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终结技

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进条目啥都别说,先一起喊:Fatality!!!!
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基本资料
名称 终结技
死亡技能
发动条件 对方失败
衍生形态 场景终结、婴儿终结、友谊终结等
登场作品 真人快打

终结技(Fatality)是《真人快打》系列中出现的一种独特的游戏玩法。

简介

终结技,是《真人快打》系列的一个特色的设定,终结技是在主角击败对方后,主角则可以以令人毛骨悚然的方式杀死他们。

起源

该技能的起源可追溯到1980年代以日本漫画和动漫为主题的暴力题材漫画。在《北斗神拳》中,主角拳四郎以特别的终结方式杀死对方,通过这些,该游戏的制作人员决定将这个设定设计在该游戏中。

在创建《真人快打》时,埃德·布恩(Ed Boon)和约翰·托比亚斯(John Tobias)决定制作一款类似于“ 街头霸王II”的游戏,但对其他设定进行了调整。

当然,游戏最值得玩家注意的增加是血迹效果,以及更残酷的格斗技巧,根据Boon的说法,它的想法是让玩家在比赛结束时以一种新颖的方式击中头昏眼花的对手,然后这个想法“迅速演变为令人讨厌的东西”。

他们所做的第一个终结技是乔尼·凯奇,因为当时他是该游戏第一个被创作的角色。

描述

在对局结束后需要合适的距离和特定指令才能释放出来。

除了《真人快打:末日大战[1]以外,每部正作的不同的角色拥有一到三个固定终结技。

并且该设定已成为致命杀手的通用游戏术语。

衍生

场景终结(Stage Fatalities)

除《真人快打 vs DC宇宙》外,每一部正作均出现

该终结技是玩家在特定战斗场景使用特定指令来杀死对方,比如在《真人快打II》死池(Dead Pool)场景中,胜利的一方可以把对方打入硫酸池。

残忍终结(Brutality)

出现于《终极真人快打3》、《真人快打X》、《真人快打11》及《真人快打1

在《终极真人快打3》中,玩家可以通过连续打击对方,从而让对方死去。

因为它们极难完成,所以该技能并未受到大家的喜爱,所以在《真人快打3》之后一直都没有出现,直到《真人快打X》之后才会再次出现。

《真人快打X》之后则改为玩家使用特定招式攻击对方时血量满足结束对局时,输入残忍终结指令触发。

场景残忍终结(Stage Brutality)

出现于《真人快打X》、《真人快打11

玩家使用特定的战斗场景交互道具攻击对方时,对手血量满足结束对局触发。

友谊终结(Friendship)

出现于《真人快打II》、《真人快打3》及《真人快打11

对局结束后,胜利玩家的角色不会杀死对方,而是会用一些滑稽的行为来结束比赛。

婴儿终结(Babality)

出现于《真人快打II》、《真人快打3》及《真人快打2011

该终结技可以让被打败的角色变成婴儿,而该技能的设定是对原著因其暴力内容而引起的争议的一种反驳的方式,不过该设定并没有让所有玩家喜爱。

在《真人快打2011》中,该技能可以被玩家释放出来,并且该技能还增加了一些有趣的动画。

弗格终结(Fergality)

出现于《真人快打IISega Genesis/Mega Drive

只能使用雷电输入该终结指令,效果为将被打败的角色头变为弗格斯·麦克格文(Fergus McGovern)的头。

弗格斯·麦克格文为Probe软件公司创始人。

动物终结(Animality)

出现于《真人快打3

触发条件为击败对方时,先对对手使用“仁慈”(Mercy)让对方回复少量的血量,然后对方再次被击败时即可进行动物终结技。

效果为使胜利玩家所用的角色变身为动物,并让角色以动物的形式杀死对手。

自杀终结(Hara-Kiri)

出现于《真人快打:龙王的诡计

该终结技是让失败玩家的角色通过自杀的方式结束战斗。

原文“Hara-Kiri”是日语是某种仪式性自杀的日语,从字面上意思是切腹。

自定义动作终结技(Kreate-A-Fatality)

出现于《真人快打:末日大战》,替代终结技

在对局结束时,会显示终结倒计时,这时胜利玩家输入终结指令,直到达成最多11次连续终结动作指令或倒计时结束。

根据终结时所达成的连续终结动作次数决定其名称:

  1. 终结(Fatality)
  2. 死亡终结(Deadly Fatality)
  3. 杀戮终结(Killer Fatality)
  4. 血腥终结(Bloody Fatality)
  5. 致命终结(Mortal Fatality)
  6. 残忍终结(Brutal Fatality)
  7. 邪恶终结(Evil Fatality)
  8. 恶意终结(Vicious Fatality)
  9. 野蛮终结(Savage Fatality)
  10. 极端终结(Extreme Fatality)
  11. 终极终结(Ultimate Fatality)

英勇暴行(Hertal Brutalities)

出现于《真人快打 vs DC宇宙

仅限DC方的超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠以及惊奇队长,虽然它们类似于致命性技能,但该技能不会杀死对手,因为上述超级英雄不会轻易的杀人。而这些技能在某种程度上来说令人毛骨悚然。

门派终结(Faction Kill)

出现于《真人快打X

玩家可以用特种部队白莲会林鬼暗影兄弟会黑龙会派系来处决对方,每个派系都有5个终结对方的方式,但是玩家每局只能用一个派系。

退战终结(Quitality)

出现于《真人快打X》、《真人快打11》、《真人快打1

在网络对局过程中发生其中一方退出对局的情况,退出对局玩家的角色会被自动终结。

每部作品中的表现形式为:

注释

  1. 《末日大战》则使用自定义动作终结技(Kreate-A-Fatality)系统,替代终结技