魔物獵人系列/術語
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本頁面用於收錄CAPCOM旗下遊戲《魔物獵人系列》中的術語及關聯用語。以下列舉的詞句皆為官方稱謂,即可以在遊戲內或設定集內直接找到的稱謂。
並非官方詞彙、而是玩家群體常用稱呼的用語,請參閱魔物獵人系列/用語與梗。
世界觀相關
魔物獵人
- 主條目:魔物獵人(職業)
獵人公會
魔物獵人們組成的官方公會組織,負責管理世界各地的魔物獵人。
魔物
魔物獵人世界觀下的主要生物組成之一,也是魔物獵人狩獵的目標。
Z
MH世界觀下的世界通用貨幣單位,也是CAPCOM比較喜歡的貨幣單位,其他幾部CAPCOM的遊戲裏都有出現。取自日語
位
即獵人在公會中的段位評價。基礎作品只有下位和上位兩個段位,兩個段位內又再細分出幾個星級進行細分。通常下位包括1~5星,上位包括6~9星。到G/M位後,重新評價星級。
地脈
MHW時期出現的一個地質學概念。地脈的成因尚未探明,目前已知的是:
- 它通常深埋地下,只在少數地方與地表相連(比如瘴氣之谷、龍結晶之地)
- 主要由龍脈石等幾種特有的礦物組成
- 呈網狀構造
- 可以傳導並富集生物死後釋放的能量
至於舊大陸有沒有地脈,我們還不知道。不過鑑於與猛爆碎龍共生的臨界黏菌現已被設定為「大量吸收地脈能量而變強的黏菌」,或許說明,舊大陸猛爆碎龍獲取臨界黏菌的幾個地方(如熔岩島等),本質上也是地脈連接地面的環境,只是當時的研究者還不知道?這些獵友猜想還需要更多官方證據予以實錘。
生命能量
這種能量的本質至今還未探明。唯一肯定的是每個在MH世設下活着的生物,包括人類,都擁有生命能量,只是多寡的區別。
其首次提出於MHW時期。當時新大陸古龍調查團對地脈的研究發現,古龍都擁有強大的生命能量;而待得年邁的古龍在瘴氣之谷死去,其生命能量便會流入地脈,最終形成所謂的龍結晶。
MHRS時期提出,和冥淵龍共生的齧生蟲能夠吸收魔物身上的所謂「精氣」的能量,並能由此製造出一種紅色的能量結晶,這種性質和龍結晶有些相似。但至於精氣能否和生命能量劃等號,目前還未可知。
任務相關
村任務
即由村莊裏的接待員發佈的任務。只能單刷,無法組團。用來和「集會所任務」相對。至於為什麼是「村任務」……嗯,你想想,你是不是幾乎每部作品都在給一個村子賣力?
當然,也有例外,那就是MHW。MHW時期因為故事是在新大陸古龍調查團裏面展開的,屬於直接在公會內部展開的劇情;而且故事展開的地點也不是村子,而是所謂的「調查據點」,相當於科考站一般的存在。在這個時期,所有任務都是公會直屬成員下的委託,所以不存在村任務的概念;或者換句話說,在這一時期,每一個任務都是集會所任務。
MHRS里,因為劇情是基於觀測據點埃爾迦德展開的,所以也只有集會所任務(但是也有盟友任務這種新的單人任務)。
集會所任務
與「村任務」相對,由據點的獵人公會集會所發佈的任務。通常可以組團,組團後根據團隊人數決定魔物的體力值,且營地的補給箱會給出4倍的物資。
調查任務
MHW時期獨有的任務類別。可以獲取到尋常任務難以取得的特殊道具,但在接取次數、貓車次數和時間限制方面也會有不同於一般任務的規定。
鬥技場
大部分作品中據點內都會存在「鬥技場」,接取鬥技場任務後即可在鬥技場內與魔物作戰。一小部分村任務和集會所任務也會要求獵人在鬥技場內作戰。
鬥技場內還會存在特殊的「挑戰任務」,需要玩家使用指定的裝備與魔物作戰。
聚魔之地
MHWI中獨有的特殊狩獵場地,該地區的日語名為導きの地,英語名為Guiding Lands,直譯過來應翻譯為「引導之地」。
聚魔之地集合了本作中所有常規獵場的環境特點——森林區對應古代樹森林,荒地區對應大蟻塚荒地,珊瑚區對應陸珊瑚台地,瘴氣區對應瘴氣之谷,MHWI第一彈大型免費更新追加的岩漿區對應龍結晶之地,第二彈大型免費更新追加的凍土區對應永霜凍土。
聚魔之地是新大陸最神秘的區域,它在蒼藍星擊敗天地煌啼龍後被觀測到,與冥赤龍和煌黑龍大戰的幽境之谷也位於聚魔之地內。比較受主流認可的觀點認為:聚魔之地是由曾經被新大陸古龍調查團擊退的熔山龍死後形成的,考慮到在聚魔之地的瘴氣區域能看到和這頭熔山龍的頭部大小十分相似的熔山龍頭骨,以及M位的熔山龍防具素材需要用到在聚魔之地才能收集的特殊礦骨,可以大膽猜測那頭熔山龍正是在聚魔之地所在的位置壽終正寢,並且它死後散發的能量形成了涵蓋古代樹森林、大蟻塚荒地、陸珊瑚台地、瘴氣之谷、龍結晶之地以及永霜凍土地形特徵的「聚魔之地」。
聚魔之地的玩法通常以自由探索的形式進行,少部分任務會在聚魔之地發生。
聚魔之地存在着一些獨有的採集素材和魔物素材,因此算得上是MHWI最大的長期刷取要素之一。
聚魔之地內,幾乎每一種在本作登場的一般魔物及一般古龍都會出現除了泥魚龍,活動於它們原本活動的地帶種類之中,此外一部分魔物通常限定在聚魔之地登場(如雷狼龍、黑狼鳥等,不過也有部分特殊任務可在其他獵場狩獵它們)。每個區域都有各自的「調查等級」,通過在各個區域進行點數積分的行為(如採集痕跡、狩獵魔物、破壞魔物部位等)即可增加那個區域的調查等級,調查等級越高,在該區域登場的魔物生態位也會越高,最高可達7級,但是其他區域的調查進度也會緩慢下降。
玩家可通過與Aibo對話讓Aibo幫忙誘導出特定的魔物進行狩獵。
由於設計方面的種種問題,許多獵友皆對聚魔之地的遊玩體驗感到非常不滿,因此聚魔之地也被許多中國獵友諷為「聚媽之地」。
百龍夜行
MHRise中獨有的概念,取自日本神話中著名的「百鬼夜行」。
作為遊戲世界觀設定,炎火村在遊戲開始時間的50年前出現的不知原因的大量魔物群襲來的事件,當時還有怨虎龍襲擊,給炎火村造成了很大的損失,之後炎火村修建了翡葉要塞來抵抗百龍夜行。
遊戲劇情開始後,百龍夜行再次出現,且怨虎龍再次襲擊,但被刀紋的特殊機關帶到了廢神社得以讓獵人可以單獨對付。
由於MHRise試玩版Ver 2.0里難度為「老獵人」的怨虎龍實力極強,被玩家調侃為「怨虎龍就是百龍夜行的元兇」。
但在一次擊退由霸主·青熊獸帶領的百龍夜行後,謎之古龍的出現讓炎火村的人知道百龍夜行另有元兇風神龍與雷神龍本身帶來的環境變化,與兩者的求偶繁衍行為導致了百龍夜行
作為遊戲內容之一,主要是在翡葉要塞設置好防禦的狩獵設備,用手動、自動或者限用一次的防禦設施,還有獵人自己來擊退魔物群防衛要塞。
任務成功條件是撐過魔物群且不讓最終關口被破壞。只要最終關口沒有被破壞,無論貓幾次都不會導致任務失敗(但是貓三次以上會影響評價),守住最終關口並不要求非要討伐最終魔物,但是活動任務「百龍夜行:龍虎夜襲炎火村」的過關條件是討伐最終魔物風神龍,時間耗盡會導致任務失敗,是現階段唯一一個不允許通過「時間耗盡」完成的百龍夜行任務。
除了風神龍之外,古龍不會受到百龍夜行的影響,也不會加入到百龍夜行中。但是
魔物群根據魔物種類不同被分為四種不同類型:「強襲」型魔物會優先攻擊獵人且遠近皆施,「射擊」型魔物會優先攻擊獵人且幾乎只會用遠程攻擊(歸於此類的魔物除了金獅子之外幾乎都擁有飛行能力且會長期保持飛行狀態),「破壞」型魔物會優先攻擊關口,「特殊」型魔物由於擁有無法歸類於上述三種魔物的特性而被單獨劃出(目前只有怨虎龍、霸主魔物和風神龍被歸為此類)。
出現反擊狼煙的時候獵人的攻擊力會得到極大的強化,是獵人自己攻擊魔物的絕佳機會。反擊狼煙可以隨時間自動發動,或者敲反擊銅鑼開啟一分鐘的反擊狼煙。
如果最終魔物是一般魔物,翡葉要塞的區域數一般為1,有兩波魔物來襲;如果最終魔物是霸主魔物或者風神龍,區域數為2,有三波魔物來襲。
區域數為2的百龍夜行中,如果在區域1的關口沒有被破壞的情況下迎來霸主魔物或者風神龍,區域1的關口會很快被其砸爛,讓你強制換區域;如果百龍夜行的難度為紅色的7星,第二波途中怨虎龍有可能亂入,若不在怨虎龍離開前擊退怨虎龍,怨虎龍會開大招直接砸爛區域1的關口然後離開。
因為一次百龍夜行打的魔物比較多,而且還有每波中間的準備時間,故打百龍夜行一般比狩獵的時間長,但是給的獎勵也會更多。單人打如果不了解機制就很容易手忙腳亂被魔物輪流打,多人打的話會輕鬆很多,導致不少單人玩家不是特別喜歡此玩法。
其中的獎勵「百龍擊退證(一到九)」是製作強化百龍武器的關鍵素材之一,也是給所有武器發動百龍技能的關鍵素材。
百龍擊退證·九也比較容易在公然寫着「報酬:無」的霸主大動亂活動任務中獲得。
MHRS中,因為百龍夜行的劇情已經結束,所以不會有新的百龍夜行。而在M位神龍夫婦再登場的劇情中會提及小規模的百龍夜行依舊會發生,但埃爾迦德的王國騎士會出動解決百龍夜行,玩家只需要對付神龍夫婦即可。
盟友任務
MHRS中新增的狩獵任務模式。盟友任務模式中,獵人將與npc一同組隊進行狩獵,是系列中第一次引入「NPC參與狩獵組隊」的系統(MHW中討伐黑龍的第一階段時陽光哥也會助戰,但僅會在主線劇情的討伐任務中出現;MHRise中的百龍夜行模式下,NPC僅作為塔防裝置參與對抗魔物)。
盟友任務中,獵人可以選擇隨行的NPC參與狩獵任務,在任務開始前還能為NPC更換該次狩獵中使用的武器,但每個NPC能夠使用的武器種類也各不相同,只有倪泰教官可以使用所有類別的武器。
除下面說的特例外,盟友同行的任務皆會變為單人任務。
有幾個會有菲奧萊娜同行的任務與初次會讓倪泰同行討伐嵐龍的任務可以聯機,當然這些任務都是一次性任務。順便也導致五人狩獵的情況出現
可參與盟友任務的NPC有:菲奧萊娜、加雷亞斯、露琪卡、阿爾洛、傑伊、羅德娜、普賢、火芽、水芸和倪泰。部分同時參加任務的NPC在任務中(多為狩獵開始與狩獵結束時)會觸發獨特的對話。
盟友任務分為「重要調查任務」和「盟友同行任務」兩種,其中「重要調查任務」允許玩家選擇兩位盟友參與,「盟友同行任務」通過接受可作為盟友的NPC的委託解鎖,每次任務將指定特定的盟友參戰,完成盟友委託的「盟友同行任務」達到一定次數後,將在「重要調查任務」解鎖讓該盟友參戰的功能。
