麻將/番種/地和
地和,麻將神棍番種之一。
傳統
麻將番種 | ||
國標大眾 | 人和 | 多計88番或16番 |
---|---|---|
日麻古役 | 多計滿貫/役滿/倍滿 | |
中庸規則 | 地和 | 155分 |
牌例 | ||
與牌面無關 |
如果莊家打出的第一張牌(地牌)閒家即可和牌,且莊家沒有鳴牌,那麼即為達成地和。
如今廣東清章等規則仍然承認這種和法。
事實上地和和天和一樣是一種在麻將發展最初就存在的大滿貫番種,因此即使是注重「造牌」的中庸麻雀也保留了這個番種,但對半砍了其分值(即320分滿貫砍成了155分的地和,加上門前清共160分)。
後來因某種原因,在日麻等規則中成為了現在的人和的一種。(日麻的人和只要在無人鳴牌的情況下於自己摸牌前榮和即可達成,不一定榮和「地牌」)
需要注意的是,少數日麻規則目前承認人和,但對該番種的價值各有不同。常見的處理方式有:
- 作為倍滿番種且不能與其他番種累計,若以其他番種計算點數更高則以上述方法計算(如世嘉NET麻將MJ等);
- 作為滿貫番種且不能與其他番種累計,若以其他番種計算點數更高則以上述方法計算(如榮2、世界立直麻將大賽、歐洲麻將聯盟等);
- 作為8番(倍滿)或4番(滿貫)番種計算,且可以與其他番種累計(如全國麻將段位審查會)。
人和實例 by 心醉飛瓊一曲歌(東一局0本場 榮和地牌,即傳統意義的「地和」)
現代
麻將番種 | ||
國標大眾 | 地和 | 多計88番或24番或8番 |
---|---|---|
日麻規則 | 役滿 | |
中庸規則 | --- | 不承認 |
牌例 | ||
與牌面無關 |
如今日麻含義的地和為:如果閒家發現自己的配牌和摸到的第一張牌可以直接和牌,且莊家和其他閒家沒有鳴牌,那麼即為達成地和。
地和的難度沒有天和高,出現率為倒數第五名,另外四名分別為綠一色、九蓮寶燈、四槓子、天和,但依然是可望而不可及的萌點。
在國標麻將中沒有「地和」這個番種,因此即便最初摸到的14張牌達成和牌條件時,也只能計4番的不求人,即其它牌型相加不足4番依舊不能和牌,在雀渣平台中承認地和,但按最低起和番8番計。
在台灣麻將中通常為16台,是台灣麻將所有番種中台數並列第二高的番種(即五暗坎、字一色、大四喜)(因為台灣麻將起手摸17張,地和難度比天和還要簡單)。
配牌地和的難度很高,概率約為6萬分之一,是較難形成的番種。
解釋
地和和天和一樣,同為運氣爆表的一種牌型,和天和不同的是,旁家(日麻稱之為「子家」)起手自摸符合和牌形自摸之前不能有任何的吃,碰,槓,否則不算地和。也是旁家能逆天(莊家)的唯一方式地和並不存在天和的問題,因為起手摸牌後可以判定是否為國士無雙(國士無雙十三待),四暗刻(四暗刻單騎),九蓮寶燈(純正九蓮寶燈)。
注意在三麻之中,如果在自己摸牌之前有人拔北,輪到自己摸牌時自摸則地和不成立。此時如果沒有合併其他的役很有可能會只有1番的門前清自摸和,即傳說中的「你地和800點」
實例
職業賽場:
《天麻》有東風戰神雙天和,而《雀魂》則有西風戰神雙地和…… 悲慘的上家吃了一記地和後,依然憑藉其良好的實力分數反超該名神仙玩家,但隨即再挨了一記地和,典型的努力家敵不過天選之子……
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