第二次美国内战
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- 游戏内容、配图与特色事件
基本资料 | |
战争名称 | 第二次美国内战 (The Second America Civil War) |
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战争别名 | 第二次南北战争 |
战争时间 | 1936年-视游戏进程而定 |
战争地点 | 美国、加拿大、墨西哥 |
参战势力 | 美利坚合众国(建制派、军政府) 美利坚联合工团(工团派) 美利坚联盟国(民粹派) 美利坚太平洋国(建制派) 美利坚宪政国(kx,旧民主党) 西部指挥中心(kx,合众国效忠派) |
战争结果 | 视游戏进程而定 |
登场作品 | 《Kaiserreich》 《Kaiserredux》 |
第二次美国内战(英语:The Second America Civil War)是在《Kaiserreich》和《Kaiserredux》世界观中发生的一场战争。由于其篇幅之多、剧情表现之出色,且战争结果涵盖了kr和kx特色光谱的全部方面,遂成为kr和kx中讨论度最高的话题板块之一。
因美国内战中美国有可能炸成五个部分,故得名“五等分的美利坚”,而在kx中则可以炸成七部分,也被称为“七等分的美利坚”
战争简介
战争起因
- 虽然kr世界观中的美国没有介入第一次世界大战,但由于1925年的大萧条、英国革命、总统胡佛在没能够处理败局之下依旧连任,导致美国国内经历了十年之久的经济危机;而随着游戏开局德国爆发的“黑色星期一”,给了他又一击闷棍,美国自此陷入国势衰微、风雨飘摇的境地。
- 在经济萧条与外部局势的影响下,极端势力开始在美国萌芽:左翼活动家约翰·“杰克”·里德(kx中则是威廉·海伍德)联合世界工人联合会(IWW)与美国劳工联合会(AFL),以五大湖-钢带为根基,将美利坚社会党(Socialist Party of America)发展壮大;路易斯安那州的一位律师休伊·朗竞选成为州长,推行自己的“财富分享计划”,以南方为中心(kx则以大平原为中心),撑起了美利坚至上党(America First Party)的大旗。两派都组建了自己的民兵组织“赤卫队”与“一分钟人”(Minuteman),时刻挑战着华盛顿的权威。在kx中还有以深南部为中心,种族主义的旧民主党,以默里为领导人。
- 英法革命的胜利极大鼓舞了美国国内工人的反抗情绪。
- 随着游戏剧情推进到1936年总统选举,无论是建制派、工团派、民粹派、旧民主党(kx)哪方取得宝座,采取哪些措施,各方之间的剑拔弩张都会达到极值,军队也在蠢蠢欲动,美国不可避免地滑向内战的深渊。在kx中仍然可以通过一些路线避免内战。
战争的准备与内容
作为kr和kx游戏中内容最多的一场内战,玩家可以根据情况调整战前的游戏局势甚至是面对的势力;
需要注意的是:本内战并不是很多作品中固定的四方(kx则是六方)内战;在当前版本中,36年总统选举的结果与当选总统采取的措施可以改变参与内战的势力:
- 如果选举了建制派的总统并不偏袒任何人,那么就会是没有太平洋国的合众国VS工团VS联盟国的三方内战;
- 如果选举了建制派的特定总统谈和了里德/朗或者选择发射刺杀兵刺杀他们中的一位,那么就只会有合众国VS工团/联盟国双方内战;
- 如果选举了建制派的总统试图拉拢双方/选举了里德或朗作为总统/任何总统限期内不作为,军队中的麦克阿瑟就会不爽并推翻他们,而旧建制派会逃到西海岸并拒绝承认麦克阿瑟,这种情况下才会爆发四方内战,四(算上新英格兰的话是五)等分的美利坚。(0.8更新后,规避内战的游戏线路已被移除,在kx中仍然可以让胡佛第二次连任或者让加纳、诺里斯、兰登、柯蒂斯上台避免内战)
战前,社会党与至上党在各潜在的控制地区都有一个隐藏的数据:控制力。玩家可以通过国策与事件选项增加或降低某个势力某个地区的政治势力,来控制内战爆发时各个势力所掌控的地盘。
