暴雪娱乐
暴雪娱乐 | |
名称 | Blizzard Entertainment 暴雪娱乐 |
类型 | 游戏制作公司 |
成立时间 | 1991 |
总部地址 | 美国加利福尼亚州尔湾 |
母公司 | Davidson & Associates (1994–1996) CUC International (1996–1997) Cendant Corporation (1997–1998) Havas S.A. (1998) Vivendi Universal Games (1998–2006) Vivendi Games (2006–2008) 动视暴雪 (2008–2023) 微软(2023年至今) |
主要作品 | 《魔兽》系列 《暗黑破坏神》系列 《星际争霸》系列 《守望先锋》 |
创办人 | Allen Adham Michael Morhaime Frank Pearce |
相关会社 | 微软、动视暴雪、维旺迪、Proletariat、网易游戏 |
网址 | https://www.blizzard.com |
暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是全球深具影响力的娱乐软件研发商和发行商。自1994年品牌正式创立以来,公司迅速成为广受欢迎与尊崇的电脑游戏开发商。拥有多个深具影响力的游戏作品系列。[1]
现为美国公司动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.,又称动视暴雪King)的全资子公司(动视暴雪公司则是微软公司的全资子公司)。
公司宗旨
致力于创造有史以来最棒的史诗级娱乐体验
暴雪娱乐的宗旨及八个核心价值:
趣味第一
暴雪娱乐所努力的一切只为了提供玩家最棒的游戏经验。不管是美术设计、程序设计或客户支持等部门,暴雪娱乐的每个部门皆齐心致力于实现一共同目标-制作出能让玩家玩得尽情尽兴的游戏。
精益求精
「暴雪出品」不仅代表我们所创造的游戏体验,还包括我们工作的每个层面。我们谨慎且细心地处理每件事。我们寻求最真心的意见,并依此改进我们工作的品质。毕竟大部分的玩家最终将不会记得游戏曾经延迟发行-只会记得游戏有多棒。
诚信为本
对公司营运来说第一印象固然重要,但留下长久难忘的好印象才是最为重要的。因此我们努力不懈,以最诚实且正直的态度来对待所有的同事、玩家以及商业伙伴。不论是游戏中或生活中,每位暴雪娱乐员工的行为皆反映出公司整体的信念。
拥抱真我
公司里人人都是精灵古怪且各具特色的人。有些沉迷于领先业界的技术,有些沉溺于漫画或科幻故事,有些迷恋高端的绘图卡,还有些钟情于带点功夫味的动作人物…不管他们热爱的是什么,最重要的是每位员工都乐于其中。这些无与伦比的热情塑造出了暴雪娱乐丰富多元又有趣的创意文化。
集思广益
伟大的创意可能来自任何人的灵感。暴雪娱乐能达到今日的成就,必须归功于玩家与公司的每一位成员。我们鼓励每位员工勇于表达想法,认真倾听,尊重他人意见,并且欣然接受批评,毕竟这也是获得伟大创意的另一种途径。
立足全球
暴雪娱乐的游戏玩家散布在这个星球上各个角落。我们非常尊重各个族群的多样性风貌与文化,因此我们不断地致力于全球的发展并且支持全球的游戏玩家社群。我们同时也在找寻那些散布在世界各地最热血又才华洋溢的人才加入团队,为我们的传奇增添色彩并共同打造暴雪娱乐的未来愿景。
王者风范
我们的产品和行为不只会影响我们的员工和玩家,对整个游戏产业也会造成重大影响。作为全球游戏业的领导者之一,我们致力于坚守道德承诺,时时刻刻为玩家着想,不断地追求卓越并且体现专业精神以作为最佳典范。
学无止境
在这变化多端的游戏产业,我们深刻了解科技会不断地进步,技术会持续地推陈出新,而设计哲理会不停蜕变。从暴雪娱乐的创立之初,我们不竭不息地学习、不断地累积经验、大量栽培人才,然后不停地期许自身做到最好。这项守则是公司与每个员工的责任。员工们可倚赖他们的工作伙伴、上司和公司,并从中获得支持与鼓励以及所需的知识与训练。
公司年表
1991年
