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遊戲王/非公式規則

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簡介

本條目介紹在《遊戲王》系列漫畫/動畫等載體中出現的與官方指定的大師規則不同的特殊規則。

註:動畫/漫畫中的規則如無特殊說明,則默認以下條件:

  • 使用4000基本分
  • 使用單回合勝負制
  • 決鬥過程中主卡組和額外卡組可以通過外掛、印卡增加原本沒有的卡片,或者改寫卡片

初代遊戲王(原作漫畫)

魔法&巫術卡

由國際幻象社名譽會長、天才遊戲設計師貝卡斯·J·克羅佛多以古埃及精靈壁畫石板為靈感而設計的集換式卡片遊戲。
初登場於《遊戲王》漫畫第9-10話《獠牙卡片》,為《遊戲王》系列卡片對決的雛形。
由兩名玩家進行對決的集換式卡牌遊戲,彼此以一張卡片作為賭注,如果輸了就會被對方拿走卡片。
玩家作為「魔法師」,利用卡片中的怪獸和魔法力量彼此展開戰鬥,卡片擁有不同的等級、攻擊力和守備力,先讓對方的生命值歸0即可獲勝。
初次決鬥的怪獸均沒有特殊效果,在漫畫37話《死斗!死斗!》中則第一次體現了怪獸所持有的特殊能力口胡,例如「守城的翼龍」擁有「飛行」能力,35%的機率可以閃躲對方的攻擊,在暗遊戲與海馬的第二次戰鬥中也出現了系列第一種特殊勝利手段「艾克佐迪亞」。
具體規則如下:

  • 兩名玩家各準備卡片40張。
  • 怪獸、魔法卡區域各為5個。
  • 輪流從自己的手卡中打出一張卡片,選擇作為【攻擊】或是【守備】。
  • 當攻擊力、守備力的數值無法阻止對手的攻擊時,其負分的數值和玩家的生命值合計為0者就算落敗(或者使用「艾克佐迪亞」達成特殊勝利)。
  • 雙方的生命值為2000。

戰鬥系統:

  • 卡片分為【怪獸卡】和【魔法卡】兩種。
  • 怪獸卡的攻擊力、守備力點數分別固定(「青眼白龍」的攻擊力3000和守備力2500為這個時期下所有怪獸卡基礎狀態下的最高數值,怪獸的攻擊力數值最大可以達到無限大),召喚時可以選擇【攻擊】或是【守備】任意一方。
  • 攻擊表示的怪獸之間對戰時,攻擊力數值高的一方獲勝,敗者的卡片送去墓地,超過的數值則在玩家的生命值上扣除。
  • 攻擊表示的怪獸和守備表示的怪獸對戰時,若攻擊方的攻擊力勝過守備方的守備力,則敗者的卡片送去墓地,但不會扣除生命值。而守備方的守備力大於攻擊方的攻擊力時,超過的數值則在攻擊方的生命值上扣除,怪獸維持原樣。
  • 僅靠魔法卡無法進行攻擊,但是可以為自己或對方的卡片帶來某些附加效果。
  • 魔法卡可以在場上蓋放,在需要使用時就可以發動(以現在的規則來理解就是初代的魔法卡均為2速的速攻魔法)。

魔法&巫術卡(決鬥王國)

