秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~
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基本資料 | |
遊戲原名 | 秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~ |
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遊戲譯名 | 秋霜玉 |
發布日期 | 體驗版:2000年8月12日(Comiket 58) 正式版:2000年12月30日(Comiket 59) |
遊戲類型 | 彈幕縱捲軸擦彈STG |
遊戲平台 | Windows 95/98/Me/2000/XP
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秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~(しゅうそうぎょく,Shuusou Gyoku)是由東京電機大學的學生社團Amusement Makers所製作的女僕彈幕STG(彈幕縱捲軸擦彈STG)(メイドさん弾幕シューティング(弾幕縦スクロールカスりSTG))遊戲,西方Project系列的第一個作品。1998年11月5日,秋霜玉原型Neo Gian在22回鳩山祭上進行先行預覽展示。1999年11月,秋霜玉原型秋霜玉'99在23回鳩山祭上進行先行預覽展示。2000年8月12日,秋霜玉體驗版在C58上發行。2000年12月30日,秋霜玉正式版在C59上發行。2004年,被瞬殺之道?成立後秋霜玉轉到新社團的名下。
本作自機為VIVIT。東方Project的作者ZUN為秋霜玉製作了音樂和一些圖片素材並書寫了曲目評價和感想。
遊戲信息
開發、發行:Amusement Makers→被瞬殺之道?
遊戲類型:女僕彈幕STG(彈幕縱捲軸擦彈STG)
遊戲模式:單人模式
對應平台:Windows 95/98/Me/2000/XP
體驗版發行日期:2000年12月30日(Comiket 59)
正式版發行日期:2000年12月30日(Comiket 59)
遊戲基本操作
移動:方向鍵、小數字鍵盤、遊戲搖杆
射擊(決定):Z鍵
使用炸彈(BOMB):X鍵
高低速模式切換:Shift鍵
暫停(取消):Esc鍵
跳過信息:Enter鍵、長按Ctrl鍵、長按Z鍵
強制結束:GRPH(Alt)+F4
暫時中斷:GRPH(Alt)+Tab
截屏:COPY(PrintScreen)鍵(在遊戲文件夾中查看,會以「秋霜XXXX.BMP」為名保存現在的畫面)
遊戲界面
Game Start
開始故事模式。
Extra Start
開始Extra Stage。
故事模式的Normal以上的難度通關後,在標題畫面就能選擇玩Extra Stage了。
Config
能變更各種設定。
Difficulty:能變更難易度等。
- PlayerStock:變更(1~5)初始人數。
- BombStock:變更(0~2)初始Bomb數。
- Difficulty:變更難易度。
Graphic: 圖像相關的設定變更。
- DrawMode:變更每一秒的幀數。如果設定了Omake,程序不會根據計時器來延時,因為機器不同,有可能會出現相當多的幀數。請測定整機功率等。
- BitDepth:決定畫面是8位元色彩模式,還是16位元色彩模式。對3D卡來說,只有當硬體能描畫半透明多邊形,才能選擇16位元色彩模式。
- MsgWindow:決定在遊戲中顯示信息窗口的地方。[上方] 將窗口配置在畫面上方,[下方] 將窗口配置在畫面下方,[不描畫] 省略全部會話場景。
Sound/Music:聲音、音樂相關的設定變更。
- WAVE:決定是否使用WAVE(播放效果音)。
- MIDI:決定是否使用MIDI(播放曲子)。選擇使用MIDI後,能選擇設備。如果不能顯示想用的MIDI設備,請改成不使用WAVE和MIDI,然後改成使用MIDI,選擇想用的MIDI設備,最後改成使用WAVE。
Input:輸入相關的設定變更。
- Z-MessageSkip:決定能否用Z鍵跳過遊戲中信息窗口的信息。
- Z-SpeedDown:決定是否按著Z鍵不放進行低速移動。
- JoyPad:通過上下來選擇,按手柄上想要變更的鍵。
Score
能看得分。
Music
進入音樂室。
曲目變更:←→
設備變更:D鍵
退出音樂室:Esc鍵
節奏變更:↑↓
淡出:F鍵
重置節奏:左Shift鍵