硅与神经键(Silicon & Synapse),于1991年由艾伦·阿德汗(Allen Adham)、总裁兼首席执行长迈克·莫汉(Michael Morhaime)和执行副总裁弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)共同创立。RPM Racing 为公司所开发的首款游戏。
1993年
发行《失落的维京人》和《摇滚赛车》。公司荣获 VideoGames Magazine 所评价的「年度最佳软件研发商」奖项。
公司由硅与神经键(Silicon & Synapse)改名为混沌工作室(Chaos Studios)。1993 年年底共发行 11 项产品。公司搬迁至 4 个不同的办公室,公司成员成长至 15 人。
1994年
Davidson & Associates 收购混沌工作室(Chaos Studios)。
公司由混沌工作室(Chaos Studios)改名为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)。
《魔兽争霸:兽人与人类》是第一款以暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所发行的产品
《黑色荆棘》上市。
1994年
为世嘉Genesis(MD)主机和超级任天堂发行《正义联盟特遣部队》。
《超人:绝处逢生》上市。
公司自 3600 平方英尺的办公室搬迁至加州尔湾市的 14000 平方英尺的新办公室。
《魔兽争霸II:黑暗之潮》上市。整个艾泽拉斯大陆上的油价疯狂飙涨
1996年
《魔兽争霸II:黑暗之门》上市。
Davidson & Associates 被 CUC International, Inc. 收购。
《魔兽争霸II》卖出 120 万套,成为 1996 年最畅销 PC 游戏。
《魔兽争霸:Battle Chest》上市。
《暗黑破坏神》上市并成为史上最畅销 PC 游戏。
战网(Battle.net)与《暗黑破坏神》随同推出,让玩家在线上进行游戏更加简便。
1997年
战网(Battle.net)在营运的首月拥有超过 15 万玩家和 150 万场游戏的佳绩。
CUC International 与 HFS Incorporated 合并成立圣达特集团(Cendant)。
《魔兽争霸II》进入中国大陆市场,由奥美电子(武汉)有限公司代理发行。
1998年
战网(Battle.net)的用户达到 150 万
《星际争霸》(PC)与《暗黑破坏神》(PlayStation)上市。
《星际争霸》于首 3 个月卖出 300 万套。
《星际争霸:母巢之战》上市并卖出超过 150 万套,成为最畅销 PC 游戏。
圣达特集团(Cendant)将暴雪(Blizzard)和 Sierra On-Line 卖出给哈瓦斯集团(Havas),而该公司在之后被维旺迪(Vivendi)所收购并成为维旺迪游戏(Vivendi Games)一部分。
战网(Battle.net)于 1998 年年末使用者达 400 万
1999年
一套《星际争霸》真正随着 Discovery 太空船的首次对接任务进入了国际太空站。
公司将办公室迁至 131 Theory,全新占地 50000 平方迟的建筑。
在韩国卖出超过1百万套《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》,成为该地区史上最受欢迎游戏。
2000年
《暗黑破坏神II》上市。首 3 个星期卖出 1 百万套,一上市就打破电脑游戏的最快销售纪录。
《暗黑破坏神II》的动画也被奥斯卡金像奖所提名。
《星际争霸 64》在任天堂 64 平台上发行。
维旺迪(Vivendi)收购环球影业(Universal Studios),而暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)成为维旺迪环球公司(Vivendi Universal)的一分子。
2001年
《暗黑破坏神®II:毁灭之王》上市。玩家可以用鼠标左键探索整个世界并颤栗于恐惧之中。
2002年
《魔兽争霸III》上市并刷新 PC 游戏史上最快销售纪录。
