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玩具熊的五夜后宫2

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“I Always Come Back.”

Commons-emblem-success.svg
该作品已完结,但制作方还会出更多续作的
Five Night's at Freddy's 2
玩具熊的五夜后宫 2
FNaF2 Cover.png
原名 Five Night's at Freddy's 2
常用译名 玩具熊的五夜后宫2
FNaF2
类型 恐怖
平台 PC、iOS
开发 Scott Games
制作人 Scott Cawthon
设计师 Scott Cawthon
系列 Five Nights at Freddy's 系列
发行时间 2014年 11月 10日
“喂...喂!如果你正在听这段语音的话,那么说明你选错了你的职业。”
被遗忘的(forgotten)
被分解的(dismantled)
失去活性的(deactivated)
重新设计的(REDESIGNED)
再启动的(REACTIVATED)
出现故障的(MALFUNCTIONING)
然后没有门的(AND ZERO DOORS)
玩具熊的五夜后宫2。
——官方宣传片

《玩具熊的五夜后宫2》(英语:Five Night's at Freddy's 2)是由Scott Cawthon创作的一部游戏。

原作介绍

主人公杰洛米·菲茨杰拉德在弗雷迪法兹熊的披萨店做夜间保安,他需要在误启动的电子玩偶的手下生存5个夜晚,一旦他被抓住,他就会被玩偶们强制塞进一个空的法兹熊皮套里。因此他需要使用一个备用的弗雷迪皮套头来使电子玩偶误认自己是一个弗雷迪电子玩偶来生存下去。

剧情简介

本篇剧情发生在1987年(可以在第五夜结束之后的发票上确认),和第一部中提到的所谓“87之咬”有关,受害人疑似是被调到日班的杰洛米·菲茨杰拉德,或是杰洛米的前一任保安实际上不是,但究竟是谁,由于证据不足而难以确定(不过究竟是谁现在也显得不重要了)

时间线上是FNAF1的前作(1987→1992)。第一部第四夜中本来已经死亡的Phone Guy也再次出现并指引你的夜晚工作。作中的“Grand Re-open”之前的披萨店应该是指迷你游戏中的“第一代弗雷迪菲兹熊披萨”(又称零代店),即以还没凋零的旧型玩具们为主场的披萨店。

