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超级马力欧USA

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马力欧系列 > 超级马力欧系列 > 超级马力欧USA
SMUSA Supermario.png
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超级马力欧USA
日版封面
Family Computer JP - Super Mario Bros. 2.jpg
美版封面
Nintendo Entertainment System NA - Super Mario Bros. 2.png
原名 Super Mario Bros. 2
スーパーマリオUSA
官方译名 超级马力欧USA
常用译名 超级马里奥USA
美版超级玛丽
类型 平台跳跃
平台 Nintendo Entertainment System
Family Computer

Wii (VC)
Nintendo 3DS (VC)
Wii U (VC)
Nintendo Switch (Online)
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3岁以上
开发 任天堂情报开发本部
发行 任天堂
总监 田边贤辅
制作人 山内溥
宫本茂
程序 中乡俊彦
竹谷康範
岩脇敏夫
森田和明
たかくらたつのり
美工 杉山直
音乐 近藤浩治
模式 单人
系列 超级马力欧系列
发行时间 北美:1988年10月9日
欧洲:1989年4月28日
澳洲:1989年5月4日
日本:1992年7月14日
相关作品 梦工厂 悸动恐慌、超级马力欧兄弟、超级马力欧创作家 2

超级马力欧USA》(日语:スーパーマリオUSA,英语:Super Mario Bros. 2)是任天堂情报开发本部开发、任天堂发行,运行在NES平台的一款平台跳跃游戏。它的原型是《梦工厂 悸动恐慌》。

简介

本作是第二款在日本以外地区发行的超级马力欧系列的游戏。本作为2D游戏,最初于1988年10月9日在NES上发售,之后也曾被移植到其他许多平台。由于日本已经拥有了一个超级马力欧兄弟的续作《超级马力欧兄弟2》,所以在日本本土的《超级马力欧世界》发布后,本作才于1992年7月14日在日本本土发售。

本作中玩家不能通过踩击敌人的方式来杀死敌人。但是,由于角色可以安全地站立在敌人上,而且可以拔起一些道具,所以玩家可以操控角色向敌人投掷实体(包括拔出的蔬菜与举起的敌人)以击败敌人。

游戏方式

游戏有7个世界,第1至第6世界每个世界有3个关卡,第7世界有2个关卡。

拔起地上的特殊魔药砸出去会出现门,进去之后在一定位置于时限会出现超级蘑菇,可增加存血量。在4个关卡中,于特定地点进入门后可以进入里世界的壶里跳关,但事实上只有2组跳关方式:

  • 1-3可跳关至4-1,4-2可跳关至6-1。(使用此跳关路径除第7世界Boss外,需打败第6世界的Boss)
  • 3-1可跳关至5-1,5-3可跳关至7-1。(使用此跳关路径除第7世界Boss外,需打败第1世界及第2世界的Boss)

武器主要是地上的植物,敌人丢出炸弹时亦可把尚未引爆的炸弹当成武器丢掷。玩家也可以踩在敌人头上将敌人抛起来丢掷(有些敌人不可以被踩,因此不可举起)。如果受伤,只要消灭8只敌人即会出现补血的爱心。血只剩下1格时身体会缩小,就像《超级马力欧兄弟》一样。

每吃5个樱桃会出现1次无敌星,使用无敌星后即可于一定时间内到达无敌状态,可直接用身体攻击敌人。

通关后,会统计每个角色闯关成功的次数。

角色

可操控角色

《超级马力欧USA》与同系列其他游戏区别的核心游戏机制之一是,玩家可以选择四个角色:马力欧、路易吉、奇诺比奥或是桃花公主,玩家在每一关卡开始前选择一个角色闯关,每个角色的能力不相同。每个角色都有自己独特的能力,也各有劣势。有些捷径只有路易吉的高跳跃能力与桃花公主的滞空特性才能达成(更有些只有桃花公主才能达到),故各方面能力都不特别强的马力欧反而是较少玩家使用的角色。

角色名 马力欧 路易吉 奇诺比奥 桃花公主
游戏中形象 SMUSA Supermario.png SMUSA Superluigi.png SMUSA Supertoad.png SMUSA Superprincesspeach.png
速度 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆
跳跃 ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆
力量 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆
描述 默认且普通,无特殊能力。 跳得最高,但力量弱,速度略慢。 跑得最快,也最强壮,但跳跃能力最弱。 可以在空中暂时飘浮。速度和力量最低,跳跃能力弱。

