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超級馬力歐兄弟2

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馬力歐系列 > 超級馬力歐系列 > 超級馬力歐兄弟2
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超級馬力歐兄弟2
磁盤封面
Family Computer Disk System - Super Mario Bros. The Lost Levels.png
Nintendo Switch Online中的封面
Nintendo Switch Online - Super Mario Bros. The Lost Levels.png
原名 Super Mario Bros.: The Lost Levels
スーパーマリオブラザーズ2
常用譯名 超級馬里奧兄弟2
超級馬里奧:失落的關卡
超級瑪麗2
金牌馬里奧
類型 平台跳躍
平台 Famicom Disk System
GameBoy Advance (Famicom Mini)
Wii (VC)
Nintendo 3DS (VC)
Wii U (VC)
Nintendo Switch (Online)
Game & Watch
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3歲以上
開發 任天堂情報開發本部
發行 任天堂
總監 手塚卓志
宮本茂
製作人 宮本茂
設計師 宮本茂
程序 中鄉俊彥
森田和明
音樂 近藤浩治
系列 超級馬力歐系列
發行時間 日本:1986年6月3日
相關作品 前作:超級馬力歐兄弟
替身:超級馬力歐USA
續作超級馬力歐兄弟3

超級馬力歐兄弟2》(日語:スーパーマリオブラザーズ2,英語:Super Mario Bros.: The Lost Levels,在《超級馬力歐兄弟 豪華版》中被稱為Super Mario Bros. for Super Players)是任天堂情報開發本部開發、任天堂發行,運行在FC軟盤機上的一款平台跳躍遊戲,是《超級馬力歐兄弟》的續作。

歷史

1985年發行的《超級馬力歐兄弟》遊戲在日本美國大獲成功,也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂的頭上。由於宮本茂認為當時的FC遊戲普遍偏易,並且他得知了初代的水下256關BUG,故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲,旨在挑戰精通初代《超級馬力歐兄弟》的玩家。

1986年,在《超級馬力歐兄弟2》於日本發行後,任天堂原先計劃接着在北美市場推出該作。在遊戲發行前,任天堂北美分部的負責人試玩了遊戲後,認為遊戲太過困難。再加上北美的NES玩家以未成年人為多,美國任天堂評估其不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出,選擇放棄發行這款遊戲。他們向日本任天堂總部提出開發一個更簡單的版本的要求。但迫於時間,日本任天堂總部已經來不及重新開發一個完整的遊戲。最後,他們使用了一個只在日本本土發行過的、由任天堂本部和富士電視台合作開發的遊戲《夢工廠 悸動恐慌》。這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責,由宮本茂的門生、當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發。日本任天堂本部將四名角色改為馬力歐、路易吉、桃花公主及奇諾比奧,將相關的道具替換成馬力歐世界觀內的物品,並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出。這就是美版《超級馬力歐兄弟2》,即《超級馬力歐USA》。這也是美版與日版的《超級馬力歐兄弟2》風格不同的原因——事實上它們根本是兩款八竿子打不着的遊戲。

1993年,任天堂在發行超級任天堂遊戲《超級馬力歐 收藏輯》時,將日版《超級馬力歐兄弟2》以「超級馬力歐兄弟:失落的關卡」的名義推出。直到現在,任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級馬力歐兄弟2》。

玩法

《超級馬力歐兄弟2》的背景與初代《超級馬力歐兄弟》相同:邪惡的酷霸王搶走了桃花公主,並關在他的城堡中。馬力歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中,戰勝酷霸王的手下並救出桃花公主

遊戲使用和前作相同的遊戲引擎,視覺風格相若。

遊戲也新增了許多道具,如毒蘑菇(宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱)等。

新增要素

以下要素在初代的基礎上增加:

  • 毒蘑菇:玩家碰到後會受到傷害。
  • 魷魷會在普通關卡出現並且會飛,可以踩死。
  • 綠彈簧:可以把馬力歐或者路易吉彈得賊高,可以通過衝刺來決定玩家飛得多遠。
  • 逆跳關:參見下方「跳關」部分。
  • 紅食人花:與綠食人花相比,紅食人花攻速加快並且即使玩家在它旁邊也會進攻(在正上方才不會進攻)。
  • 強風:會對玩家產生向右的推力(剎不住車會大概率掉坑摔死)。
  • 智能鐵錘兄弟德萊文:關卡7-1開始所有鐵錘兄弟會根據地形對玩家窮追不捨。(不包括ABCD關卡)

跳關

出於提高遊戲難度的考慮,遊戲中的傳送區域不僅可能會使玩家向前跳關,還可能會讓玩家遭遇諸如從3-1關回到1-1關、從8-1關回到5-1關的逆跳關。

注意!一旦使用跳關水管,必須要通過逆跳關回去把沒玩過的關卡玩一遍才能進入9-1。
  • 1-2關可跳關至2-1關、3-1關或4-1關,跳關區域不同。
  • 3-1關有倒退回1-1關的跳關區域,如果進入可從跳關區域左下角的洞自爆或等遊戲時間結束自爆。也可回到1-1關然後不斷重複以累積生命數。
  • 第4世界沒有跳關區域,必須完整攻克4-1關至4-4關,之後才能進入到第5世界。
  • 5-1關可跳關至6-1關。
  • 5-2關可跳關至7-1關或8-1關,跳關區域不同。
  • 8-1關有倒退回5-1關的跳關區域,如果進入只能等遊戲時間結束自爆或者從5-2再次跳關到8-1。

隱藏世界

遊戲默認開啟8個世界共32關,但若滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。

FDS版中,如果所有32關都至少通關一次之後通關8-4關,遊戲會開啟「第九世界」,一樣有四關,生命變為一條,通關9-4關後回到9-1關無限循環;無論通過何種方法通關8-4關,遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。通關累計8次後(可以跳關),遊戲還會再開啟A、B、C、D四個世界共16關,在標題畫面按下Start+A鍵進入A-1關,玩家有三條生命。如果不使用Warp Zone通關D-4關,遊戲亦會進入9-1關,生命變為一條,通關後回到9-1無限循環。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。

SFC版(超級馬力歐 收藏輯)中,如果不使用傳送水管通關8-4關,遊戲會進入9-1關,生命不變,通關9-4關後進入A-1關;如果使用傳送水管通關8-4關,通關後直接進入A-1關。通關D-4關後遊戲會回到標題畫面。SFC版不累計通關次數。

隱藏世界中,A-2關可跳至B-1關,A-3關可跳至C-1關,B-4關可跳至D-1關。

圖片

注釋與外部鏈接