電子鬥蛐蛐
鬥蛐蛐 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 電子鬥蛐蛐 |
---|---|
其他表述 | 賽博鬥蛐蛐、鬥獸/鬥獸棋 |
用語出處 | 艾爾登法環玩家群體或汪峰在吧吧友 |
相關條目 | 實力排名、力量等級、必秒、樂子人、戰鬥力單位、賽博oo |
“ | 斗電子蛐蛐,當賽博王爺 | ” |
電子鬥蛐蛐是一種在網際網路上或遊戲作品內旁觀雙方爭鬥取樂的行為,這一用語出自中國民間傳統娛樂活動鬥蛐蛐。
簡介
鬥蛐蛐為一種傳統的娛樂活動,由於雄性蛐蛐(蟋蟀)有著會互相爭鬥的習性,人們便有意將兩隻雄性蛐蛐放在同一容器中引其爭鬥並以此取樂。
在網絡中,「電子鬥蛐蛐」用來指代那些讓遊戲單位彼此戰鬥或讓各種虛擬角色比拼戰鬥力,最後分出勝負以取樂的行為。一般而言,其內容比較輕鬆有趣,觀看門檻較低,因此被大眾廣為接受,甚至衍生出了許多彈幕梗。因其本質與現實生活中的傳統娛樂活動鬥蛐蛐基本無異,所以被冠以「電子鬥蛐蛐」名號。
在其它對ACGN等文藝作品的討論,或者現實中對產品、裝備的討論中,也有可能有類似的互相比較、分出勝負的現象,故也常被稱為「電子鬥蛐蛐」。
該梗也會被引申為觀看兩方網絡罵戰取樂的樂子人行為。
來源
電子鬥蛐蛐的玩法早在該詞彙誕生之前就已經風靡許久,早期的各種零人遊戲以及附帶該系統的遊戲(如《勇者鬥惡龍》系列)有可能就是其雛形,而電子鬥蛐蛐這一說法的來源已經難以考證,一種觀點認為其來自艾爾登法環玩家群體,也有觀點認為其最初來源於早在艾爾登法環發售前便存在且熱衷跨作品戰力比較的汪峰在吧。
主要形式
在遊戲中的形式
- 普通ai混戰:常見的大部分電子鬥蛐蛐都屬於此類型,即利用ai操控的遊戲單位對打,對打過程視覺效果一般偏低,但有時也會出現各種十分精彩的場面,如極限反殺。
- BVB:讓boss和boss對打,因boss血量較高,招式多樣,所以時間一般會比前者更長,此外,boss的背景故事一般也比較豐富,觀賞性也會更高。彈幕也會更加中二
- NPC VS NPC:讓具有戰鬥系統的npc之間對打,與BVB基本一致。
- 玩家操控對象挑戰敵人:見於部分moba和rts類遊戲,玩家會儘量模仿普通遊戲單位ai的操作來提升結果的隨機性,但又會有部分操作微調來保證某一單位達到最大輸出效果。
- 在非對戰類遊戲的社區中,也有用通過副本的速度、傷害等指標進行對戰的形式。
在網絡或線下社區討論中的形式
- 非遊戲的文藝作品社群,或遊戲劇情相關社群討論中,對人物的戰鬥力或者品德等塑造進行鬥蛐蛐式的比較。
- 在討論產品、裝備等領域,以單一或少數的指標對產品進行優劣評價,並往往要執意分出一個勝負。比如:
- 比較硬體性能:比較手機和手機,電腦和電腦,CPU,GPU,SSD之間的性能。不一定要同平台/架構比較,例如x86 PC和ARM Mac。賽博鬥蛐蛐是廠商發布會和評測視頻的重要組成部分。
- 比較光刻工藝:比較晶片的工藝強弱,例如台積電3納米Fi你FET,三星3納米GAA,英特爾14納米等。
- 比較武器裝備性能:單純地用作戰指標來衡量武器裝備的好壞,不考慮武器體系、戰略戰術、成本等其它要素。
相關彈幕梗
oo沒輸過,xx沒贏過
非電子鬥蛐蛐首創,但在電子鬥蛐蛐當中卻比較流行,比如「單挑沒輸過,實戰沒贏過」:指某些角色如war3小強在電子鬥蛐蛐的單挑過程中表現十分出色,並作為電子鬥蛐蛐的常勝將軍存在,但在實戰的過程中卻很少出現或表現極其拉垮,故有人在該角色贏得電子鬥蛐蛐時會用此句進行調侃。
偶爾也會出現相反的情況如war3大法師。
彈幕打賭
某些遊戲電子鬥蛐蛐視頻的傳統,指在電子鬥蛐蛐視頻的彈幕里打賭某某遊戲單位會贏/輸,如果不贏/輸則自己就會去干一些誇張事情的行為,如果打賭賭輸了,那麼在視頻當中相對應的時間點就會有彈幕叫打賭人兌現自己的承諾,例如:
- 「oo角色不贏倒立洗頭!」 「前面倒立洗頭的什麼時候直播?」
- 「oo輸了變貓娘被人撅!」「前面那個變貓娘的讓我撅一下!」
誤區:電子鬥蛐蛐可以「打賭」,但「打賭」視頻(通稱賭場)不一定是電子鬥蛐蛐,因為有些「賭場」系列並不涉及戰鬥環節(如各類零人遊戲、榜單,部分美食製作),兩者經常被混為一談,詳見:彈幕賭場。
勝因(活因):xx/敗因(死因):xx
鬥蛐蛐視頻常見梗,用於調侃鬥蛐蛐雙方的特性,例如:
植物大戰殭屍灰燼植物贏得勝利: 活因:死了
常見的電子鬥蛐蛐題材
本身並不是以電子鬥蛐蛐為主的作品
- 《艾爾登法環》
- 《植物大戰殭屍》、《植物大戰殭屍2:奇妙時空之旅》
- 《部落衝突》、《部落衝突:皇室戰爭》
- 《明日方舟》
- 《Minecraft》
- 《mugen》
- 《饑荒》
- 《怪物獵人系列》
- 《奧特曼系列》
- 《魔獸爭霸3》
- 《星際爭霸2》
- 《魔獸世界》
- 《泰拉瑞亞》
- 《塞爾達傳說 王國之淚》
- 《NBA 2K系列》