友好角色

名称 概述
萨布肯 萨布肯是一群热爱和平的小精灵,但他们的土地被沃特入侵,自己也被沃特困在罐子里。他们请求马力欧和他的朋友们帮忙,还为他们提供了打败沃特的重要信息:沃特讨厌蔬菜。
通常用作平台。他们的身体和尾巴可以跳上。他们的喷水也可以携带玩家,但如果玩家触摸水柱的两侧,可能会受到伤害。

敌对角色

名称 概述
嘿呵 最基本的敌人。会来回走动,碰到玩家会造成伤害。可以被拿起和抛出。红色的嘿呵走下平台边缘, 而粉红色的嘿呵在边缘会转向。
利顿 虽然有翅膀,但是只能在地面上跳跃。可以被拿起和抛出。
托托苏 从画面底部跳上来。玩家可以使用它们作为平台跳过空隙,但如果玩家碰到它们的两侧,可能会被伤害。
哈库 一些哈库只在原地跳跃,而另外一些会跳向玩家攻击。可以被拿起和抛出。
青藤虫 青藤虫在藤蔓上慢慢爬行,触碰可以伤害玩家。玩家可以跳上他们,甚至拿起来扔。
多多鸟 在地毯上的小精灵。它试图冲击玩家,但玩家可以跳上他们,捡起来扔。一旦鸟被消灭,玩家可以短时间控制地毯。
飞虫 从画面上端飞下来,试图碰到玩家。玩家可以跳上来拿起他们。
卡面 通常是休眠的,但如果玩家尝试拿起钥匙,他们会尝试飞向玩家攻击。如果玩家丢弃钥匙,则会停止追击。它们不能被拾起,摧毁它们的方法有限[1]
木乔 向玩家远程发射炮弹(当然触碰也会造成伤害),但行为类似于嘿呵。灰色或绿色的只能跳跃,而红色的可以走下平台,粉色的在平台边缘转向。
火花 火花在平台周围盘旋或悬停在空中。如果玩家触摸火花,火花会伤害玩家。
咔啦蛇 在地上游走,也会藏在罐子里。如果发现玩家,可能会跳起来并发射子弹。可以被捡起来扔。
仙人刺球 通过慢慢接近玩家来攻击玩家。可以是各种高度。可以通过将物体扔向头部或逐层消灭来消除。
喷射花 向玩家发射火球。红色的固定射出三个火球。绿色或灰色巡逻并可射击火球。粉红色的追逐玩家并发射三个火球。
鸵鸵鸟 经常被嘿呵骑着。如果消灭嘿呵,它们会直线前进。可以被拾起和投掷,但击中目标后不会从敌人身上弹起来。
刺毛 玩家不能跳上去。所以要消灭他们,玩家必须向他们扔一个物体。
飞鹰 只能水平飞行。可以把炸弹兵扔在玩家身上。但他们也可以被骑。与其他敌人不同,他们无法被拾起,但被消灭后与其他敌人一样。
那卡邦 只在冰主题关卡中出现。会试图撞击玩家。移动速度较快,但容易滑倒。
小火神 在与火神的对决中会反弹向玩家的方向。当火神被打败时,它们就会出现。不能被拾起或扔,必须有一个物体扔在他们身上才能消灭它们。
炸弹兵 来回跑。如果靠近玩家,会自爆,这可能会伤害玩家。玩家可以拿起并扔下它们。
移动炸弹 嘿呵经常骑。移动炸弹发射炮弹,但如果嘿呵被移除,它们只会移动。玩家可以骑在移动炸弹上,但它只能用物品销毁。
凯瑟琳 反复出现的小BOSS,出现在每一个第一和第二关的末尾。有三个品种,粉红色的只射鸡蛋,可以拿起并扔在它身上攻击。红色的随机射击鸡蛋或火球(可以伤害玩家)。绿色或灰色的只发射火球,必须用蘑菇块打败。
老鼠大王 第一个真正的BOSS。投掷炸弹攻击。炸弹在爆炸前会静止一会儿,使玩家能够捡起炸弹扔回去。如果炸弹在穆瑟身上爆炸,他会受到伤害。有三种变种:一种是灰身粉红色耳朵,一种是灰身绿色耳朵,一种是白身红色耳朵。它的白色和红色变种,出现在世界5-3。
三头蛇 发射一系列火球,如果玩家触摸会受伤。玩家必须向它扔几个蘑菇块才能打败他。
火神 向玩家发射火球。玩家必须向他扔蘑菇块来伤害他。一旦他获得了足够的伤害,会突然变成小火神。小火神需要用蘑菇块逐一击败。
剪刀魔 向玩家扔石头。这些石头可以拾起并扔回去,给他造成伤害。一旦被击中五次,他就会被打败。
老鹰嘴通道 虽然大多数通道是无害的,在关卡末尾作为终点,但在沃特的梦工厂内的老鹰嘴通道是攻击性的,会攻击玩家。玩家必须用蘑菇块攻击,能够短时间眩晕它。一旦它被镇静,会允许玩家进入沃特的房间。
沃特 游戏的最终BOSS。来回移动,向玩家发射有害的气泡。附近的一台机器产生蔬菜。要打败它,必须在沃特的嘴张开时,把这些蔬菜扔给它。需要六次命中才能被消灭。