另外,该游戏中当游戏之后会出现一些迷你游戏来暗示剧情,也是从这作开始,正式登场了“紫衣人”(Purple Guy)作为游戏剧情的黑幕。

电话男的电话

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

第一夜

Uh, hello? Hello, hello? Uh, hello and welcome to your new summer job at the new and improved Freddy Fazbear's Pizza. Uh, I'm here to talk you through some of the things you can expect to see during your first week here and to help you get started down this new and exciting career path.
呃,喂?喂?喂?呃,欢迎你来到在全新改善了的弗雷迪披萨的新夏季工作。呃,我在这是想给你指导一些你在这一周能预想到的事情,然后帮助你开始这个全新又刺激的事业。
Uh, now, I want you to forget anything you may have heard about the old location, you know. Uh, some people still have a somewhat negative impression of the company. Uh... that old restaurant was kind of left to rot for quite a while, but I want to reassure you, Fazbear Entertainment is committed to family fun and above all, safety. They've spent a small fortune on these new animatronics, uh, facial recognition, advanced mobility, they even let them walk around during the day. Isn't that neat? But Most importantly, they're all tied into some kind of criminal database, so they can detect a predator a mile away. Heck, we should be paying them to guard you.
呃,现在,我想让你忘掉关于你听到的任何关于我们旧披萨店的传闻,你知道的。呃,很多人仍然对我们公司抱有一些负面情感。呃...那个旧餐厅现在是被放置不管了很长时间,但是我想使你放心,菲兹熊娱乐社保证家族的乐趣以及最重要的是,安全。他们花了点小钱给这些新置办的电子玩偶,呃,有面部识别系统,更好的移动性,他们甚至可以在白天行走[1]。他们看起来很整洁,不是吗?但是最重要的是,他们全部和某种犯罪数据库连接在一起,所以他们可以在一里之外探测到危险人物。天啊,也许我们得付钱请他们给你当保安了。
Uh, now that being said, no new system's without its... kinks. Uh... you're only the second guard to work at that location. Uh, the first guy finished his week, but complained about... conditions. Uh, we switched him over to the day shift, so hey, lucky you, right? Uh, mainly he expressed concern that certain characters seemed to move around at night, and even attempted to get into his office.
呃,不过说到这里,没有一个新系统能没有...缺陷。呃,你是这个地方的第二个保安了。呃,第一位完成了他的一周,但是他一直抱怨...工作环境。呃,所以我们把他调到日班了,所以嘿,你很走运,对吧?呃,他所担心的中最主要的是特定的角色曾经在夜晚开始游荡,甚至试图侵入他的办公室。
Now, from what we know, that should be impossible. Uh, that restaurant should be the safest place on earth. So while our engineers don't really have an explanation for this, the working theory is that... the robots were never given a proper "night mode". So when it gets quiet, they think they're in the wrong room, so then they try to find where the people are, and in this case, that's your office.
可是至今为止,至少是我们所知道的是,那是不可能的。呃,我们餐厅应该是世界上最安全的地方。所以虽然我们的工程师们还没法解释为什么他们会这样行动,目前来说理论是这样的...那些机器人没有所谓合适的“夜间模式”,所以如果周围变得很安静,他们就会认为他们在错误的房间,所以他们会来寻找有人的地方,这个时候,那个有人的地方就是你的办公室了。[2]
So our temporary solution is this: there's a music box over by the Prize Counter, and it's rigged to be wound up remotely. So just, every once in a while, switch over to the Prize counter video feed and wind it up for a few seconds. It doesn't seem to affect all of the animatronics, but it does affect... one of them.
所以暂时来说我们的解决方案是这个:在礼品区那里有一个音乐盒,它可以用远程操纵来上弦。所以你只要在每隔一段时间就去监控查看礼品区的摄像头,然后给它上几秒弦。这看起来不会影响所有的电子玩偶,但是这的确有效...对于其中一个有效。
Uh, and as for the rest of them, we have an even easier solution. You see, there may be a minor glitch in the system, something about robots seeing you as an endoskeleton without his costume on, and wanting to stuff you in a suit, so hey, we've given you an empty Freddy Fazbear head, problem solved! You can put it on anytime, and leave it on for as long as you want.
呃,另外对于剩下的那几个,我们有一个更简单的解决法。你懂的,他们的系统可能有点小小的故障,电子玩偶们看你会认为你是一个没有装上皮套的电子玩偶内骨骼,然后就会想把你塞进皮套里。所以嘿,我们给了你一个中空的弗雷迪菲兹熊头皮套,问题解决!你可以随时戴上它,想戴多久就戴多久。[3]
Eventually anything that wandered in, will wander back out. Uh, something else worth mentioning is kind of the modern design of the building. You may have noticed there are no doors for you to close, heh. But hey, you have a light, and even though your flashlight can run out of power, the building cannot. So, don't worry about the place going dark. Well, I think that's it. Uh, you should be golden. Uh, check the lights, put on the Freddy head if you need to, uh, keep the music box wound up, piece of cake. Have a good night, and I'll talk to you tomorrow.
最后进来办公室的那些玩偶,还是会就那么游荡出去。呃,另外我还想告诉你关于这个建筑的现代式设计。你可能已经注意到了这个建筑根本没有什么你可以关掉的门,呵。但是嘿,你有可以确认两边的灯,还有你的闪光灯可能会没电,但是这个建筑可不会断电。所以你不用担心这个地方会停电导致一片漆黑,那个时候,玩家回想起了被斗牛士之歌支配的恐惧。好了,我想说的可能就这么多了。呃,你现在可能是黄金状态。呃,确认那些灯,需要的时候戴上弗雷迪面具,呃,确定八音盒上满弦,小菜一碟。希望你过个好夜,我明天再跟你通话。

