秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~
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基本资料 | |
游戏原名 | 秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~ |
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游戏译名 | 秋霜玉 |
发布日期 | 体验版:2000年8月12日(Comiket 58) 正式版:2000年12月30日(Comiket 59) |
游戏类型 | 弹幕纵卷轴擦弹STG |
游戏平台 | Windows 95/98/Me/2000/XP
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秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~(しゅうそうぎょく,Shuusou Gyoku)是由东京电机大学的学生社团Amusement Makers所制作的女仆弹幕STG(弹幕纵卷轴擦弹STG)(メイドさん弾幕シューティング(弾幕縦スクロールカスりSTG))游戏,西方Project系列的第一个作品。1998年11月5日,秋霜玉原型Neo Gian在22回鸠山祭上进行先行预览展示。1999年11月,秋霜玉原型秋霜玉'99在23回鸠山祭上进行先行预览展示。2000年8月12日,秋霜玉体验版在C58上发行。2000年12月30日,秋霜玉正式版在C59上发行。2004年,被瞬杀之道?成立后秋霜玉转到新社团的名下。
本作自机为VIVIT。东方Project的作者ZUN为秋霜玉制作了音乐和一些图片素材并书写了曲目评价和感想。
游戏信息
开发、发行:Amusement Makers→被瞬杀之道?
游戏类型:女仆弹幕STG(弹幕纵卷轴擦弹STG)
游戏模式:单人模式
对应平台:Windows 95/98/Me/2000/XP
体验版发行日期:2000年12月30日(Comiket 59)
正式版发行日期:2000年12月30日(Comiket 59)
游戏基本操作
移动:方向键、小数字键盘、游戏摇杆
射击(决定):Z键
使用炸弹(BOMB):X键
高低速模式切换:Shift键
暂停(取消):Esc键
跳过信息:Enter键、长按Ctrl键、长按Z键
强制结束:GRPH(Alt)+F4
暂时中断:GRPH(Alt)+Tab
截屏:COPY(PrintScreen)键(在游戏文件夹中查看,会以“秋霜XXXX.BMP”为名保存现在的画面)
游戏界面
Game Start
开始故事模式。
Extra Start
开始Extra Stage。
故事模式的Normal以上的难度通关后,在标题画面就能选择玩Extra Stage了。
Config
能变更各种设定。
Difficulty:能变更难易度等。
- PlayerStock:变更(1~5)初始人数。
- BombStock:变更(0~2)初始Bomb数。
- Difficulty:变更难易度。
Graphic: 图像相关的设定变更。
- DrawMode:变更每一秒的帧数。如果设定了Omake,程序不会根据计时器来延时,因为机器不同,有可能会出现相当多的帧数。请测定整机功率等。
- BitDepth:决定画面是8位元色彩模式,还是16位元色彩模式。对3D卡来说,只有当硬件能描画半透明多边形,才能选择16位元色彩模式。
- MsgWindow:决定在游戏中显示信息窗口的地方。[上方] 将窗口配置在画面上方,[下方] 将窗口配置在画面下方,[不描画] 省略全部会话场景。
Sound/Music:声音、音乐相关的设定变更。
- WAVE:决定是否使用WAVE(播放效果音)。
- MIDI:决定是否使用MIDI(播放曲子)。选择使用MIDI后,能选择设备。如果不能显示想用的MIDI设备,请改成不使用WAVE和MIDI,然后改成使用MIDI,选择想用的MIDI设备,最后改成使用WAVE。
Input:输入相关的设定变更。
- Z-MessageSkip:决定能否用Z键跳过游戏中信息窗口的信息。
- Z-SpeedDown:决定是否按着Z键不放进行低速移动。
- JoyPad:通过上下来选择,按手柄上想要变更的键。
Score
能看得分。
Music
进入音乐室。
曲目变更:←→
设备变更:D键
退出音乐室:Esc键
节奏变更:↑↓
淡出:F键
重置节奏:左Shift键