盟友任務的過程中,盟友將如同聯機時的隊友一般與獵人合作狩獵。當盟友體力歸零時,不會消耗該次任務的貓車次數,盟友將暫時無法戰鬥並停留在被擊倒的位置緩慢恢復體力,此時若獵人前去協助被擊敗的盟友將直接使盟友恢復戰鬥狀態,並交付一個補給用生命大粉塵作為回報。
除了戰鬥之外,在任務中對盟友做出各種表情動作也會得到不一樣的回應。
Ver.13之前除風神龍、百龍淵源雷神龍、冥淵龍與所有霸主、怪異化魔物外都有盟友任務。為什麼不提雷神龍呢,因為雷神龍就沒有大師等級任務
Ver.13開始,因為大師任務與怪異任務都可以攜帶盟友承接了,所以盟友不能打的就剩還沒隨機亂入怪異任務的霸主魔物與沒有大師等級任務的雷神龍
Ver.15時,因為所有霸主魔物都有可能亂入怪異任務了,而且霸主·雷狼龍會出現在嵐龍任務里,基本上除雷神龍外所有魔物都有盟友任務。
盟友的傷害並不能算太高,主要能在牽制與控制魔物方面起作用,Ver.13里提高了盟友的傷害比例,同時也能設置盟友是否適用道具與御龍。
該模式在一定程度上讓本作的「烈焰」避開了前作中「蒼藍星」的工具人地位。
怪異調查任務
怪異探究任務
MHRS在Ver.11新增的怪異任務類型本作最大刷子要素,在完成怪異調查:青熊獸後開放。
怪異任務的內容如等級、目標魔物、同行魔物、允許力盡倒下的次數、時間、狩獵場地等內容在合法判定允許的情況下是隨機的。
得到什麼怪異任務取決於怪異調查等級、怪異任務中採集齧生蟲特效的材料、破壞魔物部位、討伐怪異化魔物/怪異克服古龍的進度。
怪異探究任務的額外報酬為怪異化材料、精氣琥珀和探究硬幣,得到的內容取決於魔物種類與任務等級,可以通過調低等級來獲取一些低等級任務報酬,報酬用於普通強化滿級的武器與防具的怪異煉化後者是導致防具技能來開差距的元兇,Ver.15後也可用於怪異鍊金術,從而得到比普通鍊金術更強的護石碾壓過去版本一堆神護石。
怪異調查等級在1-220級會更容易得到調查點數從而升級,其中1-120級的點數倍率更高。
每完成十次怪異探究任務(下文的圖標探究任務也可以)可以得到數量可觀的探究硬幣以前甚至要求要打指定等級魔物,後改成指定等級魔物有點數加成,探究硬幣可以兌換部分怪異煉化材料、迅煉丹以及大多數魔物的怨念素材(如逆鱗、寶玉、天鱗)。
特別探究任務
MHRS在Ver.15新增的怪異任務類型,在討伐調查等級300的怪異化魔物後出現,擁有怪異化的52種魔物與5種怪異克服古龍都可以出現特別探究任務。
怪異調查等級300任務的發起者才能得到特別探究任務。
特別探究任務沒有額外報酬,且不會從此類任務得到任何怪異任務。
特別探究任務與解鎖該任務的300級怪異調查任務綁定,後者被刪除會導致前者消失。
該任務里怪異化魔物/怪異克服古龍的體力大幅度強化十幾萬到二十幾萬血量比比皆是,攻擊與吐息的範圍也會擴大,怪異爆裂的範圍大幅度擴大,與怪異探究任務必然不可能出大小金冠個體不同,特別探究任務是能出最大小金冠個體的,根據完成了特別探究的魔物種類,可以得到偉績徽章。
遊戲系統相關
烤肉
MH系列中永遠不會缺席的設定,分在獵場烤肉和在據點烤肉兩種。
在獵場烤肉的準備工作非常簡單,只需要準備好生肉(沒有生肉的話可以去殺一些草食種的小型魔物行走的生肉來獲取生肉)、烤肉架(舊作中烤肉架為選帶品,新作中改為默認自帶並更名為烤肉組合)以及一個適合坐下來烤肉的安靜環境。在烤肉的過程中,肉會間歇性地變色,同時還會響起輕快悅耳的BGM,若要獲得烤熟的肉,就要同時留意肉的顏色和烤肉時播放的歡快BGM,一般等BGM停下後過一小段時間,肉第一次變色時,就可以停止烤肉並獲得烤熟的肉了。
據點烤肉是僅存在於舊作部分作品的設定。基本規則是一樣的,只是烤肉架的規模可能大得多(比如結雲村的烤肉架能烤10個),而且有時還需要隨從貓助陣,烤的素材也擴張到了各種魚(遺憾的是,任何魚上去都只能出來完全一樣的烤魚,並不會因為你用了刺身魚、小金魚還是爆裂龍魚就發生變化)。新作廢除了這項設定,改為全自動且需要花費對應點數的「鍋燒/萬能料理」,而且能用在其中的素材也更多了。
食用烤熟的肉能夠大幅度恢復耐力;如果太早停止烤肉,將只能得到半熟的肉,吃下後恢復少量耐力;如果太晚停止烤肉,將只能得到烤焦的肉,吃下後只能恢復極少量的耐力,有時候還可能扣除耐力難吃吐了。
一部分獵人會通過撫摸噗吱豬來練習烤肉的技巧。
曾有謠言稱烤肉的動作能用來躲嵐龍的必殺技大龍捲風風暴中燃燒的烤肉架和百龍淵源雷神龍的必殺技擊龍·霹靂神。
貓飯
指獵人在狩獵之前食用的料理,由於廚師大多為艾路而得名「貓飯」。
在吃了貓飯後,獵人能夠得到不同效果的強化,而這些強化效果通常都能維持一次狩獵的時間。
舊作的部分作品中,貓飯必須專門僱傭廚師艾路在獵人的私人廚房製作。而且讓人不快的是,有時候這個系統還會「發揮超常」,吃了反而會扣掉體力或耐力。眾所周知,如果貓崽子對主人心生不滿,就會往主人的飯裏下毒(確信→_→)
根據作品以及食用地點的不同,貓飯的樣式和分量也會有所區別。
營地
營地是狩獵的起點。每一個獵場地圖都擁有至少一個營地,且第一個營地也必定是當地的1號區域。
舊作中,營地有且只有一個,通常有一個補給箱和一張床,獵人躺在床上休息就能回滿體力值並解除一切異常狀態。補給箱是搬運結算道具的終點,並會提供一些設定上是公會資助的物資,具體根據任務的不同而不同,一般都會給地圖、回復藥、攜帶食料、空瓶、基礎彈藥和攜帶烤肉架。除此之外部分作品如MHP3,有旋轉喵次郎這樣的送貨員,可以將獵人背包里的東西送回倉庫。只能送一次。
新作中,營地可以通過探地圖做任務來增設,能增設多少取決於地圖是怎麼設計的。床改為營帳,補充體力值的設定不變。動作從躺床改成煮東西喝。最重要的是營帳中可以打開玩家自己的倉庫,終於可以臨場給獵人和隨從更換裝備了,連帶着也把送貨員的設定取消了。增設了餐桌用於補充貓飯,MHW的餐桌和營帳是分立的,MHRise改為在營帳中用餐。
MHW在任務開始時,只要有得選即可選擇從哪個營地開始。MHRise時期,因為營地有了主副之分(主營地一定是第一個解鎖的營地),所以選擇營地開局的設定隨即廢除。獵人貓車顯然也會返回營地。MHW時期,貓車會自動挑選距離獵人最近的營地;MHRise同理,因為主副之分,獵人只會返回主營地,且因為補給箱只有主營地有所以搬運也只能搬到這裏。
設定上,營地都選定為遠離魔物活動區或魔物進不去的地方,比如洞穴、高台、溝壑等。從營地的選址或設施佈置也可以看出獵人是怎麼進入獵場的,比如砂原的營地中有沙船,這就明擺着獵人是坐着沙船來砂原的,又比如一些傍水的營地有木筏。部分營地中可能存在有資源點,如釣魚點、採礦點等。極少數情況下會有一條秘密通道通往獵場其他某個特定區域。
新作中,由於所有區域無縫銜接的設定,一些會飛的魔物也可能在飛行過程中途經營地所在位置的上空,這有時會導致一些烏龍事件(比如獵人在營地里被爆鱗龍身上脫落的爆鱗炸死);此外極少部分魔物的全圖必殺技是在營地里也躲不掉的,比如貝希摩斯的黃道隕石,以及冥赤龍的王之雫(赤帝蒼星)。
營地在鬥技場和特殊獵場會有所變化。比如鬥技場中的營地只能用回歸球返回。專門用來討伐超大型魔物/部分高難度魔物的獵場,一般也只能如此操作,舊作中此類獵場還會取消床。再比如峯山龍、豪山龍這類對戰模式類似於捕鯨的情景,營地實質上是船艙,且因為設定上這種戰況下獵人會用繩子把自己綁在船上,所以返回營地可以通過跳船實現。
煉金
自MH4增加的遊戲系統。
該系統實質上就是讓獵人消耗一些素材來換取一些珍貴物品,包括怨念物。具體能取得什麼、又需要消耗什麼材料,在不同作品中各有不同。和煉金相伴生的還有一些會獎勵「煉金票」的次要任務或活動任務,這些票據一般都能直接用於怨念物的兌換。
搬運
一些大件物品比如魔物的蛋、原石等結算道具還有大炮彈、擊龍杭炮燃料等,因為不能揣兜里,所以就必須抱在懷裏搬運了。
搬運時獵人行走和奔跑速度將大幅降低,不能使用道具、拿出武器或者打滾,也不能從高處跳下、清空耐力槽或被任意攻擊命中,否則搬運物會立即報銷。如果獵人主動放棄搬運,則搬運物也會立即報銷。MHW時期,獵人終於可以一邊搬運一邊打滾了。MHRise時期,因翔蟲系統引入,獵人可以在搬運時用翔蟲高速移動,效率大幅提高。
有些搬運物會傷害到獵人,比如火藥岩就能造成熱傷害,因此不要貿然搬運。
有些任務內容即為搬運。因為設定上一些搬運物,比如魔物的蛋,會拉仇恨;再加上獵場本就有可能有攻擊性的魔物到處亂跑,建議先清空搬運路線再搬運。舊作中此類任務還經常會出現來路不明的落石堵住部分路線,不少獵友對此有微詞。新作中不再有此類設定。
將搬運物放至指定地點(一般是營地的補給箱),搬運才算成功。
結算道具
獵人在探索地圖和狩獵的過程中能夠獲得的一種道具,通常通過採集、搬運、拾取魔物掉落物等方式獲得,一次任務中獲得的結算道具會在任務結束後換算成公會點數/調查點數。
常見的可採集結算道具通常為果實、化石、寶石等,可通過搬運獲得的結算道具多為龍蛋、大塊礦石等,可通過拾取掉落物獲得的結算道具則有龍之淚、龍秘寶等。
狩獵
最常見的任務種類,即是要求獵人打敗指定的魔物即可,無論討伐還是捕獲。
捕獲
魔物在被獵人持續攻擊體力下降到一定程度後,可以通過「設置陷阱→魔物踩入陷阱→對魔物使用捕獲用麻醉球/彈」的流程實現捕獲魔物。
捕獲用麻醉球/彈的持續時間比較長,也可以先用這個擊中魔物,然後在讓其踩入陷阱實現捕獲。
魔物被捕獲後,任務會在20秒後結束(部分舊作中則不是這樣),並且被捕獲的魔物不能剝取,作為補償,任務報酬的魔物素材會更多。
魔物的特定素材在捕獲後獲得概率會更高(可以拿來刷部分怨念物),但有些素材被捕獲後獲得概率會變低(同樣牽扯到有些怨念物,故需要此類素材的獵人會提醒同行獵人不要捕獲魔物)。
