超級少年組對決!
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基本信息
- スーパージュニア=Super Junior。
- 卡圖上的人物可能是以知名漫畫《明日之丈》的角色為原型。
- GX動畫中,十代VS神樂坂時,用這張卡促成了「羽翼栗子球」和「栗子球」的戰鬥,令觀眾會心一笑(第18話)。
效果
對方怪獸攻擊宣言時發動。那個戰鬥無效,對方場上攻擊力最低的1隻表側攻擊表示怪獸和自己場上守備力最低的1隻表側守備表示怪獸進行戰鬥。那個戰鬥結束後,戰鬥階段結束。
收錄詳情
卡包 | 罕見度 | |
---|---|---|
SHADOW OF INFINITY [ シャドウ・オブ・インフィニティ ] 2005-11-17 |
SOI-JP049 | Normal |
ベンダー版 SHADOW OF INFINITY [ シャドウ・オブ・インフィニティ ] 2005-11-17 |
SOI-JP049 | Normal |
SHADOW OF INFINITY 2006-02-18 |
SOI-EN049 | Normal |
EXPERT EDITION Volume 4 2007-09-22 |
EE04-JP169 | Normal |
DARK REVELATION Volume 4 2007-11-14 |
DR04-EN169 | Normal |
調整
[超級少年組對決!]<スーパージュニア対決!>
●對方怪獸攻擊宣言時發動。
●那個戰鬥無效,對方場上攻擊力最低的1隻表側攻擊表示怪獸和自己場上守備力最低的1隻表側守備表示怪獸進行戰鬥。
◇不取對象效果。
◇對方場上沒有表側攻擊表示怪獸或者自己場上沒有表側守備表示怪獸的場合,不能發動。
★[元素英雄 荒野人/E·HERO ワイルドマン]攻擊時發動的場合, 效果是否適用 調整中。
◇攻擊力最低的表側攻擊表示怪獸、守備力最低的表側守備表示怪獸複數存在的場合,進行戰鬥的怪獸由自己選擇。
★對方場上攻擊力最低的1隻表側攻擊表示怪獸是[金屬TOKEN/メタル·デビルトークン]等不能攻擊的怪獸的場合,如何處理 調整中。
●那個戰鬥結束後,戰鬥流程結束。
★是否在效果處理中進行 調整中。
★攻擊力最低的攻擊表示怪獸和守備力最低的守備表示怪獸進行戰鬥的這段時間裏是否能發動魔法·陷阱·怪獸的效果 調整中。
★連鎖[宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]的效果的場合,[宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]的效果如何處理 調整中。
◇連鎖[變異先導者/ミュータント·ハイブレイン]的效果的場合,這張卡處理後戰鬥結束,[變異先導者/ミュータント·ハイブレイン]的效果不發。
★[魔法之筒/魔法の筒]連鎖這張卡的場合,如何處理 調整中。
★這張卡連鎖[魔法之筒/魔法の筒]的場合,如何處理 調整中。