決鬥王國在初版規則的基礎上增加了一些新的內容,不過由於原作是漫畫,規則上仍存在許多不規範的地方,戰鬥的表現和效果的處理上更貼近於TRPG遊戲。

  • 追加陷阱卡。
    • 在魔法卡和陷阱卡之下還有裝備卡、永續陷阱卡、裝備陷阱卡、魔法陷阱卡、幻想卡的分類。
  • 追加融合怪獸和儀式怪獸。
    • 初代沒有融合卡組/額外卡組的概念,怪獸融合後的素材怪獸仍會留場,但是系統會給玩家生成怪獸融合後的樣子。
  • 追加屬性、相性克制,怪獸的攻擊力和守備力數值會因為對方怪獸的屬性和相性產生變化,怪獸的攻擊也分為物理攻擊和魔法/特殊攻擊(部分魔法卡、陷阱卡造成的破壞效果也視為【魔法】屬性),並且攻擊具備【屬性】。順帶一提,初代漫畫中的屬性、種族分類與OCG差異較大。
    • 初代漫畫中擁有4種魔族怪獸,其中黑魔族克制白魔族,白魔族克制惡魔族,惡魔族克制幻想魔族,幻想魔族克制黑魔族(實卡中惡魔族外的魔族多被歸類為魔法師族,而幻想魔族則在2023年加入OCG)。
    • 地面作戰的怪獸無法攻擊到擁有飛行能力的怪獸,而飛行系的怪獸無法穿越【迷宮】場地。
    • 火屬性攻擊對獸族、恐龍族的攻擊力會提升,水屬性的怪獸攻擊雷屬性的怪獸時攻擊力會減半,光屬性的融合怪獸在被暗屬性的怪獸融合時(此處的【融合】並非一般規則意義上的融合),會受到暗屬性的影響而被腐蝕,攻擊力每回合下降那隻暗屬性怪獸的攻擊力數值。
    • 機械族怪獸具有魔法耐性,因此魔道騎士族的魔法攻擊對機械族沒有效果。
  • 追加環境適應性,決鬥王國的小島上不同的決鬥場上都存在不同的地形,怪獸的攻擊力、守備力數值會根據所處於的環境而發生變化,還會產生隱藏的特殊規則,因此在決鬥王國,選擇哪個地方作為戰鬥的場所也會左右勝負。在夜晚時,怪獸不會得到場地效果,室內決鬥的話在沒有卡片效果的情況下也視為無場地效果。
    • 環境也會因怪獸的攻擊、卡片的效果而改變,例如擁有火屬性攻擊的「詛咒之龍」的攻擊能燒盡森林的環境,擁有雷屬性攻擊的「惡魔召喚」可以配合魔法卡「魔霧雨」產生的水讓雷屬性的攻擊效果提升,「海龍神」可以讓海水覆蓋更大的面積。
    • 森林環境對木屬性、昆蟲族、獸族有利。
      • 昆蟲族在森林環境中獲得「先攻」特權,即使對手用攻擊力更高的怪獸攻擊昆蟲族怪獸,也無法進行攻擊,反而會被昆蟲族怪獸的單方面的攻擊消滅掉
    • 荒野環境對土屬性、恐龍族、不死族有利。
    • 海&湖環境對水屬性、魚人獸族、海龍族有利。
      • 梶木漁太使用的水屬性怪獸召喚到場上時會被海水環境隱藏,無法被對手看見和選擇(實體影像不會顯示),只有在攻擊時才會顯現身影,而當這些怪獸失去海水的環境時便無法作戰。
    • 草原環境對火屬性、野獸族、戰士/騎士族有利。
    • 山環境對雷屬性、鳥獸族、龍族、鳥人族有利。
    • 墓地環境對幽靈族、不死族有利。
  • 卡片的戰鬥、破壞效果均視為【攻擊】行為(所以怪獸被破壞也會扣除一定量的生命值),因此破壞效果也會被無效攻擊的卡片給無效化,例如「神聖防護罩-反射鏡力-」的效果會被「攻擊無力化」給無效。
  • 進行雙打比賽時四名玩家各有2000點生命值,其中一人生命值歸0則所在隊伍戰敗,每回合由同隊成員輪流出牌。
    • 與迷宮兄弟進行的迷宮雙打決鬥中,則加入了類似於戰棋遊戲的走格子戰鬥機制,如果怪獸是攻擊表示,就可以讓怪獸在一回合內前進一定的格數(最大可前進格數為怪獸自身的等級),怪獸之間的戰鬥,需要在進入怪獸的攻擊範圍後才能進行。