魔物可以捕獲的特徵一般是瘸腿換區跑路,並不絕對,比如舊作中的角龍就不會瘸腿跑路,而是正常地遁地換區。舊作中用染色球或【千里眼】技能標記在地圖上的魔物,配合【觀察眼】技能可以看到魔物是否處在可捕獲的狀態;MHW與MHRise里可以通過魔物圖標旁的瀕死圖標來確定魔物到了可被捕獲的體力值。在MHW還可以看心電圖來判斷(金獅子除外)。MHRise中,獵人若攜帶艾路進行狩獵,艾路便會在魔物進入可捕獲狀態時提醒獵人,此外魔物圖標下的藍色魔物頭標記也可以確認是否能捕獲。
獵人可以設置的陷阱有落穴陷阱與麻痹陷阱兩種,一般是都可以用的,但是有些魔物會不吃特定的陷阱甚至還能破壞(比如雷狼龍在超帶電狀態不吃麻痹陷阱,迅龍在未發怒時不吃落穴陷阱,金獅子吃哪種陷阱取決於是不是金毛狀態)。
一些任務會強制要求獵人對魔物進行捕獲,同時在營地的補給箱內為獵人準備補給用的捕獲用麻醉球與陷阱,一旦在該任務中不小心討伐作為捕獲目標的魔物,任務就會失敗。
不考慮變身為天廻龍前的黑蝕龍的情況下,所有的古龍一律不會受到陷阱影響,故古龍都不能被捕獲(所以古龍的非擊退類任務目標都是「討伐」而不是「狩獵」),部分魔物(比如某些非古龍解禁怪與MHWI的猛爆碎龍)由於對戰的場地不能設置陷阱,或者因為其自身設定(如MHRise中的霸主魔物)不會受到陷阱影響,或是能夠受到陷阱影響但無法捕獲(MHRS中的怪異化魔物),所以也無法捕獲它們(一般情況這些的任務目標也是「討伐」)。
在MHW中,可以捕獲的魔物基本都能在被捕獲後開啟對應的競技場任務,從而再次挑戰它們。
討伐
即擊殺魔物。若任務的狩獵目標是小型魔物,以及古龍種、超大型魔物這種無法捕獲的目標,則大多都會要求「討伐」。
水戰
全稱水下戰鬥,是MH3和MH3G中獨有的系統。
水戰系統允許獵人進入一部分地圖的深水區域並潛入水下,以游泳的方式進行移動,並且可以在水下與一些同樣擁有水下棲息能力的魔物交戰。與現實中的潛水差不多,水下的獵人需要時刻注意氧氣的餘量,同時一部分武器的性能在水下也會產生變化。
水戰系統自正式實裝起評價就兩極分化,在MHP3中因為其登錄平台機能限制而一度被刪除,後來更是在MH4以及之後的作品中被徹底廢除,因此就「水戰該不該被保留」這一點,獵人之間曾產生過討論。
支持水戰回歸的獵人認為:
- 水戰系統的存在使得長期在陸上進行的狩獵更加多元化,增添了樂趣;
- 水戰系統的存在開拓了水下的生態環境,豐富了生態系統;
- 與許多水棲魔物的戰鬥都需要在水下進行才能真正體會到樂趣和挑戰性,同時水戰系統的缺席也導致許多完全依賴水戰系統存在的魔物在後續作品中也一併缺席(如大海龍、冥海龍等)。
反對水戰回歸的獵人認為:
- 水下作戰操作手感繁雜,武器平衡性嚴重失衡;
- 水下作戰的環境實在太過灰暗狹窄,如海龍這樣的水棲魔物又太過龐大,影響遊玩體驗:
- 水下作戰嚴重減緩了遊戲的節奏,長期遊玩會嚴重影響耐心。
無論如何,Capcom是否願意讓水戰回歸或是對水戰採取優化,目前依舊是未知數。
騎乘
又名「上背」,是從MH4延續到MHWI的系統。
獵人使用跳躍攻擊(如從台階上跳下來發動攻擊,或是使用某些武器自帶的跳躍攻擊動作)擊中魔物的特定部位,便會有一定幾率使魔物跌倒並騎到魔物的身上,此時的玩家可以不斷按X以使用隨身攜帶的小刀對魔物造成傷害。通常情況下小刀的傷害非常低,但在騎乘狀態下多次對魔物進行攻擊便能使魔物倒地並陷入大硬直。
在MHW之前,獵人在上背後會顯示出一個「騎乘槽」,騎乘槽上青色的部分會隨着獵人的攻擊而逐漸上漲,一旦攢滿就能使魔物倒地,而騎乘槽上的魔物頭顱圖案以及魔物頭顱經過後被覆蓋為紅色的部分則代表着魔物的反抗程度,在魔物猛烈掙扎時會急速上漲,一旦追上已經積累的青色騎乘槽便會將獵人強行甩下去,獵人可以通過停止攻擊並抓緊魔物的方式來抵抗魔物掙扎帶來的影響。
從MHW開始,騎乘的設定進行了大幅修改:
- 首先,騎乘不再是擊中特定部位才能有幾率騎乘到魔物頭上,而是改為每次對魔物進行空中攻擊會積累一個名為騎乘值的數值。這個數值不會隨時間推移而降低。只要當前空中攻擊能夠積滿騎乘值就可以騎乘上攻擊到的部位。
- 技能「騎乘達人」和貓飯技能「貓的騎乘好手」可以增加騎乘值的累計,但不會疊加生效。
- 騎乘期間,右下角地圖的外框白圈用於標記魔物的耐力。
- 隨身小刀每次戳擊不再累計騎乘槽,而是會造成「騎乘破壞值」
和高達1點的傷害。這個數值每次達到一定程度就會使魔物硬直一次,同時降低魔物的一部分耐力。 - 魔物的耐力下降到一定程度後可以使用「終結技」,造成一次較長的倒地硬直。若魔物的耐力提前被清空也會觸發倒地硬直。
- 隨身小刀每次戳擊不再累計騎乘槽,而是會造成「騎乘破壞值」
- 不同武器的空中攻擊能造成的騎乘值累計也不同。此外並不是所有從空中發動的攻擊都可以積累騎乘值,如太刀的氣刃兜割和雙刀的空中迴旋亂舞。
- 裝備「滑空衣裝」可以允許獵人在利用飛翔爪勾住魔物並鬆開後的一小段時間維持滯空狀態並發動空中攻擊,解決了絕大部分武器不能在平坦地形發動空中攻擊的缺陷。
- 魔物在被騎乘後,除了會猛烈掙扎外,還會試圖將獵人騎乘的部位撞向牆壁等區域用於擊飛獵人。因此本作中騎乘還新增了一個部位移動的動作,可以通過消耗一小部分耐力爬到其他部位,也可以用於規避抓取部位的猛烈反抗。如果沒能成功躲開導致被撞飛,可以通過飛翔爪重新再勾回魔物身上,但每次騎乘只允許勾回一次。
- 騎乘期間同樣可以使用投擲物。爆裂結晶、飛散核桃以及魔物身上掉落的特殊掉落物可以直接打出一次硬直。但特殊掉落物中黏着石、可燃石和尖銳石對古龍不會造成硬直。騎乘的投擲物硬直在同一個部位的硬直動作結束期間不會再觸發。
- 操蟲棍和其他武器不同,在進行部位移動時會同步使用「騎乘移動斬」,能打出比隨身小刀更高的傷害和騎乘破壞值。是所有武器里唯一一把只靠移動就可以造成騎乘倒地的
完美武器。
MHRise時期,上背騎乘系統被廢除,由翔蟲系統的衍生「御龍」取而代之。
御龍
日文漢字寫作
雖然作為日式漢語的「操龍」按理說在漢語語境裏頭完全說得通,但問題就出在這個「操」字上,很多時候含義不和諧(尤其是中國大陸的語境裏已經代表了那個字了)。大概也正是因為意識到這點,簡體中文另取「御龍」作為其翻譯。
使用特定的攻擊(這種攻擊會在傷害數字下顯示藍底)能夠積攢一個隱藏數值,為方便起見以下稱為御龍值。御龍值積攢達到一定程度後便能使魔物陷入超長硬直的「御龍準備狀態」,使獵人能夠騎到魔物的背上,再用翔蟲的絲線控制魔物的行動閣螳螂竟是我自己。
武器攻擊(鐵蟲絲技或是跳躍攻擊)擊中魔物、線偶蛛的絲擊中魔物、魔物本身的互相攻擊(一般互毆與鬥獸都算)、御龍時用衝撞脫離擊中魔物四種情況可以積攢御龍值。
每一隻魔物可以進入御龍準備狀態的冷卻時間是上一次這隻魔物御龍結束後十分鐘,如果下一次更換了使這隻魔物進入御龍準備狀態的攻擊方法,則冷卻時間為五分鐘。
在御龍狀態下,獵人可以操縱魔物進行移動、輕攻擊、重攻擊、翔蟲迴避與衝撞脫離。輕攻擊通常傷害較低但是發動速度更快,重攻擊準備時間較長但是威力更強,翔蟲迴避可以消耗一格翔蟲以強制中斷魔物正在進行的動作並進行任意方向的閃避(也可用於攻擊後取消硬直),衝撞脫離可以強制魔物向前突進並在突進結束後從魔物的背上離開。若以衝撞脫離撞牆,則會使魔物受到高額傷害,並且能夠在魔物倒地前消耗一格翔蟲槽發動倒地迴避以繼續保持騎乘狀態,若以衝撞脫離撞到其他魔物,則雙方都會受到高額傷害,被撞的一方會大幅度積攢御龍值,首次被撞極有可能立刻進入御龍準備狀態。
非目標魔物進入御龍準備狀態的所需御龍值要求很低,可以多加利用TDS甚至有人做到了僅對炎王龍使用御龍攻擊討伐的操作,而且時間比不少玩家自己打還短。
御龍狀態下會顯示御龍的剩餘時間以及「御龍槽」。受到攻擊會使御龍的剩餘時間大幅度減少,若御龍時間歸零則會被強行甩下,如果使用過衝撞脫離後行進一段距離也會被強行甩下;操縱魔物打擊其他魔物則能夠積攢御龍槽,在御龍槽滿後,便能操縱魔物使出「御龍絕技」,發動魔物所能使用的最強技能重傷對手。
可以使用御龍絕技時,御龍攻擊與御龍絕技可將被攻擊的魔物強制倒地。
所有的霸主魔物會在進入御龍準備狀態後立刻解除,故不能御龍,風神龍、雷神龍、冥淵龍和嵐龍是設定必定不可能被御龍。霸主·雷狼龍是唯一的例外,討伐嵐龍時會與倪泰教官兩個人一起將霸主·雷狼龍御龍。
在與百龍淵源雷神龍的戰鬥中,如果將讓亂入魔物的御龍絕技成功放出,BGM會立刻變更為英雄之證。
狩獵風格
MHX和MHXX(MHGU)中獨有的設定。根據獵人選擇的狩獵風格,獵人在狩獵時做出的動作,以及可以攜帶的狩技數量也會有所不同。
最初在MHX中有工會風格、強襲風格、空戰風格和武士道風格四種,後來在MHXX中追加了煉金風格和勇氣風格。
- 工會風格
最樸實無華的狩獵風格,性能與舊作獵人的操作方式基本一致,可攜帶2個狩技。
- 強襲風格
側重於狩技使用的風格,相比工會風格會少一些動作,可攜帶3個狩技。
- 空戰風格
能夠輔助獵人輕易騰空作戰的風格,閃避動作會改為空翻,可藉此蹬在魔物身上騰空,可攜帶1個狩技。
- 武士道風格
側重於閃避敵人攻擊的風格,在受到攻擊的瞬間按下閃避即可觸發「JUST閃避」並可追加攻擊動作,可攜帶1個狩技。
- 煉金風格
擁有五格煉金槽,充滿後可獲得一個煉金道具並升級之後獲取道具的品質,可攜帶3個狩技。
- 勇氣風格
側重GP的風格,長按收刀鍵可進入特殊收刀狀態並派生出獨特的攻擊動作,此時若受到攻擊將觸發閃避並損失少量體力值。勇氣風格下擁有勇氣槽,通過特殊收刀派生的行動可積攢勇氣槽,勇氣槽滿了之後會進入一段時間的強化狀態並且能夠使用強力的「勇氣技能」。可攜帶1個狩技。
Just迴避/Just防禦
