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气球塔防6/模范

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模范
气球塔防6模范.png
模范图标
游戏 气球塔防6

模范(英语:Paragons)是气球塔防6中出现的游戏系统,是一种特殊的升级,在27.0版本首次出现。

然后500工程师在28版本改名了。

基本信息

模范也被称作5-5-5或6级猴。[1]

当场上有同种猴子的3个升级路线的5级各至少一个时,可以将其中任何一个5级升至模范。

升级模范后,会将所有同种防御塔全部吸收,包括合作的队友放置的。

基本特性

  • 每个模范猴子都对BOSS造成更高的伤害。
  • 所有模范猴子都可以探测迷彩,并可以击破任何种类的气球。
  • 升级时可以手动投入金钱。

使用限制

  • 升级价格不会被猴村、神殿等降低(除了受难度影響)。
  • 模范不受其他非模範防御塔提供的各种增益效果,但可以受知识点的影响。
  • 升级模范之后可以继续购买对应的5级,但模范只能有一个,即使是合作模式。
  • 模范不能被献祭,也不能被直升机搬运。
  • 只有在实际的游戏中获得了一个模范后,可以在沙盒中获得这个模范。

模范度(Degree)

升到模范时,会根据吸收的防御塔的一些参数确定获取到的能量,根据这些能量确定模范度,从1到100不等。

模范度一旦确定,则不可更改。

模范度如果达到100会获得隐藏成就完美模范

能量需求

能量由以下方式获得:

  • 5级猴子的数量
    • 每个5级提供6000能量,最多50000
    • 不包括用于合成的3个5级
  • 升级次数
    • 每个升级提供100能量,最多10000
    • 包括分支路径,如3-2-0为5个升级
    • 不包括所有5级
  • 总击破数
    • 每180击破提供1能量,最多90000
    • 产生的金钱以4倍计入击破数中(即$180对应4能量)
      • 以每个防御塔显示的数值为准
  • 总花费
    • 每花费$(模范价格/20000)提供1能量,最多60000
    • 升级时手动投入的金钱也计入花费中,但这一部分中模范价格额外增加5%后进行计算
    • 模范价格受难度影响
    • 不包括用于合成的3个5级
  • 杰拉尔多的图腾
    • 每个提供2000能量,无限制,但获得的总能量不能超过200000
      • 单人100模范度必备
      • 對於因猴子知識可以放置2個xx5的6級飛鏢猴子最少要40個图腾,其他6級要45個图腾才能到達100模范度

模范度的能量需求如下:

$$\begin{cases} 0, & x=1 \\ (50x^3+5025x^2+168324x+843000)/600, & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 200000, & x=100 \end{cases}$$

其中x表示模范度。能量需求四舍五入。

数值加成

太长可以不看

若无特殊说明,以下公式讨论相对于1模范度的数值,且x表示模范度,d表示伤害,p表示穿透,s表示时间间隔。

  • 穿透
    • 每提升1模范度+1%再+1,100模范度额外增加1%和+1:
      $$p_x=\begin{cases} p_1(1+0.01(x-1))+(x-1), & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 2p_1+100, & x=100 \end{cases}$$
  • 伤害
    • 每提升1模范度+1%,每提升10模范度+1,100模范度额外+1%和+1:
      $$d_x=\begin{cases} d_1(1+0.01(x-1))+\lfloor\frac{x-1}{10}\rfloor, & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 2d_1+10, & x=100 \end{cases}$$
  • 对飞艇的额外伤害
    • 每提升1模范度+1%,100模范度额外+1%:
      $$md_x=\begin{cases} md_1(1+0.01(x-1)), & 2 \leqslant x \leqslant 99 \\ 2md_1, & x=100 \end{cases}$$
    • 也适用于对陶瓷气球、强化气球等的额外伤害,但不适用于对BOSS的情况。
  • 对BOSS总伤害
    • 在上述伤害计算的基础上,模范度每达到20,伤害+25%
      $$(d_x+md_x+bd_x)(1+0.25\lfloor \frac{x}{20} \rfloor)$$
      • 其中
        $$bd_x=\begin{cases}(1+0.01(x-1))bd_1, & 2\leqslant x\leqslant 99 \\ 2bd_1, & x=100 \end{cases}$$
      • bd1表示1模范度下对BOSS的额外伤害加成。(bdx不一定是)
    • 对精英BOSS的伤害,在上述对BOSS伤害计算的基础上加倍
  • 攻击时间间隔/技能冷却时间
$$s_x=\frac{s_1}{(1+0.01\text{round}(\sqrt{50(x-1)},1))}$$
其中round(x,1)表示将x四舍五入保留1位小数。

