气球塔防6/BOSS气球
跳到导航
跳到搜索
BOSS氣球在气球塔防6 27.0版本追加,之後每周都有BOSS氣球活动。
玩家需要建造防禦及計劃經濟TM農爆,在40、60、80、100和120波面對5個檔次的BOSS氣球來襲,擊破第5檔BOSS后才能勝出。
在40.0版本加入了BOSS挑战模式,可以不受活动时间限制在任何地图挑战各种BOSS气球。但是不能像真正的BOSS气球活动这样调整BOSS速度、血量、难度,只能以默认参数游玩。虽然BOSS挑战并不会带来猴钞等奖励,但在中间重开需要50猴钞。
共通特性
- BOSS出场时,清楚场上所有防御塔发射的子弹。
- 当一个BOSS出现时,如果玩家没有击败上一个BOSS,则游戏会自动判定失败。
- 每次BOSS氣球有普通和精英兩個等級。需要打完普通模式才能挑戰血量高得多的精英模式。
- 有些BOSS氣球活动有额外限制
- 包括禁用某种防御塔、某种防御塔的建造数量、某些防御塔的升級或者某些英雄。
- 2022年5月28日开始的Vortex BOSS气球禁止出售炮塔。
- BOSS气球的部分回合会与正常模式有所不同。
- 目标调为强力的防御塔会优先攻击BOSS而不是BAD。
- BOSS氣球免疫所有BAD能免疫的特性。
- BOSS氣球免疫所有減速、對飞艇的百分比傷害或者秒殺(例如Ezili20級技能、xx5煉金)、xx5超猴的黑洞吸收。BAD不能免疫Ezili20級技能、xx5超猴的黑洞、5xx驯兽师攻击和船Paragon的技能。
- 所有Paragon(6級猴)都對BOSS有額外傷害加成,而且對精英BOSS的額外傷害比起對普通BOSS更多。
- 合作模式裏面每人可以出自己的T5和更高模範等級的6級猴上限,爲了維持游戲平衡,2人、3人和4人游戏中BOSS血量分别增加20%、40%和60%。
- 在BOSS活动中,场上只能出4个模范(偶尔会有变动)。
Bloonarius
第一個加入本作的BOSS,于27.0版本首次登場。速度相當慢,但是血量相當高。普通BOSS有3個骷髏頭血量,精英BOSS有7個骷髏頭血量。
- 每失去1%血量就会放出氣球,而血量到達骷髏頭會放出更多氣球。
- 被放出的氣球特性跟普通氣球一樣,但是沒有擊破收入。
普通BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度[1] | 每失去1%血量释放的气球 | 每失去25%血量释放的气球 |
---|---|---|---|---|
1 | 20000 | 1.25 | 綠×8 | 绿×30,陶瓷×30 |
2 | 75000 | 1.25 | 黃×15 | 黄×60,陶瓷×60 |
3 | 350000 | 1.25 | 粉×25 | 粉×100,MOAB×6 |
4 | 750000 | 1.5 | 斑馬×15 | 斑马×60,ZOMG×10 |
5 | 3000000 | 1.5 | 彩虹×25 | 彩虹×100,BAD×1 |
精英BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度 | 每失去1%血量释放的气球 | 每失去12.5%血量释放的气球 |
---|---|---|---|---|
1 | 50000 | 1.25 | 粉×10 | 粉×40,陶瓷×70 |
2 | 300000 | 1.25 | 彩虹×10 | 彩虹×40,BFB×16 |
3 | 2000000 | 1.25 | 陶瓷×13 | 陶瓷×50,DDT×9,BAD×1 |
4 | 8000000 | 1.5 | MOAB×12 | 重生强化陶瓷×100,强化DDT×20,强化BAD×2 |
5 | 40000000 | 1.5 | 没有迷彩的DDT×8 | MOAB×30,强化BAD×4 |
自定义回合
回合 | 气球 |
---|---|
40 | 替换为6个陶瓷 |
60 | 替换为6个MOAB |
80 | 替换为6个BFB |
100 | 替换为18个DDT和12个ZOMG |
建議攻略
(非競速向,以穩定安全爲主)
- 打精英BOSS强烈建議要有開局+200金錢、免費飛鏢猴,并且已經解鎖能上場的6級猴。打不過就錢箱開局直接出農場
- 在該期允許本杰明的情況下,建議本杰明開局增加前期收入。
- 前期使用最少金錢的防禦塔,造幾個200農場,然後升到203。