指X代的武士道風格的特有機制,意思相當於「精確迴避/精確防禦」,簡稱「J回/J防」。J回是指在受到魔物攻擊的瞬間使出迴避,之後可以發動強力反擊;J防則是帶盾武器特有,替換J回,以防禦來發動。相比J回而言,J防更加安全一些,因為J防就算時機早了也還有一段普通防禦判定,而J回要是時機不對就幾乎必定挨打。
狩技
- 主條目:狩技
MHX和MHXX中獨有的設定,指代獵人在狩獵時能夠使用的強力技能。
狩技通常需要在狩獵前提前裝備,不同武器所能使用的狩技各不相同,在狩獵時需要攢滿狩技槽才能進行使用。
投射器
MHW中獨有的設定,一種裝備在獵人左手腕的腕帶式弩型裝置,可以像彈弓一樣發射飛行道具,也可發射出抓鈎進行盪索的操作。
遊戲中,玩家可以使用投射器發射自己攜帶的各類特殊彈藥或是在獵場臨時撿到的投射道具,安裝到投射器上後可將其發射出去以觸發彈藥的效果。若場景中存在楔蟲,則可以用抓鈎鈎住楔蟲進行盪索。
飛翔爪
MHWI時期獨有概念。這一時期將MHW的投射器系統擴展成了投射器-飛翔爪系統,可以用飛翔爪抓住大型魔物發起攻擊,從而軟化肉質或令其摔倒。
導蟲
MHW時期獵人使用的一種類似螢火蟲的蟲類生物道具。平時發出綠色光芒,棲息在獵人腰間用語收納導蟲的小盒子裏,當獵人在獵場進行探索時會集體飛出,幫助獵人標註獵場上的採集物和魔物痕跡,還能引導獵人前往魔物的所在之處,當獵人與魔物發生戰鬥時,導蟲會變紅並四散逃開,直到戰鬥結束都無法再使用。
翔蟲
MHRise時期獨有的設定,一種能夠產生堅韌絲線的發光飛蟲。獵人能通過翔蟲凌空蕩索、高速位移以及發動鐵蟲絲技。
一般情況下獵人攜帶兩隻翔蟲,撿到地圖上的野生翔蟲後可暫時攜帶三隻翔蟲。使用過翔蟲後翔蟲會進入一段時間的CD,CD長短根據使用翔蟲採取的行動而異。
鐵蟲絲技
- 主條目:鐵蟲絲技
MHRise中獨有的概念,指代獵人在狩獵時利用翔蟲釋放的強力技能。
不同武器所能使用的鐵蟲絲技各不相同,在使用時需要消耗翔蟲槽(即翔蟲的體力值)才能使用。在狩獵前,獵人可以更換特定的鐵蟲絲技。
裝備相關
隱藏屬性
即無屬性武器可以用「屬性解放」技能啟動其隱藏的屬性值的設定,一般在上位及以上的無屬性武器才會出現。舊作中隱藏屬性不會被標出,新作中則以淺色字體框圓括號標出。
不是每部作品都有這個設定,最後一次出現是在MHW。
斬味
塞氏翻譯法產物,即武器的鋒利度,官方漢化也是鋒利度。專用於近戰武器的一個性能指標。
斬味是有等級的,在正傳作品中,從低到高依次為紅、橙、黃、綠、藍、白、紫。以黃為分界線,那麼:
- 當斬味等級在黃以上時,武器傷害將得到區間在(1,+∞)的斬味補正,導致傷害提高;
- 當斬味等級為黃時,斬味補正=1,武器傷害無增無減;
- 當斬味等級在黃以下時,武器傷害將得到區間在(0.5,1)的斬味補正,導致傷害降低,且武器的心眼技的效果也會失效。
- 當斬味等級為紅時,銃槍將無法使用各種炮擊操作。
以下為MHXX起沿用至MHRS的斬味補正:
紅斬 | 橙斬 | 黃斬 | 綠斬 | 藍斬 | 白斬 | 紫斬 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
物理補正 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1.05 | 1.2 | 1.32 | 1.39 |
屬性補正 | 0.25 | 0.5 | 0.74 | 1 | 1.0625 | 1.15 | 1.25 |
動作值
指代招式攻擊傷害倍率的一種量化數值,通常為固有數據。
龍封力
MHW中獨有的一種武器數值。
龍封力能夠暫時壓制住魔物的力量與怒氣,對能夠操縱自然的古龍尤其有效,時效與力度根據武器龍封力的大小決定。
謹記:根據目前的設定,龍封力是獵人武器所獨有的一種概念,而非任何一種魔物的能力。類似「滅盡龍擁有龍封力」、「滅盡龍依靠龍封力捕食古龍」的說法是一種極錯誤的謠言。
裝飾品
因命名都採用「oo珠」的樣式,俗稱「珠子」。
除MHW外,所有正傳作品中的珠子都是由命名為「原珠」的系列素材和其他一些特定素材在加工商處製作。武器和防具多少會提供一些珠子插槽,最多能有3個。
按照設定,裝飾品的原型是龍人族在狩獵時佩戴的護身符,而絕大多數原珠的本質是化石。不同的地質環境決定了一個地方能找到什麼類型的原珠,比如水光原珠只能在含水豐富的地層里找到,陽翔原珠只能在乾燥的地層里找到。
怪獵科學認為,在一些未探明的地層中很可能還存在着更多性質更複雜的原珠。因此,對MHW時期的裝飾品,中國獵友中有猜測認為,就是新大陸地質環境下才能產出的一種新型原珠,不需要加工,經過鑑定就可以直接裝配。這一猜想尚未得到官方實錘。
特殊衣裝
MHW時期獨有的概念,可以為獵人提供不同增益效果的裝備。包含衣裝和煙筒兩種裝備。
衣裝穿搭在身上後會提供對應的加成。煙筒則是會部署在地上,在煙筒的範圍內所有獵人都可以享受到加成。
煙筒持續時間結束後會直接進入CD,而衣裝在時限結束後需要收起武器脫下才會重新進入冷卻時間,此外只有在脫戰情況下才會主動脫下失效衣裝。衣裝可以在生效期間提前脫下,但並不會因此減少冷卻時間。
MHWI時期可以通過完成對應任務將所有的煙筒和衣裝升級成煙筒·改和衣裝·改。煙筒能夠提升持續時間,而衣裝則會添加不同等級的孔位。安插在衣裝上的珠子技能只有在穿着衣裝且衣裝生效期間才會激活。
遊戲機制相關
體力
很多遊戲裏頭都有「生命值」這樣的概念,但MH系列將其定義為體力,也就意味着該數值歸零並不是死亡,而是「力盡倒下」——累趴了。這僅僅針對獵人,魔物則不一定。
直觀看去,體力槽分為兩層,外層是綠色,內層是紅色。受傷時首先扣除綠色部分,而紅色部分表示的是之後體力可以隨時間自然恢復的最大值,且必定比受傷前的體力值要短一小截。使用活力劑可以短時間裏提高自然恢復速度(受傷後的紅色體力槽會暫時變為黃色),烤熟的魚、星辰肉乾、刺身魚的鱗片等同樣有此效果,且食用後可以立刻補滿紅色部分。當紅色部分未恢復滿就受到攻擊,則不會留下紅色部分。
魔物的體力是個隱藏數值,但當魔物體力值低至可以捕獲的水平後,就會進入「瘸腿狀態」——魔物在換區時會一瘸一拐地走動,有時還會發出獨特的叫聲。當然,古龍和部分特殊魔物不能捕獲也會瘸腿就是了。還有些魔物會隨着體力值降低切換到更強的形態,使得狩獵難度逐級遞增。
耐力
一種獵人和魔物都擁有的設定。
獵人的耐力由一個位於體力槽之下的黃色槽表示。在獵人進行奔跑、閃避、防禦等動作時耐力槽都會暫時下降,並在一段時間後自動恢復,耐力槽不足的情況下消耗耐力的動作便無法再使用,若奔跑耗盡耐力則會使獵人強行停下來並原地喘氣,陷入一段時間的大硬直。隨着時間推移,耐力槽的最大上限也會逐級減少,食用貓飯、烤肉、食料或遠古秘藥都能增加耐力槽的上限,MHRise中,黃色的鬼火鳥也能稍微增加一點獵人的耐力上限。
MHW之前作品的強走藥與MHRS里滿級效果的【奮鬥】和【天衣無縫】技能觸發時耐力可以不減。
魔物的耐力是一種隱藏數值,能夠影響魔物的狀態和行動。當魔物耐力不足時,魔物便會進入疲憊/飢餓的狀態,一般情況下,魔物進入疲憊狀態後都會觸發一段時間的喘氣硬直,或是從口中流出口水,之後的一段時間裏,魔物的攻擊力和攻擊頻率都會大幅度下降,甚至還會在行動過程中露出更多破綻(如泡狐龍和轟龍在疲憊狀態下發動的第一次龍車會使它自己滑倒),一些魔物在疲憊時還會迫切地尋找食物以恢復耐力(如轟龍、恐暴龍這樣的食肉魔物會去攻擊小型魔物並食用它們的肉,角龍這樣的食草魔物會去尋找仙人掌食用,水獸會在疲憊後前往瀑布下喝水等)。魔物的疲憊狀態通常都出現在魔物的憤怒狀態結束後,或是在獵人使用減氣攻擊削弱魔物的耐力後,但是也有一部分魔物全程都不會進入疲憊狀態(比如耐力值被強行拉到1w的猛爆碎龍)。
屬性攻擊
即含有或完全為屬性能量的攻擊,其傷害力度由「屬性值」表示。截至目前,MH系列一共出現了5種屬性能量:火、水、冰、雷、龍。
除龍屬性能量本質尚未探明外[1],其他4種屬性能量其實都表達得很簡單粗暴:
- 火屬性就是放火燒目標;
- 水屬性就是放水沖目標;
- 冰屬性就是用低溫凍目標;
- 雷屬性就是放電劈目標;
基於這樣的基本設定,部分屬性武器都能在外觀設計上找到屬性能量輸出的結構。以水屬性武器為例:水獸系列武器依靠上面包裹的水獸海綿質皮儲存水、而河童蛙系列武器乾脆直接裝了個水瓶。
魔物的攻擊顯然也可以是屬性攻擊,而且可以給獵人套上debuff,分別是:
- 火屬性——在一段時間裏持續扣除體力值,優先扣除紅色部分,綠色部分被扣除時不會再出現紅色;
- 水屬性——在一段時間裏耐力值消耗加速,恢復速度減低;
- 冰屬性——在一段時間裏耐力值消耗急劇加速,恢復速度急劇提高(MHRise中改為翔蟲槽的恢復速度降低);
- 雷屬性——在一段時間裏更容易氣絕;
- 龍屬性——在一段時間裏喪失武器的屬性值。
屬性異常能使用打消果實、消除煙筒(MHW)、貓的活力壺(MHXX/MHGU)等道具去除,也可以通過翻滾多次去除:
- 僅火屬性異常狀態能夠通過水中翻滾一次去除,非水中三次,其餘屬性異常需要翻滾九次。
- 技能屬性耐性可以減輕/免疫屬性異常,單項屬性耐性提高至25以上時不會陷入對應的屬性異常(MHW)
在MHRise中,獵人也可以通過御龍模式下的屬性攻擊、使用屬性環境生物(火石聖甲蟲、泥球聖甲蟲、雷毛聖甲蟲、雪石聖甲蟲)、觸發特定環境陷阱等方式使魔物陷入除了龍屬性debuff之外的四種屬性debuff,但是在效果上存在着差別:
- 火屬性——在一段時間裏持續受到傷害,且更容易膽怯;
- 水屬性——在一段時間裏使肉質軟化;
- 冰屬性——在一段時間裏行動速度減緩;
- 雷屬性——在一段時間裏攻擊任何部位都能累積氣絕值(但是造成氣絕的最後一次攻擊還是要打頭部)。
異常狀態
獵人或魔物在戰鬥過程中會因各種特殊或屬性攻擊而陷入帶有不同效果的異常狀態。
