日本麻將/速攻
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速攻(日語:
戰術解釋
日本麻將娘跟中國麻將娘有點不一樣,容易傲嬌,Lv. 2以上的日麻娘不好調教出來,經常到了最後四家一起傲嬌就流了;另一方面,日麻娘同時又比較腹黑,拖得越長,留給其他家拆台的機會就越高,往往自己已經做出Lv. 8的超強戰力聽牌,丟的那張突然點炮兩家,一起和了,不僅沒賺反而倒賠。
而日麻Lv 1的調教相當簡單,不看開局就胡的特殊情況,立直、門前清自摸和都沒有牌面要求,平和、斷幺則做出來非常簡單。
如果運氣不錯,一杯口、一氣通貫(排斥斷幺)等還能同時存在並累計,隨便一個日麻娘都能戰敗三家。搭配Dora,往往隨手就能將殺傷力做到非常高。
所以應運而生一種非常常見的戰術,不以堆牌型湊樣子為主,而以斬小怪速練級破Lv. 1,速攻推倒日麻娘為主,雖然一局斬獲不多,所謂集腋成裘,而且能打斷其他家為了破高等級日麻娘而不得不花的超長法術吟唱時間,瞬間撂倒三家,此種戰法,稱為速攻。
常見速攻役種
基本都是各種Lv. 1的牌型。
Lv. 1
- 斷幺九——可能是最常見的速攻,尤其是允許食斷的規則下,也是最為喜歡湊牌型的高玩詬病的。
- 食斷狀態下往往無法和其它一番和結合,所以常常就是一番+寶牌結束,速攻狀態下很難湊到非常高點數,這也是為人所詬病的原因之一。
- 平和——牌型簡單,4個面子都是順子,兩面聽牌較易榮和,但是必須門前,難度稍高於斷幺。
- 平和不破壞門前,所以容易複合其它役種之後做出高等級牌型。
- 容易搭配立直、門前清自摸和、斷幺、一杯口、一氣通貫,容易收到寶牌,很容易提到高番數。
- 由於必須門前,所以悶聲做大事的很容易造成別人家點炮,讓人一臉懵逼。
- 門前清自摸和——無牌型要求,唯只允許自摸+門前,對於部分開口狂人來說容易鬱悶。
- 立直——無牌型要求。但是立直期間無法防守,容易點炮。
- 立直存在一發可能。
- 翻開里寶牌可以增大可能的寶牌數量。
- 立直可以複合所有其它役種,因此對於速攻來說,最容易累積高番役。
- 前期立直一般不易做出太複雜的牌型,此時應有所取捨。
- 失去防守機會,導致立直越靠後,越容易點炮,因此立直基本上是只能在速攻時候使用。
- 役牌——吃碰無影響,三個風就推牌爽不爽?如果自家恰好是場風自風一體,那麼連風役牌甚至複合成二番。
- 失去斷幺九、平和等疊加的機會,一般來說役牌均需要靠碰,自身又是幺九牌,所以複合其它役種較為困難。不過可以作為做不出大三元、大小四喜的良好退守方式。
Lv. 2
較Lv. 1少見。往往是手牌存在一些特點時候常用的速攻和牌。
- 七對子——較少見的速攻方式,適合起手五對,牌面不好湊順子的玩家速攻。
- 七對必須門前,而且必然單騎聽牌。難度相對於以上幾種牌型稍高。只能和立直複合,較難做出高番數的和牌。此牌型除了立直,存在一種特殊的字一色——大七星(這基本上和速攻無緣了)。退守一般只能轉型對對和,防禦困難。
- 對對和——允許吃碰,不影響番數。
- 起手對子3-4對,同時牌面較難湊順子時候,可以考慮做對對和。容易和役牌複合做出更高番數。
- 一氣通貫——較少見的速攻方式,允許吃碰(但是少一番變成Lv. 1),適合起手時同色較多的情況。
- 可以轉型混一色,搭配牌型較多,在自身同色牌較多時候可以考慮。
- 三色同順——2翻/1翻。
- 適合起手三同順6枚以上組件時(最好成型一面以上)使用。
- 常常難度不輸給混一色,只要有字牌,可以考慮直接做混一色。
雙立直——第一巡就立直還不叫速攻?
Lv. 3
就一種。
- 混一色——適合起手時有5-7張以上同色牌同時有字牌的時候速攻,允許吃碰(但是少一番)。
- 混一色要求的運氣成分過高,不過容易複合一氣通貫和役牌,可以吃碰,可以用非役牌的字牌,所以出現概率不低。
Lv. max
其它
熟練牌效率可以增加速攻的成功率。
一般來說堆超難牌型的最害怕的就是這種速攻戰術了,尤其是悶聲做平和的,和開口做斷幺的,極其容易造成其他憋大招的點炮。
好不容易砌了一個國士無雙的模子,但是國士無雙丟的牌都是容易和的牌,結果導致點了炮,那時候心情已經不能用悲憤形容。
所以有雲,功夫再高,也怕斷幺。
另外,你以為你想速攻你就能速攻的嗎?能不能速攻,發牌姬說了算。在你惡調的時候,手裡一堆幺九愚形,零散字牌,這時候你想有役聽牌都是奢望。
擅長速攻的萌娘
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