真人快打(1992年游戏)
Mortal Kombat | |||
游戏封面 | |||
原名 | Mortal Kombat | ||
常用译名 | 真人快打 魔宫帝国 モータルコンバット | ||
平台 | 街机 Sega Master System Super Famicom 世嘉MegaDrive Sega Mega CD PlayStation 1 世嘉土星 PlayStation 2 Xbox 360 PlayStation 3 MS-DOS Microsoft Windows Game Boy Game Gear PlayStation Portable Amiga | ||
分级 |
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开发 | Midway | ||
发行 | Midway Acclaim(SFC版) | ||
设计师 | Ed Boon 、John Tobias | ||
美工 | John Tobias 、John Vogel | ||
模式 | 单人、双人 | ||
系列 | 真人快打系列 | ||
发行时间 | 1992年10月8日 | ||
改编载体 | 动画、真人电影 |
《真人快打》(英语:Mortal Kombat)是由midway公司创作的游戏真人快打系列的第一作,并有动画、真人电影等衍生作品。
简介
《真人快打》是midway公司创作的游戏真人快打系列的第一作,旨在打造美国人独有的格斗游戏。
最早是街机平台的游戏,与其他市面格斗游戏不同,《真人快打》主打的是血腥暴力的杀戮式战斗风格,游戏中演员真人扫描建模而成的人物以当时的游戏技术而言非常逼真,游戏中人物以暴力凶狠的战斗方式一对一格斗,一招一式都打得血液四溅,更是能在分胜负时残忍杀死对手。
这些要素使得真人快打一经发售就火遍全美,热度之高涨甚至一度成为文化现象,当然也使得游戏顺水推舟移植到了超级任天堂家用机使得玩家可以在自己家中游玩,后来也曾多次移植到各大平台,更是很快就推出了续作,并引申出了一个延续至今的庞大系列,而改编的影视剧,动画,小说更是接踵而至。
玩法介绍
真人快打最早是一对一街机格斗游戏,玩家可以在一对一战斗中与对手在限制时间内一决胜负,以一方玩家完全耗尽对手生命值为胜利,并且一位玩家赢得两轮战斗才能赢得比赛。
双人模式里两个玩家可以一起进入游戏,或者第二个玩家可以在单人玩家游戏时加入以挑战他/她。如果当时游戏正在进行中,胜利者将继续单人战斗,如果游戏结束,胜利者开始新游戏。
真人快打使用八向操纵杆和五个按钮操控,同时首创了空中连击的玩法,是最早实现了挑空——空中连击的战斗方式的格斗游戏,也是后世一切格斗游戏空中连击的开山鼻祖。
游戏的另一个特色就是终结技,在击败对方后,主角可以通过一套特殊键位按出一段过场动画,在过场里使用令人毛骨悚然的方式杀死敌人。这样血腥杀戮对手使得玩家每次战斗后都感到心情舒畅,足以得到日式格斗游戏所没有的满足感,也因此成为了这一系列的特色保留至今。
在单人模式中,玩家通过对战一系列计算机控制的对手进行一对一比赛,在七人对决模式后玩家必须参加三场耐力赛,其中每场都有两名对手。一旦玩家击败第一个对手,第二个就会替补进入战斗,并且计时器重置,但是玩家的生命值不会补满。在第三场耐力赛之后,玩家与倒数第二个boss戈洛战斗,难度相对而言略高,之后解锁最终boss战与尚宗进行战斗。
游戏中玩家也可以通过“测试你的力量” 迷你游戏获得奖励积分,通过快速按下按钮来填充蓄力盘后打碎各种物件来获取积分并解锁下一个挑战,由木材,到石材,钢材,红宝石,最后是钻石,每过一关后的下一个物件都需要更多的蓄力填充从而获得更多的积分,这一小游戏模式一直在之后的系列游戏出现。
登场人物
可用人物
- 刘康(Liu Kang,动作捕捉演员:Ho-Sung Pak)
- 乔尼·凯奇(Johnny Cage,动作捕捉演员:Daniel Pesina)
- 雷电(Raiden,动作捕捉演员:Carlos Pesina)
- 绝对零度(Sub-Zero,动作捕捉演员:Daniel Pesina)
- 蝎子(Scorpion,动作捕捉演员:Daniel Pesina)
- 卡诺(Kano,动作捕捉演员:理查德·迪维齐奥)
- 刀锋索尼娅(Sonya Blade,动作捕捉演员:伊丽莎白·马莱茨克)
- 蜥蜴人(Reptile,隐藏人物,动作捕捉演员:Daniel Pesina)
不可用人物
游戏剧情简介
异世界的皇帝绍康妄图征服地球,根据古神定下的法则,两个世界如果举办真人快打格斗比赛,哪个世界的战士赢得冠军就可以让他所在的世界占有另一个世界,于是皇帝的走狗——邪恶术士尚宗着手筹备了一次比赛,并带来了战无不胜的四手龙人高洛对地球发起了挑战。
少林武僧刘康以及他的同伴们为了保护地球参加了这场格斗比赛,肩负起了两个世界之间的博弈。
不过游戏中的一些剧情细节只能从同名漫画里查到,不然基本只有在角色通关后的文本里才会描述角色通关的目的,以及通关后会发生的事,同时各角色的人物介绍文本也有一些关于剧情的细枝末节。
内容争议
1992年在美国上市,由于游戏中的暴力元素,特别是其中“终结技”所展现的血腥场面,在90年代初引发了社会广泛的道德恐慌和海量媒体的口诛笔伐,最终该议题被送交美国国会听证,直接导致了1994年美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的设立和电脑游戏及其他娱乐软件强制分级制度的建立。
本作的ESRB分级最终定为仅限成人的AO(18+)级。详见美国游戏分级制度设立过程。
设计轶事
真人快打创作者埃德·博恩和约翰·托比亚斯表示,他们希望开发一款“战斗游戏,并且在一年内发布”,两人认为该游戏旨在与流行的街头霸王II:世界战士进行竞争。
开发团队最初由四个人组成 - 他自己是程序员,艺术家John Tobias和John Vogel,Dan Forden是声音设计师。
最初起名的时候,制作团队没有人能起出的名字能让所有人觉得合适。
衍生作品
真人电影版
由Kevin Droney编写的1995年美国奇幻武侠动作片。
STAFF
由 Paul WS Anderson执导Lawrence Kasanoff制作,
音乐 乔治S.克林顿
摄影 John R. Leonetti
编辑 马丁亨特
演员表
林登阿什比
Cary-Hiroyuki Tagawa
罗宾寿
布里奇特威尔逊
Talisa Soto
克里斯托弗兰伯特
相关音乐
(待补完)
片头曲(OP)
- 曲名
- 歌:
- 作词:,作曲:,编曲:
片尾曲(ED)
- 曲名
- 歌:
- 作词:,作曲:,编曲:
插曲(IN)
- 曲名
- 歌:
漫画版
(待补完)
小说版
(待补完)
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