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魂器學院

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本頁面所使用遊戲數據,僅以介紹為目的引用,其著作權屬於傲嬌工作室/杭州掌派科技有限公司。

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魂器學院
魂器學院新圖標.png
原名 魂器學院
官方譯名 Horcrux college
コンキガクイン
類型 SLG
平台 IOS
Android
適齡提示
CADPA-16+.svg - 適齡提示16+
開發 傲嬌工作室
發行 飛魚科技→傲嬌工作室
發行時間 2019年10月11日

《魂器學院》是一款由傲嬌工作室開發的手遊。於2019年10月11日全平台首發。

遊戲介紹

2048年,人工智能高度繁榮。

XMAS病毒的突然出現,使得AI指令系統迅速崩潰,攻擊模式自行開啟,武器指向昔日主人…

在AI的肆虐下,人類各方勢力開始聯合反抗。漫天喧囂的戰火中,一支 「魂器學院」學生組成的新興隊伍開始嶄露頭角。

作為「魂器學院」指揮--班長大人,你將指揮魂姬們(顧名思義,全是女生)共同探索廢棄據點、偵破血與影、追溯紛爭起源,撥開重重迷霧,找出幕後boss…

以「魂器學院」為重要交織點的抗爭,正在拉開序幕!

而你的決定,將改變所有人的命運!

遊戲系統

魂器學院LOGO

遊戲模式

這個遊戲是個大型縫合怪,因此遊戲中融合了RPG、SLG、RTS等多種玩法,元素多樣。

目前主要的關卡分為以下幾類:

戰鬥關卡

戰鬥關卡可能擁有前置的引入劇情。

每個戰鬥關卡擁有1~4波不等的敵人,間隔一定的距離從左到右排列。玩家上陣的學員(最多5個)從左到右移動,依次擊敗敵人。

由於雙方角色的移速和定位不同,會按照一定的機制自動形成隊形,一般而言T會頂在最前方等。

探索關卡

擁有固定的地圖,以方格為移動/交互單位。通過點擊格子,玩家控制的角色將會嘗試自動尋路來移到格子上或旁邊。

一部分方格由於擺放了物品、有塌陷等,不可經過。如果目的地是不可移動方格或所有有效路徑均需經過不可移動方格,則被點擊的格子會提示「無法到達」。在很多探索關卡里狗策劃通過堆放各種物品,導致無法繞過敵人,必須打敗敵人才能通過關卡。

探索關卡一般具有一個最終主線目標和多個中間主線目標,首次達成最終主線目標之後能結束關卡並獲得關卡獎勵。

探索關卡由若干個場景構成,場景之間由通道(綠色箭頭)連接。一部分通道被鎖定,稱作「路徑鎖」(顯示為陰刻減號的橙色八邊形),需要達成一定條件才能解鎖。

探索關卡中會出現一些物品和人物,一部分可以發生交互。雖然不能經過物品方格或者人物方格,但是自動尋路會尋路到他們的旁邊。

一部分可交互物品(被稱為箱子)點擊後會彈出遊戲道具、關卡物品,表明你獲取了該物品,也可能彈出驚嚇事件(註)箱子裡竄出了幾隻小老鼠,你的學員們被嚇到了,團隊能量-1。另一部分可交互物品(通常被稱為機關)會顯示菜單,提示消耗關卡物品來解鎖場景中的門或「通道」。

大部分人物被點擊會彈出一句固定的人物台詞,小部分則會觸發劇情或者進入戰鬥。

一部分物品或人物在交互後會消失。

可交互物品和人物可能具有以下幾個特徵中的一部分:

  • 上方存在藍色倒三角▼或者黃色問號
  • 具有橘色的發光邊緣(僅限物品)
  • 周圍存在白色斜線格子(白色斜線格子屬於不可移動方格,被點擊即會發生交互)(僅限可戰鬥人物)

