馬爾菲克
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- 本期活動:《世界終末·旅行者(ワールドエンド・トラベラーズ)》(travelers2504)(2025年04月30日~2025年05月28日)
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| LAH角色信息 | |
| |
| 基本資料 | |
| 本名 | |
|---|---|
| 別號 | 白毛大叔、教授 |
| 髮色 | 白髮 |
| 瞳色 | 藍瞳 |
| 身高 | ??cm |
| 體重 | ??kg |
| 生日 | ?? |
| 聲優 | 大友龍三郎 |
| 畫師 | めんスケ |
| 萌點 | 繩索、鏟、美國人、冒險者、長者、教授、肌肉男、馬尾、眼鏡、頭巾、牛仔帽、手錶、開胸高領衫、鎧甲、好奇 |
| 遊戲相關 | |
| 所屬事務所 | Heroic Educators |
| 職業 | 大學教授(考古學) |
| 親屬或相關人 | |
| 主人公、恭一、松煙、 | |
| 相關圖片 | |
馬爾菲克是由Lifewonders製作的遊戲《LIVE A HERO》中的登場角色。
數據

英雄
| 立繪圖 | 角色 | 馬爾菲克 | 基本數值 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | Atk | SPD | View | ||||||
![]() ![]() | |||||||||
| 職業 | 大學教授(考古學) | 星級 | 546 (LV1) 2731 (LV30) 4096 (LV40) 5918 (LV50) 8194 (LV60) |
146 (LV1) 733 (LV30) 1100 (LV40) 1588 (LV50) 2200 (LV60) |
102 (LV1) 102 (LV30) 102 (LV40) 102 (LV50) 102 (LV60) |
1000 (LV1)[1] 1100 (LV30)[2] 1149 (LV40)[3] 1250 (LV50)[4] 1399 (LV60)[5] | |||
| 定位 | HERO -防禦 | 屬性 | |||||||
| 技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
![]() 探索精神 |
對敵方單體造成基礎攻擊 70% 傷害。
10%/30%/60%/100%2B/3B/4B/5 概率賦予其 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降。2B 恢復自身基礎攻擊 50% 的血量。 【被動效果】存活時,友方被賦予頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。屏障的英雄攻擊力 +2%/6%/12%/20%1/2A/3A/4A 。1 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降:單次受到的傷害 ×1.5 。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。屏障:見 技能2 。 |
0 | |||||||
![]() 生存之魂++ |
賦予友方單體 3 次行動內頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。屏障。++
若目標處於爆衣狀態時,屏障值提升為View屬性50%/60%/80%/100%1/2/3/4 。1 解除自身 2個→全部+ 減益效果。 賦予自身 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。嘲諷。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。嘲諷:直到回合結束時優先作為被針對的目標。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。屏障:受到傷害時,所受傷害按屏障值減少。無屏障值時解除。屏障值為被賦予目標View屬性的 40% 。 |
4000 | |||||||
| 實裝 | 1.0.0 | ![]() 【探求】 廢墟奪寶 |
對敵方單體造成基礎攻擊 120% 傷害。
賦予友方全體 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 20%/50%/100%1/2A/3A 概率賦予自身 1/21/4A 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。回春。1 發動時,若處於爆衣狀態下的友方可以發動 技能2 ,則有 10%/30%/60%/100%2B/3B/4B/5 概率額外發動生命值最低者的 技能2 。2B 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升:單次受到的傷害 ×0.5 。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。回春:回合結束時恢復 10% 的生命值。 |
10000 | |||||
| 實裝活動 | 初期實裝 | ||||||||
| 紅字為技能提升為「+」或「++」時的數值變化或額外效果 橙字為通過技能樹強化獲得的數值變化或額外效果 | |||||||||

英雄
