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暴雪娛樂

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暴雪娛樂
BlizzLogo Corp Large.png
名稱 Blizzard Entertainment
暴雪娛樂
類型 遊戲製作公司
成立時間 1991
總部地址 美國加利福尼亞州爾灣
母公司 Davidson & Associates (1994–1996)
CUC International (1996–1997)
Cendant Corporation (1997–1998)
Havas S.A. (1998)
Vivendi Universal Games (1998–2006)
Vivendi Games (2006–2008)
動視暴雪 (2008–2023)
微軟(2023年至今)
主要作品 《魔獸》系列
《暗黑破壞神》系列
《星際爭霸》系列
《守望先鋒》
創辦人 Allen Adham
Michael Morhaime
Frank Pearce
相關會社 微軟動視暴雪維旺迪Proletariat網易遊戲
網址 https://www.blizzard.com
https://www.blizzardgames.cn (中國大陸,已失效)

暴雪娛樂(英文:Blizzard Entertainment)是全球深具影響力的娛樂軟件研發商和發行商。自1994年品牌正式創立以來,公司迅速成為廣受歡迎與尊崇的電腦遊戲開發商。擁有多個深具影響力的遊戲作品系列。[1]

現為美國公司動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.,又稱動視暴雪King)的全資子公司(動視暴雪公司則是微軟公司的全資子公司)。

公司宗旨

致力於創造有史以來最棒的史詩級娛樂體驗

暴雪娛樂的宗旨及八個核心價值:

趣味第一

暴雪娛樂所努力的一切只為了提供玩家最棒的遊戲經驗。不管是美術設計、程序設計或客戶支持等部門,暴雪娛樂的每個部門皆齊心致力於實現一共同目標-製作出能讓玩家玩得盡情盡興的遊戲。

精益求精

「暴雪出品」不僅代表我們所創造的遊戲體驗,還包括我們工作的每個層面。我們謹慎且細心地處理每件事。我們尋求最真心的意見,並依此改進我們工作的品質。畢竟大部分的玩家最終將不會記得遊戲曾經延遲發行-只會記得遊戲有多棒。

誠信為本

對公司營運來說第一印象固然重要,但留下長久難忘的好印象才是最為重要的。因此我們努力不懈,以最誠實且正直的態度來對待所有的同事、玩家以及商業夥伴。不論是遊戲中或生活中,每位暴雪娛樂員工的行為皆反映出公司整體的信念。

擁抱真我

公司里人人都是精靈古怪且各具特色的人。有些沉迷於領先業界的技術,有些沉溺於漫畫或科幻故事,有些迷戀高端的繪圖卡,還有些鍾情於帶點功夫味的動作人物…不管他們熱愛的是什麼,最重要的是每位員工都樂於其中。這些無與倫比的熱情塑造出了暴雪娛樂豐富多元又有趣的創意文化。

集思廣益

偉大的創意可能來自任何人的靈感。暴雪娛樂能達到今日的成就,必須歸功於玩家與公司的每一位成員。我們鼓勵每位員工勇於表達想法,認真傾聽,尊重他人意見,並且欣然接受批評,畢竟這也是獲得偉大創意的另一種途徑。

立足全球

暴雪娛樂的遊戲玩家散布在這個星球上各個角落。我們非常尊重各個族群的多樣性風貌與文化,因此我們不斷地致力於全球的發展並且支持全球的遊戲玩家社群。我們同時也在找尋那些散布在世界各地最熱血又才華洋溢的人才加入團隊,為我們的傳奇增添色彩並共同打造暴雪娛樂的未來願景。

王者風範

我們的產品和行為不只會影響我們的員工和玩家,對整個遊戲產業也會造成重大影響。作為全球遊戲業的領導者之一,我們致力于堅守道德承諾,時時刻刻為玩家着想,不斷地追求卓越並且體現專業精神以作為最佳典範。

學無止境

在這變化多端的遊戲產業,我們深刻了解科技會不斷地進步,技術會持續地推陳出新,而設計哲理會不停蛻變。從暴雪娛樂的創立之初,我們不竭不息地學習、不斷地累積經驗、大量栽培人才,然後不停地期許自身做到最好。這項守則是公司與每個員工的責任。員工們可倚賴他們的工作夥伴、上司和公司,並從中獲得支持與鼓勵以及所需的知識與訓練。

