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真人快打4

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Mortal Kombat 4
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遊戲封面
原名 Mortal Kombat 4
常用譯名 真人快打4、魔宮帝國4
平台 街機
PlayStation 1
Nintendo 64
Microsoft Windows
GameBoy Color
分級
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
系列 真人快打系列
改編載體 漫畫
相關作品 真人快打真人快打2真人快打3

《真人快打4》(英語:Mortal Kombat 4)是由Midway創作的一部遊戲,是這個系列中,3D計算機圖形學製作的第一部遊戲,同時也是這個系列中,最後一款以街機為平台的遊戲。

背景故事介紹

在大家擊敗紹康後,上古之神Shinnok決定毀滅這個世界。

而在這之前,他曾被雷電擊敗,並將他關在了虛空王國。

最終,shinnok在巫師Quan Chi的幫助下設法逃出了虛空王國。

得到自由後的他自然是要對神進行復仇,然後再毀滅世界。

在他實行計劃的時候,他首先在叛徒Tanya的幫助下征服了埃德尼亞的領土,同時他準備進攻長老神。

為了阻止Shinnok的進攻,Raiden召集了地球戰士來應對shinnok的入侵,這些戰士大部分都是之前擊敗紹康的勇士。

遊戲特點

《真人快打4》的玩法方式和以前的遊戲類似。仍然使用運行按鈕和組合鍵,儘管使用了3D圖形,但動作方式依舊和以前一樣。

MK4引入了一種有限的武器系統,允許每個角色使用設定的按鈕組合拿出特殊的武器。裝備完畢後,可以拿起武器戰鬥,並可以丟棄武器,武器也可以被對方或者自己建起來。[1]

MK4在遊戲的連擊系統中增加了「最大傷害」上限,如果連擊對玩家造成了一定數量的傷害,則會自動破壞連擊,從而防止了無限連擊(儘管可以使用代碼將其移除)。

與《真人快打三部曲》包含多種完成動作不同,《真人快打4》每個角色只有兩個終結技。

不過遊戲中的boss和前幾部作品一樣,是沒有終結技的。

出版信息

真人快打4的街機版於1997年10月15日在北美發佈,同年晚些時候在歐洲發佈。

登場人物

新角色:

回歸角色:

其他版本:

衍生作品

漫畫版

(待補完)

小說版

(待補完)

設計軼事

該系列的共同創始人埃德·布恩(Ed Boon)發現,帶領真人快打4的開發團隊很困難,因為自從第一個真人快打頭銜以來,工作人員雖說已經和諾了,而他卻是唯一的程式設計師。因此,托德·艾倫(Todd Allen)和邁克·布恩(Mike Boon)(埃德的弟弟)加入了程式設計師的行列,布恩(Boon)注意到員工人數是原來的兩倍多。

在設計的時候,他們希望把之前的一些滑稽場景刪除,並把重點放在了技能身上。另一方面,動物終結技十分不容易在3d中表現出來,所以動物終結技在4中被消除了。

為了使「終結技」更具娛樂性,他們決定從不同的攝影機角度重現一些「致命傷」。由於除了添加一些動作捕捉元素外,不再需要演員來製作角色的動作,而動作都是通過電腦設計完成的。

儘管這將是該系列中首款採用3D製作的遊戲,但其遊戲玩法與之前的遊戲類似。由於Ed Boon對結果的質量表示懷疑,並對玩家說過,遊戲玩法會比以前的遊戲慢。

為了宣傳遊戲,midway公司曾多次在巡演上宣傳自己的遊戲。

玩家評價

雖說遊戲多次被評為十分暴力,但是遊戲設計師約翰·托比亞斯認為,比真人快打4還暴力的遊戲有很多。

Next Generation評價此遊戲為中上等,同時認為這款遊戲雖說和之前有很大的不同,但是操作方面卻和之前一樣。

GamesRadar認為,遊戲缺乏真實性。

註釋與外部連結

  1. 這個遊戲系統間接地影響了一位遊戲製作者,這個製作者後來製作出了龍拳這款遊戲。