置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本页使用了标题或全文手工转换

怪物猎人系列/术语

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
Monster Hunter Button.png
王立书士队诚邀各位猎人一同完善本条目

创建怪物条目时请使用书士队资料卡模板

欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
Ambox currentevent.svg
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档

本页面用于收录CAPCOM旗下游戏《怪物猎人系列》中的术语及关联用语。以下列举的词句皆为官方称谓,即可以在游戏内或设定集内直接找到的称谓。

并非官方词汇、而是玩家群体常用称呼的用语,请参阅怪物猎人系列/用语与梗

世界观相关

怪物猎人

主条目:怪物猎人(职业)

猎人公会

怪物猎人们组成的官方公会组织,负责管理世界各地的怪物猎人。

怪物

怪物猎人世界观下的主要生物组成之一,也是怪物猎人狩猎的目标。

Z

MH世界观下的世界通用货币单位,也是CAPCOM比较喜欢的货币单位,其他几部CAPCOM的游戏里都有出现。取自日语ぜに

即猎人在公会中的段位评价。基础作品只有下位和上位两个段位,两个段位内又再细分出几个星级进行细分。通常下位包括1~5星,上位包括6~9星。到G/M位后,重新评价星级。

地脉

MHW时期出现的一个地质学概念。地脉的成因尚未探明,目前已知的是:

  • 它通常深埋地下,只在少数地方与地表相连(比如瘴气之谷、龙结晶之地)
  • 主要由龙脉石等几种特有的矿物组成
  • 呈网状构造
  • 可以传导并富集生物死后释放的能量

至于旧大陆有没有地脉,我们还不知道。不过鉴于与猛爆碎龙共生的临界黏菌现已被设定为“大量吸收地脉能量而变强的黏菌”,或许说明,旧大陆猛爆碎龙获取临界黏菌的几个地方(如熔岩岛等),本质上也是地脉连接地面的环境,只是当时的研究者还不知道?这些猎友猜想还需要更多官方证据予以实锤。

生命能量

这种能量的本质至今还未探明。唯一肯定的是每个在MH世设下活着的生物,包括人类,都拥有生命能量,只是多寡的区别。

其首次提出于MHW时期。当时新大陆古龙调查团对地脉的研究发现,古龙都拥有强大的生命能量;而待得年迈的古龙在瘴气之谷死去,其生命能量便会流入地脉,最终形成所谓的龙结晶。

MHRS时期提出,和冥渊龙共生的啮生虫能够吸收怪物身上的所谓“精气”的能量,并能由此制造出一种红色的能量结晶,这种性质和龙结晶有些相似。但至于精气能否和生命能量划等号,目前还未可知。

任务相关

村任务

即由村庄里的接待员发布的任务。只能单刷,无法组团。用来和“集会所任务”相对。至于为什么是“村任务”……嗯,你想想,你是不是几乎每部作品都在给一个村子卖力?

当然,也有例外,那就是MHW。MHW时期因为故事是在新大陆古龙调查团里面展开的,属于直接在公会内部展开的剧情;而且故事展开的地点也不是村子,而是所谓的“调查据点”,相当于科考站一般的存在。在这个时期,所有任务都是公会直属成员下的委托,所以不存在村任务的概念;或者换句话说,在这一时期,每一个任务都是集会所任务。

MHRS里,因为剧情是基于观测据点埃尔迦德展开的,所以也只有集会所任务(但是也有盟友任务这种新的单人任务)。

集会所任务

与“村任务”相对,由据点的猎人公会集会所发布的任务。通常可以组团,组团后根据团队人数决定怪物的体力值,且营地的补给箱会给出4倍的物资。

调查任务

MHW时期独有的任务类别。可以获取到寻常任务难以取得的特殊道具,但在接取次数、猫车次数和时间限制方面也会有不同于一般任务的规定。

斗技场

大部分作品中据点内都会存在“斗技场”,接取斗技场任务后即可在斗技场内与怪物作战。一小部分村任务和集会所任务也会要求猎人在斗技场内作战。

斗技场内还会存在特殊的“挑战任务”,需要玩家使用指定的装备与怪物作战。

聚魔之地

MHWI中独有的特殊狩猎场地,该地区的日语名为導きの地,英语名为Guiding Lands,直译过来应翻译为“引导之地”。

聚魔之地集合了本作中所有常规猎场的环境特点——森林区对应古代树森林,荒地区对应大蚁冢荒地,珊瑚区对应陆珊瑚台地,瘴气区对应瘴气之谷,MHWI第一弹大型免费更新追加的岩浆区对应龙结晶之地,第二弹大型免费更新追加的冻土区对应永霜冻土

