白金工作室
白金工作室 | |
名稱 | プラチナゲームズ株式会社 |
別名 | PlatinumGames 白金工作室 |
類型 | 遊戲軟件公司 |
前身 | 株式會社ODD SEEDS株式會社 |
成立時間 | 2006年2月(有限會社ODD) 2007年10月(白金工作室) |
總部地址 | 大阪府大阪市北區大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階 |
主要作品 | 蓓優妮塔系列等 |
創辦人 | 三並達也 |
相關人物 | 佐藤賢一(原社長) 稻葉敦志(現任社長) 神谷英樹 |
相關會社 | Capcom |
網址 | https://www.platinumgames.co.jp/ |
白金工作室(日語:プラチナゲームズ株式会社)是一家總部位於日本大阪的遊戲公司,現任社長為稻葉敦志。
歷史
白金工作室前身分別為三並達也成立的ODD(2006年2月成立)和三上真司、稻葉敦志、神谷英樹成立的SEEDS(2007年8月成立),後者的三位成員曾任職於Capcom旗下的四葉草工作室,因與母公司理念不同而獨立。
2007年10月,ODD吸收合併了SEEDS,將公司改名為白金工作室。
2008年,白金工作室與世嘉達成協議,將由後者發行四部原創遊戲,即《瘋狂世界》《無限航路》《蓓優妮塔》和《絕對征服》。
2011年,白金工作室開發了《神奇101》,該作由任天堂發行,這也成為白金工作室與任天堂開始合作的契機。隨後任天堂獲得了蓓優妮塔系列續作的發行權。
2020年1月7日,白金工作室宣布騰訊對公司出資,並表示此舉不會影響公司的獨立性。
2020年2月,白金工作室發表了「Platinum 4」計劃,其中包括了《神奇101》的重製版,該作為白金工作室首部自行發行的作品。此外,還公開了一款暫定標題為「Project G.G.」的作品。
截至2022年1月1日,共有員工294人[1]。
2023年9月25日,神谷英樹突然在個人X賬號[2]以及白金工作室官方賬號[3]上宣布自己即將於10月12日離開白金工作室。
作品
- 主分類:Category:白金工作室作品
作品名稱 | 對應平台 | 發售日期 | 發行商 | 備註 |
---|---|---|---|---|
瘋狂世界 マッドワールド |
Wii | 2009年 | 3月10日歐美:世嘉 日本:Spike |
|
無限航路 無限航路 |
Nintendo DS | 2009年 | 6月11日世嘉 | |
蓓優妮塔 獵天使魔女 ベヨネッタ |
Xbox 360 / PlayStation 3 Wii U Microsoft Windows Nintendo Switch |
2009年10月29日 2014年 9月20日 2017年 4月11日 2018年 2月16日 |
世嘉(X360/PS3/PC) 任天堂(Wii U/Switch) | |
絕對征服 VANQUISH |
PlayStation 3 / Xbox 360 Microsoft Windows |
2010年10月19日 2017年 5月25日 |
世嘉 | |
極度混亂 マックス アナーキー |
PlayStation 3 / Xbox 360 | 2012年 | 7月 5日||
合金裝備崛起 復仇 メタルギア ライジング リベンジェンス |
PlayStation 3 / Xbox 360 Microsoft Windows |
2013年 2014年 1月 9日 |
2月19日科樂美數碼娛樂 | |
神奇101 The Wonderful 101 |
Wii U | 2013年 | 8月23日任天堂 | |
蓓優妮塔2 ベヨネッタ2 |
Wii U Nintendo Switch |
2014年 2018年 2月16日 | 9月20日||
降世神通:寇拉傳奇 The Legend of Korra |
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Microsoft Windows Xbox 360 / Xbox One |
2014年10月21日 2014年10月22日 |
動視 | |
變形金剛:破壞戰士 Transformers: Devastation |
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Microsoft Windows | 2015年10月 | 6日||
星際火狐 零 スターフォックス ゼロ |
Wii U | 2016年 | 4月21日任天堂 | |
星際火狐 守衛者 スターフォックス ガード | ||||
忍者神龜:曼哈頓變種 Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan |
PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One / Microsoft Windows | 2016年 | 5月24日動視 | |
尼爾:自動人形 ニーア オートマタ |
PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox One |
2017年 2017年 3月17日 2018年 6月26日 |
2月23日史克威爾艾尼克斯 | |
WORLD OF DEMONS | iOS | 2018年 | DeNA | 已下架 |
異界鎖鏈 ASTRAL CHAIN |
Nintendo Switch | 2019年 | 8月30日任天堂 | |
神奇101 重製版 The Wonderful 101 Remastered |
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Microsoft Windows | 2020年 | 5月19日白金工作室 | |
