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氣球塔防6/模範

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模範
氣球塔防6模範.png
模範圖標
遊戲 氣球塔防6

模範(英語:Paragons)是氣球塔防6中出現的遊戲系統,是一種特殊的升級,在27.0版本首次出現。

然後500工程師在28版本改名了。

基本信息

模範也被稱作5-5-5或6級猴。[1]

當場上有同種猴子的3個升級路線的5級各至少一個時,可以將其中任何一個5級升至模範。

升級模範後,會將所有同種防禦塔全部吸收,包括合作的隊友放置的。

基本特性

  • 每個模範猴子都對BOSS造成更高的傷害。
  • 所有模範猴子都可以探測迷彩,並可以擊破任何種類的氣球。
  • 升級時可以手動投入金錢。

使用限制

  • 升級價格不會被猴村、神殿等降低(除了受難度影響)。
  • 模範不受其他非模範防禦塔提供的各種增益效果,但可以受知識點的影響。
  • 升級模範之後可以繼續購買對應的5級,但模範只能有一個,即使是合作模式。
  • 模範不能被獻祭,也不能被直升機搬運。
  • 只有在實際的遊戲中獲得了一個模範後,可以在沙盒中獲得這個模範。

模範度(Degree)

升到模範時,會根據吸收的防禦塔的一些參數確定獲取到的能量,根據這些能量確定模範度,從1到100不等。

模範度一旦確定,則不可更改。

模範度如果達到100會獲得隱藏成就完美模範

能量需求

能量由以下方式獲得:

  • 5級猴子的數量
    • 每個5級提供6000能量,最多50000
    • 不包括用於合成的3個5級
  • 升級次數
    • 每個升級提供100能量,最多10000
    • 包括分支路徑,如3-2-0為5個升級
    • 不包括所有5級
  • 總擊破數
    • 每180擊破提供1能量,最多90000
    • 產生的金錢以4倍計入擊破數中(即$180對應4能量)
      • 以每個防禦塔顯示的數值為準
  • 總花費
    • 每花費$(模範價格/20000)提供1能量,最多60000
    • 升級時手動投入的金錢也計入花費中,但這一部分中模範價格額外增加5%後進行計算
    • 模範價格受難度影響
    • 不包括用於合成的3個5級
  • 傑拉爾多的圖騰
    • 每個提供2000能量,無限制,但獲得的總能量不能超過200000
      • 單人100模範度必備
      • 對於因猴子知識可以放置2個xx5的6級飛鏢猴子最少要40個圖騰,其他6級要45個圖騰才能到達100模範度

模範度的能量需求如下:

$$\begin{cases} 0, & x=1 \\ (50x^3+5025x^2+168324x+843000)/600, & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 200000, & x=100 \end{cases}$$

其中x表示模範度。能量需求四捨五入。

數值加成

太長可以不看

若無特殊說明,以下公式討論相對於1模範度的數值,且x表示模範度,d表示傷害,p表示穿透,s表示時間間隔。

  • 穿透
    • 每提升1模範度+1%再+1,100模範度額外增加1%和+1:
      $$p_x=\begin{cases} p_1(1+0.01(x-1))+(x-1), & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 2p_1+100, & x=100 \end{cases}$$
  • 傷害
    • 每提升1模範度+1%,每提升10模範度+1,100模範度額外+1%和+1:
      $$d_x=\begin{cases} d_1(1+0.01(x-1))+\lfloor\frac{x-1}{10}\rfloor, & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 2d_1+10, & x=100 \end{cases}$$
  • 對飛艇的額外傷害
    • 每提升1模範度+1%,100模範度額外+1%:
      $$md_x=\begin{cases} md_1(1+0.01(x-1)), & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 2md_1, & x=100 \end{cases}$$
    • 也適用於對陶瓷氣球、強化氣球等的額外傷害,但不適用於對BOSS的情況。
  • 對BOSS總傷害
    • 在上述傷害計算的基礎上,模範度每達到20,傷害+25%
      $$(d_x+md_x+bd_x)(1+0.25\lfloor \frac{x}{20} \rfloor)$$
      • 其中
        $$bd_x=\begin{cases}(1+0.01(x-1))bd_1, & 2\leqslant x\leqslant 99 \\ 2bd_1, & x=100 \end{cases}$$
      • bd1表示1模範度下對BOSS的額外傷害加成。(bdx不一定是)
    • 對精英BOSS的傷害,在上述對BOSS傷害計算的基礎上加倍
  • 攻擊時間間隔/技能冷卻時間
$$s_x=\frac{s_1}{(1+0.01\text{round}(\sqrt{50(x-1)},1))}$$
其中round(x,1)表示將x四捨五入保留1位小數。