魔法&巫術卡(海馬特製決鬥盤-專家模式規則)

海馬瀨人在漫畫100話《決戰!決鬥盤!》中和暗遊戲進行了由海馬特製的圓形決鬥盤展開的特殊決鬥,通過將卡片放置在特殊的決鬥盤,怪獸和手卡都會以立體影像的形式顯現,規則也在原版的魔法&巫術卡的規則上有一定變化,此規則僅登場於決鬥王國篇,暗遊戲vs海馬的決鬥中。

  • 決鬥盤只有5個放置卡片的區域,分別是位於決鬥盤中心的1個主力卡片區域,位於邊緣的4個輔助卡片區域(相當於手卡全部蓋在場上),主力卡片區域可以召喚怪獸並選擇攻擊或者守備表示,輔助卡片區域可以放置其他卡片,但默認為蓋放狀態,且為攻擊表示。
  • 玩家每回合都要放置5張卡片在決鬥盤上,不足的卡片可以從卡組中抽取,如果決鬥盤上的卡片已經有5張則不能進行抽卡。
  • 對方玩家也可以對輔助卡片區域的卡片進行攻擊,如果擊中了怪獸時也會造成戰鬥,而魔法卡之類的特殊卡片被攻擊則會被消滅。
  • 玩家也可以隨時發動輔助卡片區域的魔法卡與陷阱卡。
  • 雙方每回合只能派出一隻怪獸出戰。
  • 玩家也可以收回場上的主力怪獸,讓新的主力怪獸上場。
  • 衍生物不占用怪獸區域。

魔法&巫術卡(戰鬥城市)

由海馬瀨人舉辦的戰鬥城市大賽所頒布的新規則(超級專家規則),需要佩戴海馬公司研發的次世代決鬥盤進行決鬥,決鬥採用賭卡規則,敗者需要贈予對方玩家一張稀有卡。除賭卡規則的部分一直延用至原作漫畫完結以及初代的外傳漫畫《遊戲王R》中。
超級專家規則在原決鬥王國規則的基礎上進行了如下調整:

  • 雙方的生命值變為4000點。
  • 卡組可放置40張以上(但必須放置一張稀有卡),玩家無法從卡組中抽卡時就會戰敗,每回合可以持有最多7張手卡。
  • 追加反擊陷阱卡、場地魔法卡、永續魔法卡、場地陷阱卡。
  • 玩家自己的回合里只能分別使用一張怪獸卡、魔法卡和陷阱卡(也分別只能蓋放一張)。
  • 通常召喚怪獸時需要守備放置怪獸時需要將怪獸覆蓋(里側守備表示),被攻擊時或者變更為攻擊表示時需要翻開。
    • 然而雖說規則上寫著怪獸召喚只能里側守備表示,但是實際上劇情里,還是可以進行表側守備表示召喚。
  • 怪獸可以直接攻擊玩家。
  • 追加祭品機制,5星以上的怪獸召喚時需要用1隻4星以下的怪獸當祭品,7星以上的怪獸召喚時需要用2隻6星以下的怪獸當祭品。
  • 覆蓋在場地的魔法卡隨時都可以發動,手卡的魔法卡只能在自己的回合發動。
  • 決鬥者一回合內不能使用2張及以上的同名魔法卡增加怪獸的攻擊力。
  • 怪獸的控制權被奪取時,效果持續的回合里都視作控制方的卡片,就算被破壞,復活也會回到控制方的場上。
  • 怪獸從墓地特殊召喚或者融合召喚的回合不能發動攻擊,只有使用魔法卡「速攻」的效果或者怪獸自身具備【速攻】能力才不受此限制影響。
  • 增加禁止卡、限制卡,在戰鬥城市中,所有直接造成效果傷害的魔法卡和直接破壞對方所有怪獸的「雷擊」等卡片被列為禁止卡,不允許在正式比賽中使用,而「死者蘇生」則作為限制卡,只能在正式比賽投入1張。
  • 雙方不能查看對方的墓地。
  • 融合、合體的怪獸被解放時,可以當作融合素材的數量進行解放召喚上級怪獸。(參考決鬥王國規則,漫畫中的融合怪獸素材都是留場的)
  • 怪獸被攻擊時,如果因為卡片的效果被解放,則該次攻擊無效。
  • 正式的比賽中,每次抽到的卡必須確認卡片的種類。
    • 暗遊戲曾在抽到「惡魔的聖域」時沒有看這張卡就直接將其蓋放在了場上,被裁判警示此為違規行為,不過因為作為主辦方的海馬瀨人的特別許可而作罷。
  • 成為裝備卡的怪獸也同時被視作怪獸卡。
  • 漫畫中的三幻神具備特殊的【神階】設定,擁有【神階】的神之卡不會受到不持有神階的怪獸或者神階低於自己的怪獸的效果影響,戰鬥也會無效化,也不會受到低等的魔法卡的影響,高等的魔法卡也只能造成一回合的作用。
    • 至於原作中魔法卡的【等級】沒有詳細設定,具體怎麼判定取決於劇情設計(例如原作中的「次元魔法」就能夠破壞神,但是「洗腦」對神沒有作用),在改編動畫《遊戲王DM》中,大概是為了避免產生更多BUG和儘可能靠近實卡,關於【神階】的設定被刪去,原作中與之相關的情節也被替換為了卡片「階級制度」的效果。
  • 如果決鬥中其中一方失去意識無法決鬥,則失去意識的那一方判負,如果對戰雙方均失去意識,則根據5分鐘以內誰先恢復意識判定勝負,如果超過5分鐘兩人都沒有恢復意識則雙方都失去資格。

遊戲王:怪獸之決鬥(遊戲王DM)

《遊戲王:怪獸之決鬥》是根據初代《遊戲王》漫畫改編而成的TV動畫,由於此時《遊戲王》已經推出OCG卡牌,所以在原作的卡片和規則上,參考OCG進行了一些調整,遊戲名稱也從原作的魔術&巫術卡變更為「決鬥怪獸(Duel Monsters)」。

決鬥怪獸卡(決鬥王國)

  • 大體規則、情節仍是遵循了原作漫畫的規則,但相比於漫畫,動畫的決鬥王國在卡片的種族、屬性,魔法卡和陷阱卡的分類上更加貼近實卡,也直接使用了一些實卡的卡圖,然而製作組在重新分類時,也因為對原劇情的改編有紕漏,而導致了一些卡片貼圖與實際劇情不符的現象。
    • 例如「猛獁的墓場」在原作中為暗屬性不死族,但是實卡為地屬性恐龍族,然而暗遊戲的台詞卻還是使用的原作台詞。
    • 「時間魔術師」在原作是魔法卡,「模仿幻想師」在原作是幻想卡(也是類似魔法陷阱卡的一種),但是動畫中這兩張卡片貼的是怪獸卡的卡圖,卻並沒有改變這兩張卡的用法,這就導致城之內在動畫中將怪獸蓋放在魔法陷阱卡區域被部分觀眾詬病口胡作弊。
  • 取消了海馬使用的特殊決鬥盤規則,改為使用王國篇的規則。
  • 融合怪獸的素材不會留場,而是和實卡一樣送去墓地,在場上留下融合後的新怪獸。

決鬥怪獸卡(戰鬥城市)