当陷入四方对峙局势时,麦克阿瑟的合众国可以选择弃守东海岸或是西部大平原来缩短战线扩大优势,在kx中麦克阿瑟的合众国只剩下东海岸的一小部分以及西部的部分地区,剩余的西部地区也会成立西部指挥中心;如果是双方单挑的局势,为了控制游戏节奏,联合工团/联盟国会获得一个暂时的强力进攻buff:如果他们在一定时间内无法扩大战果,他们将盛极而衰,将buff转为debuff。
玩家可以在战争前通过事件跳转到内战势力中的任何一方以及夏威夷和波多黎各进行游戏;各方可以通过决议从拥有的州招募相应数量的缺乏训练的民兵(这些部队战争结束后会被解散);各方可以通过点国策来获得buff与装备,发展自己的军事优势。
四方内战爆发时的事件 |
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外国的介入
作为世界意识形态的角力场,美国内战上自然少不了外国小规模甚至全面的干涉。大部分国家和地区都可以向战火中心仪的势力送去支持。部分ai大国的支持对象经过了设定:
世界霸主德国会默认支援联盟国——如果联盟国没有出现的话,他们有可能会支援合众国(建制派)。
第三国际的法兰西公社和不列颠联盟会向联合工团的同志送去志愿军。如果红色俄国胜利了,他们也会送去支援。
加拿大可以在内战爆发前新英格兰地区混乱之时占领这一地区;协约国会在战前会开会决定支持的对象——如果是四方内战,他们大概率会支持太平洋国、小概率会支持合众国(军政府)。当战场不利于支持对象时,加拿大可以决定全面干涉。然而干涉时工团方会刷火星兵,ai加拿大有概率吃瘪被迫退出。
作为邻国的墨西哥也可能出手;红色派别的可能会加入战争支援他们的同志,而民粹派的则会乘此机会试图光复他们曾经的疆域。然而ai大概率被车翻
作为世界大战的胜利者,奥地利帝国会选择支持合众国,无论他是建制派当权还是军政府当权。
非红色的俄罗斯与日本会考虑支持太平洋国或者合众国的建制派。
战争的结束与结果
无论是谁赢得了内战,无论战争持续了几个月乃至数年,战争都给人民带来了巨大的创伤。在结束内战后,赢得内战的势力会吃到几个巨无比大的debuff,只有当完成战后重建、消灭叛徒、政治问题之后才能考虑对外之事。恢复期通常持续一年至两年之久,而当度过了这一段恢复期之后,依靠丰富的自然与工业资源,美国无论是经济方面还是军事方面都能实现腾飞。
美国可以通过内战转向各个意识形态:工团派可以走向极权主义、正统工团主义与过渡主张的激进社会主义(kx中还可以走技官线获得全球核心以及让阿尔·卡彭上台将美国变为黑帮国家);建制派当然是坚持原本的共和民主制;麦克阿瑟可以选择做一回辛辛纳图斯,放弃权力退居幕后虽然依旧可以通过正常选举手段当选总统,抑或是做一次恺撒,镇压国贼;民粹派可以走向“人人皆国王”的朗主义,或是被军工集团采取军事专制,或是…佩利的极端宗教种族主义(而在kx中联盟国还可以在后续路线中转为激进社会主义以及成立菲利普·卡罗尔的整合主义美国)。
结束内战后的美国必须考虑战争时失去的土地:被加拿大夺走的新英格兰与阿拉斯加、独立并极有可能加入某个阵营的夏威夷。当谈判无法解决问题时,战争在所难免——即使这意味着与强大的协约国或帝国公约发生冲突。
在度过过渡期后,美国可以选择他的外交方向:工团派可以选择直接支援欧洲的战友或是优先解放新大陆的工人们;对于其他派,直接介入欧陆纷争是一种选择,不过维持孤立主义或门罗主义也是种选择。(在加拿大直接干涉下打赢的派别就莫得选择,只能加入协约国)
ACG作品
由于本战争高知名性,围绕着本战争的同人作品数量相当多。最著名的是Lanber所作的v曲《幻想凯撒男孩》,已获得过百万再生量,成为传说曲。
由与KR制作组有合作关系的视频制作组织——凯撒猫影视组(Kaiser Cat Cinema,简称KCC)为第二次美国内战制作了多个周边与视频。截止现在KCC组已经推出了第一期不合的众国系列(The Divided State)。[1]
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