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未來坦克X-1娘

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基本資料
本名 未來坦克X-1
別號 未來
髮色 藍髮
瞳色 藍瞳
出身地區 荷蘭
活動範圍 同盟國成員國領土及其戰區
所屬團體 盟軍
個人狀態 現役
親屬或相關人
初音未來
對手:天啟坦克娘、鬼王姬甲
“ 未來坦克X-1,武器就緒!(FutureTank X-1,Weapons on!) ”
——未來坦克X-1娘

未來坦克X-1娘是遊戲《命令與征服:紅色警戒3》及其衍生作品中的登場單位未來坦克X-1的娘化角色。

遊戲資料

  • 單位名稱:未來坦克X-1
  • 設計用途:先進對地坦克
  • 原產國:荷蘭
  • 原產方:未來科技公司
  • 量產方:萌軍裝甲工廠

關鍵指標

  • 中子擾動砲×2
  • 蔓延光束砲×2
  • X-1超多核處理器
  • 數據提取設備
  • 命令性語音包

技術數據

畫師:Afa
背景中的大蔥捏他初音未來。

基本數據

科技需求:最高許可+科技中心(T3科技)
特殊能力:暴亂光束:掃過前方大約一個長方形範圍內的目標,15秒冷卻
建造花費:$3000
建造時間:30秒
生命總值:3000
移動速度:45
碾壓等級:20/31
警戒範圍:200
最大視野:500
武器射程:250
單發傷害:300/3000(暴亂光束)
傷害類型:真實傷害(即傷害比率始終100%)/高爆(暴亂光束)
開火間隔:3秒
每秒傷害:100
濺射半徑:200
濺射遞減:0

傷害修正

槍彈:50%
機砲:25%
狙擊:0%
肉搏:0%
火箭:100%
破片:150%
穿甲:100%
光棱:100%
電擊:100%
高爆:250%
魚雷:無
毒素:5%

作戰摘要

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於未來坦克X-1的情報:

  • 中子擾動砲——未來坦克兩個「胳膊」上體形巨大的主武器被稱為中子擾動砲。它使用的技術源於質子撞擊砲,發射高濃縮的能量球,受壓後釋放,對爆炸範圍內所有東西造成電磁與機械傷害。而友軍單位則通過加密頻率避免誤傷。
  • 暴亂光束——未來坦克在撞擊燃料電池的充電下產生大量熱與能量,儲存在特殊的容器內用以供給中子擾動砲。通過聚焦陣列排空這些容器,未來坦克可以發射出極具破壞性的高密度攻擊,遠強於任何傳統彈藥。
  • 堅不可摧——未來坦克甚至比盟軍的突擊驅逐艦還要堅固。它可以毫髮無損的承受來自任何已知武器的直接打擊。它的處理系統與武器得到了特別加強。哪怕要摧毀一台未來坦克也需要大軍傾巢而出。
  • 白金身價——由於未來坦克還處於原型階段,它非常非常非常非常昂貴,而且全世界也沒幾台。只有未來科技的先驅者砲艇機能在價格與它一較高下。如果未來科技想用這東西替換掉現代坦克的話,他們顯然需要想出一個降低成本的辦法來。

歷史資料

未來坦克X-1娘概念設計圖

同盟國有太多英勇的男男女女們在戰爭中為祖國、家庭和親友獻出了自己的生命,雖然盟軍戰勝了蘇聯和旭日帝國,但所付出的鮮血和財富代價實在是太過高昂了。現在盟軍和世界上的所有國家必須要讓此成為過去,同時銘記那些做出重大犧牲的人們。作為盟軍大多數最頂尖武器的幕後企業,來自荷蘭的未來科技公司理所當然參與其中。畢竟,未來科技把工作的重心放在了完成高級電腦控制坦克上,據信該坦克將對未來戰爭帶來革命性的變化,可以用於阻止暴亂和減少人員死亡。被稱為「未來坦克」的原型機計畫於明年公開展示,但早期報道就像他們承諾的一樣詳細。

未來坦克基於未來科技的一項專利技術,由一種撞擊燃料電池的設備供能,與大多數動力機車和發電站相類似。但與盟軍其他軍用車輛不同的是,未來坦克吸取了蘇聯和帝國最好車輛設計上的一些優點。顯然,對於未來坦克X-1的原型機來說,未來科技公司打算把自家的獨門絕學同蘇聯裝甲的堅固與兇猛,以及旭日帝國特有的高級人工智慧相結合。最終造就了這一頂級工程學奇蹟,一種全功能無人駕駛全地形車輛。雖然聽起來難以置信,但越來越多的目擊者的見證和未來坦克的實際表現,加深了這種車輛真的能夠自主運行和"思考"的印象。它甚至可以用超過14種不同語言進行會話,不過據說未來坦克的脾氣很糟糕。

