腾讯游戏
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腾讯游戏 | |
名称 | 腾讯游戏 |
类型 | 游戏公司 |
成立时间 | 2003年 |
总部地址 | 中国广东省深圳市 |
主要作品 | 王者荣耀、和平精英等 |
腾讯游戏(英文:Tencent Games)成立于2003年,是中国知名的网络游戏社区,也是全球用户信赖的数字娱乐氪金平台。
简介
腾讯游戏在全球拥有超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在使用腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作。
2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念:“Spark More! 去发现,无限可能” ,并使用新LOGO
发展历程
2003年,腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布。
2009年,“《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《穿越火线》和《地下城与勇士》四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一。同年发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐,没钱玩你MB””slogan首次亮相。
2012年,腾讯从原有的业务系统制(Business Units,BUs)升级为事业群制(Business Groups,BGs),腾讯游戏成为互动娱乐事业群(IEG)重要业务版块。
2014年10月9日,腾讯互娱自研游戏组织体系进行重大调整,原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶属于4个工作室群。[1]
2021年2月,腾讯互动娱乐事业群组织架构再次进行调整。自此,腾讯游戏业务主要分为五大板块,即 “职能部门”、 “自研工作室群”、“游戏发行”、“国际产品运营部”及“IEG Global”。
组织架构
腾讯架构总体分为六大事业群和三大职能系统,腾讯游戏属于互动娱乐事业群(IEG)重要业务版块。[2]
自研工作室群
天美工作室群
- 主条目:天美工作室群
天美工作室群(TiMi Studio Group)成立于2014年,由原琳琅天上,天美艺游,卧龙工作室合并而成。代表作有《天天酷跑》、《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、手游《使命召唤》、《宝可梦大集结》等。
光子工作室群
- 主条目:光子工作室群
光子工作室群(Lightspeed Studios)成立于2008年,由原光速,量子工作室合并而成(看英文译名就能看出来)。代表作有《和平精英》、《全民突击》、《欢乐斗地主》、《英雄杀》《
魔方工作室群
- 主条目:魔方工作室群
魔方工作室群(Morefun Studio Group)成立于2010年,由原魔方工作室改制重组而成。代表作有《火影忍者》手游、《王牌战士》、《洛克王国》、《QQ农场》等,端游《Q宠企鹅》、《Q宠大乐斗》、《TNT弹道轨迹》等[注 1]。
北极光工作室群
- 主条目:北极光工作室群
北极光工作室群(Aurora Studio Group)成立于2007年,由原北极光,五彩石工作室合并而成。代表作有《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《无限法则》等。实际上为腾讯各种黑科技的试验场同时也是tx唯一一个自研引擎“水银引擎”的开发工作室
波士顿工作室
波士顿工作室(Tencent Boston)成立于2008年,是腾讯游戏早年在海外创立的一个工作室,[来源请求]。成立初期宣称要研发一款融合中西方元素的革命性大型MMO游戏[3]。旗下有一个名为Stomp Games的开发团队,于2012年在Facebook上推出科幻动作角色扮演游戏《Robot Rising》,次年游戏停运,再无消息。工作室于2015年解散[4]。
游戏发行
腾讯游戏发行,目前已成为国内乃至全球范围内发行专业度高、产品矩阵丰富度强的跨端发行运营体系,是腾讯游戏业务发展的基石;历史成功代理发行产品包括:《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《使命召唤》《金铲铲之战》等。团队负责国内游戏发行业务从战略制定到落地执行的所有核心环节,同时深耕研发能力建设端,目前与国内众多高潜厂商深度合作,品类布局散布众多赛道,结合腾讯中台成熟的技术与丰富的资源,共同打造新爆款游戏产品。
海外品牌
2021年,腾讯推出游戏业务品牌 Level Infinite,携手游戏工作室与合作伙伴,为海外游戏用户带来高品质的跨端游戏体验。国内韭菜割完了再割海外
作品
游戏平台
WeGame
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。WeGame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的中国伺服器。
QQ游戏
QQ游戏是腾讯首款自主研发的游戏产品,同时也是全球最大“休闲游戏社区平台”,拥有超百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。
成长守护平台
《腾讯成长守护平台》是一款由腾讯开发的软件,用于培养亲子健康游戏习惯。小妲己提醒您给你五分钟时间,领好东西滚蛋下线!现在连五分钟都没有了(悲)
产品计划
极光计划
也许由于卡版号原因即便买下移植版权却无法上手机端,所以又名“鸽子计划”
2017年4月20日,在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯游戏正式宣布推出“极光计划”,意在帮助中国中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏,为各类极致创新产品提供全方位的孵化支持。代表作有《隐形守护者》、《拣爱》、《众生游》、《蜡烛人》、《纪念碑谷2》等。 一些小IP直接以测试版的形式上手机端,但同时也有部分割韭菜性质的代理,比如《浴火银河》手游。
追梦计划
2019年3月,腾讯游戏正式发布以实现社会价值为核心的“追梦计划”,包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划三大计划。
- 数字文化传承计划:重在以数字文创产品形态来承载传统文化中的精髓。代表作有《佳期》、《子曰诗云》、《榫卯》等。
- 国力科技教育计划:侧重的则是以游戏作为载体,来承载各学科、各领域的专业知识,并借助数字技术来构建社会对前沿科技的系统性认知体系。代表作有《纳木》、《家国梦》等。
- 公益社会关爱计划:作为“追梦计划”发布中的最后一个版块,则体现了腾讯游戏社会责任感,如《蓝桥咖啡馆》由腾讯游戏追梦计划和中国性病艾滋病防治协会联合出品,是中国首款关于艾滋病知识普及的小游戏。
腾讯唯一不氪金且质量好的计划
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注释
- ↑ 删除线代表停运
- ↑ 腾讯互娱组织架构调整 将成立天美等4个工作室群 - 凤凰科技
- ↑ 腾讯游戏帝国 - 知乎
- ↑ About Tencent Boston. Tencent Boston. 2010-03-09 [引用时间: 2022-04-17]. (原始内容存档于2010-03-09) (English).
- ↑ 腾讯波士顿工作室到底是怎样的一个存在? - 知乎