聚魔之地是新大陆最神秘的区域,它在苍蓝星击败天地煌啼龙后被观测到,与冥赤龙煌黑龙大战的幽境之谷也位于聚魔之地内。比较受主流认可的观点认为:聚魔之地是由曾经被新大陆古龙调查团击退的熔山龙死后形成的,考虑到在聚魔之地的瘴气区域能看到和这头熔山龙的头部大小十分相似的熔山龙头骨,以及M位的熔山龙防具素材需要用到在聚魔之地才能收集的特殊矿骨,可以大胆猜测那头熔山龙正是在聚魔之地所在的位置寿终正寝,并且它死后散发的能量形成了涵盖古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地、瘴气之谷、龙结晶之地以及永霜冻土地形特征的“聚魔之地”。

聚魔之地的玩法通常以自由探索的形式进行,少部分任务会在聚魔之地发生。

聚魔之地存在着一些独有的采集素材和怪物素材,因此算得上是MHWI最大的长期刷取要素之一。

聚魔之地内,几乎每一种在本作登场的一般怪物及一般古龙都会出现除了泥鱼龙,活动于它们原本活动的地带种类之中,此外一部分怪物通常限定在聚魔之地登场(如雷狼龙、黑狼鸟等,不过也有部分特殊任务可在其他猎场狩猎它们)。每个区域都有各自的“调查等级”,通过在各个区域进行点数积分的行为(如采集痕迹、狩猎怪物、破坏怪物部位等)即可增加那个区域的调查等级,调查等级越高,在该区域登场的怪物生态位也会越高,最高可达7级,但是其他区域的调查进度也会缓慢下降。

玩家可通过与Aibo对话让Aibo帮忙诱导出特定的怪物进行狩猎。

由于设计方面的种种问题,许多猎友皆对聚魔之地的游玩体验感到非常不满,因此聚魔之地也被许多中国猎友讽为“聚妈之地”。

百龙夜行

MHRise中独有的概念,取自日本神话中著名的“百鬼夜行”。

作为游戏世界观设定,炎火村在游戏开始时间的50年前出现的不知原因的大量怪物群袭来的事件,当时还有怨虎龙袭击,给炎火村造成了很大的损失,之后炎火村修建了翡叶要塞来抵抗百龙夜行。

游戏剧情开始后,百龙夜行再次出现,且怨虎龙再次袭击,但被刀纹的特殊机关带到了废神社得以让猎人可以单独对付。
由于MHRise试玩版Ver 2.0里难度为“老猎人”的怨虎龙实力极强,被玩家调侃为“怨虎龙就是百龙夜行的元凶”。
但在一次击退由霸主·青熊兽带领的百龙夜行后,谜之古龙的出现让炎火村的人知道百龙夜行另有元凶风神龙与雷神龙本身带来的环境变化,与两者的求偶繁衍行为导致了百龙夜行

作为游戏内容之一,主要是在翡叶要塞设置好防御的狩猎设备,用手动、自动或者限用一次的防御设施,还有猎人自己来击退怪物群防卫要塞。

任务成功条件是撑过怪物群且不让最终关口被破坏。只要最终关口没有被破坏,无论猫几次都不会导致任务失败(但是猫三次以上会影响评价),守住最终关口并不要求非要讨伐最终怪物,但是活动任务“百龙夜行:龙虎夜袭炎火村”的过关条件是讨伐最终怪物风神龙,时间耗尽会导致任务失败,是现阶段唯一一个不允许通过“时间耗尽”完成的百龙夜行任务。