模範猴子列表

以下按登場順序排序。

巔峰等離子大師(Apex Plasma Master)

巔峰等離子大師
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價格$150000,27.0版本加入遊戲。

  • 發射3個可以反彈的刺球,每個刺球消耗一半或全部穿透時則可以分裂出6個刺球。

利刃統治者(Glaive Domius)

利刃統治者
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價格$275000,27.0版本加入遊戲。

  • 自身周圍有3個利刃環繞周圍,對環繞範圍內的氣球造成傷害。
  • 向前方快速發射迴旋鏢,如果第一個擊中的是飛艇,則對其造成持續傷害。
  • 對飛艇發射重型迴旋鏢以擊退飛艇,然後產生爆炸並燃燒氣球。
  • 所有其他初級防禦塔(包括模範)攻擊間隔-10%

晉升暗影(Ascended Shadow)

晉升暗影
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價格$500000,28.0版本加入遊戲。

  • 發射8枚跟蹤的手裏劍,有較低的幾率擊退氣球。
  • 發射5顆閃光彈眩暈氣球和飛艇,每個閃光彈擊中後還會分裂出3個藍色的手裏劍。
  • 對最強的飛艇投擲粘性炸彈,短暫眩暈目標一小段時間,3秒後造成大量傷害並爆炸。
  • 場上所有防禦塔獲得反隱效果。
  • 所有的氣球和飛艇速度減半,影響被擊破後產生的子氣球。
  • 從入口出現的飛艇自動受到25%的傷害。050忍者:?
  • 吃了知識點後手裏劍(包括閃光彈爆出來的)和閃光彈可以多一個出來。

海洋主宰(Navarch of the Seas)

海洋主宰
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價格$550000,29.0版本加入遊戲。

  • 在兩側各放置3門大炮,發射炮彈和葡萄彈。
  • 召喚3架飛機,發射飛鏢,並對飛艇發射4枚導彈。
  • 擁有10個鈎子,每1秒消耗1個並消滅1個最強的飛艇(ZOMG需要2個鈎子),鈎子耗盡10秒後可再次使用。
  • 主動技能可以直接抓住並消滅最強的一個飛艇,包括BAD,但每回合只能發動2次。
  • 增加場上的水上防禦塔和飛機(包括模範飛機)的攻速。
  • 增強所有商船(可以與貿易帝國疊加),並增加射程內防禦塔的出售價格。
  • 每回合結束後獲得$3200。

大師建造者(Master Builder)

大師建造者
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價格$650000,32.0版本加入遊戲。

  • 分別從3個發射口發射釘子,每回合結束後增加攻速(有上限)。
  • 主動技能可以分別依次輪流放置不同的哨兵槍(不能重複),每個哨兵槍還可以自己建造小型哨兵槍。

巨人末日飛船(Goliath Doomship)

巨人末日飛船
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價格$900000,33.0版本加入遊戲。

  • 向四周發射16個粉色導彈,對第一個目標發射4個綠色導彈。
  • 如果前方有氣球,向前方連續快速發射2個紅色導彈。
  • 主動技能可以根據提前設定好的兩個端點(默認為屏幕的左上角到右下角)沿線段轟炸並眩暈存活的目標,前搖較長。

完美法師(Magus Perfectus)

完美法師
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價格$750000,37.0版本加入遊戲。

  • 有一個100000容量的墓地,且擁有一個環繞自身的鳳凰。
  • 自身可以切換兩種形態:
  1. 自身發射光線,每次攻擊為墓地補充魔力。此形態禁用鳳凰。墓地滿時自動切換到另一個形態。
  2. 自身發射魔法彈,消耗魔力並召喚殭屍氣球。此形態激活鳳凰。墓地空時自動切換到另一個形態。
  • 有2個技能:
  1. 鳳凰爆炸:引爆鳳凰並燃燒附近的目標,然後消耗所有魔力並根據魔力量召喚殭屍ZOMG,殭屍ZOMG消失後變成4個殭屍BFB
  2. 奧術變形:自身與鳳凰合體,切換到第3種形態,傷害大幅提升,但會持續消耗魔力直到耗盡,冷卻極長

海上攻城核心(Nautic Siege Core)

價格$400000,41.0版本加入遊戲。 (待補充)



注釋、外部鏈接

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  1. 27版本的勝利界面顯示的是6-0-0,28版本改成了5-5-5,但遊戲內的代碼就是6-0-0