PSSSED TIME:用分、秒显示从曲子开始经过的时间
MIDI TIMER:用毫秒显示从曲子开始经过的时间
MIDI DEVICE:被选择的MIDI设备
TEMPO:使曲子的节奏改变了多少
TITLE:曲子标题
VOLUME:特定声部音量
EXPRESSION:特定声部表现
PANPOD:特定声部声像
LEVEL:特定声部音量
Exit
结束游戏。
游戏结束时,会输出“秋霜CFG.DAT”(保存游戏设定)、“秋霜SCR.DAT”(保存得分)、“ErrLog.DAT”(最终错误和初始化信息的保存)这些文件。
游戏系统
道具系统
星形道具可以增加得分,在上方取得会获得高分。越在画面上取得得分道具,分数越高。而且若是在擦弹的状态下取得的话,分数还会更高。
月形道具可以增加一次BOMB使用次数。
心形道具可以增加一个残机,击破道中Boss后会出现。
火力系统
火力增加不是由道具,而是由给予敌人伤害而得到的。
当然,即使擦弹也不会增加火力,请注意。
擦弹系统
虽然敌弹很多,但因为中弹判定非常小(擦弹判定稍微有点大)。擦弹后,左上方的槽会变成MAX。这个槽如果处于蓄满状态,擦了别的敌弹会形成combo,槽右侧的数字会上升。槽空了,或者combo数到达999时,会算入相应combo数的得分。在擦弹槽蓄满状态下取得得分道具,在道具的得分中会加算入因擦弹而获得的分数。
根据敌弹的种类,有以下不同的擦弹效果:
- 弹:每1弹,擦弹数算1次。擦过了的弹也能使槽回复。
- 激光:1条相当于3颗弹。其他和弹一样。
- 激光(粗):1帧上升1次。
得分系统
击破Boss或道中Boss时,画面内的敌弹会变成得分。Boss或道中Boss自爆了,这个奖励就没有了。根据那时的擦弹combo数,得分的最低水平也会提高。
登场角色
登场自机
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VIVIT
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登场敌机
米莉亚
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冥&舞
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盖茨
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玛丽
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埃利希
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薇薇特
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红梦的魔法使 雾雨魔理沙
简介,点击展开 | ||
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·红梦的魔法使 雾雨 魔理沙(Kiresame Marisa) |
永远的巫女 博丽灵梦
关卡流程
关卡 | 关卡名称 | 道中BOSS | 关底BOSS | |
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1面 | 草原 | (无名道中) | 米莉亚 | |
2面 | 都市 | (无名道中) | 冥&舞 | |
3面 | 沙漠 | (无名道中) | 盖茨 | |
4面 | 宇宙 | (无名道中) | 玛丽 | |
5面 | 基地 | (无名道中) | 埃利希 | |
6面 | 异空间 | 无 | 薇薇特 | |
EX面 | ??? | (无名道中) | 雾雨魔理沙 | 博丽灵梦 |
MUSIC ROOM
曲目 | 名称 | 译名 | 出现场合 | 音乐评论 | 创曲幻想 |
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1 | 秋霜玉 ~ Clockworks | 秋霜玉 ~ Clockworks | 标题曲 | 标题画面曲 |
这是标题曲。哎呀就是这样。Clockworks 来自机器人,所以这么命名。 |
2 | フォルスストロベリー | False Strawberry | 1面主题曲 | 1面主题曲。 |
False Strawberry :伪莓 |
3 | プリムローズシヴァ | Primrose Shiver | 1面Boss主题曲 | 1面Boss,米莉亚的主题曲 |
Primrose Shiver :战栗的Primrose(樱草) |