模范猴子列表

以下按登场顺序排序。

巅峰等离子大师(Apex Plasma Master)

巅峰等离子大师
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价格$150000,27.0版本加入游戏。

  • 发射3个可以反弹的刺球,每个刺球消耗一半或全部穿透时则可以分裂出6个刺球。

利刃统治者(Glaive Domius)

利刃统治者
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价格$275000,27.0版本加入游戏。

  • 自身周围有3个利刃环绕周围,对环绕范围内的气球造成伤害。
  • 向前方快速发射回旋镖,如果第一个击中的是飞艇,则对其造成持续伤害。
  • 对飞艇发射重型回旋镖以击退飞艇,然后产生爆炸并燃烧气球。
  • 所有其他初级防御塔(包括模范)攻击间隔-10%

晋升暗影(Ascended Shadow)

晋升暗影
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价格$500000,28.0版本加入游戏。

  • 发射8枚跟踪的手里剑,有较低的几率击退气球。
  • 发射5颗闪光弹眩晕气球和飞艇,每个闪光弹击中后还会分裂出3个蓝色的手里剑。
  • 对最强的飞艇投掷粘性炸弹,短暂眩晕目标一小段时间,3秒后造成大量伤害并爆炸。
  • 场上所有防御塔获得反隐效果。
  • 所有的气球和飞艇速度减半,影响被击破后产生的子气球。
  • 从入口出现的飞艇自动受到25%的伤害。050忍者:?
  • 吃了知识点后手里剑(包括闪光弹爆出来的)和闪光弹可以多一个出来。

海洋主宰(Navarch of the Seas)

海洋主宰
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价格$550000,29.0版本加入游戏。

  • 在两侧各放置3门大炮,发射炮弹和葡萄弹。
  • 召唤3架飞机,发射飞镖,并对飞艇发射4枚导弹。
  • 拥有10个钩子,每1秒消耗1个并消灭1个最强的飞艇(ZOMG需要2个钩子),钩子耗尽10秒后可再次使用。
  • 主动技能可以直接抓住并消灭最强的一个飞艇,包括BAD,但每回合只能发动2次。
  • 增加场上的水上防御塔和飞机(包括模范飞机)的攻速。
  • 增强所有商船(可以与贸易帝国叠加),并增加射程内防御塔的出售价格。
  • 每回合结束后获得$3200。

大师建造者(Master Builder)

大师建造者
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价格$650000,32.0版本加入游戏。

  • 分别从3个发射口发射钉子,每回合结束后增加攻速(有上限)。
  • 主动技能可以分别依次轮流放置不同的哨兵枪(不能重复),每个哨兵枪还可以自己建造小型哨兵枪。

巨人末日飞船(Goliath Doomship)

巨人末日飞船
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价格$900000,33.0版本加入游戏。

  • 向四周发射16个粉色导弹,对第一个目标发射4个绿色导弹。
  • 如果前方有气球,向前方连续快速发射2个红色导弹。
  • 主动技能可以根据提前设定好的两个端点(默认为屏幕的左上角到右下角)沿线段轰炸并眩晕存活的目标,前摇较长。

完美法师(Magus Perfectus)

完美法师
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价格$750000,37.0版本加入游戏。

  • 有一个100000容量的墓地,且拥有一个环绕自身的凤凰。
  • 自身可以切换两种形态:
  1. 自身发射光线,每次攻击为墓地补充魔力。此形态禁用凤凰。墓地满时自动切换到另一个形态。
  2. 自身发射魔法弹,消耗魔力并召唤僵尸气球。此形态激活凤凰。墓地空时自动切换到另一个形态。
  • 有2个技能:
  1. 凤凰爆炸:引爆凤凰并燃烧附近的目标,然后消耗所有魔力并根据魔力量召唤僵尸ZOMG,僵尸ZOMG消失后变成4个僵尸BFB
  2. 奥术变形:自身与凤凰合体,切换到第3种形态,伤害大幅提升,但会持续消耗魔力直到耗尽,冷却极长

海上攻城核心(Nautic Siege Core)

价格$400000,41.0版本加入游戏。 (待补充)



注释、外部链接

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  1. 27版本的胜利界面显示的是6-0-0,28版本改成了5-5-5,但游戏内的代码就是6-0-0