公司年表

1991年

硅與神經鍵(Silicon & Synapse),於1991年由艾倫·阿德汗(Allen Adham)、總裁兼首席執行長邁克·莫漢(Michael Morhaime)和執行副總裁弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)共同創立。RPM Racing 為公司所開發的首款遊戲。

1993年

發行《失落的維京人》和《搖滾賽車》。公司榮獲 VideoGames Magazine 所評價的「年度最佳軟件研發商」獎項。

公司由硅與神經鍵(Silicon & Synapse)改名為混沌工作室(Chaos Studios)。1993 年年底共發行 11 項產品。公司搬遷至 4 個不同的辦公室,公司成員成長至 15 人。

1994年

Davidson & Associates 收購混沌工作室(Chaos Studios)。

公司由混沌工作室(Chaos Studios)改名為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。

《魔獸爭霸:獸人與人類》是第一款以暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所發行的產品

《黑色荊棘》上市。

1994年

為世嘉Genesis(MD)主機和超級任天堂發行《正義聯盟特遣部隊》。

《超人:絕處逢生》上市。

公司自 3600 平方英尺的辦公室搬遷至加州爾灣市的 14000 平方英尺的新辦公室。

《魔獸爭霸II:黑暗之潮》上市。整個艾澤拉斯大陸上的油價瘋狂飆漲

1996年

《魔獸爭霸II:黑暗之門》上市。

Davidson & Associates 被 CUC International, Inc. 收購。

《魔獸爭霸II》賣出 120 萬套,成為 1996 年最暢銷 PC 遊戲。

《魔獸爭霸:Battle Chest》上市。

《暗黑破壞神》上市並成為史上最暢銷 PC 遊戲。

戰網(Battle.net)與《暗黑破壞神》隨同推出,讓玩家在線上進行遊戲更加簡便。

1997年

戰網(Battle.net)在營運的首月擁有超過 15 萬玩家和 150 萬場遊戲的佳績。

CUC International 與 HFS Incorporated 合併成立聖達特集團(Cendant)。

《魔獸爭霸II》進入中國大陸市場,由奧美電子(武漢)有限公司代理發行。

1998年

戰網(Battle.net)的用戶達到 150 萬

《星際爭霸》(PC)與《暗黑破壞神》(PlayStation)上市。

《星際爭霸》於首 3 個月賣出 300 萬套。

《星際爭霸:母巢之戰》上市並賣出超過 150 萬套,成為最暢銷 PC 遊戲。

聖達特集團(Cendant)將暴雪(Blizzard)和 Sierra On-Line 賣出給哈瓦斯集團(Havas),而該公司在之後被維旺迪(Vivendi)所收購併成為維旺迪遊戲(Vivendi Games)一部分。

戰網(Battle.net)於 1998 年年末使用者達 400 萬

1999年

一套《星際爭霸》真正隨着 Discovery 太空船的首次對接任務進入了國際太空站。

公司將辦公室遷至 131 Theory,全新佔地 50000 平方遲的建築。

在韓國賣出超過1百萬套《星際爭霸》和《星際爭霸:母巢之戰》,成為該地區史上最受歡迎遊戲。

2000年

《暗黑破壞神II》上市。首 3 個星期賣出 1 百萬套,一上市就打破電腦遊戲的最快銷售紀錄。

《暗黑破壞神II》的動畫也被奧斯卡金像獎所提名。

《星際爭霸 64》在任天堂 64 平台上發行。

維旺迪(Vivendi)收購環球影業(Universal Studios),而暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)成為維旺迪環球公司(Vivendi Universal)的一份子。