| 立繪圖 | 角色 | 探險的馬爾菲克 | 基本數值 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | Atk | SPD | View | ||||||
![]() ![]() | |||||||||
| 職業 | 大學教授(考古學) | 星級 | 483 (LV1) 2419 (LV30) 3629 (LV40) 5242 (LV50) 7259 (LV60) |
111 (LV1) 559 (LV30) 838 (LV40) 1211 (LV50) 1678 (LV60) |
97 (LV1) 97 (LV30) 97 (LV40) 97 (LV50) 97 (LV60) |
1752 (LV1)[6] 1927 (LV30)[7] 2015 (LV40)[8] 2190 (LV50)[9] 2452 (LV60)[10] | |||
| 定位 | HERO -View獲取 | 屬性 | |||||||
| 技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
![]() 探尋歷史+ |
對敵方單體造成基礎攻擊 60% 傷害。
10%/20%/35%/50%/70%/100%1/2/3/4/5/6 概率賦予其 1 次行動內頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。速度下降 獲得 3000 View。 【被動效果】戰鬥開始和行動開始時,賦予未被賦予頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。發掘的敵方全體 5 個頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。發掘。+ 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。速度下降:速度 -10 。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。發掘:受到傷害時計數 -1 。計數為 0 時,解除頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。發掘效果並賦予其 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降+。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降+:單次受到的傷害 ×1.8 。與頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降視為同名效果。 |
0 | |||||||
![]() 探險家之運 |
賦予友方單體 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。幸運。
獲得 12000 View。 【被動效果】戰鬥開始時,獲得 500/1000/2000/30001/2A/3A/4A View。1 賦予其 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。2B 20%/50%/100%3B/4B/5 概率賦予自身 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。3B 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。幸運:概率觸發的效果觸發率 +20% 。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升:單次受到的傷害 ×0.5 。 |
4000 | |||||||
| 實裝 | 2.1.0 | ![]() 【探求】 廢墟奪寶+ |
對敵方全體造成基礎攻擊 85% 傷害。
50% 概率賦予其 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降。 10%/25%/45%/70%/100%1/2/3/4/5 概率使敵方全體頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。發掘計數 -1→26 。1 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。發掘:見 技能1 。 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降:單次受到的傷害 ×1.5 。 |
12000 10000+ | |||||
| 實裝活動 | 2021 探索!騎士與遺蹟冒險 (活動限定) | ||||||||
| 紅字為技能提升為「+」或「++」時的數值變化或額外效果 橙字為通過技能樹強化獲得的數值變化或額外效果 | |||||||||

助手
|
等級 | 基本數值 | 技能效果 | 消耗View | 立繪skin | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | Atk | SPD | View | ||||||
| LV1 | 85 | 18 | 3 | 55 | 賦予友方單體 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 | 4000 | |||
| 定位 | SIDEKICK | LV50 | 340 | 72 | 3 | 137 | 賦予友方單體 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 50% 概率賦予自身 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 |
