魂器学院:布兰琪(学院警司)
基本资料 | |
本名 | 布兰琪 |
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别号 | 学院警司(虽然学员警司也搜索的到) |
身高 | 167cm |
体重 | 48kg |
年龄 | 18岁 |
生日 | 8月8日 |
血型 | AB型 |
星座 | 狮子座 |
魂武名称 | 学院警司·审判 |
喜欢颜色 | 天幕灰 |
喜欢食物 | 酒 |
属性 | 虚数 |
稀有度 | SP |
定位 | 坦克 |
地区 | 耶梦加得 |
爱好 | 喝酒、撩妹 |
画师 | 未公布 |
CV | 雨宫天 |
布兰琪是《魂器学院》及其衍生作品的登场角色。
人物介绍
作为著名拳击手的女儿,布兰琪希望变得像她父亲那样强大和耀眼,于是她选择加入魂器学院,希望魂器的力量能让上她成为未来的格斗大师——甚至超越她的父亲。
能力评价
出色的战斗风格,步伐、气息以及节秦都做到了完美,体力的分配也十分合理,如果不是年龄问题的话,我都怀疑这个孩子已经上过战场了。
客观履历
和许多人一样,来自耶梦加得;擅长拳击,性格乐观开朗、喜欢交友,作风行为有些大大咧咧,是位有些男子气的小姑娘。原本……是这样认为的,但是随着时间推移,对布兰琪的认知也开始不断刷新。嗜酒如命、百合属性、喜欢说一些粗鄙的言语的部分也开始浮现出性格表面,最开始对布兰琪赞不绝口的那名监考官,现在也显得有些后悔。不过本质还是个好孩子,嗯……大概吧。
深层档案
深层档案 一
布兰琪的父亲是地下拳王,因为单亲家庭的结构使得布兰琪从小就跟着父亲学习拳击,性格上也逐渐往男孩的方向上发展;曾经有过将一个酒吧里的人全部揍趴的光辉历史。喜欢勾搭漂亮的女孩子,八岁到二十四岁都是她的好球带,因其频繁搭讪行为,导致学院内的大部分女孩子都苦不堪言,不过这一点在金百莉入学后改善了许多。
深层档案 二
布兰琪十分崇拜自己的父亲,同时也想要超越父亲,从布兰琪的战斗风格上就能看看出这点。因为父亲打的大部分都是限时擂台格斗,所以是以快节奏的刺拳让对手在短时间内被击垮;但布兰琪却在继承父亲战术的基础上,开发出了专门应对持久的全新拳法。在实在是无法短时间制胜的情况下,就将对手拉到自己的节奏中去,渐渐累垮敌人。因为还有不少憋端,布兰琪并不打算用这套不完整的拳法去挑战父亲。
深层档案 三
因一次拳击事故,布兰琪的父亲左半身完全瘫痪,一生都无法再次从事拳击事业。而布兰琪在那之后,因不甘心周围的人对父亲的冷言冷语,是自愿接过了父亲的头衔,站到了擂台上。满怀着怒气的布兰琪不但将对手全部击倒,在遇到机械人的情况下,还会将对方彻底拆毁,以此宣泄自己的不满。渐渐的,拳击女王的称号逐渐在地下世界传开,布兰琪也发现再这样下去是没办法找到引发事故的真凶的,于是她直接从擂台上隐退,转而加入了目前人才济济的魂器学院……
深层档案 四
记录来自特工Alan对基金会的调查:
记录1:拳击事故当天,布兰琪的父亲对手,自律型人形机械·EVE有被人恶意调整过的记录;而EVE目前是Rubik财团生产投入最多的型号之一,这场拳赛事故和Rubik财团可能存在某种关联性。
记录2:发现EVE型号为索菲亚设计开发的早期机型之一,因索菲亚本人也在学院,所以我们特地向其询问了那场事故的前因后果,结果让人震惊; Rubik财团为了扩展资本,故意委托基金会特工将EVE的输出率调整到了500%,通过打败地下拳王的方式增加产品的曝光率,这件事也是索菲亚脱离财团的主要原因。
结论:考虑到Rubik财团的继承人爱丽丝也在学院内学习的关系,我们恳请索菲亚对这件事的具体事项进行保密,该档案也会被归纳到废资源文档,并在未来一周内进行消除。
附录
如果是金百莉是郁金香的话,那么布兰琪就是幽谷深处的百合花,美丽并带着危险,如果没有准备的话,一不留神就会跌落山谷。
基础属性
基础资质 | |||||
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科技 | 20 | 攻击 | 30(机械伤害) | 攻击资质 | 1.5 |
血量 | 1400 | 血量资质 | 70 | 攻速 | 1.0 |
射程 | 90 | 暴击率 | 0.0% | 防御值 | 200(18.2%) |
能量防御 | 100(10.0%) | 闪避率 | 0.0% | 额外伤害 | 0.0% |
额外减伤 | 0.0% | 击退距离 | 100 | 击退抵抗 | 40 |
移速 | 320 |
魂武属性
改造属性(MAX)
攻击力+960 血量+56400 科技值+300
升星属性(MAX)
额外减伤+10.0%
技能
抗击 | |
布兰琪进入战斗后提升15%闪避概率,被施加减益效果的持续时间缩短30% | |
崩拳 | |
布兰琪跳起向下重击,以自身为中心击倒400码内的敌人,造成【攻击*260%】的机械伤害 | |
正义流星 | |
布兰琪燃烧小宇宙,使出正义流星拳!对最近的目标造成7次,总计【攻击* 560%】的机械伤害,紧接着一拳击飞敌人,造成【攻击*190%】的机械伤害 | |
重拳 | |
所有攻击有30%相概率晕眩目标1.0s,闪避概率提升30% |
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