除了风神龙之外,古龙不会受到百龙夜行的影响,也不会加入到百龙夜行中。但是

怪物群根据怪物种类不同被分为四种不同类型:「强袭」型怪物会优先攻击猎人且远近皆施,「射击」型怪物会优先攻击猎人且几乎只会用远程攻击(归于此类的怪物除了金狮子之外几乎都拥有飞行能力且会长期保持飞行状态),「破坏」型怪物会优先攻击关口,「特殊」型怪物由于拥有无法归类于上述三种怪物的特性而被单独划出(目前只有怨虎龙、霸主怪物和风神龙被归为此类)。

出现反击狼烟的时候猎人的攻击力会得到极大的强化,是猎人自己攻击怪物的绝佳机会。反击狼烟可以随时间自动发动,或者敲反击铜锣开启一分钟的反击狼烟。

如果最终怪物是一般怪物,翡叶要塞的区域数一般为1,有两波怪物来袭;如果最终怪物是霸主怪物或者风神龙,区域数为2,有三波怪物来袭。

区域数为2的百龙夜行中,如果在区域1的关口没有被破坏的情况下迎来霸主怪物或者风神龙,区域1的关口会很快被其砸烂,让你强制换区域;如果百龙夜行的难度为红色的7星,第二波途中怨虎龙有可能乱入,若不在怨虎龙离开前击退怨虎龙,怨虎龙会开大招直接砸烂区域1的关口然后离开。

因为一次百龙夜行打的怪物比较多,而且还有每波中间的准备时间,故打百龙夜行一般比狩猎的时间长,但是给的奖励也会更多。单人打如果不了解机制就很容易手忙脚乱被怪物轮流打,多人打的话会轻松很多,导致不少单人玩家不是特别喜欢此玩法。

其中的奖励“百龙击退证(一到九)”是制作强化百龙武器的关键素材之一,也是给所有武器发动百龙技能的关键素材。

百龙击退证·九也比较容易在公然写着“报酬:无”的霸主大动乱活动任务中获得。

MHRS中,因为百龙夜行的剧情已经结束,所以不会有新的百龙夜行。而在M位神龙夫妇再登场的剧情中会提及小规模的百龙夜行依旧会发生,但埃尔迦德的王国骑士会出动解决百龙夜行,玩家只需要对付神龙夫妇即可。

盟友任务

MHRS中新增的狩猎任务模式。盟友任务模式中,猎人将与npc一同组队进行狩猎,是系列中第一次引入“NPC参与狩猎组队”的系统(MHW中讨伐黑龙的第一阶段时阳光哥也会助战,但仅会在主线剧情的讨伐任务中出现;MHRise中的百龙夜行模式下,NPC仅作为塔防装置参与对抗怪物)。

盟友任务中,猎人可以选择随行的NPC参与狩猎任务,在任务开始前还能为NPC更换该次狩猎中使用的武器,但每个NPC能够使用的武器种类也各不相同,只有倪泰教官可以使用所有类别的武器。

除下面说的特例外,盟友同行的任务皆会变为单人任务。

有几个会有菲奥莱娜同行的任务与初次会让倪泰同行讨伐岚龙的任务可以联机,当然这些任务都是一次性任务。顺便也导致五人狩猎的情况出现

可参与盟友任务的NPC有:菲奥莱娜、加雷亚斯、露琪卡、阿尔洛、杰伊、罗德娜、普贤、火芽、水芸和倪泰。部分同时参加任务的NPC在任务中(多为狩猎开始与狩猎结束时)会触发独特的对话。

盟友任务分为“重要调查任务”和“盟友同行任务”两种,其中“重要调查任务”允许玩家选择两位盟友参与,“盟友同行任务”通过接受可作为盟友的NPC的委托解锁,每次任务将指定特定的盟友参战,完成盟友委托的“盟友同行任务”达到一定次数后,将在“重要调查任务”解锁让该盟友参战的功能。

盟友任务的过程中,盟友将如同联机时的队友一般与猎人合作狩猎。当盟友体力归零时,不会消耗该次任务的猫车次数,盟友将暂时无法战斗并停留在被击倒的位置缓慢恢复体力,此时若猎人前去协助被击败的盟友将直接使盟友恢复战斗状态,并交付一个补给用生命大粉尘作为回报。