除了在屬性一欄中提到的屬性異常狀態,以及由貓飯、藥物、狩獵笛等手段帶來的強化效果外,異常狀態可以大致分為獵人和魔物都能使用的普通異常狀態和只有部分魔物能夠造成的特殊異常狀態。
普通異常狀態主要包括:
- 中毒——一段時間內持續扣除體力值,會優先扣除紅色部分,通常由魔物或武器內的出血性毒素造成,可通過飲用解毒藥或食用漢方藥的方式恢復。對應獵人武器的毒屬性;
- 麻痹——一段時間內無法行動,受到攻擊後傷害翻倍並解除麻痹狀態,通常由魔物或武器內的麻痹毒素造成,可通過連續推左搖杆的方式恢復。對應獵人武器的麻痹屬性;
- 睡眠——一段時間內被催眠,短暫產生倦意(表現為無法進行緩慢移動之外的操作)後倒地睡着(魔物則會打個呵欠再躺下睡着),睡着後受到的第一次攻擊傷害翻倍並解除睡眠狀態,通常由魔物或武器內的催眠毒素造成,在睏倦時喝下元氣飲料即可恢復。對應獵人武器的睡眠屬性;
- 爆破——一段時間內身上被爆炸粉塵纏繞,受到攻擊後會產生強烈爆炸,通常由魔物或武器內的爆炸粉塵造成,可通過連續翻滾恢復。對應獵人武器的爆破屬性;
- 氣絕——一段時間內昏厥而無法進行任何行動,昏厥後受到的第一次攻擊傷害翻倍並解除氣絕狀態,通常在魔物或獵人的氣絕值被打滿後就會陷入此狀態,一部分魔物所具備的閃光能力也能瞬間造成氣絕;
- 木天蓼——一段時間內身上會被木天蓼香氣纏繞,周圍的艾路和梅拉露會更加積極地攻擊身上纏繞着木天蓼香氣的獵人或魔物,對艾路和梅拉露自身使用則會使他們因亢奮而昏厥。
只有魔物能造成的特殊異常狀態主要包括:
- 猛毒——顧名思義,是中毒狀態的強化版,會更快地扣除體力值,通常由更強力的毒素造成,可通過飲用解毒藥或食用漢方藥的方式恢復;
- 劇毒——比猛毒更上一層樓的中毒狀態,通常由魔物中毒性最強的存在造成,可通過飲用解毒藥或食用漢方藥的方式恢復;
- 異臭——一段時間內身上纏繞臭氣,無法使用藥品和食物,通常由部分魔物所排放的臭屁導致,可用除臭球使臭氣消散本質上獵人也能用異臭彈使魔物進入異臭狀態並離開戰場;
- 防禦力下降——一段時間內獵人防具的防禦力會下降,通常由強腐蝕性的液體或氣體造成,部分魔物甚至能更進一步地削弱防禦力,可由硬化種子或硬化藥解除;
- 全耐性下降——一段時間內全屬性耐性值降低,一般是由於焰狐龍的油液攻擊造成,可用打消果實解除;
- 疲憊——一段時間內耐力上限急劇下降,通常由魔物身上排放的特殊化學物質造成,可用元氣飲料解除;
- 雪人——一段時間內獵人的身體會被巨大的雪球包裹,無法採取任何需要手才能進行的行動,被攻擊後就會解除,也能用消散劑化解;
- 泥人——和雪人狀態類似,一段時間內獵人的身體會被大量淤泥包裹,無法採取任何需要手才能進行的行動,被攻擊後就會解除,也能用消散劑化解;
- 吸血——小型魔物(如小化蛟、毒怪龍幼崽等)吸附在獵人身上並持續吸取獵人的體力,可通過翻滾或使用苦無(MHRise限定)擺脫,小型魔物在成功吸血並被擺脫後可能會有所強化;
- 狂龍症——獵人被狂龍病毒感染而逐漸喪失自我恢復能力,但若獵人在狂龍化狀態下持續攻擊,就可以獲得強化,獵人裝備的「狂龍症【蝕】」技能可以在與大型魔物交戰時以自動觸發特殊的狂龍症狀態為代價帶來攻擊、迴避等性能的提升;
- 絲線束縛——一段時間內被絲線束縛動彈不得,此時若被火焰燒到則會加劇燃燒,通常是閣螳螂或鋏角種魔物能夠造成的異常狀態,可用消散劑恢復;
- 裂傷——一段時間內傷口開裂,任何劇烈運動都會導致大量出血,流失體力,通常由魔物身上的尖銳部分造成,可經由長時間下蹲,或是食用星辰肉乾等食品恢復,MHRS開始效果改為各種劇烈運動在體力條上額外計量一個裂傷值(紫色的條,會在體力條上向左累積),如果再受到傷害會將累計的裂傷值從體力條里一併扣除,增加原地站着就能回復的機制(除了解除裂傷狀態還會回復裂傷值部分);
- 重油——一段時間內身體被黑色的龍骨油包裹而無法行動,一段時間後爆炸,是巨戟龍所獨有的異常狀態屬性,可用消散劑恢復;
- 混亂——一段時間內使獵人的行動操作顛倒,是夜鳥所獨有的異常狀態屬性,可食用苦蟲恢復;
- 泡沫——一段時間內使獵人周身被肥皂泡液纏繞,在行動時腳底會打滑,目前只有泡狐龍身上分泌的泡液能造成該異常狀態,獵人的【泡沫之舞】技能也能使自身被泡沫纏繞且提升敏捷度,可用消散劑去除;
- 粘液——一段時間內被粘液包裹,若在骸骨堆上翻滾則會使身上纏上大量骨頭影響行動,是由骸龍噴塗的油所造成的異常狀態,可經由在水裏打滾或是使用消散劑恢復;
- 瘴氣侵蝕——一段時間內被瘴氣嚴重侵蝕身體,體力上限減半,通常由瘴氣之谷內的魔物造成,屍套龍是使用該異常屬性的常客,可用打消果實去除;
- 強爆破——爆破屬性異常的強化版,使獵人的身上被爆破黏菌所覆蓋,需要通過連續翻滾去除,長時間不去除或是在粘上黏菌的期間受到攻擊都會被更強的爆炸傷害;
- 殭屍——《魔物獵人世界》與《生化危機》的聯動配信任務中獨有的異常狀態,由該任務中的霧障屍套龍造成,一段時間內被生化病毒感染,無法進行翻滾與迴避,也無法使用除了特定道具以外的任何道具,但是會獲得不動衣裝的效果和超強自愈力,也能免疫瘴氣和酸液;
- 鬼火——一段時間內身體被鬼火纏繞,受到攻擊或是長時間未去除該狀態都會被鬼火的爆炸傷害,是由使用鬼火的魔物(如怨虎龍、霸主泡狐龍等)所獨有的異常屬性,也能經由獵人裝備的【鬼火纏】技能主動施加並在獵人身上產生無害的鬼火,可用除臭球或連續翻滾的方法去除,也可用翔蟲跳躍去除並在原地留下鬼火,魔物的攻擊碰到鬼火後也會被爆炸傷到。
- 劫血——一段時間內身體被齧生蟲侵蝕,紅色血槽也會減少,如果紅色血槽耗盡則減少綠色血槽,恢復性道具的效果減弱,但是攻擊能夠為自己回復體力。
氣絕
日式漢語,就是眩暈的意思,官譯也是眩暈。從性質上講屬於一種異常狀態,不過因為其相對於其他異常狀態,相關的信息量較大,所以值得單開一條細講一下。
獵人和魔物都有隱藏的氣絕值/眩暈值,打滿即可觸發氣絕效果。獵人的氣絕值很容易打滿,任何強度足夠大的攻擊在連續挨幾次之後都會進入氣絕;而對於魔物來說,這必須使用打擊屬性的武器攻擊或帶有減氣瓶效果的武器攻擊才能積攢氣絕值。
這些武器主要包括:
- 大劍(橫拍、鐵山靠)
- 片手劍(盾攻擊)
- 大錘
- 狩獵笛(除柄擊外)
- 長槍(盾攻擊)
- 斬斧(減氣瓶)
- 盾斧(高壓屬性解放斬、超高壓屬性解放斬)
- 輕弩(掄槍托、穿甲榴彈、減氣彈)
- 重弩(掄槍托、穿甲榴彈、減氣彈)
- 弓(吊射、減氣瓶)
用上述攻擊命中魔物頭部,會發出一個特殊的閃光和提示音表示這一擊積攢了魔物的氣絕值。
魔物每氣絕一次後,氣絕值的最大值會變高,因此需要更多次攻擊才能再度令其氣絕。
配出「擊暈術」技能可以提高氣絕值的積攢效率。配出「拔刀術【力】」技能可以讓任何武器在拔刀攻擊時帶有氣絕效果。
獵人在氣絕時,需要快速按動方向鍵或撥動左搖杆來縮短氣絕的持續時間。獵人在氣絕時受到的傷害會翻一倍。
還有一種很簡單的氣絕方法就是閃光彈,除了奇怪龍等少數設定上沒有視覺的魔物外,大部分魔物都會在閃光彈下瞬間氣絕。相對地,一些魔物,如毒怪鳥和眩鳥等,也能通過製造閃光讓獵人或其他魔物氣絕。不同的是,閃光彈的氣絕通常不能讓魔物倒地(除非作用對象是正在飛行或跳躍的魔物,不過倒地時間相對會比較短)。
MHW時期,投射器彈藥「黏着石」也是一種氣絕手段,需用其打頭再用任意攻擊觸發;同期的「強打衣裝」能把任意攻擊轉換為打擊屬性,自然也能氣絕。MHRise時期有了可以給魔物附上雷屬性異常的裝備/環境生物,起作用後用任意手段攻擊魔物頭部皆可氣絕。
部位破壞/斷尾
指在狩獵的過程中,獵人破壞魔物特定部位的設定。
魔物身上能夠被破壞的部位通常都是魔物的弱點,在破壞了特定部位後,魔物經由該部位發動的攻擊可能會有所削弱,並且能夠使獵人在完成狩獵後獲得破壞部位才能獲取的額外報酬。
滿足特定條件的部位破壞能夠使魔物的特定部位脫落,使獵人能夠對脫落的部位進行素材剝取,而此種情況大多發生在用斬擊系武器破壞尾部的時候,俗稱「斷尾」,但是並非所有有尾巴的魔物都能斷尾(如飛雷龍雖然尾巴很大,但卻沒法斷尾,不過依舊能破壞該部位),相應的,部分魔物的其他部位也能經由特定手段破壞並脫落(如土砂龍的頭殼就需要用打擊系武器進行破壞並致其脫落,絢輝龍身上脫落的黃金塊勉強也能算作部位脫落),也存在着斷尾後不能導致尾巴整個脫落,只能削下來一小部分的魔物(如斬龍在斷尾後只會有一部分劍尾刃被削掉,同樣的情況也會發生在冰呪龍、怨虎龍等魔物身上),更是存在着用任何武器都能斷尾的魔物(如尾槌龍,而且嚴格意義上說只能導致尾槌龍尾巴上的一層殼脫落)。
沒有貓飯技能加成的情況下,絕大部分魔物脫落的部位都只能剝取一次,少數幾隻在生態位上極高的魔物的脫落部位可以剝取兩次(如冥燈龍的尾巴等)。
通常獵人可以從魔物脫落的部位上以較大概率挖到一些怨念物素材,因此不少獵人也會執着於優先斷尾,甚至衍生出了進任務後先斷尾再挖素材,挖不到怨念物就退出任務重進的刷怨念物方法。
【破壞王】技能能夠輔助獵人進行部位破壞,【弱點特效】等技能則能夠在獵人進行打點時提供不少幫助。
有些魔物的部位能夠反覆破壞,如妃蜘蛛的部位可以重新附着蛛絲,從而可以在再生後再度破壞。
鐵人/霸體
霸體是一種常見於動作類遊戲中的術語,指代一種角色受到攻擊後雖然會受到傷害,但卻不會被打出硬直或打飛的狀態(偶爾也會有減傷效果),而在魔物獵人系列中,某些武器的特定招式(比如大劍衝撞攻擊),或輔助品(比如不動衣裝),和狩技(比如金剛身)在使用時也可以讓獵人進入無法被打翻、打飛的狀態,在中國獵人圈子裏將這一狀態形象地稱為「霸體」。
按照遊戲內的描述,「霸體」的官方叫法應是「鐵人」。遊戲中有兩個裝備技能「剝取鐵人」和「跳躍鐵人」,效果分別是在剝取素材和跳躍時不會被打翻打飛,換句話說就是在剝取和跳躍時獲得霸體效果。