2001年

《暗黑破壞神®II:毀滅之王》上市。玩家可以用滑鼠左鍵探索整個世界並顫慄於恐懼之中。

2002年

《魔獸爭霸III》上市並刷新 PC 遊戲史上最快銷售紀錄。

2003年

Game Boy Advance 版本的《失落的維京人》、《瘋狂賽車》和《黑色荊棘》發行。

《魔獸爭霸®III:冰封王座》上市並賣出超過 350 萬套,成為公司第 8 款最暢銷遊戲。

2004年

暴雪(Blizzard)於韓國舉辦了第一屆的全球邀請賽活動。

暴雪(Blizzard)於歐洲與韓國設立了分公司。

《魔獸世界》上市,首日便打破北美、澳大利亞和新西蘭地區之前所有銷售記錄,成為公司第 9 款最暢銷遊戲。

2005年

《魔獸世界》於韓國地區上市。

《魔獸世界》於歐洲上市。

《魔獸世界》於中國大陸地區上市,由上海第九城市計算機技術諮詢有限公司代理。

公司於美國加州,安納海姆舉辦了首屆暴雪嘉年華(BlizzCon)。

《魔獸世界》於台灣、香港和澳門上市。

《魔獸世界》達 500 萬註冊會員。

2006年

公司於韓國舉辦了第二屆的全球邀請賽活動。

2007年

《魔獸世界®:燃燒的遠征™》上市。上市 24 小時內便賣出 240 萬套,成為有史以來銷售最快的電腦遊戲。

《魔獸世界》達 850 萬註冊會員。

公司於韓國舉辦了第三屆的全球邀請賽活動;宣布《星際爭霸II》

公司於美國加州,安納海姆舉辦了第二屆暴雪嘉年華(BlizzCon)。

2008年

《魔獸世界》擁有超過千萬名註冊會員。

公司於法國巴黎舉辦了第四屆的全球邀請賽活動

《魔獸世界》於拉丁美洲上市。

維旺迪(Vivendi)與動視(Activision)完成收購協議,創立動視暴雪(Activision Blizzard)。

《魔獸世界》於俄羅斯上市。

暴雪嘉年華(BlizzCon)門票開放販售。30 分鐘內銷售一空,超越之前所有暴雪嘉年華(BlizzCon)門票銷售記錄。

公司於美國加州,安納海姆舉辦了第三屆暴雪嘉年華(BlizzCon)。超過 15000 名粉絲搶先一窺了巫妖王之怒、《星際爭霸II》和《暗黑破壞神III》。

《魔獸世界:巫妖王之怒》上市,上市 24 小時內創下 280 萬的銷售記錄,成為史上銷售最快的電腦遊戲。《魔獸世界》在全球達 1100 萬註冊會員。

2010年

《星際爭霸II》上市,上千名玩家參與了午夜上市活動。次世代戰網(Battle.net)揭幕。

公司於美國加州,安納海姆舉辦了第五屆暴雪嘉年華(BlizzCon)。一名身穿紅色T恤的玩家創造了魔獸世界歷史。

《魔獸世界:大地的裂變》上市。遊戲於首日賣出超過 330 萬套,成為史上最快銷售電腦遊戲並打破前銷售冠軍《魔獸世界:巫妖王之怒》的記錄。

2011年

公司於美國加州,安納海姆會議中心舉辦了第六屆暴雪嘉年華(BlizzCon)。玩家獲得一窺下一個《魔獸世界》資料片 - 《潘達利亞之謎》,同時包括了《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II:蟲族之心》和 《守望先鋒》。

2012年

《暗黑破壞神III》正式上市,在短短 24 小時內賣出了 350 萬套,打破先前《魔獸世界:大地的裂變》的銷售記錄,登上最新一代最快銷售記錄電腦遊戲的冠軍寶座。

《魔獸世界:熊貓人之謎》正式上市。首周即賣出大約 270 萬套。

2013年

《星際爭霸II:蟲族之心》正式上市。根據 Twitch 的資料顯示,於遊戲上架前舉辦並長達 21 小時的全球上市活動,以及在世界各地舉辦的社群慶祝活動,同時在線收視率人數超過 110 萬名,同時在線收視率最高則達到 125,000 人。《蟲族之心》發售首日與次日的全球銷售量接近 110 萬份,包括實體包和數位版本。

暴雪(Blizzard)推出《暗黑破壞神III》 Xbox 360 與 PlayStation 3 版本,將遊戲平台延伸到家用主機。更新的掉落系統、難度設定與其他針對遊戲本身的改進