左下角顯示了團隊能量,上限5點,每關重置,關卡內無法補充。如果收到了驚嚇事件,或者戰鬥中有學員死亡,則會扣除團隊能量。團隊能量降為0後,關卡將中途失敗。

卡牌戰鬥關卡

主要存在於「戰鬥網絡玩法」和「戰爭模式」中。

選擇若干個(上限由所屬玩法決定)學員上陣,每個學員擁有固定的費用。

進入關卡後,代表玩家一方的藍色水晶在左側,代表敵人一方的紅色水晶在右側。

下方會顯示當前剩餘費用,以固定速度增加。消耗一定費用可以在水晶處召喚學員。使用已被召喚學員的奧義也需要消耗費用。

學員會以固定的速度向右移動或者停下與路上的敵人戰鬥,死亡後需要5秒恢復時間才能重新被召喚。

敵方只擁有5~10波敵人,全部打敗後將不再出敵。

任意一方的水晶被打碎即算為該方失敗。

遊戲關卡

遊戲中關卡主要分為三大模塊:世界版圖、挑戰關卡,以及各類限時活動附帶的關卡(種類較為多樣,在此不贅述)。

世界版圖包括主線、間章、夢境三大區域。

挑戰關卡包括材料、巔峰對決、活動、支線四大分類。

模塊 區域/分類 項目 介紹 收益
世界 主線 對抗AI,收復失地 各類科研材料
間章 各類科研材料
夢境 在魂智能網絡中有許多學員們的夢境因子胡思亂想,需要「溫和」地清除 夢境箱子
挑戰 材料 物資籌備 搜集各類物資 各類非科研材料
闖關挑戰 模擬特定的AI作戰,測試自己的戰鬥力 屬性材料、扭蛋券、禮品卡
魂力之塔 測試你的專項,只能上陣特定屬性的學員 原型姬
危機行動 大型探索關卡 多種道具
巔峰對決 積分賽 擊敗對手後獲得積分,按照積分排名 競技點
搶位賽 擊敗對手後交換排名 競技點
活動 戰鬥網絡 卡牌戰鬥玩法 遠征積分
超頻戰場 挑戰在一定時限內消耗敵人血量 領主積分
戰爭模式 卡牌戰鬥玩法 多種道具
支線 多種道具

收益獲取

成功通過某一關卡可以獲取一次收益,戰鬥關卡每獲取一顆星額外獲得5魂晶,探索關卡收益包括關卡中探索到的道具。

隊伍可以前往世界模塊下的任意關卡獲取持續掛機收益,在離線情況下也可以獲得,因此退出遊戲前可以切換到較難的關卡,提高收益和高品質道具獲取的概率。

獲取科技點以及圖靈新鈔的速率會依據通關情況產生變化,每通過一個主線關卡的任意難度或通關一個支線關卡最高難度的最後一關後,收益會有所上漲。而經驗獲取速率恆定為300/分。

通過消耗「物資搜尋證」,可以進行「快速搜尋」。消耗普通搜尋證可以獲取2小時收益,每天限制10次。消耗特級搜尋證可以獲取10小時收益,次數無上限。

離線掛機的收益累計上限為 48 小時。

在某些特定活動期間,掛機收益會翻倍(200%),此類效果對快速搜尋也有效。

遊戲道具

遊戲中有多種途徑能夠獲得遊戲道具,包括關卡收益、商店購買、活動獎勵、合成等。

合成系統在遊戲中包括實驗室和加工廠兩個區域。

實驗室和加工廠均分為若干個車間,每個車間對應一類物品的合成表。建造車間需要時間和材料。
實驗室合成物品需要消耗圖靈新鈔。部分物品的合成表需要單獨消耗「研發許可證」解鎖。
加工廠合成物品需要消耗電力,並需要等待一定時間。可以通過消耗「加速協議」和額外的電力來減少加工廠的等待時間。

宿舍系統

在宿舍內,可以增加魂姬與班長的好感度,從而解鎖角色專屬劇情,獲得角色專屬獎勵。同時在大地圖上會隨機刷出角色劇情任務,完成後可以增加好感度。

目前,遊戲一共有5棟宿舍,其中每棟有20個樓層,理論最多可同時容納100名魂姬入住。解鎖新樓層需要消耗一定的材料,越靠後的樓層需要消耗的道具約昂貴,從第1棟13層開始,甚至需要消耗魂晶才能進行擴建。

