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气球塔防6/地图

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概要

地图按照难度分为 4 个等级。以下名称采用官方中文翻译,部分与英文原文意思有颇大出入。玩家需要完成前面的地图最少 1 个模式才能解锁后面的地图(括号内的英文原名)。地图长度一般用RBS(红气球秒)来测量,1RBS=红气球在普通难度里面非freeplay轮(r1-80之间)无快进和减速下通过全图所需时间,同时等于27.5长度单位。

新手图

猴子草甸(Monkey Meadow)

初代图之一,RBS32.7,BTD5 旧图复刻,没有视野障碍,但是长度在简单图偏短,而且没水域供放置水上炮塔。

树桩(Tree Stump)

初代图之一,RBS44.3,结构和公园路径很接近,但是水被换成了视野障碍。树桩上面可以放炮塔,不受视野影响。

市中心(Town Center)

教程图,初代图之一,RBS34.6,而且是在教程中出现的地图。由于视野障碍较多,在新手图里面偏难。

路的中间(Middle of the Road)

35.0新增,地图风格为美国西部风,与地图路的尽头的设计有异曲同工之妙,右上角的水塔可以放置一个占地小的猴子,不受障碍视野影响。

一二三(One Two Tree)

34.0新增。场上有24个地块,除了1号地块随时可放防御塔外,其他每块地中的树均需要依次在指定回合砍掉,其中大部分地块需要放置特定种类的防御塔并给放置在其中的防御塔提供能力加成。当防御塔放在栅栏上方树林内的一小块区域时射程+10%(这也太小了)

每个地块的详细信息
地块编号 解锁回合 可放置类别 地块加成
1 1 任意
2 2 初级 攻击间隔×85%
3 4 军事(水) 花费-10%
4 5 魔法 伤害+1
5 7 支援 穿透+1
6 8 任意 攻击间隔×85%
7 15 初级 花费-10%
8 16 军事 伤害+1
9 18 魔法 穿透+1
10 19 支援 攻击间隔×85%
11 21 任意 花费-10%
12 23 初级 伤害+1
13 24 军事(水) 穿透+1
14 25 魔法 攻击间隔×85%
15 27 支援 花费-10%
16 28 任意 伤害+1
17 55 初级 穿透+1
18 56 军事 攻击间隔×85%
19 58 魔法 花费-10%
20 59 任意 伤害+1
21 71 初级 穿透+1
22 72 军事 攻击间隔×85%
23 76 魔法 花费-10%
24 77 支援 伤害+1

废品场(Scrapyard)

31.0新增,点击上方的机器可以击破并眩晕进入机器内的气球。废品堆中有一个气球切割机

小木屋(The Cabin)

28.0新增。RBS34.6,2021年万圣节主题地图。汽车可以移走,第二个可以移除视野障碍的新手图。

度假胜地(Resort)

25.0 新增。RBS54.3,第二长地图。并有4条重合的路径。

溜冰场(Skates)

22.0 新增,RBS43.0,首个视野障碍可以移除的新手图(移除后是水)。

莲花岛(Lotus Island)

19.0 新增,RBS37.2,可能以澳洲地图作为蓝本,点击开了的莲花可以短暂停止旁边的气球移动。

糖果瀑布(Candy Falls)

17.0 新增,RBS47.9,以《查理和巧克力工厂》为蓝本,全程都是弯道。有彩蛋。

冬季公园(Winter Park)

14.0 新增,RBS41。地图没有任何的弯道,中间有水。

鬼脸南瓜(Carved)

13.0 新增,RBS44.7,2019 年万圣节主题地图,绿色的是水。

公园路径(Park Path)

11.0 新增,RBS40.2,虽然画风稍有分别,但实际上是 BTD5 旧图复刻。连BGM都一样

高山竞速(Alpinr Run)

7.0 新增,RBS36.5。以雪山为主题的地图,没有水和交错点。

冰冻三尺(Frozen Over)

5.0 新增,RBS40.4,整个地图有很多尖角,立体主义的微难化版(依然是主流初级图程度)。

右下角有被冰冻的猴子。

剧透(大概)注意

用迫击炮对着右下的猴子发射炮弹30次就可以放它出来。

这个猴子射程24,每1.1秒敲击最多5个气球,并令它们眩晕。

气球可以眩晕1秒,飞艇可以眩晕0.25秒。

循环(In The Loop)

初代图之一,RBS44.4。气球会转 3 个圈,而且有水,所以是典型的简单图。

立体主义(Cubism)

初代图之一,RBS49.2,总路径第三长的地图,有很多尖角。

四个圈子(Four Circles)

初代图之一,RBS41.2,场景是运动场的跑道,特色是右下角有一个计时器。

树篱(Hedge)

初代图之一,障碍最多的简单图,RBS43.8,而且没有水,在简单图里面偏难。

路的尽头(End of the Road)

初代图之一,RBS30,路径最短的简单图,比起不少中级图还短。

原木(Logs)

初代图之一,总路径最长的地图,RBS60.3,而且中间有水,普遍认为是最简单的地图。

中级图

硫磺泉(Sulfur Springs)