第二夜

Ah... hello, hello! Uh, see, I told you your first night wouldn't be a probelm. You're a natural!
啊...喂,喂!呃,看,我跟你说过第一夜应该不会有什么问题。你肯定天生擅长这个!
Uh, by now I'm sure you've noticed the older models sitting in the back room. Uh, those are from the previous location. We just use them for parts now. The idea at first was to repair them... uh, they even started retrofitting them with some of the newer technology, but they were just so ugly, you know? The smell... uh, so the company decided to go in a whole new direction and make them super kid-friendly. Uh, those older ones shouldn't be able to walk around, but if they do, the whole Freddy head trick should work on them too, so, whatever.
呃,我感觉你已经注意到了在后台那里有几个旧款玩偶。呃,那些玩偶是之前的旧披萨店留下来的。我们现在把他们留着当机器部件用。本来我们想修好他们的...他们甚至试着把一些最新技术放在那些玩偶上,但是他们就是太丑了,你知道吗?那个味道...呃,所以我们公司决定另辟蹊径然后把新玩偶做的超级平易近人易于和孩子玩耍。呃,那些旧玩偶按理来说应该不能到处走动了,但是如果他们动了,弗雷迪头套应该也会把他们戏弄的团团转的,所以,无所谓吧。
Uh... heh... I love those old characters. Did you ever see the Foxy the pirate? Oh, wait, hold on... oh yeah, Foxy. Uh, hey listen, that one was always a bit twitchy, uh... I'm not sure the Freddy head trick will work on Foxy, uh. If for some reason he activates during the night and you see him standing at the far end of the hall, just flash your light at him from time to time. Those older models would always get disoriented with bright lights. It would cause a system restart, or something. Uh, come to think of it, you might want to try that on any room where something undesirable might be. It might hold them in place for a few seconds. That glitch might be in some of the newer models too.
呃...嘿...我其实喜欢那些旧玩偶们。你见过海盗船长霍斯吗?哦,等下...嗯,霍斯。呃,听好了,那个玩偶总是有些紧张,呃...我不知道弗雷迪头套的把戏对霍斯有没有效果。如果因某种原因他在晚上开始活动了,在走廊的尽头看到他站在那的话,只要闪几下闪光灯。那些旧玩偶们对强光没有抵抗力。那会引起系统重启,或什么其他的。呃,现在想想的话,你可以在任何房间尝试做这个,如果玩偶们在他们不应该在的地方的话。这也许会延缓他们的步伐。那个故障可能对新型玩具也有用。[4]
One more thing- don't forget the music box. I'll be honest, I never liked that puppet thing. It was always... thinking, and it can go anywhere... I don't think a Freddy mask will fool it, so just don't forget the music box. Anyway, I'm sure it won't be a problem. Uh, have a good night, and talk to you tomorrow.
还有一件事——别忘了音乐盒。说实话,我真的不喜欢那个木偶玩意。它总是...在思考,然后还能从任何地方过来...我也不认为用弗雷迪头套能骗过它,所以别忘了给音乐盒上弦。总而言之,我确定不会有什么事的。希望你过个好夜,我明天再跟你通话。

第三夜

Hello hello! See? I told you you wouldn't have any problems! Did... uh... Foxy ever appear in the hallway? Probably not. I was just curious. Like I said, he was always my favorite.
喂 喂!看见了吗?我跟你说过什么事都不会有的!呃...霍斯有来过走廊了吗?最好没有。我只是好奇。就像昨天我说过的那样,他一直是我最爱的玩偶。
They tried to remake Foxy, you know? Uh, they thought the first one was too scary, so they redesigned him to be more kid-friendly and put him in Kid's Cove. To keep the toddlers entertained, you know... But kids these days just can't keep their hands to themselves. The staff literally has to put Foxy back together after every shift. So eventually they stopped trying and left him as some 'take apart and put back together' attraction. Now he's just a mess of parts. I think the employees refer to him as just "The Mangle."
他们试过重做霍斯,你知道吗?他们认为第一个版本的霍斯太吓人了,于是他们给他做成了更对孩子有亲和力的形象,然后把他放进了孩子天地,让那些刚上幼儿园的小孩子也都能一起玩,你懂的...但是那些熊孩子们就是管不住自己的手。能把塑料做的外壳和钢筋做的内骨骼都给掰成那样,这都是大力士化身吧我们的工作人员每天工作结束之后都得把霍斯给拼回去。而到了后来他们也疲于这样做了,就直接把他做成“分解再重组”的娱乐项目了。他现在也就是一堆部件的混合体而已。我想那些员工们都叫他“曼果[5]”。
Uh...Oh, hey, before I go, uh, I wanted to ease your mind about any rumors you might have heard lately. You know how these local stories come and go and seldom mean anything. I can personally assure you that, whatever is going on out there, and however tragic it may be, has nothing to do with our establishment. It's just all rumor and speculation... People trying to make a buck, you know. Uh, our guard during the day has reported nothing unusual. And he's on watch from opening til close.
呃...哦,嘿,在我走之前,呃,我想跟你说,对你之前听到的那些传闻放松一点。你也应该知道那些传来传去的都市传说很少是真事。我个人可以保证,就算有什么事发生,发生的多么惨,都与我们披萨店无关。那都只是谣言和推测...人们喜欢拿谣言赚钱,你懂的。呃,我们的日班保安都说没有任何异常。他可是一天到晚都坚守岗位的。
Okay, well anyway, hang in there and I'll talk to you tomorrow.
好了,不管怎么样,继续工作,我明天再和你通话。