部分魔物的投技及秒殺技可能會強制無視霸體效果。
不過切記:霸體≠無敵,其減傷效果並不能夠保證獵人不貓車,反而會使獵人失去倒地無敵時間的保護,直接吃滿一些多段攻擊判定的攻擊傷害。不動衣裝的「不動壽衣」稱號正是因此而來。
力盡倒下
俗稱「貓車」,指代獵人在任務中體力耗盡、力盡倒下的設定。
在獵人力盡倒下後,兩名艾路會推着木製小推車將獵人粗暴地送回營地(順便扣掉一部分報酬金),因此「力盡倒下」經常會被簡稱為「貓車」,部分場合下會被直接簡稱為「貓」,如力盡三次任務失敗就會被簡稱為「三貓」。
大多數情況,三貓就會導致報酬金歸零而任務失敗,但特定任務的條件會有所變更,允許五貓甚至九貓(一次扣的比例也會減少),反過來也有一貓就任務失敗的比如在古代樹森林雨天夜晚討伐鋼龍,獎勵五紫,僅能一貓這種屑任務。
貓車比較合理的解釋是:推車的艾路把力盡倒下的獵人從與魔物戰鬥的場地運回來是個危險活邊境中甚至還有要從要把獵人從辿異種奇怪龍肚子裏救出來這種工作,所以貓車一次就要收走任務報酬金的一部分。
但是在我們偉大的tgy先生的憐憫下我們可以通過貓飯隨機得到 貓的報酬保險金 這一種效果,用高級餐券配合MHWI里新增的6個新鮮的 旅行準備 類型的食材可以強行將一貓拉回三貓。而隨從艾路的蜜蟲裝備也能原地將力盡倒下的獵人原地拉起。媽媽再也不用擔心我浪費報酬了
MHRS更新Ver.11後,新增的怪異探究任務也隨機出現多則5貓少則1貓限制了。
魔物設定相關
種
《魔物獵人系列》中,魔物族群會根據魔物的形態,以種為單位進行歸類。詳見魔物獵人系列/魔物速查表。
肉質
指魔物身上各個部位對不同武器種類(斬擊系、打擊系、遠程系)的傷害吸收狀況,肉質越好,則武器能造成的傷害越高,反之亦然。
對近戰武器而言,擊中肉質太差的部位極有可能導致彈刀以及斬味消耗的增加,使用【心眼】技能能夠防止彈刀,吃出特定的貓飯效果能夠減少斬味消耗,此外銃槍的炮擊、盾斧的超解等攻擊手段則能夠無視肉質直接造成傷害;對遠程武器而言,部分古龍種所擁有的「屬性鎧甲」能夠彈開遠程武器的彈藥,需要先攻破特定部位才能破解鎧甲。
生態位
與現實中的概念類似,生態位指代着一種生物在生態鏈中的大概位置。
生態位的高低通常與一種生物的食性、分佈範圍、危險度、戰鬥力等客觀因素有關,但是並不會直接影響到以上因素,如生態位理應最低的非肉食性魔物中就存在着諸多強豪,而肉食性魔物中也存在着因個體力量太小而無法佔據高生態位的存在。
由於古龍種的危險性和生態地位都要普遍高於一般魔物,因此在歸納總結生態位時,古龍種通常不會參與到普通魔物的生態圈中,而是單獨計算生態位,但偶爾也會有特例,如在與危險度和戰鬥力不輸古龍種的非古龍魔物(如世界警察們)進行比較時,或是當一種古龍實在實力不濟,需要被拿來與非古龍魔物進行比較有時甚至還比不過時(如麒麟的天敵就是身為非古龍的金獅子),同時也存在着因實力太強、謎團過多而導致根本無法計算生態位的魔物(最典型的當屬大部分解禁怪,以及禁忌的魔物們)。
骨架
從生物學的意味上,骨架指代的是魔物的一種基本生理結構,用以表示魔物在身體形態特徵上所具備的特點,且同一分類下的魔物可能擁有多種骨架特點。
從遊戲設定的角度出發,骨架不僅可以指代生理結構,還能指代魔物所使用的身體模型和動作模型。擁有同種類骨架的魔物在遊戲中不僅擁有相差無幾的形態,還會使用部分基本一致的行動動作,部分魔物甚至還會使用另一種分類的魔物骨架(如鳥龍種黑狼鳥、魚龍種水龍就是典型的雙足直立飛龍種骨架,古龍種嵐龍則套用了海龍種骨架,同為古龍種的麒麟更是使用了草食種精靈鹿的骨架模型)。
飛龍種的代表魔物雄火龍所擁有的就是典型的「雙足飛龍」骨架,前腿完全進化為翅膀,後腿能夠撐起身體直立行走
同為飛龍種,轟龍的骨架就存在着很大差別:前腿雖然也有翼膜,但依舊保留了翼爪和步行的機能,因此在犧牲了飛行能力的條件下能夠以四足爬行的方式行動
主題魔物
指每部作品中代表了該作品主題與風格的魔物,由於它們的形象通常會出現在該部作品的封面上進行宣發,因此也被稱作「封面怪」。
主題魔物在遊戲的主線劇情中往往都有着重要的地位雖然大部分都不是最終Boss,頂多只能當背鍋的。
目前在各作中擔任主題魔物的魔物有:
- MH——雄火龍
- MHP——蒼火龍
- MH2——鋼龍
- MHP2——轟龍
- MHP2G——迅龍
- MH3——海龍
- MHP3——雷狼龍
- MH3G——碎龍
- MH4——黑蝕龍唯一一隻全責封面怪
- MH4G——千刃龍
- MHX——斬龍、電龍、巨獸、泡狐龍(這四隻魔物又被稱為MHX四天王)
- MHXX(MHGU)——天彗龍、鏖魔角龍(這兩隻魔物又被稱為MHXX雙壁)
- MHW——滅盡龍
- MHWI——冰呪龍
- MHRise——怨虎龍
- MHRS——爵銀龍
- MHWilds——Coming soon……
近緣種
指代在演化方向上屬於近親的多個魔物種群,用現實世界中的情況描述,就是所謂的「同科不同屬」、「同屬不同種」一類的種間關係。此類魔物通常都會被歸類在同一分支之下,並保持着比亞種更遠,但卻並沒有分得很開的關係。典例如角龍與一角龍、大怪鳥與黑狼鳥、霸龍與崩龍等。
習慣上也把互為近緣種的幾種魔物合稱為「oo一家」,如速龍一家、狗龍一家與賊龍一家等,而關係近到本身就是同一種族中雌雄個體的兩種魔物則被合稱為「oo夫婦」,如火龍夫婦等。
亞種
- 主條目:亞種
亞種是一種比較常見的魔物衍生個體種類,通常都與原生種魔物有着較為接近的聯繫。
亞種的形成通常與魔物在食物、棲息地等條件上的差別有關(如綠迅龍就是迅龍為了在熱帶雨林擁有保護色而形成的亞種),也可能是單純基因突變產生的結果(如紅奇怪龍、電怪龍等),亦或是因常見生理變化而轉變為所謂「亞種」的魔物(如黑角龍就是繁殖期的角龍,翠水龍實際上是步入中年的水龍)。
亞種與原生種的關係並非簡單的換色那麼簡單。亞種在屬性和生態習性上可能會較原生種有所變化(如冰牙龍的亞種風牙龍就失去了操縱冰屬性的能力,毒怪龍的亞種電怪龍則將原生種使用的毒屬性改為電屬性),亦或是在維持原生種屬性的情況下有所強化(如雄火龍的亞種蒼火龍就是強化了原生種噴火與飛行能力的亞種)。
稀少種
稀少種是一種十分罕見的魔物衍生個體種類。
與亞種類似,稀少種的成因同樣與食性、棲息地等外在條件有關,也可能是單純基因突變形成的結果,在各種方面都比亞種更加神秘。
稀少種魔物往往都具備着原生種和亞種所不具備的強悍戰鬥力,有些甚至能媲美古龍。
目前已知的稀少種有:
- 火龍稀少種——銀火龍
- 雌火龍稀少種——金火龍
- 海龍稀少種——冥海龍
- 迅龍稀少種——月迅龍
- 轟龍稀少種——大轟龍
- 泡狐龍稀少種——焰狐龍
外傳作品中,稀少種有:
- 棘龍稀少種——棘白龍
- 眠鳥稀少種——蒼白眠鳥
特殊個體
魔物的衍生個體類別之一,原生種魔物因食性、棲息地,或是其他小概率事件影響而產生的分支種族。
特殊個體的命名形式與二名相似,成因通常受生理變化以及外在因素的影響(如戰痕黑狼鳥就是打架打多了所形成的黑狼鳥,怒喰恐暴龍、激昂金獅子則是內分泌系統失調而導致力量暴走的恐暴龍與金獅子),這種變化一般不會改變魔物本身的屬性,並且還會在原本的能力上有極大的強化,但也會造成一定程度的副作用。
特殊個體在簡繁體中文的命名上與二名魔物非常相似,但在日文原版中,特殊個體的命名通常都由某種帶有形容詞性質的前綴+魔物本名組成,如怒喰恐暴龍的日文原版命名怒り喰らうイビルジョー便是由怒り喰らう加上イビルジョー組成的,直譯過來也能翻譯成「憤怒暴食的恐暴龍」。
- 在MHRise與MHRS中,新增的特殊個體在簡繁體中文前綴命名上不再局限於兩個字,如天彗龍的特殊個體「神秘紅光天彗龍/秘紅赫耀的天彗龍」、怨虎龍的特殊個體「嗟怨震天怨虎龍/嗟怨轟天怨虎龍」。
狂龍病毒
MH4和MH4G中獨有的概念,由黑蝕龍及其成年體天廻龍所散佈的致命病毒。
在感染了狂龍病毒後,魔物會變得異常凶暴,進入「狂龍化」狀態,口中噴吐出紫色的狂龍病毒毒霧,加劇狂龍病毒的傳染。通常情況下,感染了狂龍病毒的魔物都命不久矣,但是也存在着一部分克服了狂龍病毒,變得更加強大的存在,即強化個體「極限個體」。
稀少種以及其他古龍種並不會受到狂龍病毒的影響,不知是因為稀少種和古龍種先天性免疫狂龍病毒,還是因為它們都能憑藉智慧規避狂龍病毒。
獵人在與狂龍化魔物戰鬥的過程中也可能感染狂龍病毒,感染後的表現為體力無法自然恢復(即沒有紅條),在感染狀態下持續攻擊即可克服狂龍病毒,獲得攻擊力加成極限化獵人。
MHRS中,天廻龍防具新增的狂龍症【蝕】更可以讓獵人對戰大型魔物時主動進入狂龍症狀態從而換取強力的buff。
同樣是MHRS,混沌黑蝕龍的武器有克服狂龍症前的正負會心與克服後的高會心,與狂龍症【蝕】配合可以發揮其效果。且混沌黑蝕龍裝備的狂化技能擁有全血條變紅並不斷扣血,且只要血條不扣完無論受到多麼重的傷害都絕對不會力盡倒下(只會加快流血速度)的機制,配合狂龍症【蝕】和一些自動回血的技能使獵人可以以一副不要命的心態硬扛各種核爆比如對着棘茶龍的核爆喊來打我啊
極限個體
MH4G中獨有的強化個體設定,指代一群因感染狂龍病毒並將之克服而變得異常強大的魔物個體。
通常情況下,感染了狂龍病毒的魔物都會在發狂後虛弱死去,但是也有少部分魔物依靠自身的意志力克服了狂龍病毒的危害,並成長為更加強大的極限個體。通常認為極限個體擁有比狂龍化個體更加強大的戰鬥力,普通種能夠使出部分亞種的招數,身體變得比常態下更加堅硬(就算帶着心眼也還是會彈刀),對閃光和異常狀態也產生了抗性。和狂龍化個體一樣,極限個體同樣會散佈狂龍病毒。
極限個體只在G位存在。獵人可以使用抗龍石對抗極限個體,消除魔物身上的極限化狀態。
不少獵人認為,極限個體這個概念設計得並不是很成功,動作加快、肉質變差以及異常狀態抗性等因素使得與極限個體的戰鬥體驗十分糟糕,該設定甚至一度被部分獵人稱為「黑歷史」。