2003年
Game Boy Advance 版本的《失落的维京人》、《疯狂赛车》和《黑色荆棘》发行。
《魔兽争霸®III:冰封王座》上市并卖出超过 350 万套,成为公司第 8 款最畅销游戏。
2004年
暴雪(Blizzard)于韩国举办了第一届的全球邀请赛活动。
暴雪(Blizzard)于欧洲与韩国设立了分公司。
《魔兽世界》上市,首日便打破北美、澳大利亚和新西兰地区之前所有销售记录,成为公司第 9 款最畅销游戏。
2005年
《魔兽世界》于韩国地区上市。
《魔兽世界》于欧洲上市。
《魔兽世界》于中国大陆地区上市,由上海第九城市计算机技术咨询有限公司代理。
公司于美国加州,安纳海姆举办了首届暴雪嘉年华(BlizzCon)。
《魔兽世界》于台湾、香港和澳门上市。
《魔兽世界》达 500 万注册会员。
2006年
公司于韩国举办了第二届的全球邀请赛活动。
2007年
《魔兽世界®:燃烧的远征™》上市。上市 24 小时内便卖出 240 万套,成为有史以来销售最快的电脑游戏。
《魔兽世界》达 850 万注册会员。
公司于韩国举办了第三届的全球邀请赛活动;宣布《星际争霸II》
公司于美国加州,安纳海姆举办了第二届暴雪嘉年华(BlizzCon)。
2008年
《魔兽世界》拥有超过千万名注册会员。
公司于法国巴黎举办了第四届的全球邀请赛活动
《魔兽世界》于拉丁美洲上市。
维旺迪(Vivendi)与动视(Activision)完成收购协议,创立动视暴雪(Activision Blizzard)。
《魔兽世界》于俄罗斯上市。
暴雪嘉年华(BlizzCon)门票开放贩售。30 分钟内销售一空,超越之前所有暴雪嘉年华(BlizzCon)门票销售记录。
公司于美国加州,安纳海姆举办了第三届暴雪嘉年华(BlizzCon)。超过 15000 名粉丝抢先一窥了巫妖王之怒、《星际争霸II》和《暗黑破坏神III》。
《魔兽世界:巫妖王之怒》上市,上市 24 小时内创下 280 万的销售记录,成为史上销售最快的电脑游戏。《魔兽世界》在全球达 1100 万注册会员。
2010年
《星际争霸II》上市,上千名玩家参与了午夜上市活动。次世代战网(Battle.net)揭幕。
公司于美国加州,安纳海姆举办了第五届暴雪嘉年华(BlizzCon)。一名身穿红色T恤的玩家创造了魔兽世界历史。
《魔兽世界:大地的裂变》上市。游戏于首日卖出超过 330 万套,成为史上最快销售电脑游戏并打破前销售冠军《魔兽世界:巫妖王之怒》的记录。
2011年
公司于美国加州,安纳海姆会议中心举办了第六届暴雪嘉年华(BlizzCon)。玩家获得一窥下一个《魔兽世界》资料片 - 《潘达利亚之谜》,同时包括了《暗黑破坏神III》、《星际争霸II:虫族之心》和 《守望先锋》。
2012年
《暗黑破坏神III》正式上市,在短短 24 小时内卖出了 350 万套,打破先前《魔兽世界:大地的裂变》的销售记录,登上最新一代最快销售记录电脑游戏的冠军宝座。
《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上市。首周即卖出大约 270 万套。
2013年
《星际争霸II:虫族之心》正式上市。根据 Twitch 的资料显示,于游戏上架前举办并长达 21 小时的全球上市活动,以及在世界各地举办的社群庆祝活动,同时在线收视率人数超过 110 万名,同时在线收视率最高则达到 125,000 人。《虫族之心》发售首日与次日的全球销售量接近 110 万份,包括实体包和数位版本。
暴雪(Blizzard)推出《暗黑破坏神III》 Xbox 360 与 PlayStation 3 版本,将游戏平台延伸到家用主机。更新的掉落系统、难度设定与其他针对游戏本身的改进
暴雪嘉年华2013(BlizzCon 2013)以重量级的内容震撼安纳海姆会议中心。盛会中不仅决战出《魔兽世界》竞技场联赛与《星际争霸II》WCS联赛的冠军,期间还介绍《魔兽世界》的第五部资料片《德拉诺之王》,并且也首度公布《风暴英雄》游戏内容。
2014年