第四夜

Hello? Hello? Uh, hey there, night four! I told you you'd get the hang of it!
喂?喂?呃,嘿,第四夜!我跟你说了你肯定能做到!
Ok, so uh, just to update you, uh, there's been somewhat of an, uh, investigation going on. Uh, we may end up having to close for a few days... I don't know. I want to emphasize though that it's really just a precaution. Uh, Fazbear Entertainment denies any wrongdoing. These things happen sometimes. Um... It'll all get sorted out in a few days. Just keep an eye on things and I'll keep you posted.
好,那么,只是给你个提醒,呃,这里正在搜查什么。呃,我们可能要关几天门了...但我想强调一下那只是预防措施,呃,菲兹熊娱乐社拒绝任何非法行为。这些事情也就偶尔发生,嗯...也就需要几天就整理完毕了吧。只要注意着点就行,我会继续告诉你消息的。
Uh, just as a side note though, try to avoid eye contact with any of the animatronics tonight if you can. Someone may have tampered with their facial recognition systems - we're not sure. But the characters have been acting very unusual, almost aggressive towards the staff. They interact with the kids just fine, but when they encounter an adult, they just...stare.
呃,还有,最好今天不要对上玩偶们的视线。也许有什么人更改了玩偶的面部识别程序——这点我们也不太清楚。但是最近那些玩偶们的确行动很奇怪,对我们员工们也非常具有攻击性。他们和孩子互动时还算良好,但是当他们遇到成年人的时候,他们只是...盯着他看。
Uh...Anyways, hang tight. It'll all pass. Good night!
呃...不管怎么说,保持现状。这些事早晚都会过去的。过个好夜!

第五夜

Hello, hello? Hey, good job, night five! Um, hey, um, keep a close eye on things tonight, ok? Um, from what I understand, the building is on lockdown, uh, no one is allowed in or out, y'know, especially concerning any...previous employees. Um, when we get it all sorted out, we may move you to the day shift, a position just became...available.
喂,喂?嘿,干得漂亮,第五夜了!嗯,嘿,嗯,今天盯住那些玩偶们,好吗?嗯,就我的理解,这座建筑已经被封锁了。呃。所以谁也不能出入,特别是那些旧员工们。嗯,这事都整理完了之后,我们也可以把你调到日班去,那个位置空出来了
Uh, we don't have a replacement for your shift yet, but we're working on it. Uh, we're going to try to contact the original restaurant owner. Uh, I think the name of the place was..."Fredbear's Family Diner" or something like that. It's been closed for years though, I doubt we'll be able to track anybody down. Well, just get through one more night! Uh, hang in there! Goodnight!
呃,我们还不能把你调到日班去,但是我们会努力的。呃,我们正尝试着和原来的餐厅主人联系。呃,我想那个餐厅原来叫...“弗雷德熊家庭餐厅”之类的。那地方都关门好几年了,我怀疑早就找不到关联人员了。好了,就再完成一夜!呃,加油保持现状!过个好夜!

第六夜

Hello? Hello...uh...what on earth are you doing there, uh didn’t you get the memo, uh, the place is closed down, uh, at least for a while. Someone used one of the suits. We had a spare in the back, a yellow one, someone used it...
喂,喂...呃...你到底来这干嘛...呃,看来你没看到我们的便条,呃,这地方要关门了,呃,至少要关个一会了。某个人用了那些套装。我们在后台有个备用的,一个黄色的皮套,有谁用了它...
now none of them are acting right. Listen j-just finish your shift, it’s safer than trying to leave in the middle of the night. Uh, we have one more event scheduled for tomorrow, a birthday. You’ll be on day shift, wear your uniform, stay close to the animatronics, make sure they don’t hurt anyone, okay? Uh, for now just make it through the night, uh, when the place eventually opens again I’ll probably take the night shift myself. Okay, good night and good luck.
现在可真的什么事情都不正常了。听好了,就这样完成你的轮班,这比直接尝试在晚上出去要好得多。呃,我们明天还有最后一个活动,一个生日派对。你会在日班工作,穿好你的制服,然后看好那些电子玩偶们,别让他们伤害任何人,好吗?呃,现在就专注于完成你的夜间工作,如果这店再开门的话也许我会亲自做夜间保安。好了,最后祝你过个好夜,并且祝你好运。