二名/別稱魔物
指代在MHX和MHXX中獨有的衍生個體種類,此類個體因為別樣的危險性而被龍歷院賦予了特殊的第二名號,也就是所謂的「二名」。在中文獵友圈內,二名魔物的第二名號常被用作此類魔物的名稱前綴。官方中文也叫其為「別稱魔物」。
與亞種和稀少種相似,二名魔物的成因同樣與食性、棲息地等外在因素有關(如寶纏爆錘龍就是大量攝取貴石所形成的爆錘龍特殊個體),也可能由正常生理變化形成(如銀嶺巨獸就是巨獸經歷了大寒潮後變化而來的個體,金雷公雷狼龍則為雷狼龍族群領袖所獨有的形態),也有一部分二名魔物成因不明,可能由基因突變形成(如紅兜青熊獸、青電主電龍等二名怪就是成因不明的二名魔物),同時,一部分意外因素也可能導致二名魔物的形成(如天眼泡狐龍就是泡狐龍在雙目失明後偶然形成的形態,隻眼黑狼鳥是在戰鬥中失去了一耳一眼的黑狼鳥,鏖魔角龍分成三股的角推測也是在被折斷後再生形成的)。
二名魔物通常都有着遠超原生種的戰鬥力和危險性,因此只有實力足夠的獵人才能被龍歷院賦予狩獵二名魔物的資格。
MHX與MHXX里,只有在特殊許可任務里才能狩獵二名魔物,承接任務不僅需要契約金還需要特殊許可券,MHX登場的二名魔物有下位、上位、G位各5個特殊許可任務。MHXX登場的二名魔物僅有G位5個特殊許可任務,如果某一個魔物的特殊許可任務許可完成就可以解鎖其超特殊許可任務,狩獵該二名魔物的最強形態,超特殊許可任務完成後會解鎖相應徽章,並解鎖該二名魔物的防具幻化。
二名魔物共用的主題BGM為《
獰猛個體
MHX和MHXX中獨有的強化個體設定,指代一部分實力比常態下更強的魔物個體。被中國獵人以諧音成為「檸檬個體」身比碳鋼硬,獰猛碎龍
獰猛個體只能在6星及以上的任務中狩獵,戰鬥力比常態更強,通常周身纏繞着紅黑色的光子特效,攻擊這些部位能夠大幅度增加狩技槽。成功討伐獰猛個體後,可以獲得魔物的獰猛素材以及獰猛狩獵證。
歷戰/歷戰王
MHW中獨有的強化個體設定,正經向的釋義是指代一群因吸收了過多地脈能量而變得十分強大的魔物個體。
地脈是在MHW中首度被引入的概念,而泄露的地脈能量則會被新大陸的一部分魔物所吸收,使它們的體表形成暗色斑紋,變得比常態下更加強大,且吸收能量的時間越長,則該魔物的戰鬥力與凶暴性也會越強。
關於歷戰這個概念存在兩種例外:
- 生態位過低的魔物無法通過吸收地脈能量成為歷戰個體。比如搔鳥、眩鳥、賊龍一家。
- 過度吸收地脈能量的魔物會成為比歷戰個體更加強大的歷戰王個體。通常來說只有古龍種中壽命和體質都更為優秀的存在才可以成為歷戰王,但也存在冥燈龍這種在幼體時期就可以吸收過量地脈能量從而一口氣「吃」成歷戰王的特殊個例。
歷戰個體與歷戰王個體只在上位與M位存在。與歷戰個體相關的任務通常能在調查任務中接受,亦可在自由任務和活動任務中狩獵歷戰個體,調查任務中狩獵歷戰個體的獎勵為龍脈石(上位歷戰調查任務限定)、靈脈玉/大靈脈玉(M位調查任務限定)、高稀有度的珠子;舊版本中歷戰王古龍通常都只能在輪換的活動任務中進行狩獵,擊敗歷戰王后可以得到對應的票券,用以生產對應古龍的γ系列防具。現版本所有的歷戰王任務只要達到承接要求即可在活動任務中承接。
霸主個體
MHRise中獨有的強化個體設定。霸主個體設定上是魔物族群中比較強大的一類個體,被冠以「霸主」之名,由於風神龍和雷神龍的驅趕導致全身佈滿仿佛被風暴席捲的可怕傷痕,並被捲入了百龍夜行之中。
霸主個體實際上是通過激烈的生存競爭所產生的,各個魔物種族中最為身經百戰的個體說白了就是設定像歷戰、行為模式像二名的特殊個體種類。其中一些個體受到了風神龍的驅趕而被捲入百龍夜行之中,
霸主個體在危險度與戰鬥力方面都要比常態高出許多,不會被陷阱捕獲,能夠發出使其他魔物狂暴化的咆哮,更能使出威力極強的「大招」。目前已知的霸主個體全部為MHX和MHXX時期擁有二名個體的魔物們,並且能夠使用部分二名個體的專屬招數,兩者之間的關係尚不明確。
在百龍夜行期間,霸主個體的「大招」通常都有着極長的吼叫硬直作為前搖以便獵人在它們使出大招前打斷,攻擊目標一定是關口;在野外活動的霸主則會用前搖更短,動作也更少的縮水版「大招」對獵人發動攻擊。
所有霸主魔物都不能被御龍。比古龍御三家與天彗龍還有能耐霸主給的特殊素材是製作升級百龍武器的關鍵素材之一,但是和MHX與MHXX的二名不一樣,並沒有霸主武器。
在2.0版本以前,霸主個體只會出沒於百龍夜行期間;2.0版本之後,部分霸主個體也會在野外活動(不過霸主魔物的專屬討伐任務需要在百龍夜行里討伐相應的霸主才會開放),作為專屬任務的狩獵目標登場(甚至還有活動任務);3.0版本開始,所有霸主個體都有專屬討伐任務,並且最終的高難度任務要挑戰先後三隻霸主個體。
事實上,在中國獵人圈子裏有一部分人不喜歡甚至很反感這個設定,並將其揶揄為「製作組既想讓二名復出卻又不肯恢復二名設定的產物」。
從活動任務「霸主·青熊獸大動亂」開始,出現了威力更強的霸主魔物,除了體力加強,眩暈抗性提升外,其傷害對獵人基本是非貓即殘,可以當做是上位版的超特殊許可;六個霸主魔物各自都有對應的大動亂任務。
霸主魔物共用的主題BGM為《
MHRS中,因為百龍夜行的劇情已經結束,所以不會出現新的霸主。但是在Ver.11更新的怪異探究任務中可能會出現大師等級的霸主魔物,至Ver.15為止所有霸主魔物都有可能出現本身就是個添頭,素材除了上位換大師與容易出煉金油外沒有任何額外素材,霸主素材等級是老樣子,所以做不出新裝備,此外沒有新動作
MHRS討伐嵐龍的任務中,如果有盟友倪泰,霸主·雷狼龍會出現與嵐龍展開地盤爭奪然後被連續兩次打入御龍準備狀態。
怪異化
日語與繁體中文原文:傀異化。MHRS中獨有的強化個體設定,指代因「齧生蟲」所引發的魔物狂暴化現象。
齧生蟲是一種形似有翼水蛭的群居小型飛蟲類魔物,依靠吸食其他生物的生命能量為食,會集體寄生在生物的身體上並吸食生物的生命力,同時其攜帶的病毒也能讓作為宿主的大型魔物陷入被稱為「怪異化」的狂暴狀態,具體表現為體表泛出詭異紅光,同時身邊亦有大群齧生蟲環繞。此類魔物的攻擊性更勝一籌,但最終必定無法逃脫被齧生蟲徹底吸乾死亡的宿命。
就連古龍種也會被齧生蟲寄生並受到病毒影響,但一些古龍卻強大到可以克服怪異化病毒的影響並與齧生蟲達成共生關係,將齧生蟲的力量納入囊中,成為力量遠超怪異化個體的「怪異克服」古龍個體。此外爵銀龍也能夠憑藉自身的強大力量與齧生蟲共生並操控齧生蟲,冥淵龍甚至能夠成為齧生蟲的主人,直接命令齧生蟲為自己吸收生命能量。
根據設定,爵銀龍並不是一開始就與齧生蟲共生,其所謂的「特殊個體」原初形態爵銀龍即是沒有被齧生蟲寄生的原生爵銀龍也就是說被視為通常種的爵銀龍其實是「怪異克服爵銀龍」。
怪異化魔物的圖標上會繪有齧生蟲。
主線劇情中登場的第一隻怪異化魔物為怪異化冰狼龍,但彼時怪異化概念尚未正式登上枱面,該怪異化個體也並未展現出「怪異狂化/怪異凶化」狀態。直到擊敗解禁怪冥淵龍,解鎖大師等級並將大師等級提升至10級後,怪異化個體才隨着怪異化青熊獸的登場正式成型。
怪異化個體的攻擊力和體力都要強於一般個體,並且部分攻擊能夠施加「劫血」異常狀態。與怪異化魔物戰鬥的獵場會出現大量的齧生蟲。
怪異化的魔物會在戰鬥中階段性地吸入齧生蟲的能量並進入「怪異狂化/怪異凶化」狀態,變得更加強大,需要獵人對魔物造成一定程度的傷害才能使其鎮靜下來,否則怪異狂化狀態的魔物便會發動名為「怪異爆裂」的大範圍爆炸攻擊,並發射出數顆盤旋的齧生蟲光球死於光球補刀的獵人數不勝數,隨後恢復成普通怪異化狀態,魔物的危險度越高,爆炸範圍就越大,光球的數量也越多。怪異狂化狀態的魔物身上特定部位會出現能量凝聚而成的「怪異核」,對怪異核造成足夠傷害能夠將其打破並使魔物受到大量傷害,同時怪異核在怪異狂化狀態期間可以再生。受到足夠傷害並從怪異狂化狀態平靜下來的怪異化魔物會進入一段時間的「怪異鈍化」狀態,攻擊動作大幅度減緩,一段時間後恢復。
進入怪異鈍化的怪異化魔物會直接解除強化狀態。
怪異化魔物無法捕獲,但是可以被陷阱拘束,也可以被御龍。
狩獵怪異化魔物能夠獲得「怪異化素材」用以強化武器,不同魔物提供的怪異化素材也有所不同。
Ver.11開始新增怪異探究任務與新的怪異任務星級,怪異化素材可以用於怪異煉化系統,包括強化武器性能或者給防具賦予隨機的強化(並不會改變原有裝備技能,只是改變強化數值)
至Ver.15為止,焰狐龍、月迅龍與古龍都沒有怪異化個體,古龍與怪異化相關的信息見下條「怪異克服」。
怪異克服
經常被口胡成「怪異客服」。
完全克服了齧生蟲的影響並與齧生蟲達成共生關係的古龍會成為「怪異克服古龍」。此類古龍與爵銀龍和冥淵龍一樣,不會被齧生蟲的病毒狂化並且能夠成為齧生蟲的宿主,但無法像爵銀龍和冥淵龍那樣直接指揮齧生蟲。
MHRS的設定集裏提及怪異克服古龍的產生原因是古龍誤食了齧生蟲所以吃蟲子的霞龍是第一個怪異克服古龍啊……
怪異克服古龍與一般怪異化魔物不同,圖標變為深色調,戰鬥場地上不會有齧生蟲飛舞,除了各種數值大幅強化外也擁有新招式,一部分舊招式也會發生改變。
怪異克服古龍不會進入怪異狂化狀態,攻擊也不會造成劫血異常狀態,取而代之的是強化古龍自身能力的「怪氣脈動狀態」,此狀態下古龍的攻擊性會提升且會解鎖更多新技能,給予足夠傷害能夠時怪異克服古龍退出該狀態。
怪異克服古龍的素材可以製作專屬裝備。怪異克服古龍的專屬稀有素材為「破怪玉」。
因為設定與「歷戰王」有相似之處,所以怪異克服古龍也被戲稱為「怪異王」,不過與歷戰王古龍不同的是,怪異克服古龍是佔用圖鑑編號的。
Ver.12開始新增怪異克服古龍個體,霞龍的怪異克服個體為首個登場的怪異克服古龍。