- r36左右準備T1 BOSS,普通BOSS可以用040潛艇(如果有水)+2個204炮解決,精英BOSS建議賣掉一些農場買204忍者+2個204炮(配合420煉金),後方再補防禦。
- 打完T1 BOSS賣掉大部分防禦,再用420農場2個來農。水域高的地圖可用善用005+20只003商船+204/024農場加成,效果很好。
- 在420農場範圍内升級一個005猴村(普通BOSS可以省略這步),繼續在005猴村範圍内加024農場,直到R55。
- 在R60開始前,賣掉大部分農場,買250MAD+6只204德魯伊,其中一只升到205。
- 打完T2 BOSS賣掉大部分防禦,準備一個大005猴村,裏面裝進盡量多的420農場,之後再買其他T5農場。
- 精英BOSS在R80開始前,要準備升級6級飛鏢猴。普通BOSS可以用上述R60配置+工程師超頻+500煉金。
- 精英BOSS在R100建議準備2個模範20以上6級塔(有水優先出船),R120帶滿所有可以出的6級塔和滿BUFF黑殿(優先出6級飛機)。普通BOSS可以單個6級飛鏢猴打通R100和120。
Lych
于28.0版本首次登場。速度比Bloonarius高,血量比較低。普通BOSS有5个骷髅头血量,精英BOSS有7个。
- 卖出防御塔时,每1级回复1%血量,从0级开始计算,只取每个升级路线中最高的一个。
- BOSS出现及此后的每12秒时,吸收防御塔的Buff并眩晕被吸收的防御塔5秒,每个Buff回复2%血量。1-4级BOSS吸收范围为100,5级BOSS吸收范围无限。
- 不会吸收永久性Buff(除了炼金术士和超频)以及英雄和力量提供的Buff。
- 血量到達骷髏頭會進入無法被攻擊的隱形狀態
- 自身减速50%
- 复活20秒之内被击破的飞艇並放出靈魂飛艇,需要擊破所有被复活的飞艇和靈魂飛艇Lych才會再現身。
- 复活的飞艇具有更高的血量和移动速度。
- 灵魂飞艇每4秒会减少玩家的生命,移动速度等于红气球的速度,具有BOSS的属性。
普通BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度 | 复活飞艇强度 | 灵魂飞艇每次生命损失 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 灵魂 | 血量 | 速度 | |||
1 | 14000 | 1280 | 2.3 | 4× | 1.6× | 1 |
2 | 52500 | 3050 | 2.3 | 6× | 1.7× | 2 |
3 | 220000 | 7000 | 2.5 | 7× | 1.8× | 5 |
4 | 525000 | 14500 | 2.7 | 8× | 1.9× | 10 |
5 | 2100000 | 47000 | 2.7 | 9× | 2× | 17 |
精英BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度 | 复活飞艇强度 | 灵魂飞艇每次生命损失 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 灵魂 | 血量 | 速度 | |||
1 | 30000 | 1600 | 2.5 | 7× | 1.8× | 11 |
2 | 180000 | 5600 | 2.7 | 8× | 1.8× | 12 |
3 | 1100000 | 25000 | 2.9 | 9× | 2× | 15 |
4 | 4800000 | 100000 | 3 | 10× | 2.1× | 20 |
5 | 24000000 | 485000 | 3.1 | 12× | 2.2× | 27 |
自定义回合
回合 | 气球变化 |
---|---|
40 | 替换为6个陶瓷 |
41 | +1个MOAB |
42 | +1个MOAB |
43 | +1个强化MOAB |
44 | +2个有间隔的MOAB |
45 | +1个强化MOAB和1个MOAB |
46 | +1个MOAB和1个强化MOAB |
47 | +2个有间隔的强化MOAB |
48 | +2个有很大间隔的强化MOAB |
60 | 替换为6个MOAB |
80 | 替换为6个BFB |
100 | 替换为10个ZOMG和15个DDT |
建議攻略
- 打精英BOSS强烈建議要有開局+200金錢、免費飛鏢猴、魔法盾(很重要,能抵消灵魂飞艇减少生命的效果),打不過就錢箱開局直接出農場并且已經解鎖能上場的6級猴。