暴雪(Blizzard)的免费线上集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》发行,推出PC 版、MAC 版与 iPad 版。
《暗黑破坏神III》的资料片:《夺魂之镰》正式上市,首周即卖出超过 270 万套。
《魔兽世界:德拉诺之王》全球上市,上市 24 小时内即创下约 330 万套的销售量。
第八届暴雪嘉年华(BlizzCon)于安纳海姆会议中心盛趣游戏登场。全新游戏《守望先锋》、《星际争霸II》第三部曲《虚空之遗》、《炉石传说》全新资料片、《风暴英雄》的最新功能与战场,皆借由这次盛会首次介绍给玩家。
2015年
2015年6月3日,《风暴英雄™》发行。
2015年11月4日,第九届暴雪嘉年华(BlizzCon)在安纳海姆会议中心举办。
2015年11月10日,《虚空之遗》上线。
2016年
2016年5月24日,《守望先锋™》发行。
2016年11月4日,第十届暴雪嘉年华(BlizzCon)在奶香未散的安纳海姆会议中心举办。
2017年
2017年11月3日,第十一届暴雪嘉年华(BlizzCon)在安纳海姆会议中心举办。
第一届守望先锋世界杯举办。
2018年
2018年11月3日,第十二届暴雪嘉年华(BlizzCon)在安纳海姆会议中心举办(心疼输本)。
《魔兽争霸3:重制版》公布。
《暗黑破坏神:不朽》公布。该作将登陆手机平台,时间线位于暗黑2和暗黑3之间。
2019年
2019年11月3日,第十三届暴雪嘉年华(BlizzCon)在安纳海姆会议中心举办(心疼输本)。
《暗黑破坏神4》公布。
《魔兽世界:暗影国度》公布。
《守望先锋》“归来”公布。该作将包含全新的剧情PVE模式、新的英雄和地图、以及全新的对战模式。
2021年
2021年1月23日,动视暴雪宣布将子公司Vicarious Visions(现暴雪奥尔巴尼)所有权从动视转让给暴雪娱乐。在消息公布即日起,作为暴雪娱乐旗下子公司,为暴雪娱乐提供游戏开发上的技术支持。该公司曾经负责参与原版《托尼霍克职业滑板》多款游戏的移植及领导该系列重制版的开发工作,也曾经在2021年协助暴雪高清重制《暗黑破坏神2》到PC到主机平台上。
Vicarious Visions于1991年在奥尔巴尼(美国纽约州首府)成立,2005年被动视收购。继2021年从动视手上接收该公司的所有权以后,于2022年4月统一品牌,改名为暴雪奥尔巴尼(Blizzard Albany)至今。
2022年
2022年1月18日,微软宣布,有意将暴雪娱乐母公司动视暴雪以每股95美元,总计为687亿美元,全现金方式收购,且相比当时股价溢价近45%。且在4月29日的动视暴雪股东大会上以总票数达98%的高票通过该项收购,现等待美国及欧盟等地主管部门批准,预计将于2023年第二季度前(明年6月30日前)完成。
2022年6月29日晨,《咒语破碎》(Spellbreak)突然宣布游戏将于2023年停服,引发玩家猜测。随后根据外媒报道,暴雪娱乐收购《咒语破碎》(Spellbreak)的开发商Proletariat,其工作室100人左右的团队将开始协助暴雪开发魔兽世界的新资料片《魔兽世界:巨龙时代》及后续内容。[2]
2022年10月5日,《守望先锋》“归来”于全球同步推出,替代了原版的《守望先锋》。
2022年11月17日,暴雪娱乐突然对外公布与上海网之易网络科技有限公司[3]终止合作的公告声明[4],暴雪娱乐在声明中声称双方就暴雪旗下游戏在中国大陆地区运营协议续约事宜因无法达成一致,谈判就此破裂,正式宣布自北京时间2023年1月24日协议到期起,暴雪终止与网易长达十五年的游戏运营代理合作。
同日中午,网易正式向媒体做出回应表示:“网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。经过长时间的谈判,我们仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。我们非常遗憾动视暴雪在今天先行宣布了停止合作,我们将不得不接受此决定。网易将继续履行职责,为我们的玩家服务到最后一刻。”在暴雪与网易宣布终止合作的数小时后,网易方面以《魔兽世界》运营团队名义在官网公开《网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告》[5],对旗下代理游戏停服前的后续处理做出公示。网易方面将根据中国法律法规封存玩家包括各游戏内的所有账号数据及角色资料在内的个人信息,承诺将其妥善处理。