41.0新增,气球在硫磺泉中围三个石柱各绕一圈后离开。中间的大石柱有水,边缘也可以放置陆地塔。

水上乐园(Water Park)

38.0新增,有两条路线,其中一条是水滑梯,地势较高,有时候可以看见猴子在玩滑梯。如果开启了某个知识点……

独眼巨人(Polyphemus)

36.0新增,左侧有1个水池,可以增强站在上面的防御塔,但在尾数为6的回合会关闭,需要花钱才能重新打开。(然后过十个回合又重新关闭)

顶棚花园(Covered Garden)

33.0新增,第四个社区设计的地图,长度19.7RBS。地图中央有巨大的玻璃顶棚,随回合变化玻璃顶棚轮流滚动,每回合只开放四分之一区域(一个象限)供玩家放置、操作塔。迫击炮炮弹、空投等都可以穿过顶棚,飞机、直升机玻璃在顶棚下飞行,可以说只挡住了第四面墙后的玩家

采石场(Quarry)

32.0新增,小气球从左上角进入,汽艇和BOSS气球从右上角进入,它们顺着Z形河流下坡最终到达右下角的出口。

宁静街道(Quiet Street)

29.0新增,3路径雪地地图,汽艇和BOSS气球只在左下方入口出现。5架车每架可以用$250移除,2个结冰湖面可以用$500解封以放水上塔。

气球至尊(Bloonarius Prime)

27.0新增。(严格上此处Prime应该翻译为质数)左侧一般路径RBS24.2,质数轮(除第1、2、3轮)气球会出现在右侧另一条较短的路,RBS只有19.6,在不熟悉的情况下颇难应付。

平衡(Balance)

24.0 新增,各进入路径长度介乎RBS27.2-28.5。中间紧密的转圈路径可谓是为萨乌达和其他小范围炮塔度身定制。

已加密(Encrypted)

21.0 新增。RBS32.7,中央四格分别仅可放置对应类型的炮塔。是第一个有只能放置特定种类防御塔的地图。

集市(Bazaar)

18.0 新增,第二个社群设计的地图,有两条不交互的路径,RBS均为23.1。在概念图里面是高级图,但最后官方决定把它放在中级图的位置,因此是比较难的中级图之一。

阿多拉神庙(Adora's Temple)

14.0 新增。注意一级级的神庙设计造成了视野障碍。

复活节春天(Spring Spring)

10.0 新增,水比率较高的图,路径开始后分为两边,然后在终点汇合。粪图之一

飞镖卡丁车(Kartsndarts)

8.0 新增。RBS 37.1,地图背景是赛车场,圆形中间的 2 个障碍可以移除。注意炮塔(包括无视视野障碍的技能)无法攻击在隧道里面的气球。

登月(Moon Landing)

6.0 新增。RBS40.3,路径最长的中级图,非常适合无视视野障碍的炮塔(例如直升机)。

鬼屋(Haunted)

5.0 新增,第一个万圣节主题地图,气球会在两个方向同时出现。

顺流而下(Downstream)

4.0新增。BTD5 的同名地图于这个完全不同。

靶场(Firing Range)

2.0 新增,左右两边长度分别是RBS33.8和33.6。

龟裂之地(Cracked)

初代图之一,RBS37.7在中级图第二长,比较简单的中级图,中间的石头可以移除变成水。

河床(Streambed)

初代图之一,比较简单的中级图,中间的恐龙化石可以移除。

滑槽(Chutes)

初代图之一,路径最短的中级图,RBS17.2和18.2,是比较难的中级图。

耙(Rake)

初代图之一,以日式庭院风格设计的地图,是比较难的中级图。

香料群岛(Spice Islands)

初代图之一,水域率 77%,是正常情况下水域率最高的地图。

高级图

黑暗路径(Dark Path)

39.0 新增,公园路径加强版,气球沿河流行进,原本的路径则被替换为遮挡视野的石墙,另设有两个台阶用于放置炮塔。 点击左上角或右下角的洞口可以花钱拆除部分石墙

侵蚀(Erosion)

37.0 新增,第六个社区设计的地图。每18回合都会有一块冰沉入海中,直到90回合,除右上角有少数陆地外全都是水。每块冰在沉入海中后地图中的北极熊都会逐渐向右上方移动,设计理念表达了对全球变暖冰川融化的担忧。但原设计是大海和沙滩并且每回合地图都会变

午夜豪宅(Midnight Masion)

33.0 新增,2022年万圣节图。虽路径很长,但可供放塔(尤其是大体积塔)的位置很少。场上会出现两处能阻碍视线的鬼火,鬼火出现的位置每两回合会在两边的楼梯和走廊/大厅两处轮流切换。左上和右上两个堆满书的桌子花金币清理后可提供能容下飞机、超人猴大小的放置空间。 第一个根本放不下直升机和香蕉农场的地图。

凹陷的石柱(Sunken Columns)