Ver.14中,怪異克服天彗龍登場,且可以在怪異探究任務與怪異任務中討伐怪異克服霞龍、怪異克服鋼龍、怪異克服炎王龍,且怪異任務里這三頭怪異克服古龍進一步強化(因任務難度為八星而俗稱「星八克」),此外怪異探究任務里怪異克服古龍也會得到強化怪異煉化的素材。
Ver.15中,怪異克服天廻龍登場,且與怪異克服天彗龍一起有強化版的怪異任務(因任務難度為九星而俗稱「星九克」),可以得到在鬥技場、獄泉鄉、塔之秘境的怪異任務。
怪異任務里的古龍怪異調查任務、251(霞龍、鋼龍、炎王龍)/271(天彗龍與天廻龍)級以上的怪異任務還有下面提到的特別探究任務中的怪異克服古龍(俗稱星八克與星九克古龍)圖標繪有爆氣特效。
MHRS里爵銀龍、原初形態爵銀龍、冰呪龍與充當解禁怪地位的風神龍、雷神龍大師個體都沒有跟怪異化無緣、百龍淵源雷神龍、冥淵龍、嵐龍沒有怪異克服個體。
三界主
這個詞出現過好幾次。對20年代前後的獵友們而言,通常想到的是MHWI的大師任務「三界主」;而在舊作中,這個詞所代表的事物更加炸裂:它是對霸龍、崩龍和煌黑龍的合稱。這是MH歷史上第一個古龍和非古龍組成的魔物組合,也是唯一一個非古龍魔物和禁忌的魔物組成的組合。MHP3時期,成功討伐這3種魔物後即可獲得勳章「制霸三界」——戰勝了三界主的榮譽稱號。
四天王
指MHX的四個主題魔物,分別為斬龍、泡狐龍、電龍和巨獸。其中斬龍似乎被官方定義為四天王之首。
雙壁
指MHXX的主題魔物天彗龍和鏖魔角龍。
王域三侯
MHRS中提及的魔物團體稱號,日文原版為「王域三公」,指爵銀龍、冰狼龍和剛纏獸,是埃爾迦德地區最具威脅性的三隻魔物。
王域三侯是自「三界主(霸龍、崩龍和煌黑龍)」與「雙壁」之後第三支由古龍和非古龍共同組成的官方提名魔物組合,也是首次由封面怪和非封面怪一同組成的魔物組合。
另外在官方放送節目的簡體中文版里,CapcomAsia明顯寫錯了字,把「侯」寫成了「候」
天災
MH系列中的「天災」通常都指代一些對人類文明甚至整個自然界都能構成巨大破壞的自然現象,通常都與古龍種魔物有着密切關聯,因此天災有時候也會被視為古龍種的代名詞。
古龍種引發天災的方式數不勝數,設定中僅一頭古龍就能夠對周邊的生態環境造成影響。目前古龍種與天災產生關聯的方式主要包括:
- 一部分古龍本身就是某種天災的具現化,在生理結構和能力上都與對應的天災高度關聯,典例為鋼龍(象徵風暴)、嵐龍(象徵暴風雨)、天彗龍(象徵彗星墜落),天迴龍(象徵瘟疫)等;
- 一部分古龍依靠特化到極致的屬性操縱能力凌駕於大部分魔物之上,擁有天災級別的戰鬥力,典例為炎王龍(特化火屬性)、霞龍(特化毒屬性)、冰呪龍(特化冰屬性)等;
- 一部分古龍擁有遠超尋常生物的體型,單憑巨體就行構成不亞於天災的破壞,有時還能間接引起地震等連鎖反應,典例為老山龍、峯山龍、熔山龍等;
- 還有小部分古龍並不滿足以上任何一個條件,但是卻擁有單純強大的肉體力量和以古龍為食的食性,因此能夠捕獵並驅趕其他古龍,間接引發天災,典例為滅盡龍。
除了古龍之外,一些與古龍一樣強大的非古龍魔物(如世界警察、崩霸二傻等)也能引發和天災同等級的災害,因此也被歸入天災的行列之中。能夠引發天災的魔物能夠毫不衝突地同時滿足上述多個甚至全部條件。
古龍渡
即古龍遷徙。雖然很多動物都會遷徙,但由於古龍本就是謎團重重且極難觀測的對象,因此它們的遷徙在學術研究上的含金量極高,從而被列為一個極重要的研究對象。
古龍渡是有周期的,過去一直穩定在100年一次;但在MHW故事開始的50年前,古龍渡被確認周期縮短到了10年一次。同時,每一次古龍渡的方向都指向同一地點——新大陸。不過有一點需要注意:不是每一隻參與古龍渡的古龍都會到達新大陸。
禁忌的魔物
簡稱禁忌怪或禁忌古龍,是古龍種中最為特殊的一種存在。
在神秘莫測的古龍種之中,禁忌古龍屬於謎團最多、戰力最強、最為高深莫測的一種存在,每逢現身都象徵着災禍的到來,包括古龍在內的一切生物都會對它們產生恐懼,是天災中的天災。獵人公會會極力掩蓋禁忌古龍的存在,只會秘密地對最頂尖的獵人發佈狩獵禁忌古龍的委託。
在早期的系列作品中,禁忌怪沒有專屬圖騰,生態資料嚴重稀缺,且一切資料都被Capcom官方刻意封鎖,甚至於在官方的社區中,禁忌們的學名都是敏感詞,用戶不得發表。直到10周年之際,Capcom官方才在官方周邊上使用了黑龍的形象,並且在MHWI中,黑龍和煌黑龍這兩頭禁忌怪才終於擁有了專屬圖騰。
15周年之際,Capcom官方在羅列系列中所有魔物以及它們的大小時終於在視頻的最終階段正式公開了禁忌怪的存在,並將禁忌怪的地位進一步抬高,真正成為立於世界觀頂點的存在。與此同時,製作人兼生態負責人藤岡要亦闡明,迄今為止禁忌怪都是僅存在於傳說中的存在,從未被任何人真正目擊,因此遊戲中獵人與禁忌怪們的戰鬥或許也可以理解為獵人和禁忌怪戰鬥的幻想或是另一條世界線?
目前已知的禁忌怪只有五種,分別為黑龍一家(黑龍、紅龍和祖龍)、煌黑龍和煉黑龍。巨戟龍、蛇王龍等古龍雖然有着凌駕於大部分古龍之上,甚至能夠與禁忌怪相提並論的戰鬥力和危險度,但並未滿足成為「禁忌」的全部條件也就是CAPCOM官方直接認證,故不以禁忌之名稱呼,而冥赤龍則在MHWI的設定集中被描寫為與煌黑龍近乎旗鼓相當的存在,因此也被視為達到了禁忌這一等級的古龍。
雖然禁忌的魔物擁有很強大的設定,但是除了在MHWI更新的煌黑龍和黑龍外,MHWI以前遊戲的禁忌怪因為遊戲動作設定等原因,討伐體驗不一定好。
黑龍雖然在MHWI里有了圖騰,但是在後出的MHST2里,黑龍的圖標卻又顯示為問號。
龍吼
一部分魔物所發出的高分貝咆哮,能夠震懾住更加弱小的生物,獵人也不例外。
由於能夠發出此種咆哮的魔物多為龍類魔物,因此以這種咆哮通常都被稱為「龍吼」,而非龍類魔物中也有部分個體能夠發出壓制力不亞於龍吼的咆哮。部分魔物的龍吼甚至擁有破壞力,能夠通過咆哮產生的衝擊波傷害獵物,如霸龍、轟龍等。
龍吼一般分為小/低和大/高兩個等級,除了部分有攻擊性的龍吼之外,不同等級的龍吼都能使用【耳塞】技能進行抵抗和免疫,耳塞能夠免疫低吼,高級耳塞能夠免疫高吼。當然我們的無敵飛撲以及翻滾也是可以抵消掉無敵時間內的龍吼的。
能震懾住獵人的龍吼一般是具有攻擊判定的,所以擁有GP能力的武器不妨嘗試在開局吼等龍吼上做文章。
早期作品中,音爆彈無效的魔物免疫無傷害的龍吼,音爆彈有效的魔物受到龍吼的效果等同於音爆彈。
有些魔物平時只能裝模作樣地吼一下,怒時才能真正吼出來。如雷狼龍、河童蛙和舊作中的角龍。
風壓
一部分魔物在採取特定行動(多為扇動翅膀或扇狀器官時)時會在一定範圍內帶動強風,若獵人被強風影響到就會因行動受阻而陷入硬直甚至被吹倒。
根據強度不同,風壓被分為小風壓和大風壓,也存在着只有古龍能造成的「龍風壓」。【風壓耐性】技能能夠有效地抵抗小風壓與大風壓,但是對龍風壓沒轍;【風壓無效】技能能夠免疫包括龍風壓在內的任何一種風壓;與此同時,在MHW之外的任何一部作品中都能通過破壞古龍的角等特定部位來削弱甚至封印龍風壓,而在MHW中「龍封力」這一武器屬性可以起到抑制龍風壓的效果。
怒
很好理解,就是魔物發怒了。前兆一般是吼一嗓子,鳥龍種和獸龍種在舊作中的怒吼還會以類似相撲運動「四股」動作的二連跺腳作為前奏。發怒中的魔物可能會使出平時不會用的攻擊方式,或者攻擊頻率變高、攻擊連段變多,但相對應的,大部分魔物在怒後的破綻都會增加,並且肉質會變得更好。
某些手段可以迅速令魔物發怒,比如MHW的挑釁衣裝、MHWI的飛翔爪全彈發射撞牆攻擊。也有些魔物具備特定的發怒機制,比如迅龍可以被音爆彈激怒,又比如雷狼龍這類發怒和強化形態相綁定的情形。
新作中因為全圖聯通,增加了發怒的魔物會一直試圖追趕獵人的設定,利用這點可以引誘魔物發起鬥獸。除此之外,新作技能「挑戰者」能夠在魔物發怒時提高獵人的攻擊力,所以激怒魔物也成了一個給自己疊buff的手段。
領地爭奪/地盤爭奪
通常簡稱為「鬥獸」,是在MHW中新加入的生態演出系統。
特定的兩種魔物在相遇後便會有極大概率觸發領地爭奪,展開一場特殊的戰鬥演出,並以雙方中至少一方受到高額傷害、至多一方陷入倒地硬直的結局收場。在領地爭奪開始後,獵人能夠獲得調查點數的獎勵,領地爭奪結束後,戰鬥雙方中的一方有很大幾率離開戰場(勝負分明的領地爭奪一般會安排戰敗者離場,平局的領地爭奪一般會隨機安排一方離場)。
在任務中,領地爭奪對目標魔物造成的高額傷害能夠大幅度地輔助獵人狩獵,與此同時,領地爭奪的過程與結果對生態研究也有着一定的幫助。不過需要注意的是,領地爭奪系統至今依舊存在着動作模型套皮、強行五五開等硬傷,因此時常會發生高生態位的魔物與生態位更低的魔物進行領地爭奪卻只能斗個55開的狀況部分情況下甚至可能鬥不過,所以領地爭奪只需要當作生態研究的一種模糊參考,看看就行了。
在MHRise中,領地爭奪必定會導致兩隻魔物中的一方進入御龍準備狀態,勉強算是有了具體的勝負結果。
金冠體型
指狩獵得到的大型魔物體型的下限和上限,習慣上也簡記為「金」。下限被稱為「最小金冠」,上限相應地,稱為「最大金冠」。習慣上簡記為「小金」和「大金」。
一些魔物因為體型僅依設定集為準,而在遊戲中不記錄體型,因此不存在大小金的概念,典例就是各種平均體型超過30米的超大型魔物。此外,一部分魔物在遊戲中的體型大小數據是完全固定的,典例為各種解禁怪以及各種擁有專屬狩獵場的魔物。
一部分極限大小金只能通過活動配信任務取得(多為違背設定的異常體型),如MHX巨獸的極限小金只能從配信任務《再小也是巨獸》中獲取,MHW恐暴龍的極限小金只能從活動任務《窮賊齧獵人!》中獲取把兩個平時單方面暴打的角色互換那是真的惡趣味。
在MHWI中,環境生物也有了大小金的數值。
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註釋
- ↑ 龍屬性能量在遊戲中最常見的表現形式是一種赤紅如血的電弧,有時還伴隨着些許黑霧