  • 在動畫版決鬥王國規則和原作漫畫的戰鬥城市規則的基礎上,對於卡片的分類更加貼近實卡,此規則一直沿用至動畫完結。但也仍有因為劇情改編問題和卡片貼圖錯誤導致的BUG。
  • 速攻魔法以外的魔法卡不能在對方回合發動。
    • 然而早期原作部分改編的劇情由於沒有完全修改原作情節,仍時不時會出現在對方回合發動了通常魔法、裝備魔法,在戰鬥中發動場地魔法等情況。
  • 上級召喚的規則、手卡的上限(6張)引用了實卡的版本。
  • 魔法、陷阱卡的發動次數不再限定1回合各1次。
  • 融合怪獸在融合召喚的回合不能攻擊
    • 使用「融合解除」將融合怪獸分離的場合會直接結束戰鬥階段。
      • 然而在乃亞篇套用OCG規則,融合解除後的怪獸可以攻擊,但是在遊戲VS海馬的半決賽中又一次出現可以強制結束戰鬥階段的演出,這是因為在原作漫畫中「融合解除」發動後會強制結束戰鬥,動畫在原作劇情改編的篇章中使用的是原作效果的版本,而在動畫原創篇章中則是使用了實卡的版本。
  • 生命值變為0時仍可以處理某些卡片的效果(後續的GX和5D'S中也沿用此條)。
  • 首次在動畫中出現觀賞卡的概念,不能在正式決鬥中使用。

卡組統領

出自動畫原創的乃亞篇,在虛擬世界中引用的特殊決鬥規則,在動畫原本的規則基礎上增加了以下特點:

  • 雙方玩家在決鬥開始前可以通過系統選擇滿足決鬥需求的卡片作為自己的卡組,並從主卡組、融合卡組中選一張怪獸卡出來放置在場外,作為自己的卡組統領。
  • 成為卡組統領的怪獸會獲得額外的特殊效果(哪怕是原本沒有任何效果的怪獸,相當於決鬥者獲得一個可以每回合使用的技能),主要階段時可以被特殊召喚到場上(被召喚後便無法收回),卡組統領怪獸的特殊效果無論是被放置在場外還是被召喚到場上都能使用。
  • 通過卡組統領怪獸作為素材的儀式、融合怪獸也會被視作卡組統領怪獸,而當卡組統領離場時,若根據自身的效果特殊召喚了其他怪獸,則該怪獸同樣視作卡組統領怪獸,但這兩種情況下的卡組統領怪獸不具備額外的特殊效果。
    • 劇中沒有明確說明將「卡組統領者作為上級、或其它卡片效果的代價的素材」是否視為「卡組統領」,主要爭議是五巨頭的五神龍被擊敗了卻能用陷阱卡特殊召喚的狂暴死龍當作新的卡組統領(此召喚不視為融合/儀式召喚)。
  • 卡組統領怪獸因為自身的卡組統領效果而下降的攻擊力、守備力數值不會因為離開場上再回到場上而重置。
  • 當玩家召喚了卡組統領怪獸後,如果場上沒有卡組統領怪獸(或繼承了卡組統領的怪獸)時就會敗北。

遊戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS

該劇場版在規則上大體遵循OCG的官方規則(可以先攻抽卡,因此至少是大師規則3以前的規則),並採用8000點基本分,但部分決鬥引入了藍神使用的【次元領域決鬥】規則:

  • 玩家在召喚、特殊召喚怪獸時視為【次元召喚】,怪獸召喚時的攻擊力和守備力數值都是0,需要依靠決鬥者自身的氣力輸出靠吼提升怪獸的攻守數值(但最大不能超過怪獸文本上所寫的數值)。
  • 通常召喚5星以上的怪獸時不需要解放怪獸進行上級召喚(除了像三幻神這種擁有【這張卡通常召喚的場合,必須把3隻怪獸解放作召喚】特性的怪獸)。
  • 怪獸之間的戰鬥不會造成傷害,但取而代之的是,怪獸被戰鬥破壞時,如果被破壞的怪獸是攻擊表示,則會受到該怪獸攻擊力數值的傷害,如果是守備表示,則會受到該怪獸守備力數值的傷害。