房屋裝飾會影響該樓層好感幣的產出速率,基礎產出速率是每小時1枚。若將房間裝飾為對應魂姬的專屬套房樣式,將獲得最高的產出效率每小時3枚。

魂姬好感度會影響該樓層好感幣的最大累積數量,其中10級好感度可以累積65枚好感幣。

副本系統

副本系統主要用於日常與活動材料的獲取,分為物資籌備、元素搜索、職業考核。物資籌備可以獲得金錢和能量電池,元素搜索可以獲得各屬性的魂能核心,職業考核可以獲得各職業的職業模塊

商城系統

商城可以使用金錢,魂卡,榮譽點或魂晶購買遊戲內道具。通過商城內的回收系統可以把科研材料,素材物資,禮物家具等物品以物換錢。

陣營

  • 人工智能:因為受到X病毒影響而對人類產生敵意,以消滅人類為目標。
  • 聯邦軍方:國家聯盟之後,從各國軍隊中選拔出的最優秀的士兵組成的聯邦軍。
  • 基金會:由各界的金融巨頭聯手成立的基金會,主要戰力是從地劫戰爭中倖存下來的老兵和僱傭兵。
  • 真理保衛者:倖存下來的平民們自髮結成的組織,在世界各地活躍着,並主動對AI發起反抗。

遊戲機制

戰鬥職業

雖然是放置類遊戲,但魂器學院遵循基本的「戰法牧」編隊框架。遊戲中滿編隊伍是5名學員,學員分為前排和後排,常見隊形是 1T+1H+3DPS。

遊戲內的每一名學員都有官方欽點的職能,但有少數學員玩家們在實際操作時不會按官方職能去安排,例如身為坦克職業的常被玩家當做刺客使用,諸如蝰影這類造成能量傷害的射手常被玩家稱為法師。

坦克
  • 一般血量資質較高,初始自帶防禦點數,大多數為前排職業
  • 大多數擁有極強的自保/群保技能,或者極強的控場技能
刺客
  • 一般攻擊資質較高,前排職業
  • 一般是隊內主力輸出
戰士
  • 一般血量資質和攻擊資質比較平均,前排職業
  • 一般來說和刺客的界限並不明顯,同時具有刺客和坦克的某些特性
射手
  • 後排職業,一般射程超過200(目前手最短的射手射程為220)
  • 一般來說帶有一些團輔功能,大多數可造成AOE傷害
法師
  • 後排職業,在編隊中的地位很重要,一般一定會帶一個
  • 一般是團輔,可以為友方上buff或給敵方上debuff,部分帶有控場技能
輔助
  • 後排職業
  • 一般充當奶媽的地位,部分帶有團輔功能

傷害類型

傷害類型是2020年10月更新後新增的遊戲機制,此前戰鬥中產生的傷害沒有區分,即使是法師也可以打出暴擊傷害。[1]

機械傷害物理攻擊
  • 大部分戰士、刺客、射手能造成機械傷害
  • 能夠打出暴擊以及強擊,可能被閃避
能量傷害魔法攻擊
  • 大部分法師、輔助以及少部分射手能造成能量傷害
  • 既無法暴擊也無法被閃避,均產生無前綴的紫字傷害(因此法師一般沒有攜帶暴擊類增益的必要不要問我是怎麼知道的

特殊傷害類型

暴擊
  • 遊戲內表現為紅色字體,帶有「暴擊」前綴
  • 只有機械傷害能產生暴擊
  • 基礎傷害量為200%,受「暴擊傷害」屬性的影響
強擊
  • 遊戲內表現為黃色字體,帶有「強擊」前綴
  • 只有機械傷害能產生強擊
  • 基礎傷害量為150%,強擊不受閃避影響
閃避
  • 遊戲內表現為藍色字體,帶有「閃避」前綴
  • 只有機械傷害能被閃避
  • 被閃避的技能只能造成原本50%的傷害

注釋和外部鏈接