暴雪嘉年華2013(BlizzCon 2013)以重量級的內容震撼安納海姆會議中心。盛會中不僅決戰出《魔獸世界》競技場聯賽與《星際爭霸II》WCS聯賽的冠軍,期間還介紹《魔獸世界》的第五部資料片《德拉諾之王》,並且也首度公布《風暴英雄》遊戲內容。

2014年

暴雪(Blizzard)的免費線上集換式卡牌遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》發行,推出PC 版、MAC 版與 iPad 版。

《暗黑破壞神III》的資料片:《奪魂之鐮》正式上市,首周即賣出超過 270 萬套。

《魔獸世界:德拉諾之王》全球上市,上市 24 小時內即創下約 330 萬套的銷售量。

第八屆暴雪嘉年華(BlizzCon)於安納海姆會議中心盛趣遊戲登場。全新遊戲《守望先鋒》、《星際爭霸II》第三部曲《虛空之遺》、《爐石傳說》全新資料片、《風暴英雄》的最新功能與戰場,皆藉由這次盛會首次介紹給玩家。

2015年

2015年6月3日,《風暴英雄™》發行。

2015年11月4日,第九屆暴雪嘉年華(BlizzCon)在安納海姆會議中心舉辦。

2015年11月10日,《虛空之遺》上線。

2016年

2016年5月24日,《守望先鋒™》發行。

2016年11月4日,第十屆暴雪嘉年華(BlizzCon)在奶香未散的安納海姆會議中心舉辦。

2017年

2017年11月3日,第十一屆暴雪嘉年華(BlizzCon)在安納海姆會議中心舉辦。

第一屆守望先鋒世界盃舉辦。

2018年

2018年11月3日,第十二屆暴雪嘉年華(BlizzCon)在安納海姆會議中心舉辦(心疼輸本)。

《魔獸爭霸3:重製版》公布。

《暗黑破壞神:不朽》公布。該作將登陸手機平台,時間線位於暗黑2和暗黑3之間。

2019年

2019年11月3日,第十三屆暴雪嘉年華(BlizzCon)在安納海姆會議中心舉辦(心疼輸本)。

《暗黑破壞神4》公布。

《魔獸世界:暗影國度》公布。

《守望先鋒》「歸來」公布。該作將包含全新的劇情PVE模式、新的英雄和地圖、以及全新的對戰模式。

2021年

2021年1月23日,動視暴雪宣布將子公司Vicarious Visions(現暴雪奧爾巴尼)所有權從動視轉讓給暴雪娛樂。在消息公布即日起,作為暴雪娛樂旗下子公司,為暴雪娛樂提供遊戲開發上的技術支持。該公司曾經負責參與原版《托尼霍克職業滑板》多款遊戲的移植及領導該系列重製版的開發工作,也曾經在2021年協助暴雪高清重製《暗黑破壞神2》到PC到主機平台上。

Vicarious Visions於1991年在奧爾巴尼(美國紐約州首府)成立,2005年被動視收購。繼2021年從動視手上接收該公司的所有權以後,於2022年4月統一品牌,改名為暴雪奧爾巴尼(Blizzard Albany)至今。

2022年

2022年1月18日,微軟宣布,有意將暴雪娛樂母公司動視暴雪以每股95美元,總計為687億美元,全現金方式收購,且相比當時股價溢價近45%。且在4月29日的動視暴雪股東大會上以總票數達98%的高票通過該項收購,現等待美國及歐盟等地主管部門批准,預計將於2023年第二季度前(明年6月30日前)完成。

2022年6月29日晨,《咒語破碎》(Spellbreak)突然宣布遊戲將於2023年停服,引發玩家猜測。隨後根據外媒報道,暴雪娛樂收購《咒語破碎》(Spellbreak)的開發商Proletariat,其工作室100人左右的團隊將開始協助暴雪開發魔獸世界的新資料片《魔獸世界:巨龍時代》及後續內容。[2]