遊戲王5D's

此時期因為新增了同調召喚,基本規則接軌大師規則1,而同時本作引入了「騎乘決鬥」這一新的決鬥形式。

騎乘決鬥(前期)

遊戲王5D'S中引入的一種新的決鬥形式,決鬥雙方通過駕駛帶有決鬥盤和立體影像系統的「D輪」(Duel-Wheel,載具類型以摩托車為主無法承認阿波利亞的是摩托車)在指定的賽道上一邊驅車一邊進行決鬥(也可以像普拉西多那樣和D輪合體,或者和何塞選手一樣自己跑上跑道再合體),亦是本作的主要決鬥方式。而兒童之間也可以使用決鬥滑板來代替D輪,少數特殊情況下也可以不使用載具和對手進行騎乘決鬥(常見於挑戰boss),例如哥德溫。
相比於一般規則下的站立決鬥,騎乘決鬥增加了以下特點:

  • 決鬥開始時由D輪自動發動場地魔法「高速世界」。「高速世界」屬於規則性卡片,不會被破壞,同時可以放置高速指示物(Speed Counter)。
  • 雙方不能使用常規的魔法卡,必須使用騎乘決鬥指定的魔法卡「高速魔法卡」,此外也有專門用於騎乘決鬥的怪獸卡和陷阱卡,效果通常與高速指示物相關。
  • 雙方均駕駛D輪(D滑板)的情況下,通過搶先駛過第一個彎道來決定先攻。
  • 在第一個回合外的雙方的準備階段會在各自的「高速世界」上放置1個高速指示物,最多可以積攢12個,指示物增減的同時也會影響D輪的行駛速度。高速指示物也能通過其他卡的效果增減,也受特定的卡的效果影響。高速指示物可以作為使用高速魔法的發動條件(包括作為COST)。
  • 在「高速世界」存續期間,若玩家出現基本分減少的情況,在同一情況下每減少1000基本分失去一個自己的高速指示物(如,若單次減少800基本分則不扣,1000則扣除1個,1500也只扣除1個)。
  • D輪分為自動駕駛和手動駕駛模式,通常的決鬥中一般是使用自動駕駛居多,但在一些特殊情況下,例如一些特殊的卡在決鬥中會產生干涉現實的衝擊、效果時,則可能需要決鬥者依靠車技來規避危險。
    • D輪出現嚴重故障無法使用時則會中止決鬥。

騎乘決鬥(後期)

  • 需騎乘D輪進行決鬥,決鬥開始時由D輪自動發動場地魔法「高速世界2」,決鬥中不可以發動「高速魔法」以外的魔法卡。
    • 在相關遊戲中做出改動,發動「高速魔法」以外的其他種類魔法卡時會失去2000基本分。
    • 「高速世界2」相比於原本的「高速世界」,取消了失去基本分會同時影響高速指示物的效果,同時增加了可以去除自己的「高速世界2」上一定量的高速指示物發動的特殊效果,雙方玩家都可以使用。
      • 3個效果分別為:●去除4個高速指示物,自己手上每有一張高速魔法卡,給予對手800點的傷害。●去除7個高速指示物,從卡組裡抽一張卡。●去除10個高速指示物,破壞場上的一張卡。
  • WRGP大賽期間採取組隊賽制,雙方各派出3名選手開展1v1接力賽,期間每名選手只能上場1次,一方敗北後立即結束當前回合由下一位選手接力,接力成功時立即開始自己回合繼續對戰,直到其中一方無法完成接力為止。在接力賽中,D輪強制為手動駕駛,接力僅重置基本分、卡組(含額外卡組)和手牌,之前累計的場上、墓地和除外狀態的卡片保留,狀態維持(如:不會失去卡上的指示物),且選手敗北後若仍有能交棒的隊友,交棒前仍然可以繼續處理卡片效果。不同於一對一的騎乘決鬥,組隊騎乘決鬥中選手還要為團隊進行考慮。
    • 「無法接力」的情形包括:
      • 3名選手全部出戰完畢,已無選手可以再接力
      • D輪出現故障,無法到達終點進行接力
      • 當一方敗北交棒期間,另一方每跑一圈獲得1個高速指示物,若高速指示物達到上限(12個)則改為移除接棒方的1個高速指示物,依此方法接棒方在完成接力前失去所有指示物