關於倫理道德和人工智慧而衍生出的大量話題早已經被說到爛了,而未來科技早已預料到了會招來這方面的關注。由於未來坦克能夠脫離人類干涉做出決定,同時擁有一些史上最強大的反裝甲武器,人們對此首先想到的就是未來坦克能否按照國際規章實施預防和安全措施。關於這些問題。首先,盟軍最高指揮部和未來科技公司擁有直接訪問碼,可以永久關閉單台或所有的未來坦克,以此作為緊要關頭時必需的激進手段。更重要的是,未來坦克的程序明確指示它們必須時刻遵守命令,限制它們只有在遭受明顯威脅時才可以使用致命武器,同時防止未來坦克未經允許就擅自穿越國境線。這些指示由歐盟國際和平獎管委會,未來科技董事會和盟軍最高指揮部理事會聯合研製,在第三方國際組織的監督下進行倫理軟體開發。無論如何,未來科技公司要求這一最新車輛在對戰鬥局面進行判斷時的出錯率要小於人類。未來坦克的敵我指示器基本上可以消除友軍誤傷意外的發生,而且天生免疫戰場上的壓力與疲勞。 當你說"跳"時,未來坦克會說:"很遺憾我不能跳。"這可能是它的唯一缺點。(「I say jump, you say how high」是軍訓時士官經常說的一句話,意思是士兵必須絕對服從命令。)

未來坦克X-1原型機聽起來似乎過於美好了,而事實上,這種車輛仍處於研發階段。當前,未來科技正在努力完成車輛部署AI操作指南的剩餘部分、它的運動與尋路核心、以及進行全面生產的流程(原型機貴到根本沒法投產)。但這些問題與正在進行的版本所展現的驚人造詣相比實在是微不足道。

未來科技公司在以往對盟軍戰事有著無比巨大的影響,拯救了無數的生命。而根據未來坦克項目的表現來判斷,未來仍將如此。

遊戲台詞

單位語音
場合 英文台詞 英文語音
出場 Future Tank operational!
未來坦克啟動!
<sm2>AUFutur_voiCreatea.wav</sm2>
Ready for battle!
準備戰鬥!
<sm2>AUFutur_voiCreateb.wav</sm2>
選中 Future Tank X-1!
未來坦克X-1!
<sm2>AUFutur_voiSelecta.wav</sm2>
Hello!
你好!
<sm2>AUFutur_voiSelectb.wav</sm2>
Greeting!
你好吖!
<sm2>AUFutur_voiSelectc.wav</sm2>
I am ready!
我準備好了!
<sm2>AUFutur_voiSelectd.wav</sm2>
Systems online!
系統在線!
<sm2>AUFutur_voiSelecte.wav</sm2>
Weapons on!
武器啟動!
<sm2>AUFutur_voiSelectf.wav</sm2>
移動 Complying!
明白!
<sm2>AUFutur_voiMovea.wav</sm2>
Moving!
移動中!
<sm2>AUFutur_voiMoveb.wav</sm2>
Affirmative!
收到!
<sm2>AUFutur_voiMovec.wav</sm2>
Ok!
好的!
<sm2>AUFutur_voiMoved.wav</sm2>
Destination set!
目的地已設定!
<sm2>AUFutur_voiMovee.wav</sm2>
I move!
我正在移動!
<sm2>AUFutur_voiMovef.wav</sm2>
Received!
收到!
<sm2>AUFutur_voiMoveg.wav</sm2>
Advance
!前進!
<sm2>AUFutur_voiMoveh.wav</sm2>
戰鬥中選中 Engaged!
交戰中!
<sm2>AUFutur_voiSelBata.wav</sm2>
Conflict in progress!
正在進行交戰!
<sm2>AUFutur_voiSelBatb.wav</sm2>
Resolution imminent.
正在計算對策!
<sm2>AUFutur_voiSelBatc.wav</sm2>
Analysing profile!
資料解析中!
<sm2>AUFutur_voiSelBatd.wav</sm2>
Estimating resort!
正在分析對策!
<sm2>AUFutur_voiSelBate.wav</sm2>
攻擊 Resetting!
復位中!
<sm2>AUFutur_voiAttacka.wav</sm2>
Kill!
殺!
<sm2>AUFutur_voiAttackb.wav</sm2>
Retiring target!
消滅目標!
<sm2>AUFutur_voiAttackc.wav</sm2>
Attack!
攻擊!
<sm2>AUFutur_voiAttackd.wav</sm2>
Destroy!
毀滅!
<sm2>AUFutur_voiAttacke.wav</sm2>
Terminated!
已終結!
<sm2>AUFutur_voiAttackf.wav</sm2>
毀滅光束 Burn him up!
燒盡他!
<sm2>AUFutur_voiAttSpeca.wav</sm2>
Focus on target!
目標鎖定!
<sm2>AUFutur_voiAttSpecb.wav</sm2>
Beam, lock!
光束,鎖定!
<sm2>AUFutur_voiAttSpecc.wav</sm2>
Charge weapon!
武器充能中!
<sm2>AUFutur_voiAttSpecd.wav</sm2>
切換主武器
(未使用)
Main weapons on!
主武器啟動!
<sm2>AUFutur_voiSpeActa.wav</sm2>
Primary weapons on!
第一武器啟動!
<sm2>AUFutur_voiSpeActb.wav</sm2>
切換副武器
(未使用)
Beam weapons on!
光束武器啟動!
<sm2>AUFutur_voiSpeActc.wav</sm2>
Arming beam weapons!
裝備光束武器!
<sm2>AUFutur_voiSpeActd.wav</sm2>
移動攻擊 Tracking target!
跟蹤目標!
<sm2>AUFutur_voiMvAtta.wav</sm2>
Enemy out of range!
敵人在射程外!
<sm2>AUFutur_voiMvAttb.wav</sm2>
Target acquired!
已獲取目標!
<sm2>AUFutur_voiMvAttc.wav</sm2>
Set to kill!
致命出力!(星際迷航梗)
<sm2>AUFutur_voiMvAttd.wav</sm2>
Enemy!
敵人!
<sm2>AUFutur_voiMvAtte.wav</sm2>
被攻擊選中 Receiving damage!
受到傷害!
<sm2>AUFutur_voiSelUnda.wav</sm2>
Under attack!
受到攻擊!
<sm2>AUFutur_voiSelUndb.wav</sm2>
System damaged!
系統受損!
<sm2>AUFutur_voiSelUndc.wav</sm2>
Spare my life!
饒我一命!
<sm2>AUFutur_voiSelUndd.wav</sm2>
Do not hurt me!
不要傷害我!
<sm2>AUFutur_voiSelUnde.wav</sm2>