除了战斗之外,在任务中对盟友做出各种表情动作也会得到不一样的回应。

Ver.13之前除风神龙、百龙渊源雷神龙、冥渊龙与所有霸主、怪异化怪物外都有盟友任务。为什么不提雷神龙呢,因为雷神龙就没有大师等级任务

Ver.13开始,因为大师任务与怪异任务都可以携带盟友承接了,所以盟友不能打的就剩还没随机乱入怪异任务的霸主怪物与没有大师等级任务的雷神龙

Ver.15时,因为所有霸主怪物都有可能乱入怪异任务了,而且霸主·雷狼龙会出现在岚龙任务里,基本上除雷神龙外所有怪物都有盟友任务。

盟友的伤害并不能算太高,主要能在牵制与控制怪物方面起作用,Ver.13里提高了盟友的伤害比例,同时也能设置盟友是否适用道具与御龙。

该模式在一定程度上让本作的“烈焰”避开了前作中“苍蓝星”的工具人地位。

怪异调查任务

怪异探究任务

MHRS在Ver.11新增的怪异任务类型本作最大刷子要素,在完成怪异调查:青熊兽后开放。

怪异任务的内容如等级、目标怪物、同行怪物、允许力尽倒下的次数、时间、狩猎场地等内容在合法判定允许的情况下是随机的。

得到什么怪异任务取决于怪异调查等级、怪异任务中采集啮生虫特效的材料、破坏怪物部位、讨伐怪异化怪物/怪异克服古龙的进度。

怪异探究任务的额外报酬为怪异化材料、精气琥珀和探究硬币,得到的内容取决于怪物种类与任务等级,可以通过调低等级来获取一些低等级任务报酬,报酬用于普通强化满级的武器与防具的怪异炼化后者是导致防具技能来开差距的元凶,Ver.15后也可用于怪异炼金术,从而得到比普通炼金术更强的护石碾压过去版本一堆神护石

怪异调查等级在1-220级会更容易得到调查点数从而升级,其中1-120级的点数倍率更高。

每完成十次怪异探究任务(下文的图标探究任务也可以)可以得到数量可观的探究硬币以前甚至要求要打指定等级怪物,后改成指定等级怪物有点数加成,探究硬币可以兑换部分怪异炼化材料、迅炼丹以及大多数怪物的怨念素材(如逆鳞、宝玉、天鳞)。

特别探究任务

MHRS在Ver.15新增的怪异任务类型,在讨伐调查等级300的怪异化怪物后出现,拥有怪异化的52种怪物与5种怪异克服古龙都可以出现特别探究任务。

怪异调查等级300任务的发起者才能得到特别探究任务。

特别探究任务没有额外报酬,且不会从此类任务得到任何怪异任务。

特别探究任务与解锁该任务的300级怪异调查任务绑定,后者被删除会导致前者消失。

该任务里怪异化怪物/怪异克服古龙的体力大幅度强化十几万到二十几万血量比比皆是,攻击与吐息的范围也会扩大,怪异爆裂的范围大幅度扩大,与怪异探究任务必然不可能出大小金冠个体不同,特别探究任务是能出最大小金冠个体的,根据完成了特别探究的怪物种类,可以得到伟绩徽章。

游戏系统相关

烤肉

MH系列中永远不会缺席的设定,分在猎场烤肉和在据点烤肉两种。

在猎场烤肉的准备工作非常简单,只需要准备好生肉(没有生肉的话可以去杀一些草食种的小型怪物行走的生肉来获取生肉)、烤肉架(旧作中烤肉架为选带品,新作中改为默认自带并更名为烤肉组合)以及一个适合坐下来烤肉的安静环境。在烤肉的过程中,肉会间歇性地变色,同时还会响起轻快悦耳的BGM,若要获得烤熟的肉,就要同时留意肉的颜色和烤肉时播放的欢快BGM,一般等BGM停下后过一小段时间,肉第一次变色时,就可以停止烤肉并获得烤熟的肉了。

