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超级马力欧兄弟2

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马力欧系列 > 超级马力欧系列 > 超级马力欧兄弟2
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超级马力欧兄弟2
磁盘封面
Family Computer Disk System - Super Mario Bros. The Lost Levels.png
Nintendo Switch Online中的封面
Nintendo Switch Online - Super Mario Bros. The Lost Levels.png
原名 Super Mario Bros.: The Lost Levels
スーパーマリオブラザーズ2
常用译名 超级马里奥兄弟2
超级马里奥:失落的关卡
超级玛丽2
金牌马里奥
类型 平台跳跃
平台 Famicom Disk System
GameBoy Advance (Famicom Mini)
Wii (VC)
Nintendo 3DS (VC)
Wii U (VC)
Nintendo Switch (Online)
Game & Watch
分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3岁以上
开发 任天堂情报开发本部
发行 任天堂
总监 手冢卓志
宫本茂
制作人 宫本茂
设计师 宫本茂
程序 中乡俊彦
森田和明
音乐 近藤浩治
系列 超级马力欧系列
发行时间 日本:1986年6月3日
相关作品 前作:超级马力欧兄弟
替身:超级马力欧USA
续作超级马力欧兄弟3

超级马力欧兄弟2》(日语:スーパーマリオブラザーズ2,英语:Super Mario Bros.: The Lost Levels,在《超级马力欧兄弟 豪华版》中被称为Super Mario Bros. for Super Players)是任天堂情报开发本部开发、任天堂发行,运行在FC软盘机上的一款平台跳跃游戏,是《超级马力欧兄弟》的续作。

历史

1985年发行的《超级马力欧兄弟》游戏在日本美国大获成功,也使任天堂想要继续制作系列续作。这个重责大任再度的落到了宫本茂的头上。由于宫本茂认为当时的FC游戏普遍偏易,并且他得知了初代的水下256关BUG,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏,旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家。

1986年,在《超级马力欧兄弟2》于日本发行后,任天堂原先计划接着在北美市场推出该作。在游戏发行前,任天堂北美分部的负责人试玩了游戏后,认为游戏太过困难。再加上北美的NES玩家以未成年人为多,美国任天堂评估其不适合在刚复苏的北美游戏市场推出,选择放弃发行这款游戏。他们向日本任天堂总部提出开发一个更简单的版本的要求。但迫于时间,日本任天堂总部已经来不及重新开发一个完整的游戏。最后,他们使用了一个只在日本本土发行过的、由任天堂本部和富士电视台合作开发的游戏《梦工厂 悸动恐慌》。这个游戏本来就是任天堂开发第四部负责,由宫本茂的门生、当时刚进入任天堂不久的新人田边贤辅主导开发。日本任天堂本部将四名角色改为马力欧、路易吉、桃花公主及奇诺比奥,将相关的道具替换成马力欧世界观内的物品,并简单修改了部分关卡后交给美国分社推出。这就是美版《超级马力欧兄弟2》,即《超级马力欧USA》。这也是美版与日版的《超级马力欧兄弟2》风格不同的原因——事实上它们根本是两款八竿子打不着的游戏。

1993年,任天堂在发行超级任天堂游戏《超级马力欧 收藏辑》时,将日版《超级马力欧兄弟2》以“超级马力欧兄弟:失落的关卡”的名义推出。直到现在,任天堂仍用此名称称呼在美国发行的日版《超级马力欧兄弟2》。

玩法

《超级马力欧兄弟2》的背景与初代《超级马力欧兄弟》相同:邪恶的酷霸王抢走了桃花公主,并关在他的城堡中。马力欧及他的弟弟路易吉必须穿梭在蘑菇王国中,战胜酷霸王的手下并救出桃花公主

游戏使用和前作相同的游戏引擎,视觉风格相若。

游戏也新增了许多道具,如毒蘑菇(宫本茂认为初代太简单而新增的陷阱)等。

新增要素

以下要素在初代的基础上增加:

  • 毒蘑菇:玩家碰到后会受到伤害。
  • 鱿鱿会在普通关卡出现并且会飞,可以踩死。
  • 绿弹簧:可以把马力欧或者路易吉弹得贼高,可以通过冲刺来决定玩家飞得多远。
  • 逆跳关:参见下方“跳关”部分。
  • 红食人花:与绿食人花相比,红食人花攻速加快并且即使玩家在它旁边也会进攻(在正上方才不会进攻)。
  • 强风:会对玩家产生向右的推力(刹不住车会大概率掉坑摔死)。
  • 智能铁锤兄弟德莱文:关卡7-1开始所有铁锤兄弟会根据地形对玩家穷追不舍。(不包括ABCD关卡)

跳关

出于提高游戏难度的考虑,游戏中的传送区域不仅可能会使玩家向前跳关,还可能会让玩家遭遇诸如从3-1关回到1-1关、从8-1关回到5-1关的逆跳关。

注意!一旦使用跳关水管,必须要通过逆跳关回去把没玩过的关卡玩一遍才能进入9-1。
  • 1-2关可跳关至2-1关、3-1关或4-1关,跳关区域不同。
  • 3-1关有倒退回1-1关的跳关区域,如果进入可从跳关区域左下角的洞自爆或等游戏时间结束自爆。也可回到1-1关然后不断重复以累积生命数。
  • 第4世界没有跳关区域,必须完整攻克4-1关至4-4关,之后才能进入到第5世界。
  • 5-1关可跳关至6-1关。
  • 5-2关可跳关至7-1关或8-1关,跳关区域不同。
  • 8-1关有倒退回5-1关的跳关区域,如果进入只能等游戏时间结束自爆或者从5-2再次跳关到8-1。

隐藏世界

游戏默认开启8个世界共32关,但若满足特定条件可以开启隐藏世界与关卡。

FDS版中,如果所有32关都至少通关一次之后通关8-4关,游戏会开启“第九世界”,一样有四关,生命变为一条,通关9-4关后回到9-1关无限循环;无论通过何种方法通关8-4关,游戏会累计通关次数并显示于标题画面。通关累计8次后(可以跳关),游戏还会再开启A、B、C、D四个世界共16关,在标题画面按下Start+A键进入A-1关,玩家有三条生命。如果不使用Warp Zone通关D-4关,游戏亦会进入9-1关,生命变为一条,通关后回到9-1无限循环。这些要素使得要完全通关此游戏十分困难。

SFC版(超级马力欧 收藏辑)中,如果不使用传送水管通关8-4关,游戏会进入9-1关,生命不变,通关9-4关后进入A-1关;如果使用传送水管通关8-4关,通关后直接进入A-1关。通关D-4关后游戏会回到标题画面。SFC版不累计通关次数。

隐藏世界中,A-2关可跳至B-1关,A-3关可跳至C-1关,B-4关可跳至D-1关。

图片

注释与外部链接