- 在該期允許本杰明的情況下,建議本杰明開局增加前期收入。
- 前期使用最少金錢的防禦塔,造幾個200農場,然後升到203。雖然BOSS會吸收BUFF,但是在BOSS未出現的期間使用3xx、4xx煉金之類可以減少防禦花費。
- r36左右準備T1 BOSS,普通BOSS可以用204忍者+104刺釘解決,精英BOSS建議賣掉一些農場買204忍者+104刺釘+040潛艇。
- BOSS出現前記得賣掉需要賣的東西和移除所有會令LYCH回血的BUFF。
- 打完T1 BOSS賣掉大部分防禦,再用420農場2個來農。水域高的地圖可用善用商船+下路農場加成。
在420農場範圍内升級一個005猴村(普通BOSS可以省略這步)(32.0版本005猴村被削了),繼續在005猴村範圍内加420農場,直到R55。- 在R60開始前,賣掉大部分農場,買250MAD+6只204德魯伊,其中一只升到205。
- 打完T2 BOSS賣掉大部分防禦,準備一個大005猴村,裏面裝進盡量多的420農場,之後再買其他T5農場。
- 精英BOSS在R80開始前,要準備升級6級飛鏢猴。普通BOSS可以用上述R60配置+幾個040潛艇。
- 精英BOSS在R100建議準備2個6級塔(有水優先出船),R120帶滿所有可以出的6級塔并且盡量提高模範等級,如果有錢可以出黑殿。普通BOSS可以單個6級飛鏢猴打通R100和120。
Vortex
于31.0版本首次登場。目前为本體速度最快的BOSS氣球[2]。普通BOSS有3个骷髅头血量,精英BOSS有7个。
- 每隔5秒清除60范围内的所有由防御塔发射的子弹,但不包括已经黏在身上的东西(胶水和004忍者及以上忍者的炸弹)。
- 在Boss后面的气球速度增加至2.5倍。如果BOSS被击败时该回合还没结束,则回合中所有剩余的气球仍将获得速度增益,直到它们到达漩涡被击败的位置。
- 每次血量到骷髅头时:
- 清除子弹(同上)。
- 有锁血机制,所以2个040潜艇技能不能秒杀一档普通BOSS。
- 眩晕周围的防御塔,被眩晕的防御塔不能攻擊、不能被出售、不能發動技能、不能使用附屬子防御塔。包括模范。
- 6秒内反弹80范围内的子弹,除了直接击中的。
- 包括狙击手、迫击炮、4xx機槍猴、030及以上的潜艇、400及以上的机枪、050德鲁伊。
- 后退100个单位。
普通BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度 | 眩晕时间 | 眩晕范围 |
---|---|---|---|---|
1 | 20000 | 3.6 | 16 | 60 |
2 | 62800 | 3.6 | 19 | 65 |
3 | 294000 | 3.9 | 21 | 70 |
4 | 628000 | 4.05 | 24 | 75 |
5 | 2512500 | 4.2 | 27 | 80 |
精英BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度 | 眩晕时间 | 眩晕范围 |
---|---|---|---|---|
1 | 41800 | 3.75 | 18 | 60 |
2 | 251000 | 4.05 | 21 | 65 |
3 | 1675000 | 4.5 | 24 | 70 |
4 | 6700000 | 4.65 | 27 | 75 |
5 | 33500000 | 4.8 | 30 | 80 |
自定义回合
回合 | 气球变化 |
---|---|
5 | +6个黄气球 |
12 | 所有气球层数+1 |
24 | 迷彩绿气球替换为迷彩黄气球,蓝气球替换为粉气球 |
30 | +4个黄气球和5个粉气球 |
40 | 替换为6个陶瓷 |
41 | +60个密集的粉气球 |
60 | 替换为6个MOAB |
80 | 替换为6个BFB |
100 | 替换为4个ZOMG和6个DDT |
建議攻略
- 在该期允许本杰明的情况下,建议本杰明开局增加前期(R40之前)收入,参考Bloonarius的农法。
除非錢箱開局直接放傑拉爾多+昆西手辦。 - 使用多個炮塔分散進行遠程攻擊,範圍太小的塔會經常被眩晕。建造农场和放置英雄的位置也要考虑眩晕范围。
- 不要使用xx5刺釘工廠,因爲永釘效果會被移除。
- T1BOSS使用104忍者作爲主要DPS,注意BOSS出场期间加速气球的威胁,尤其是精英BOSS。