2022年10月5日,《守望先鋒》「歸來」於全球同步推出,替代了原版的《守望先鋒》。

2022年11月17日,暴雪娛樂突然對外公布與上海網之易網絡科技有限公司[3]終止合作的公告聲明[4],暴雪娛樂在聲明中聲稱雙方就暴雪旗下遊戲在中國大陸地區運營協議續約事宜因無法達成一致,談判就此破裂,正式宣布自北京時間2023年1月24日協議到期起,暴雪終止與網易長達十五年的遊戲運營代理合作。

同日中午,網易正式向媒體做出回應表示:「網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續約。經過長時間的談判,我們仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最後一刻。」在暴雪與網易宣布終止合作的數小時後,網易方面以《魔獸世界》運營團隊名義在官網公開《網之易關於暴雪遊戲產品運營到期的重要公告》[5],對旗下代理遊戲停服前的後續處理做出公示。網易方面將根據中國法律法規封存玩家包括各遊戲內的所有賬號數據及角色資料在內的個人信息,承諾將其妥善處理。

在暴雪宣布與網易終止合作以後,網易CEO丁磊就公司財報電話會議中對該事件做出回應稱:「對於一些涉及到可持續運營、和中國市場及玩家核心利益的關鍵性合作條款,動視暴雪的要求是不可接受的。」根據彭博社發布的新聞報道[6]所述,有要求不具名的消息人士向彭博社表示,除了向網易開出的「天價條款」,動視暴雪還與網易就旗下遊戲的IP著作權歸屬以及中國玩家的數據控制權產生了分歧。事情若是屬實,根據中國於2021年頒布的《中華人民共和國數據安全法》以及《中華人民共和國個人信息保護法》、2022年頒布的《數據出境安全評估辦法》等法律法規,網易不可能也不得將中國玩家的個人信息等數據移交給動視暴雪。

2023年

2023年1月13日,根據南華早報一篇的獨家報道所述[7],因動視暴雪選擇不再與網易續簽合作協議,終止長達十五年的暴雪遊戲在華運營代理合作,據相關匿名消息人士向南華早報記者表示,網易方面正在解散負責暴雪遊戲在華運營(有關移動端遊戲《暗黑破壞神:不朽》的開發運營,與暴雪娛樂有獨立的協議,不受影響)的相關團隊,並正在大規模調動或者遣散團隊在職員工。同時該消息人士還稱網易與動視暴雪延長協議「已經無望」,有幾家新的潛在代理商已經前往美國開始談判,但很難在暴雪遊戲在華停服的1月24日前完成相關交易。

1月17日,暴雪中國發布《暴雪對國服玩家社區的更新說明》[8],提到網易拒絕在暴雪尋找新代理的情況下將遊戲服務順延六個月。消息發出後網易回應[9],稱「暴雪的這種提議——包括今天突發的聲明——是蠻橫的、不得體的且不符合商業邏輯的。其過分的自信中並未考慮這種予取予求、騎驢找馬、離婚不離身的行為,將玩家和網易置於了何地。」隨後網易通過在公司內部售賣「暴雪綠茶」,拆除暴雪遊戲相關雕像來表達不滿。同期暴雪將遊戲中的新春活動調整至1月24日國服關服之後開啟,並停止中國大陸玩家參加2023年的爐石傳說職業賽事(選手曾可通過網易爐石傳說黃金聯賽獲得邀請資格,現在無法由合適的第三方提供)。

2023年1月24日凌晨0:00,暴雪娛樂旗下遊戲在中國大陸地區的官方網站、遊戲服務、以及戰網服務等均同步停止(除了《暗黑破壞神:不朽》)。(原)運營公司網之易發布了遊戲產品退款安排的初步說明,同時也公布預計將於2023年2月1號開啟退款申請通道[10]

2023年7月19日,暴雪娛樂發布公告表示未來將旗下部分熱門遊戲上架到Steam平台,《守望先鋒「歸來」》將率先於北京時間同年8月11日登陸Steam平台,商店頁面現已開啟[11]

