日本麻將/立直
立直(日語:立直/リーチ rīchi,英語:Riichi / Reach[1])是日本麻將(正式名稱為立直麻將)的核心規則,同時也是日本麻將中出現率最高的役種,出現率為45.1%。
簡介
麻將番種 | ||
國標規則 | --- | 不承認 |
---|---|---|
日麻規則 | 1翻 | |
中庸規則 | --- | 不承認 |
牌例 | ||
與牌面無關 |
日本麻將中,若在門前清的狀態下聽牌,則可以(非強制性,具體需結合場況)宣告立直報聽。立直宣言牌需橫放以表示立直巡數(若這張牌被鳴牌了則打出的下一張牌需橫放,以此類推),之後需要在場上放一根1000點的被稱為「立直棒」的點棒通常來說是橫着放的,不過也有人是立着放的,很快你就知道了……當玩家的點數不足1000或者牌山剩餘4張以下的時候無法立直。
立直後不能進行任何形式的副露與鳴牌,且摸到的牌如果不能和牌、暗槓(不能改變聽牌型)或者加槓,則必須打出。(三麻摸到北時可以拔北)
立直的玩家成功和牌之後可以翻里寶牌。
因為振聽規則的存在與立直強制摸切的特性,日麻的攻防判斷其中一個重要的點即是圍繞立直這個狀態進行的。
一發
麻將番種 | ||
國標規則 | --- | 不承認 |
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日麻規則 | 1翻 | |
中庸規則 | --- | 不承認 |
牌例 | ||
與牌面無關 |
一發,意為立直巡內成功和牌。想到亞拉那一卡的都給我去面壁。
關西多稱「一發」為「即」(
因為鳴牌會改變巡數,在達成一發前自然是不能有人鳴牌的。
由於一發不能脫離立直而存在(你見過一發nomi嗎),部分規則認定其與寶牌同屬於「懸賞」,故存在其是否為役的爭論。在不承認的情況下,若規則中含有五本場二翻縛,對於「一發」是否滿足翻縛的判定通常與寶牌一致。
在常人的認識中一發概率比較低尤其是W立一發自摸堪比役滿掛比,但實際上統計數據顯示一發的概率約為30%,因此也有一些人認為競技比賽中應去除一發這個役種。總之,一發的存在加強了立直的收益期望,是對門清進攻行為的一種鼓勵。
擅長一發的萌娘
這位就是上面提到的立直棒立着放的那位。因為toki擁有未來視的能力,基本上立直後都可以保證一發。和牌後立直棒才會倒下。
雙立直
麻將番種 | ||
國標規則 | --- | 不承認 |
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日麻規則 | ダブル |
2翻 |
中庸規則 | --- | 不承認 |
牌例 | ||
與牌面無關 |
在第一巡配過牌過後如果你驚訝地發現手上的牌已經聽牌了,並且之前沒有人鳴牌,那麼你就可以大喊一聲:「大波W立直!」並且霸氣十足地甩出立直棒。此時的立直即為雙立直。
雙立直和立直一樣,也可能中一發,同時和牌後也可以去翻里寶牌。
雙立直這個役種的出現概率約為0.19%。
在某些節目裏面的雙立直都是為別人做了嫁衣
論W立直的喜聞樂見性 |
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雙立直怒點人和神馬的真的是喜聞樂見啊!!! 看見雙立直就一邊金館長一邊怒摔立直棒!!!役滿打成振聽真是喜聞樂見啊!!! 雙立直然後四風連打真是大快人心啊!!! 雙立直下家九種九牌絕對是真愛啊!!! |
一些歐洲人眼中的W立直 |
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在一些歐洲人眼裏,W立根本就不足掛齒,反倒是各種嘲諷:
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經常雙立直( )的萌娘
與立直相關的古役
以下役種在日麻中均為古役,現代規則中均不承認。
燕返
和他人的立直宣言牌,稱為
名字來自日本古代著名劍士屠龍劍聖佐佐木小次郎的寶具絕技「燕返」。
- 計1翻。
有時候燕返也指一種面麻時的作弊手段
開立直
立直時亮明手牌,和了時即為明牌。如果在雙立直時亮明手牌,則稱為
- 開立直一般計2翻,開兩立直一般計3翻,部分規則有未立直者放銃計役滿的規則。
開立直( )也可以形容非常明顯地聽某張牌,比如三副露甚至四副露的各種役滿牌型或者染手等。- 請注意,就是單純為了耍帥也不要在牌桌上開立直,因為有些時候這被視為一種不尊重,在某些規則中還屬於嚴重違規行為
石上三年
詳見此處。
無限立直
成神陽太首創的日麻打法。具體可參見相關條目。
只要你不怕牌桌上被三打一就可以使用,因為很明顯這不是正常操作……
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外部資源
- ↑ MLG等轉播中的電視字幕
維基娘——日本麻將規則: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%86%E8%A7%84%E5%88%99#.E5.AE.9D.E7.89.8C