百鬼魔道 World of Demons - 百鬼魔道 |
Apple Arcade | 2021年 | 4月 2日||
尼爾 人工生命 ver.1.22474487139... ニーア レプリカント ver.1.22474487139... |
PlayStation 4 / Xbox One / PC | 2021年 | 4月22日史克威爾艾尼克斯 | 僅有工作室成員參與戰鬥系統監督調整 |
SOL CRESTA ソルクレスタ |
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Steam | 2022年 | 2月22日白金工作室 | 與Hamster合作開發 |
巴比倫隕落 BABYLON'S FALL |
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Steam | 2022年 | 3月 3日史克威爾艾尼克斯 | 遊戲已於2023年2月28日終止運營。 |
蓓優妮塔3 ベヨネッタ3 |
Nintendo Switch | 2022年10月28日 | 任天堂 | |
蓓優妮塔 起源︰瑟蕾莎與迷失的惡魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔 |
Nintendo Switch | 2023年 | 3月17日
取消開發
作品名稱 | 對應平台 | 發行商 | 備註 |
---|---|---|---|
龍鱗化身 スケイルバウンド |
Microsoft Windows / Xbox One | 微軟 | 2014年微軟E3展前發布會上公布,原預定2016年發售,後延期至2017年,最終於2017年1月初,微軟正式宣布該作取消開發,此舉曾引起外界批評。 |
碧藍幻想Relink グランブルーファンタジー Relink |
PlayStation 4 | Cygames | 開發合同終止,白金工作室不再參與開發 |
爭議
龍鱗化身中止開發相關事件
《龍鱗化身》為白金工作室與微軟工作室(Microsoft Studios)的合作產物,作為Xbox One獨占遊戲首次2014年微軟E3展前發布會上公布[4],於次年(2015年)公開實機遊玩影片[5]。原預定2016年發售,並作為首批支持Xbox Play Anywhere特性的遊戲之一,追加登陸PC平台(Windows商店),後延期至2017年,最終於2017年1月9日,微軟正式宣布該作取消開發,此舉曾引起外界批評。
Xbox部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在Twitter上回應粉絲推文稱取消開發是一項艱難的決定,[6]並表示他對目前(2017年)的遊戲陣容仍然充滿信心。
2020年,稻葉敦志代表白金工作室接受Eurogamer採訪時首次表示只要在取得了微軟同意的情況下,工作室樂意重新開發。[7]微軟之後在四月份就遊戲已經恢復開發等相關傳聞做出正式回應稱:「something we've all moved past」(《龍鱗化身》已經是過去式了),遊戲並沒有重啟開發。[8]
截至目前,微軟依然持有該遊戲IP,並雪藏至今。遊戲取消當初,當事者之一的白金工作室並未就該作取消給出更詳細的解釋,終在兩年後的2019年,工作室主管稻葉敦志在接受媒體採訪時就該作開發的取消給出比以往更為詳細的解釋[9],在表示不希望粉絲指責微軟的同時,並認為《龍鱗化身》的取消開發是雙方的「共同損失」(Both sides failed)。神谷英樹於2021年在視頻博主「Cutscenes」所攝製的紀錄片上終於正式地向當年的合作夥伴微軟公開表示了歉意[10] 微軟沉冤得雪,後與稻葉敦志在2022年2月接受IGN日本採訪時,當提及《龍鱗化身》時向IGN方面再次強調希望該作復活,並表示如果微軟需要,將有意重啟該作開發[11]。
參考資料
- ↑ 会社概要. 白金工作室. [引用時間: 2022-01-13] (日本語).
- ↑ 相關推文
- ↑ 相關公告
- ↑ Scalebound - E3 2014 Reveal Trailer at Microsoft Press Conference
- ↑ Scalebound - Official Gameplay Trailer - Gamescom 2015
- ↑ 菲爾·斯賓塞就該項事件的回應
- ↑ Bruno Galvão. Platinum gostaria de terminar Scalebound. Eurogamer.pt. 2020-02-03 [引用時間: 2022-07-13] (português).
- ↑ Tom Phillips. No, Scalebound isn't back in production. Eurogamer. 2020-04-02 [引用時間: 2022-07-13] (English).
- ↑ Andy Robinson. Microsoft shouldn’t take the blame for Scalebound, says Platinum. VGC. 2019-05-08 [引用時間: 2022-07-13].
- ↑ Kamiya Chronicles: The Wonderful 101, then Scalebound | 神谷英樹:The Wonderful 101、そしてスケイルバウンド
- ↑ IGN Japan. 『ベヨネッタ3』から幻のプロジェクト『Scalebound』まで詳しく迫る!プラチナゲームズのツートップ稲葉敦志氏と神谷英樹氏にインタビュー. 2022-02-08 [引用時間: 2022-07-13] (日本語).
外部鏈接
- 公司官網(日文)