2023年10月13日,隨着微軟完成對動視暴雪的收購,暴雪娛樂也成為了微軟旗下的子公司之一。

2023年12月26日,科技媒體36氪發布獨家新聞稿《網易、暴雪時隔一年「複合」,<魔獸世界>國服版要回來了》,聲稱暴雪娛樂已同網易遊戲達成合作,雙方需要至少半年以上時間重組相關團隊,暴雪多款遊戲即將回歸國服[12]。隨後國內外多家財經、科技及遊戲媒體都相繼跟進報道。

2024年

2024年1月25日,微軟宣布裁員遊戲部門1900名員工,主要為動視暴雪員工;暴雪先前正在開發的生存類遊戲《代號:奧德賽》(暫未正式定名)取消開發,在「奧德賽」取消之前該項目已經開發超過六年。暴雪總裁Mike Ybarra以及首席設計官兼公司創始人之一的Allen Adham離開暴雪[13]

北京時間2024年4月10日上午9時,暴雪娛樂與網易遊戲各自發布公告,正式對外宣布雙方重新達成合作協議,暴雪遊戲在中國大陸地區的服務器將在2024年夏季起陸續恢復開放。新聞稿中還同時宣布微軟遊戲將與網易結成戰略合作夥伴以求展開更廣泛的合作,雙方就網易旗下遊戲移植開發到Xbox及其他平台做出進一步探討[14][15];公告發出同時《魔獸世界》官方網站也重新上線[16]


公司相關

《暗黑破壞神:不朽》及相關爭議

主條目:你們沒有手機嗎

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一度與網易結束合作退出中國大陸市場

  • 詳見上方年表2022、2023&2024年。

注釋

  1. 暴雪公司介紹(網易翻譯自暴雪官網),中立性請謹慎參考。
  2. Dean Takahashi. Blizzard acquires Spellbreak studio Proletariat to bolster World of Warcraft. VentureBeat. 2022-06-29 (English). 
  3. 該公司為網易公司的獨資公司,負責經中國法律合法引進的暴雪娛樂旗下遊戲在中國大陸地區的運營。
  4. Blizzard Entertainment and NetEase Suspending Game Services in China
  5. 魔獸世界運營團隊. 網之易關於暴雪遊戲產品運營到期的重要公告. 暴雪遊戲. 2022-11-17 [引用時間: 2022-11-18] (中文(中国大陆)). 
  6. Zheping Huang, Jason Schreier. NetEase Plummets After Ending China Deal for Blizzard Games. Bloomberg. 2022-10-17 [引用時間: 2022-10-18] (English). 
  7. Ann Cao, Tracy Qu. Exclusive: NetEase team handling Blizzard games to disband as 14-year pact nears end. SCMP. 2023-01-13 [引用時間: 2023-01-14] (English). 
  8. 暴雪中國. 暴雪對國服玩家社區的更新說明. SCMP. 2023-01-17 [引用時間: 2023-01-17] (中文(中国大陆)). 
  9. 網易. 網易公司就《暴雪對國服玩家社區的更新說明》的說明. SCMP. 2023-01-18 [引用時間: 2023-01-18] (中文(中国大陆)). 
  10. 官方說明
  11. 暴雪娛樂. 《鬥陣特攻 2》將在 8 月 11 日(台灣時間)於 STEAM 登場!. 暴雪官網. 2023-07-19 [引用時間: 2023-07-21] (中文(繁體)). 
  12. 劉士武. 網易、暴雪時隔一年「複合」,《魔獸世界》國服版要回來了 | 36氪獨家. 36氪. 2023-12-26 [引用時間: 2023-12-29]. 
  13. Tom Warren. Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees. The Verge. 2024-01-25 [引用時間: 2024-01-25] (English). 
  14. BLIZZARD ENTERTAINMENT AND NETEASE RENEW AGREEMENT TO BRING BELOVED TITLES BACK TO CHINA; MICROSOFT GAMING, NETEASE ENTER BROADER COLLABORATION. Blizzard Press Center. 2024-04-10 [引用時間: 2024-04-10] (English). Blizzard titles to return to mainland China beginning summer 2024 
  15. 我們很榮幸能與暴雪娛樂再次攜手,將暴雪遊戲重新帶回國服。玩家們,久等了!. 新浪微博. 2024-04-10 [引用時間: 2024-04-10]. 
  16. 《魔獸世界》官方網站

外部鏈接