在暴雪宣布与网易终止合作以后,网易CEO丁磊就公司财报电话会议中对该事件做出回应称:“对于一些涉及到可持续运营、和中国市场及玩家核心利益的关键性合作条款,动视暴雪的要求是不可接受的。”根据彭博社发布的新闻报道[6]所述,有要求不具名的消息人士向彭博社表示,除了向网易开出的“天价条款”,动视暴雪还与网易就旗下游戏的IP著作权归属以及中国玩家的数据控制权产生了分歧。事情若是属实,根据中国于2021年颁布的《中华人民共和国数据安全法》以及《中华人民共和国个人信息保护法》、2022年颁布的《数据出境安全评估办法》等法律法规,网易不可能也不得将中国玩家的个人信息等数据移交给动视暴雪。
2023年
2023年1月13日,根据南华早报一篇的独家报道所述[7],因动视暴雪选择不再与网易续签合作协议,终止长达十五年的暴雪游戏在华运营代理合作,据相关匿名消息人士向南华早报记者表示,网易方面正在解散负责暴雪游戏在华运营(有关移动端游戏《暗黑破坏神:不朽》的开发运营,与暴雪娱乐有独立的协议,不受影响)的相关团队,并正在大规模调动或者遣散团队在职员工。同时该消息人士还称网易与动视暴雪延长协议“已经无望”,有几家新的潜在代理商已经前往美国开始谈判,但很难在暴雪游戏在华停服的1月24日前完成相关交易。
1月17日,暴雪中国发布《暴雪对国服玩家社区的更新说明》[8],提到网易拒绝在暴雪寻找新代理的情况下将游戏服务顺延六个月。消息发出后网易回应[9],称“暴雪的这种提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”随后网易通过在公司内部售卖“暴雪绿茶”,拆除暴雪游戏相关雕像来表达不满。同期暴雪将游戏中的新春活动调整至1月24日国服关服之后开启,并停止中国大陆玩家参加2023年的炉石传说职业赛事(选手曾可通过网易炉石传说黄金联赛获得邀请资格,现在无法由合适的第三方提供)。
2023年1月24日凌晨0:00,暴雪娱乐旗下游戏在中国大陆地区的官方网站、游戏服务、以及战网服务等均同步停止(除了《暗黑破坏神:不朽》)。(原)运营公司网之易发布了游戏产品退款安排的初步说明,同时也公布预计将于2023年2月1号开启退款申请通道[10]。
2023年7月19日,暴雪娱乐发布公告表示未来将旗下部分热门游戏上架到Steam平台,《守望先锋“归来”》将率先于北京时间同年8月11日登陆Steam平台,商店页面现已开启[11]。
2023年10月13日,随着微软完成对动视暴雪的收购,暴雪娱乐也成为了微软旗下的子公司之一。
2023年12月26日,科技媒体36氪发布独家新闻稿《网易、暴雪时隔一年“复合”,<魔兽世界>国服版要回来了》,声称暴雪娱乐已同网易游戏达成合作,双方需要至少半年以上时间重组相关团队,暴雪多款游戏即将回归国服[12]。随后国内外多家财经、科技及游戏媒体都相继跟进报道。
2024年
2024年1月25日,微软宣布裁员游戏部门1900名员工,主要为动视暴雪员工;暴雪先前正在开发的生存类游戏《代号:奥德赛》(暂未正式定名)取消开发,在“奥德赛”取消之前该项目已经开发超过六年。暴雪总裁Mike Ybarra以及首席设计官兼公司创始人之一的Allen Adham离开暴雪[13]。
北京时间2024年4月10日上午9时,暴雪娱乐与网易游戏各自发布公告,正式对外宣布双方重新达成合作协议,暴雪游戏在中国大陆地区的伺服器将在2024年夏季起陆续恢复开放。新闻稿中还同时宣布微软游戏将与网易结成战略合作伙伴以求展开更广泛的合作,双方就网易旗下游戏移植开发到Xbox及其他平台做出进一步探讨[14][15];公告发出同时《魔兽世界》官方网站也重新上线[16]。
公司相关
《暗黑破坏神:不朽》及相关争议
- 主条目:你们没有手机吗
膜受蒸坝虫蛀版