- 205狙击手效果很强,幾乎能單獨對付T2普通BOSS或T1精英BOSS。
- T2精英BOSS建議使用250機槍猴爲主要DPS(025德鲁伊范围小不建议,T3普通BOSS也可)。
- T3精英BOSS賣掉大部分農場出模範飛鏢猴,完成后再出售模範飛鏢猴繼續農。
- T4精英BOSS可以用D20以上模範飛鏢猴+迴旋鏢猴。T4普通BOSS可以出一個D20模範飛鏢猴。
- T5精英BOSS安排上全部6級猴(D20以上),有剩餘金錢出永啤+超頻+黑殿+Buff神殿+250猴村,T5普通BOSS可以用D20模範飛鏢猴+另一个6级猴。
Dreadbloon
于34.0版本首次登場。有3个骷髅头血量。
- BOSS本体具有铅气球属性,且本体受到的伤害会减少。
- 出场时带有具有陶瓷属性的外壳,需要完全击破这层外壳才能攻击到本体。
- 外壳的血量为本体总血量的一半。
- 本体血量达到骷髅头后外壳会重新出现。
- 当陶瓷外壳存在时,会从入口处出现2波岩石气球。
- 其中一波是在5秒内均匀出现特定数量的岩石气球,另外一波是每隔固定时间出现一个岩石气球。前者比后者更密集。
- 对飞艇或BOSS有额外伤害的攻击对其同样会造成额外伤害。
- 当防御塔目标选择强力时会优先攻击岩石气球。
- 出场时免疫来自初级防御塔的所有伤害,每当本体血量达到骷髅头时会依次变为军事、魔法和支援。
- 岩石气球也具有本体当前的免疫能力。
普通BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度 | 伤害减少 | 初始召唤岩石气球数量 | 持续召唤岩石气球间隔 | |
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 外壳 | |||||
1 | 7500 | 3750 | 1.25 | 1 | 5 | 4 |
2 | 25000 | 12500 | 1.25 | 1 | 7 | 3 |
3 | 120000 | 60000 | 1.25 | 1 | 10 | 3 |
4 | 280000 | 140000 | 1.5 | 1 | 14 | 2.5 |
5 | 1000000 | 500000 | 1.5 | 1 | 19 | 2 |
精英BOSS
BOSS等级 | 血量 | 速度 | 伤害减少 | 初始召唤岩石气球数量 | 持续召唤岩石气球间隔 | |
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 外壳 | |||||
1 | 15000 | 7500 | 1.3 | 1 | 5 | 3 |
2 | 90000 | 45000 | 1.3 | 1 | 7 | 2.5 |
3 | 650000 | 325000 | 1.3 | 1 | 10 | 2 |
4 | 2625000 | 1312500 | 1.5 | 2 | 14 | 1.5 |
5 | 12500000 | 6250000 | 1.5 | 3 | 19 | 1 |
自定义回合
在该BOSS中:
- 所有斑马气球均被变为铅气球(包括迷彩和强化属性)
- 所有彩虹气球均被变为陶瓷气球(包括迷彩和强化属性)
- 原先的陶瓷和铅气球均变为强化气球
- 40回合开始,每2个MOAB会变为强化MOAB,70回合开始,所有MOAB变为强化MOAB
回合 | 气球变化 |
---|---|
39 | 原先的18个普通彩虹气球变为12个强化铅气球和6个陶瓷气球 |
40 | 替换为10个强化铅气球和8个强化陶瓷气球 |
43 | 彩虹气球变为强化铅气球 |
46 | 替换为6个MOAB |
48 | 彩虹气球和强化陶瓷气球变为20个强化陶瓷气球 |
49 | 前面的彩虹气球变为重生强化铅气球 |
60 | 替换为3个强化MOAB和40个强化铅气球 |
80 | 替换为75回合出现的气球 |
Phayze
于38.0版本首次登场。普通BOSS有3个骷髅头血量,精英BOSS有5个。
- BOSS自带迷彩属性。
- 当BOSS出场时附带护盾。护盾存在时BOSS的移动速度增加。
- 护盾血量为BOSS本体血量的1/4。
- 血量达到骷髅头时:
- 重新生成护盾。
- 向前冲刺整条路线的8%,并令所有气球从冲刺前的位置出现。
- 减速场上所有的防御塔,直到BOSS被彻底击败。
- 每24秒触发一次雷达干扰:
- 12秒内自身的迷彩属性不会解除,且所有提供迷彩探测的效果会失效。
- 将场上所有气球拉向BOSS所在位置,并赋予迷彩属性。
- 当自身迷彩属性解除后冷却时间立即恢复。
普通BOSS
BOSS档次 | 血量 | 速度 | 护盾状态提速 | 防御塔减速效果[3] | ||
---|---|---|---|---|---|---|
第1个 | 第2个 | 第3个 | ||||
1 | 10000 | 0.9 | +30% | ×110% | ×115% | ×120% |
2 | 37500 | +35% | ||||
3 | 175000 | +40% | ||||
4 | 375000 | +45% | ||||
5 | 1500000 | +50% |
精英BOSS
BOSS档次 | 血量 | 速度 | 护盾状态提速 | 防御塔减速效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第1个 | 第2个 | 第3个 | 第4个 | 第5个 | ||||
1 | 20000 | 0.9 | +50% | ×110% | ×115% | ×120% | ×125% | ×130% |
2 | 120000 | +55% | ×110% | ×115% | ×120% | ×125% | ×130% | |
3 | 800000 | +60% | ×120% | ×130% | ×140% | ×150% | ×160% | |
4 | 3200000 | +65% | ×130% | ×145% | ×160% | ×175% | ×190% | |
5 | 16000000 | +70% | ×140% | ×160% | ×180% | ×200% | ×220% |
自定义回合
(待补充)
排行榜模式
28.0起加入排行榜模式,分別在普通、精英(單人、2人、3人和4人模式)比賽,共有8個名次。
在该模式中,玩家不能使用力量和Insta猴子,且不能开启双倍现金模式。
主榜单(奖杯获得格式是 普通/精英)
- 1位 : 1000猴钞, 1位奖章, 40/60 奖杯, 1 個Power, 1 T5 Insta猴子
- 2位 : 750猴钞, 2位奖章, 35/50 奖杯, 1 個Power, 1 T4 Insta猴子
- 3位 : 500猴钞, 3位奖章, 30/40 奖杯, 1 個Power, 1 T4 Insta猴子
- 前 50位: 450猴钞, 前50位奖章, 25/30 奖杯, 1 個Power, 1 T3 Insta猴子
- 前 1%: 400猴钞, 前1%奖章, 20/25 奖杯, 1 T3 Insta猴子
- 前 10%: 300猴钞, 前10%奖章, 10/15 奖杯, 1 T2 Insta猴子
- 前 25%: 200猴钞, 前25%奖章, 6/10 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
- 前 50%: 100猴钞, 前50%奖章, 3/5 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
- 前 75%: 50猴钞, 前75%奖章, 2/3 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
跟竞速比赛相似,BOSS也有迷你排行榜,玩家的成績除了出現在主榜單,還會出現在隨機匹配的100人小榜單。玩家不會透過小榜單獲得奖章,但是會獲得以下獎勵。
- 1位 : 500猴钞, 15/20 奖杯, 1 T4 Insta猴子
- 2位 : 400猴钞, 10/15 奖杯, 1 T3 Insta猴子
- 3位 : 300猴钞, 5/10 奖杯, 1 T3 Insta猴子
- 前 10%: 250猴钞, 3/5 奖杯, 1 T3 Insta猴子
- 前 25%: 150猴钞, 2/3 奖杯, 1 T2 Insta猴子
- 前 50%: 100猴钞, 1/2 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
- 前 75%: 50猴钞, 1 奖杯, 1 T1 或 基础(T0) Insta猴子
37.0版本推出最低金錢和最少升级数排行榜模式。在這個BOSS模式下不再以完成速度為排名而是縂花費或总升级数。
|