4 | 幻想帝都 | 幻想帝都 | 2面主题曲 | 2面主题曲。 |
因为我听到要做成都市面。作者也是荒俣宏的粉丝(笑) |
5 | ディザストラスジェミニ | Disastrous Gemini | 2面Boss主题曲 | 2面Boss、冥&舞的主题曲。 |
Disastrous Gemini : 灾难的双子 |
6 | 華の幻想 紅夢の宙 | 华之幻想 红梦之宙 | 3面主题曲 | 3面主题曲。 |
当初本来预定3面是宇宙面,所以取了这么个名字。顺便一提「宙」读作「そら」。 |
7 | 天空アーミー | 天空军团 | 3面Boss主题曲 | 3面Boss,盖茨的主题曲。 |
虽说Boss是军人,但我对军人没什么印象,很难取个好名字。 |
8 | スプートニク幻夜 | Sputnik幻夜 | 4面主题曲 | 4面主题曲。 |
这次才是宇宙面,所以命名史波尼克(Sputnik) 。 |
9 | 機械サーカス ~ Reverie | 机械马戏团 ~ Reverie | 4面Boss主题曲 | 4面Boss,玛丽的主题曲。 |
因为是大型Boss,所以我打算取个机械味的标题,就很直接地起了“机械”。马戏团则是因为最初最终Boss的主题曲曲名打算命名为杀人马戏团,但感觉很糟(汗),就用在这里了。 |
10 | カナベラルの夢幻少女 | 卡纳维拉尔角的梦幻少女 | 5面主题曲 | 5面主题曲。 |
还是宇宙。要说最接近宇宙的人类生存地的话,果然还是卡纳维拉尔角(Cape Canaveral (美))。女仆小姐去宇宙的时候,也是从这里起飞的吧。(妄想) |
11 | 魔法少女十字軍 | 魔法少女十字军 | 5面Boss主题曲 | 5面Boss,埃利希的主题曲。 |
总算挑战了游戏所独有的轻奇幻。因此,说到奇幻的话,当然是少年十字军(们)。不过,果然还是被奴隶商人卖了,然后因为讨厌那样的生活而自杀了,跳到海里了吧~。 |
12 | アンティークテラー | Antique Terror | 6面主题曲 | 6面主题曲。 |
Antique Terror : 令人怀念的感情(恐怖) |
13 | 夢機械 ~ Innocent Power | 梦机械 ~ Innocent Power | 6面Boss主题曲1 | 最终Boss,VIVIT的主题曲1。 |
Innocent Power : 真正的无垢 |
14 | 幻想科学 ~ Doll's Phantom | 幻想科学 ~ Doll's Phantom | 6面Boss主题曲2 | 最终Boss,VIVIT的主题曲2。 |
Doll's Phantom : 机器人的心 |
15 | 少女神性 ~ Pandora's Box | 少女神性 ~ Pandora's Box | 6面Boss主题曲3 | 最终Boss,VIVIT的主题曲3。 |
Pandora's Box : 希望 |
16 | シルクロードアリス | Silkroad Alice | EX面主题曲 | Extra Stage的主题曲。 |
Silkroad Alice : 来自西方的少女 |
17 | 魔女達の舞踏会 ~ Magus | 魔女们的舞会 ~ Magus | EX面Boss1主题曲 | Extra Boss1,雾雨魔理沙的主题曲 |
Magus : 东方魔术师 |
18 | 二色蓮花蝶 ~ Ancients | 二色莲花蝶 ~ Ancients | EX面Boss2主题曲 | Extra Boss2,博丽灵梦的主题曲 |
Ancients : 老派人 |
19 | ハーセルヴス | Herselves | Ending画面 | Ending主题曲。 |
Herselves : 她们自己 ( 自己造的词 ) |
20 | タイトルドメイド | Titled Maid | Score画面 | 得分登记的主题曲。 |
Titled Maid : 英雄女仆 |
开发成员
程序、图像
图像
图像、音效
音乐
旧部长大人
场景、故事、对外担当
轶事
- 秋霜玉的全名是《秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~》而不是《西方秋霜玉》。
- 西方Project是基于在概念上对应Amusement Makers的先辈ZUN(后来成立了个人社团上海爱丽丝幻乐团)的东方Project而制作的作品。此外,秋霜玉的音乐是由ZUN负责制作,东方Project的一些角色也经由ZUN向制作组请求而登场的。
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