登场角色

主角

  • 杰洛米·菲茨杰拉德(Jeremy Fitzgerald):第1~6夜的主角,第7夜被调到日班,由福里茨·史密斯接替。
  • 福里茨·史密斯(Fritz Smith):第7夜(自定义夜)的主角,因为擅自调节电子玩偶的AI(表现为玩家可以设定玩偶的难度),被解雇。其真实身份被推测为是迈克尔·埃弗顿(其名字可看做是1代保安Mike Schmidt和Jeremy Fitzgerald姓氏的组合,而且他被开除的原因和Mike一样),紫衣人威廉·埃弗顿之子。就算玩家不对AI界面做任何改动和调整,他还是会被解雇。(因为进入自定义夜本身就是操控AI的难度,正常夜晚中玩偶的难度是参差不齐的)

参战玩偶

玩具系列

旧版玩具退役之后的新一代玩具。主要方式为侵入通风口后在通风口门口等待(玩具弗雷迪除外)[6],此时使用通风口的门灯可以确认他们是否在门口。在门口时戴上面具他们就会自行离开。

  • 玩具弗雷迪(Toy Freddy):玩具版的弗雷迪。从正门进攻,有两个阶段,在他侵入办公室后1s内戴上面具他会自行离开,他小概率在进屋时扒下玩家的监控,戴面具不及时视作防御失败,他只能在看监控或戴面具时跳杀也就是说压根不戴面具暂时不会死,但你总要开监控扭八音盒的
  • 玩具邦尼(Toy Bonnie):玩具版的邦尼。从右通风口进攻,在他在通风口门口时戴上面具,他会侵入办公室[7]后自行离开。高难度下的八音盒杀手
  • 玩具奇卡(Toy Chica):玩具版的奇卡。从左通风口进攻,在她在通风口门口时戴上面具她会自行离开,会发出离开的声音,他只能开监控跳杀。
  • 曼果(Mangle)/玩具霍斯(Toy Foxy):玩具版的霍斯,因为被小孩们拆的四分五裂导致样子十分奇怪,在房间里会发出奇怪的电子干扰音,可以用这个判断其位置。从右通风口进攻,在TA在通风口门口时戴上面具TA会自行离开,但此时打开监控的话TA会挂在天花板上并在开监控一段时间后跳杀你,且TA一次挂在天花板后就没有方法让其下来。曼果的名字来自于TA被拆分之后不可名状的样子,意为“严重损坏了的”。按照其他玩具系列的命名规则,其真名应为玩具霍斯(Toy Foxy)。
  • 气球男孩(Ballon Boy):每次移动时会发出“哈哈哈”的笑声(类似FNaF1的弗雷迪),从左通风口进攻,在他在通风口门口时戴上面具他会自行离开,但如果让他进入办公室,他不会跳吓你而是让你的手电筒无法使用。这会加速你被旧霍斯杀死。

旧型系列/凋零系列

经典的五人组。设定上是已经被废弃的玩偶,平时在零件维修室,但晚上会启动来抓你。他们不会在通风口门口显示自己的位置而是直接进入办公室内部,此时要快速换上面具,防御难度比玩具系列难很多。

  • 凋零弗雷迪(Withered Freddy):从正门进攻,进屋后中概率扒下监控,在他侵入办公室后1s内戴上面具他会自行离开。跳杀条件同玩具弗莱迪。
  • 凋零邦尼(Withered Bonnie):途经左通风口后直接进入办公室,无法用左管道灯发现,进屋后较高概率扒下监控,在他侵入办公室后1s内戴上面具他会自行离开。跳杀条件同上
  • 凋零奇卡(Withered Chica):途经右通风口后直接进入办公室,无法用右管道灯发现,在她侵入办公室后1s内戴上面具她会自行离开。跳杀条件同上
  • 凋零霍斯(Withered Foxy):会在正面走廊远处出现,需要玩家不时的用手电筒灯去闪他,否则他会无视面具跳吓你。他也是唯一一个不会侵入办公室的旧型玩偶。忘记闪光一段时间无条件直接扑杀
  • 黄金弗雷迪(Golden Freddy):只在第6夜以后出现,疑似是因为第6夜主角听到了电话中提到了金熊关联的内容才出现。自定义夜中也可以调整难度,从1代的一个彩蛋角色正式升级为参战角色。有两种形态:在走廊远处出现时不能用手电筒照走廊太久,在侵入办公室内部时戴上面具令他消失。他的反应时间无限,在戴面具前开手电或开监控将导致他跳杀。