4000 | |
| LV60 | 425 | 90 | 3 | 165 | 賦予友方單體 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 50% 概率賦予自身 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 |
4000 | |||
| 星級 | LV70 | 510 | 108 | 3 | 192 | 賦予友方單體 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 50% 概率賦予自身 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 |
4000 | ||
| LV80 | 595 | 126 | 3 | 220 | 賦予友方單體 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 50% 概率賦予自身 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 |
4000 | |||
| 助手技能 | LV90 | 722 | 153 | 3 | 247 | 賦予友方單體 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 50% 概率賦予自身 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 |
4000 | ||
| LV100 | 850 | 180 | 3 | 275 | 賦予友方單體 2 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 賦予自身 1 回合頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升。 |
4000 | |||
| 裝備技能 | |||||||||
| 技能 | 技能效果 | ||||||||
| 強大的冒險家Ⅰ | 爆衣狀態中,受到傷害 -10% 。 | ||||||||
| 強大的冒險家Ⅱ | 爆衣狀態中,受到傷害 -12% 。 | ||||||||
| 強大的冒險家Ⅲ | 爆衣狀態中,受到傷害 -14% 。 | ||||||||
| 強大的冒險家Ⅳ | 爆衣狀態中,受到傷害 -16% 。 | ||||||||
| 強大的冒險家Ⅴ | 爆衣狀態中,受到傷害 -18% 。 | ||||||||
| 強大的冒險家Ⅵ | 爆衣狀態中,受到傷害 -20% 。 | ||||||||
| 營業獎勵 | |||||||||
| 星級獎勵 | 營業獎勵 +1.5% 。 | ||||||||
| 追加獎勵 | 無 | ||||||||
登場
| 活動/劇情 | 類別/章節 | 備註 |
|---|---|---|
| 第1章 紅色新星篇 | 1 | |
| 馬爾菲克個人劇情 | 全劇情 | |
| 2021 探索!騎士與遺蹟冒險 | 全劇情、馬爾菲克結局 | |
| 路提利克斯結局 | 路提利克斯提及 | |
| 2021 戰鬥!盛夏的英雄慶典 | 7 | |
| 終章 | 主人公、東秀、松煙提及 |
情報
常態
情報1
使用十字鎬與繩索兩種平行武裝,以冒險家為造型的變身英雄。他所使用的平行武裝當中,十字鎬可以擊穿地面並引出沉眠於地層的「星之記憶」,而繩索則能將那份記憶具現化後以能量體的形式拉出地面用來進行攻擊。不過記憶的具現化僅能夠維持數分鐘之久。
情報2
對於滿腹好奇心與求知慾的他來說,一生都在追尋著「知曉宇宙的神秘」。他隨著自己的冒險心,去任何想去的地方,做任何想做的事,了解所有想了解的知識。也因為這樣的生活方式,與相愛的人離別可謂是家常便飯。如果真的有個存在是能讓他緊抓不放的話,那肯定是充滿著謎團的神秘存在吧。
外傳
是大學裡的考古學教授,同時也是現役的冒險家。出身於美國印第安納波利斯的地球人,這名老人有著超乎常人的生命力與健壯的身體,不但擁有學者般的冷靜同時也有著像是孩子般的好奇心。對各種星球上的古代文明都相當的有興趣,就算那星球處在宇宙的盡頭,只要聽到上面有珍奇的遺蹟他就會在那出沒。不過,他對於已經出土的極具金錢價值的文物毫無興趣。
探險的~
情報1
挑戰充滿著未知與不可思議的迷宮,帶著那無止盡的好奇心,馬爾菲克以一名英雄的身份獲得了全新的造型。他的英雄服是由最適合於迷宮冒險的衣裝,大量的探險道具,以及那把能作為大劍使用的鏟子平行武裝所構成。對馬爾菲克這樣現役且道地的「冒險家」來說這套服裝是再合適不過的了。不過,對於那過於「冒險」的服裝露出度,馬爾菲克是感到有些意外的樣子。
情報2
達成了自小以來的夢想他成為了一名「冒險家」,在宇宙中四處探險的馬爾菲克,也不得不面對那迎面而來的極限。那是名為「衰老」的,無人能抗拒的極限。即便感受到了自身的衰老,他仍舊沒有停止自身冒險的腳步,那股原動力正是無窮無盡的好奇心與求知慾。只要那無窮盡的心之泉持續的給予他動力,他就仍是一名英雄,仍是一名冒險家。
其他
- 馬爾菲克(Marfik)的名字來自於蛇夫座(Ophiuchus/Oph)的列肆二(Marfik/λ Oph)
- 探險的馬爾菲克是第三批實裝技能樹強化的角色,同批次的還有哈克魯、赤司、葛明薩
- 馬爾菲克是第5批實裝了技能樹強化的英雄,同批次的還有豪爽的維克托姆和雷奇
- 這也使得馬爾菲克和雷奇成為最先實裝兩組技能樹的英雄。
注釋
外部連結
- (日文)角色wiki