PSSSED TIME:用分、秒顯示從曲子開始經過的時間
MIDI TIMER:用毫秒顯示從曲子開始經過的時間
MIDI DEVICE:被選擇的MIDI設備
TEMPO:使曲子的節奏改變了多少
TITLE:曲子標題
VOLUME:特定聲部音量
EXPRESSION:特定聲部表現
PANPOD:特定聲部聲像
LEVEL:特定聲部音量
Exit
結束遊戲。
遊戲結束時,會輸出「秋霜CFG.DAT」(保存遊戲設定)、「秋霜SCR.DAT」(保存得分)、「ErrLog.DAT」(最終錯誤和初始化信息的保存)這些文件。
遊戲系統
道具系統
星形道具可以增加得分,在上方取得會獲得高分。越在畫面上取得得分道具,分數越高。而且若是在擦彈的狀態下取得的話,分數還會更高。
月形道具可以增加一次BOMB使用次數。
心形道具可以增加一個殘機,擊破道中Boss後會出現。
火力系統
火力增加不是由道具,而是由給予敵人傷害而得到的。
當然,即使擦彈也不會增加火力,請注意。
擦彈系統
雖然敵彈很多,但因為中彈判定非常小(擦彈判定稍微有點大)。擦彈後,左上方的槽會變成MAX。這個槽如果處於蓄滿狀態,擦了別的敵彈會形成combo,槽右側的數字會上升。槽空了,或者combo數到達999時,會算入相應combo數的得分。在擦彈槽蓄滿狀態下取得得分道具,在道具的得分中會加算入因擦彈而獲得的分數。
根據敵彈的種類,有以下不同的擦彈效果:
- 彈:每1彈,擦彈數算1次。擦過了的彈也能使槽回復。
- 雷射:1條相當於3顆彈。其他和彈一樣。
- 雷射(粗):1幀上升1次。
得分系統
擊破Boss或道中Boss時,畫面內的敵彈會變成得分。Boss或道中Boss自爆了,這個獎勵就沒有了。根據那時的擦彈combo數,得分的最低水平也會提高。
登場角色
登場自機
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VIVIT
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登場敵機
米莉亞
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冥&舞
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蓋茨
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瑪麗
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埃利希
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薇薇特
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紅夢的魔法使 霧雨魔理沙
簡介,點擊展開 | ||
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·紅夢的魔法使 霧雨 魔理沙(Kiresame Marisa) |
永遠的巫女 博麗靈夢
關卡流程
關卡 | 關卡名稱 | 道中BOSS | 關底BOSS | |
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1面 | 草原 | (無名道中) | 米莉亞 | |
2面 | 都市 | (無名道中) | 冥&舞 | |
3面 | 沙漠 | (無名道中) | 蓋茨 | |
4面 | 宇宙 | (無名道中) | 瑪麗 | |
5面 | 基地 | (無名道中) | 埃利希 | |
6面 | 異空間 | 無 | 薇薇特 | |
EX面 | ??? | (無名道中) | 霧雨魔理沙 | 博麗靈夢 |
MUSIC ROOM
曲目 | 名稱 | 譯名 | 出現場合 | 音樂評論 | 創曲幻想 |
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1 | 秋霜玉 ~ Clockworks | 秋霜玉 ~ Clockworks | 標題曲 | 標題畫面曲 |
這是標題曲。哎呀就是這樣。Clockworks 來自機器人,所以這麼命名。 |
2 | フォルスストロベリー | False Strawberry | 1面主題曲 | 1面主題曲。 |
False Strawberry :偽莓 |
3 | プリムローズシヴァ | Primrose Shiver | 1面Boss主題曲 | 1面Boss,米莉亞的主題曲 |
Primrose Shiver :戰慄的Primrose(櫻草) |