其他

  • 小丑/傀儡(The Puppet/The Marionette):在自定义夜中也无法调整难度的唯一一个参战角色。隐藏在礼品房的音乐盒里面,如果玩家不去给音乐盒上弦就会导致小丑被释放,随后一段时间后就会无视面具跳吓玩家。在之后的续作中表明其制造时期可能早于旧型系列,但仍没有被废弃。

彩蛋角色

  • RWQFSFASXC/暗影邦尼(Shadow Bonnie):随机出现在办公室里,拥有可以直接将游戏崩掉的能力。(和1代的黄金弗雷迪相似)
  • 暗影弗雷迪(Shadow Freddy):当四个旧型玩偶(包括旧霍斯)全部离开零件维修室时随机出现。除了紫色的颜色和黑白目之外,和没有损坏的旧型弗雷迪颇为相似。
  • 气球女孩(Joking Joker):偶尔会出现在办公室桌子下面。完全无害。戴上面具或打开监控她会自行离开。
  • 内骨骼(Endoskeleton)/骨架02(Endo 02[8]):当小丑出动后,偶尔会出现在礼品房和右侧通风口监控,但是完全无害,也不会实际进入办公室。

死亡迷你游戏内角色

  • 死亡的孩子:在弗雷迪披萨店外被紫衣人杀死,随后小丑出现跳吓玩家,暗示其附身于小丑。在之后的第六作FFPS中披露其为紫衣人的前同业者亨利的女儿。游戏内没有提及其姓名(其实游戏也没有提及磁带男就是亨利,但疯癫结局里录音带的名字暗示着亨利),但如果采用书中的人名的话应为夏洛特·艾米莉。
  • :被小丑赋予生命的五个孩子,后成为旧版五人组。
  • 紫衣人(Purple Guy):因为其在小游戏里为紫色的贴图而在粉丝间得名紫衣人,是弗雷迪披萨店里的杀人魔,也是整个游戏的黑幕角色。在书中披露其名为威廉·埃弗顿,随后FNaF:姐妹地点中也采用了同样的名字来命名紫衣人。[9]

挑战

星级

星级在标题画面显示,用于展示你完成的游戏进度。

★:完成第5夜
★★:完成第6夜
★★★:完成自定义夜挑战“20/20/20/20”[10]

自定义夜挑战

在这部游戏中,玩家不仅可以自己自由决定玩偶的难度,游戏中也有数个预设的自定义夜挑战供玩家选择,玩家每完成一个就可以得到一个特殊的奖励。

难度和前作以及大多数有自定义夜挑战的作品一样,电子玩偶的AI分为0~20一共21个阶段,0为该玩偶不登场(霍斯除外,他在难度0也会登场——因为这是使你强制放下摄像头检查通道的防作弊机制)。另外,小丑(傀儡)不能调整AI难度且在第七夜的发条减少速度非常快。