- 主条目:父马可亲
阿弗拉夏比(弗洛尔)性侵女员工丑闻
- 主条目:动视暴雪工作场所行为丑闻
微软收购动视暴雪
- 主条目:微软收购动视暴雪
一度与网易结束合作退出中国大陆市场
- 详见上方年表2022、2023&2024年。
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注释
- ↑ 暴雪公司介绍(网易翻译自暴雪官网),中立性请谨慎参考。
- ↑ Dean Takahashi. Blizzard acquires Spellbreak studio Proletariat to bolster World of Warcraft. VentureBeat. 2022-06-29 (English).
- ↑ 该公司为网易公司的独资公司,负责经中国法律合法引进的暴雪娱乐旗下游戏在中国大陆地区的运营。
- ↑ Blizzard Entertainment and NetEase Suspending Game Services in China
- ↑ 魔兽世界运营团队. 网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告. 暴雪游戏. 2022-11-17 [引用时间: 2022-11-18] (中文(中国大陆)).
- ↑ Zheping Huang, Jason Schreier. NetEase Plummets After Ending China Deal for Blizzard Games. Bloomberg. 2022-10-17 [引用时间: 2022-10-18] (English).
- ↑ Ann Cao, Tracy Qu. Exclusive: NetEase team handling Blizzard games to disband as 14-year pact nears end. SCMP. 2023-01-13 [引用时间: 2023-01-14] (English).
- ↑ 暴雪中国. 暴雪对国服玩家社区的更新说明. SCMP. 2023-01-17 [引用时间: 2023-01-17] (中文(中国大陆)).
- ↑ 网易. 网易公司就《暴雪对国服玩家社区的更新说明》的说明. SCMP. 2023-01-18 [引用时间: 2023-01-18] (中文(中国大陆)).
- ↑ 官方说明
- ↑ 暴雪娱乐. 《鬥陣特攻 2》將在 8 月 11 日(台灣時間)於 STEAM 登場!. 暴雪官网. 2023-07-19 [引用时间: 2023-07-21] (中文(繁體)).
- ↑ 刘士武. 网易、暴雪时隔一年“复合”,《魔兽世界》国服版要回来了 | 36氪独家. 36氪. 2023-12-26 [引用时间: 2023-12-29].
- ↑ Tom Warren. Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees. The Verge. 2024-01-25 [引用时间: 2024-01-25] (English).
- ↑ BLIZZARD ENTERTAINMENT AND NETEASE RENEW AGREEMENT TO BRING BELOVED TITLES BACK TO CHINA; MICROSOFT GAMING, NETEASE ENTER BROADER COLLABORATION. Blizzard Press Center. 2024-04-10 [引用时间: 2024-04-10] (English).
Blizzard titles to return to mainland China beginning summer 2024
- ↑ 我们很荣幸能与暴雪娱乐再次携手,将暴雪游戏重新带回国服。玩家们,久等了!. 新浪微博. 2024-04-10 [引用时间: 2024-04-10].
- ↑ 《魔兽世界》官方网站
外部链接
- 暴雪娱乐官网:https://www.blizzard.com/