历史与争议

任天堂美国分部认为之前在日本发行的《超级马力欧兄弟2》对于年龄层较低的北美玩家来说难度过大。但由于时间紧迫来不及再重新开发完整的新游戏,任天堂把原来在FC上发行的游戏《梦工厂 悸动恐慌》经过略微更换材质后包装为“超级马力欧兄弟2”在美国发行。本作发行后的确取得了成功,并且获得了足够多的好评,最终返回到日本发行。

在舆论和商业上都表现良好之后,《超级马力欧USA》作为《超级马力欧 收藏辑》中的一部分重新发行,也有重制版本。许多在《超级马力欧USA》中出现的敌人在整个马力欧系列中也成为了常出现的角色,而捡起各种物品并将其扔出的游戏机制在以后的许多游戏中也得到了利用。

在其它游戏中

梦工厂 悸动恐慌

主条目:梦工厂 悸动恐慌
《梦工厂 悸动恐慌》与本作画面的比较。

本作由《梦工厂 悸动恐慌》改编而来,包括人物、标题画面以及部分音效等都有所调整。

超级马力欧兄弟 收藏辑

主条目:超级马力欧兄弟 收藏辑

《超级马力欧兄弟 收藏辑》将《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧兄弟2》、《超级马力欧USA》、《超级马力欧兄弟3》整合,在SFC平台发售。在稍后发行的版本中,还加入了《超级马力欧世界》。

超级马力欧 Advance

主条目:超级马力欧 Advance
Game Boy Advance JP - Super Mario Advance.png

《超级马力欧 Advance》是GBA平台上的一款游戏,是《超级马力欧USA》的重制版。此作基于《超级马力欧兄弟 收藏辑》,还包含了《马力欧兄弟》这一游戏的重制版。

《超级马力欧 Advance》不只是本作的简单重制,其在画风、音乐、操作以及关卡设计方面也均有革新之处。

超级马力欧创作家 2

主条目:超级马力欧创作家 2
SMM2 SMUSA Supertoadette.png

在《超级马力欧创作家 2》的3.0.0更新中加入了马力欧USA的蘑菇,为超级马力欧兄弟初代风格中的专属道具,使用之后角色会变成超级马力欧USA的形象[2],拥有像原作一样的攻击能力。

超级马力欧USA风格下,游戏的背景音乐会变为本作的音乐(地上、水下、飞船、沙漠、雪地、森林和天空主题下是USA版的地上背景音乐,而地下、鬼屋、城堡主题是USA版的地下音乐),P时间的音乐则与原作中进入里世界的相同,完成关卡时拉下旗杆的声效也和USA版中打败BOSS时的一致。此外,BOSS的提示音效也得到了保留,而在大BOSS出现时,还会出现沃特的形象。

图片

注释

  1. 一个常用的方法是,玩家使用道具将所有怪物静止,然后利用无敌星接触杀死。
  2. 由于原作中无奇诺比珂而有桃花公主,故作品原创了奇诺比珂的超级马力欧USA的形象,其余三人的形象也略有调整。

外部链接