30.0 新增。双路径,地图上下两端的路径有交互,而左右两端不交互。中间的水池可花1000金币移除。但本身位置就在低处,视野被阻挡,所以大部分塔一般都不放在这个位置。

X 因子(X factor)

22.0 新增。普遍认为是较难的高级图,仅次于齿轮,比起很多专家图更难。 在BTD5中有一张类似的地图Z Factor,外形像字母Z。

方山(Mesa)

20.0 新增,有两条不交互的路径。

齿轮传动(Geared)

16.0 新增,第一个社群设计的地图。由于整个图的炮塔每一波完结后会转动,被认为是远超主流高级图水平,甚至接近真专家图。考虑到这个地图的机制,在不能卖塔的CHIMPS模式难度更上一层楼。 然而可以双直升机开摆

泄洪道(Spillway)

12.0 新增。气球沿着核废水从4个方向走来。

货运(Cargo)

11.0 新增,在第 39 轮之后,新路径开放,只有汽艇通过新路径。

帕特的池塘(Pat's Pond)

9.0 新增,随英雄帕特推出,似乎也暗示着帕特能站在水上。粪图之二

半岛(Peninsula)

7.0 新增,曾经被认为难度接近甚至超过某些较易的专家图(直到出了灵机之后)。有地图专属成就“半岛辉煌战役Thermopylae

高级金融(High Finance)

3.0 新增。障碍物很多的多线图,幸好路径不算太短。

另一块砖(Another Brick)

初代图之一。只有单一路径,在高级图里面属于较为简单。

海岸(Off the Coast)

初代图之一,由于水域率大、障碍少、单一路径而且路径长,一般认为这个是最简单的高级图,比起耙子等较难中级图简单。

玉米地(Cornfield)

初代图之一。初始障碍物很多,前期难后期简单的类型,因为只有单一路径总体来说在高级图里面算易。有地图专属成就“颗粒无收No Harvest”。可以巧用障碍物优势玩投石车

地下(Underground)

初代图之一,路径比较短,幸好有重叠的地方不然就要变专家图了

专家图

冰河之径(Glacial Trail)

40.0 新增,虽然是单线图,但有大量冰柱遮挡视野,中间大部分区域都无法放置炮塔。该地图还存在特殊机制:除冰猴外,其他防御塔和英雄在放置后,每10个回合及其前一个回合都会被冰冻,无法攻击,也无法被选中。

黑暗地牢(Dark Dungeons)

35.0 新增,第五个社区设计的地图,有三个用墙壁隔绝的房间,普通气球从左中右的道路进家,飞艇则是中路和横路进家。

避难所(Sanctuary)

26.0 新增,跟齿轮类似,地图本身能放炮塔的地方每轮移动。

峡谷(Ravine)

23.0 新增,画风跟黑暗城堡相关。真·专家图之一,障碍设置和路径问题令每条路都很难防守。目前和血坑一起为目前最难地图。

水淹山谷(Flooded Valley)

18.0 新增,水坝上的地图,开放水闸后水域率变成第一名。不用力量过关仅主要十分难,但总体难度在专家图里面偏易。 峡谷的四条路通向黑暗城堡,城堡后面是水淹山谷

炼狱(Infernal)

15.0 新增 因为路径长而且有水,是最简单的专家图(被很多玩家认为难度和中级图【集市】相当),不过可放炮塔的位置很少。

血腥水坑(Bloody Puddles)

13.0 新增,泥泞的水坑的强化版,简称血坑。五条不交互的路径,中路气球从两边出现,而且有车作为障碍,难度比过往其它真·专家图高出一截。 首次尝试移除车子的时候,负责移除工作的直升机会坠毁,其后再移除才能一并把所有障碍移除。

工坊(Workshop)

12.0 新增,主路径为笔直的传送带,飞艇沿右上方的管道进入传送带,路径更短。激活上方的反向马达可以使气球减速,激活下方的路径扩展机器可以加长路径,但持续时间有限,且激活费用会逐次增加。以前被一些玩家认为是真·专家图之一,但实际上只有一个出口,而且熟悉机制之后会发现实际难度稍逊。

方院(Quad)

6.0 新增,真专家图之一,四个方向都有气球出现,很难看清气球在哪里漏。

黑暗城堡(Dark Castle)

5.0 新增,路径短,但因为只有 1 个出口、有水、可放炮塔的位置多,是很简单的专家图,CHIMPS 模式经常被各路大神花式吊打。在2023年1月21日的Vortex成为第一个出现BOSS气球的专家图。

泥泞的水坑(Muddy Puddles)

初代图、真·专家图之一,有四条不交互的路径,气球交替出现。

#哎呦(#Ouch)

初代图、真·专家图之一。中间未放置炮塔时可以移除水成为陆地。有人认为灵感来自BTD5的极限图主街。

特殊

布隆斯(Blons)

24.0新增,第三个社区设计的地图。整张图只在左上方有一个拐弯,右下方有水,是全游戏最短的地图。于2021年4月1日正式出现在每日挑战中,只能在挑战编辑器里看到。根据英雄获取的经验来看应属于专家图。