起義挑戰

未來坦克X-1於指揮官挑戰「未來戰爭」中解鎖。
快速完成本挑戰,可考慮選用蘇軍,利用飛機對初始的四輛未來坦克進行配合與掩護:

  1. 初始四輛未來可分兩組,分別前進至莉迪雅(左上)和希爾(右下)家門口附近的懸崖上方,摧毀建築物和雜兵,利用射程優勢進行持續騷擾;
  2. 家裡可擺1起重機周圍建機場,建成雙機場後賣本;
  3. 機場出滿8米格,分別截擊左下和右上跨海而來的吉爾利斯的空襲飛機;
  4. 出少量雙刃,將四輛未來坦克送下懸崖,消滅莉迪雅和希爾基地;
  5. 米格護航,利用雙刃把四輛未來分別機降至左下和右上的吉爾利斯基地清場,完成挑戰;
  6. 兩輛未來的暴亂光束可秒殺敵方建造場。逃逸的MCV速度顯著快於未來,往往能夠逃掉;
  7. 吉爾利斯在開局第五分鐘會建造質子砲。

這種方式一般能夠在10-15分鐘內完成挑戰。

豆知識

  • 未來姬的中子擾動砲打出的中子彈爆炸時其實可以傷害到空軍單位(半球形的頂部,極小的範圍);但是由於中子砲的傷害值判定方法是隨爆炸中心點的距離增大而降低,所以能造成的傷害微乎其微,幾乎可以忽略不計。大約25~30發才能搞定一架雙刃...誰能送飛機給你打!
  • 未來坦克的整體造型與終結者T-1十分相似。
  • 在單位的「關鍵指標」一欄中曾提到過未來坦克裝配了「數據提取設備」(Data-mining rootkit)。所謂的「rootkit」其實是一種隱蔽的電腦病毒的合稱,可授予對計算機或其他系統的遠程訪問和控制權。這可能意味著未來科技計畫使用未來坦克來入侵(乃至直接接管)盟軍的計算機系統。
  • 未來坦克在起義時刻的盟軍戰役中並未登場,但蘇聯戰役和帝國戰役卻均可以使用未來坦克(娜塔莎狙擊、搶吉爾利斯的基地)。另外,在起義時刻蘇聯戰役第三關中,盟軍重工雖然顯示可以生產未來坦克,但實際上即便湊齊了科技需求也不能生產(圖標一直為灰色)。

外鏈&注釋

(英文)https://cnc.gamepedia.com/Future_Tank_X-1
http://www.gamersky.com/news/200903/137207.shtml
http://www.mycnc.org/article/article/download/56759273.htm