遊戲王ARC-V

本作的基礎規則開始與大師規則3接軌,取消了先攻抽卡,增加了靈擺區域,同時引入了「動作決鬥」這一全新決鬥機制。

動作決鬥

  • 在該規則下雙方玩家會在由實體影像構成的環境裡決鬥,決鬥之前會選擇規則性的動作場地魔法卡進行發動,場地和怪獸都擁有實體,決鬥者可以依靠身體能力在場景自由穿梭,或者藉助怪獸或載具的幫助在場內進行移動。
  • 戰場裡會放置大量的「動作魔法」(動作魔法的發動默認類似於速攻魔法),玩家可以在各種時點裡在決鬥場內拾取動作卡。動作卡的設置(如類型、位置等)受場地影響。
  • 動作決鬥中允許對玩家對玩家進行肉搏。
  • 對動作卡的相關設置,動畫和漫畫中各有不同:
    • 動畫:在同一個時間點上只能有1張動作卡保留在手中,但是不限制一回合加入手卡的數量(意味著可以使用動作卡作為cost)。存在動作陷阱(拾取後必須立即發動,往往是具有負面效果的卡片)。由於決構的問題,動作卡中被大量賦予了防禦性的卡片,導致決鬥的觀感大幅下降。
    • 漫畫:整個場地固定只有4張動作卡,在同一個回合雙方累計只能將1張動作卡加入手牌,但手牌中的動作卡數量無上限。

騎乘決鬥(ARC-V版)

  • 規則基於5D's中的騎乘決鬥,當雙方均使用D輪對戰時發動的規則性場地魔法被更改為「高速世界Neo」。本作中「高速指示物」及相關內容被全部移除。
    • 大師規則3和本作主打的靈擺卡設置到靈擺區域時需作為魔法發動,與原本的騎乘決鬥中限制魔法發動的效果互斥。
    • 之後由於動作場地的引入,在「友誼杯」(Friendship Cup)期間使用的規則性場地魔法為特殊的騎乘決鬥動作場地「交錯」(Crossover)。
      • 該場地魔法相較於原有的動作場地,只是簡單的在場地內加入了動作卡,並沒有原本的動作決鬥修改場地的效果。

遊戲王VRAINS

本作的決鬥主要是在Link VRAINS的網絡世界進行,基本規則與新大師規則接軌,加入了連接召喚相關的內容,同時本作也引入了「高速決鬥」(Speed Duel)這一特殊規則(該規則也被部分《遊戲王》的衍生電子遊戲稍作調整後引用)。

高速決鬥

  • 雙方決鬥者使用D衝浪板在數據風上進行決鬥的方式。核心規則基於新大師規則(採用新大師規則的決鬥對應稱為「大師決鬥」)。
  • 主要怪獸區域和魔法陷阱區域各只有3個(僅保留大師決鬥中中心及額外怪獸區域所在的3列,靈擺區域向內收縮)。
  • 雙方初始手卡為4張,最大手卡數限制為5,沒有主要階段2。
  • 每個決鬥者在該規則下都能使用「技能」。
    • 技能屬於規則性效果,發動條件受技能本身限制(一般需在自己的主要階段發動),技能的效果不會被卡片反制,而僅能被技能反制。
    • 技能的效果類型包括但不限於特殊召喚、抽卡(或對方抽卡)、增加怪獸戰鬥次數、設置/回收特定卡片、印卡等。
    • 一般來說,技能在1場決鬥中只能使用1次。在大師決鬥中使用技能屬於作弊行為。

外部連結