自定义夜挑战
20/20/20/20
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弗雷迪
20
邦尼
20
奇卡
20
霍斯
20
气球男孩
0
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玩具弗雷迪
0
玩具邦尼
0
玩具奇卡
0
曼果
0
黄金弗雷迪
0
奖励:标题画面的第三颗星
崭新时代(New & Shiny)
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弗雷迪
0
邦尼
0
奇卡
0
霍斯
0
气球男孩
10
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玩具弗雷迪
10
玩具邦尼
10
玩具奇卡
10
曼果
10
黄金弗雷迪
0
奖励:玩具邦尼的手办
双重麻烦(Double Trouble)
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弗雷迪
0
邦尼
20
奇卡
0
霍斯
0
气球男孩
0
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玩具弗雷迪
0
玩具邦尼
20
玩具奇卡
0
曼果
0
黄金弗雷迪
0
奖励:邦尼的布偶
不适之夜(Nights of Misfits)
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弗雷迪
0
邦尼
0
奇卡
0
霍斯
0
气球男孩
20
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玩具弗雷迪
0
玩具邦尼
0
玩具奇卡
0
曼果
20
黄金弗雷迪
10
奖励:BB的手办
双狐出击(Foxy Foxy)
FNaF2 Freddy Icon.png FNaF2 Bonnie Icon.png FNaF2 Chica Icon.png FNaF2 Foxy Icon.png FNaF2 BB Icon.png
弗雷迪
0
邦尼
0
奇卡
0
霍斯
20
气球男孩
0
FNaF2 ToyFreddy Icon.png FNaF2 ToyBonnie Icon.png FNaF2 ToyChica Icon.png FNaF Mangle Icon.png FNaF2 GoldenFreddy Icon.png
玩具弗雷迪
0
玩具邦尼
0
玩具奇卡
0
曼果
20
黄金弗雷迪
0
奖励:霍斯的布偶
女士之夜(Ladies' Night)
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弗雷迪
0
邦尼
0
奇卡
20
霍斯
0
气球男孩
0
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玩具弗雷迪
0
玩具邦尼
0
玩具奇卡
20
曼果
20
黄金弗雷迪
0
奖励:奇卡的布偶
熊马戏团(Freddy's Circus)
FNaF2 Freddy Icon.png FNaF2 Bonnie Icon.png FNaF2 Chica Icon.png FNaF2 Foxy Icon.png FNaF2 BB Icon.png
弗雷迪
20
邦尼
0
奇卡
0
霍斯
10
气球男孩
10
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玩具弗雷迪
20
玩具邦尼
0
玩具奇卡
0
曼果
0
黄金弗雷迪
10
奖励:弗雷迪的布偶
杯糕挑战(Cupcake Challenge)
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弗雷迪
5
邦尼
5
奇卡
5
霍斯
5
气球男孩
5
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玩具弗雷迪
5
玩具邦尼
5
玩具奇卡
5
曼果
5
黄金弗雷迪
5
奖励:奇卡的杯糕
菲兹狂热(Fazbear Fever)
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弗雷迪
10
邦尼
10
奇卡
10
霍斯
10
气球男孩
10
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玩具弗雷迪
10
玩具邦尼
10
玩具奇卡
10
曼果
10
黄金弗雷迪
10
奖励:弗雷迪的麦克风
金熊之怒(Golden Freddy)(=全20模式)
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弗雷迪
20
邦尼
20
奇卡
20
霍斯
20
气球男孩
20
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玩具弗雷迪
20
玩具邦尼
20
玩具奇卡
20
曼果
20
黄金弗雷迪
20
奖励:黄金弗雷迪的布偶

注释及外部链接

  1. FNaF1里提到在87之咬前电子玩偶在白天也能行动,暗示FNaF2是FNaF1的前作
  2. 此处也是暗示了电子玩偶从程序上就被设定为会追踪特定的声音,解释了FNaF3里为什么可以用声音来引诱弹簧陷阱。
  3. 这里可能是在强调游戏机制的变更,因为最初期的FNaF2设计为有一个Toxic槽,如果一直戴着面具导致Toxic溢出会导致游戏结束。但在正式版取消了这个设定,但其实无限期戴着面具会被旧霍斯和小丑杀死。
  4. 这是指如果你在摄像头面板里用闪光灯闪玩偶的话,玩偶的进攻速度会变慢。但这会大量消耗闪光灯电量,因此不建议一直使用这种方法拖延时间。
  5. 直译:严重坏掉的
  6. FNaF一般是左邦尼右奇卡,但玩具邦尼和玩具奇卡是例外,是左奇卡右邦尼
  7. 如果是玩家为了防御玩具弗雷迪或旧玩偶时他直接不会离开通风口而是等待玩家在没人的时候戴上面具,和其他玩具系列可以与旧玩偶同时送走不同。因为程序上他必须要展示这个画面才能离开,而在其他玩偶正在办公室里的时候他无法侵入办公室,他只能在开监控时跳杀。
  8. FNaF世界里的角色名称
  9. 但注意书中剧情和游戏不同,经典的1~6部系列也不应该用书中的剧情来解释(Scott说过二者是不同的世界观但人名如亨利·艾米莉、威廉·埃弗顿等都沿用了书中的人名),但新系列(VR,AR等)中有一部分剧情借鉴了书中内容(如Remnant),但不应与旧系列混淆
  10. 不是全20模式。请勿和第一部的条件混淆,第二部中第三颗星只要完成这个名为“20/20/20/20”的挑战模式即可,当然这个挑战模式本身是在致敬第1部的全20模式。