4 | 幻想帝都 | 幻想帝都 | 2面主題曲 | 2面主題曲。 |
因為我聽到要做成都市面。作者也是荒俁宏的粉絲(笑) |
5 | ディザストラスジェミニ | Disastrous Gemini | 2面Boss主題曲 | 2面Boss、冥&舞的主題曲。 |
Disastrous Gemini : 災難的雙子 |
6 | 華の幻想 紅夢の宙 | 華之幻想 紅夢之宙 | 3面主題曲 | 3面主題曲。 |
當初本來預定3面是宇宙面,所以取了這麼個名字。順便一提「宙」讀作「そら」。 |
7 | 天空アーミー | 天空軍團 | 3面Boss主題曲 | 3面Boss,蓋茨的主題曲。 |
雖說Boss是軍人,但我對軍人沒什麼印象,很難取個好名字。 |
8 | スプートニク幻夜 | Sputnik幻夜 | 4面主題曲 | 4面主題曲。 |
這次才是宇宙面,所以命名史波尼克(Sputnik) 。 |
9 | 機械サーカス ~ Reverie | 機械馬戲團 ~ Reverie | 4面Boss主題曲 | 4面Boss,瑪麗的主題曲。 |
因為是大型Boss,所以我打算取個機械味的標題,就很直接地起了「機械」。馬戲團則是因為最初最終Boss的主題曲曲名打算命名為殺人馬戲團,但感覺很糟(汗),就用在這裡了。 |
10 | カナベラルの夢幻少女 | 卡納維拉爾角的夢幻少女 | 5面主題曲 | 5面主題曲。 |
還是宇宙。要說最接近宇宙的人類生存地的話,果然還是卡納維拉爾角(Cape Canaveral (美))。女僕小姐去宇宙的時候,也是從這裡起飛的吧。(妄想) |
11 | 魔法少女十字軍 | 魔法少女十字軍 | 5面Boss主題曲 | 5面Boss,埃利希的主題曲。 |
總算挑戰了遊戲所獨有的輕奇幻。因此,說到奇幻的話,當然是少年十字軍(們)。不過,果然還是被奴隸商人賣了,然後因為討厭那樣的生活而自殺了,跳到海裡了吧~。 |
12 | アンティークテラー | Antique Terror | 6面主題曲 | 6面主題曲。 |
Antique Terror : 令人懷念的感情(恐怖) |
13 | 夢機械 ~ Innocent Power | 夢機械 ~ Innocent Power | 6面Boss主題曲1 | 最終Boss,VIVIT的主題曲1。 |
Innocent Power : 真正的無垢 |
14 | 幻想科学 ~ Doll's Phantom | 幻想科學 ~ Doll's Phantom | 6面Boss主題曲2 | 最終Boss,VIVIT的主題曲2。 |
Doll's Phantom : 機器人的心 |
15 | 少女神性 ~ Pandora's Box | 少女神性 ~ Pandora's Box | 6面Boss主題曲3 | 最終Boss,VIVIT的主題曲3。 |
Pandora's Box : 希望 |
16 | シルクロードアリス | Silkroad Alice | EX面主題曲 | Extra Stage的主題曲。 |
Silkroad Alice : 來自西方的少女 |
17 | 魔女達の舞踏会 ~ Magus | 魔女們的舞會 ~ Magus | EX面Boss1主題曲 | Extra Boss1,霧雨魔理沙的主題曲 |
Magus : 東方魔術師 |
18 | 二色蓮花蝶 ~ Ancients | 二色蓮花蝶 ~ Ancients | EX面Boss2主題曲 | Extra Boss2,博麗靈夢的主題曲 |
Ancients : 老派人 |
19 | ハーセルヴス | Herselves | Ending畫面 | Ending主題曲。 |
Herselves : 她們自己 ( 自己造的詞 ) |
20 | タイトルドメイド | Titled Maid | Score畫面 | 得分登記的主題曲。 |
Titled Maid : 英雄女僕 |
開發成員
程序、圖像
圖像
圖像、音效
音樂
舊部長大人
場景、故事、對外擔當
軼事
- 秋霜玉的全名是《秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~》而不是《西方秋霜玉》。
- 西方Project是基於在概念上對應Amusement Makers的先輩ZUN(後來成立了個人社團上海愛麗絲幻樂團)的東方Project而製作的作品。此外,秋霜玉的音樂是由ZUN負責製作,東方Project的一些角色也經由ZUN向製作組請求而登場的。
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