据点烤肉是仅存在于旧作部分作品的设定。基本规则是一样的,只是烤肉架的规模可能大得多(比如结云村的烤肉架能烤10个),而且有时还需要随从猫助阵,烤的素材也扩张到了各种鱼(遗憾的是,任何鱼上去都只能出来完全一样的烤鱼,并不会因为你用了刺身鱼、小金鱼还是爆裂龙鱼就发生变化)。新作废除了这项设定,改为全自动且需要花费对应点数的“锅烧/万能料理”,而且能用在其中的素材也更多了。

食用烤熟的肉能够大幅度恢复耐力;如果太早停止烤肉,将只能得到半熟的肉,吃下后恢复少量耐力;如果太晚停止烤肉,将只能得到烤焦的肉,吃下后只能恢复极少量的耐力,有时候还可能扣除耐力难吃吐了

一部分猎人会通过抚摸噗吱猪来练习烤肉的技巧。

曾有谣言称烤肉的动作能用来躲岚龙的必杀技大龙卷风风暴中燃烧的烤肉架百龙渊源雷神龙的必杀技击龙·霹雳神。

猫饭

指猎人在狩猎之前食用的料理,由于厨师大多为艾露猫而得名“猫饭”。

在吃了猫饭后,猎人能够得到不同效果的强化,而这些强化效果通常都能维持一次狩猎的时间。

旧作的部分作品中,猫饭必须专门雇佣厨师艾露猫在猎人的私人厨房制作。而且让人不快的是,有时候这个系统还会“发挥超常”,吃了反而会扣掉体力或耐力。众所周知,如果猫崽子对主人心生不满,就会往主人的饭里下毒(确信→_→)

根据作品以及食用地点的不同,猫饭的样式和分量也会有所区别。

营地

营地是狩猎的起点。每一个猎场地图都拥有至少一个营地,且第一个营地也必定是当地的1号区域。

旧作中,营地有且只有一个,通常有一个补给箱和一张床,猎人躺在床上休息就能回满体力值并解除一切异常状态。补给箱是搬运结算道具的终点,并会提供一些设定上是公会资助的物资,具体根据任务的不同而不同,一般都会给地图、回复药、携带食料、空瓶、基础弹药和携带烤肉架。除此之外部分作品如MHP3,有旋转喵次郎这样的送货员,可以将猎人背包里的东西送回仓库。只能送一次。

新作中,营地可以通过探地图做任务来增设,能增设多少取决于地图是怎么设计的。床改为营帐,补充体力值的设定不变。动作从躺床改成煮东西喝。最重要的是营帐中可以打开玩家自己的仓库,终于可以临场给猎人和随从更换装备了,连带着也把送货员的设定取消了。增设了餐桌用于补充猫饭,MHW的餐桌和营帐是分立的,MHRise改为在营帐中用餐。

MHW在任务开始时,只要有得选即可选择从哪个营地开始。MHRise时期,因为营地有了主副之分(主营地一定是第一个解锁的营地),所以选择营地开局的设定随即废除。猎人猫车显然也会返回营地。MHW时期,猫车会自动挑选距离猎人最近的营地;MHRise同理,因为主副之分,猎人只会返回主营地,且因为补给箱只有主营地有所以搬运也只能搬到这里。

设定上,营地都选定为远离怪物活动区或怪物进不去的地方,比如洞穴、高台、沟壑等。从营地的选址或设施布置也可以看出猎人是怎么进入猎场的,比如砂原的营地中有沙船,这就明摆着猎人是坐着沙船来砂原的,又比如一些傍水的营地有木筏。部分营地中可能存在有资源点,如钓鱼点、采矿点等。极少数情况下会有一条秘密通道通往猎场其他某个特定区域。

新作中,由于所有区域无缝衔接的设定,一些会飞的怪物也可能在飞行过程中途经营地所在位置的上空,这有时会导致一些乌龙事件(比如猎人在营地里被爆鳞龙身上脱落的爆鳞炸死);此外极少部分怪物的全图必杀技是在营地里也躲不掉的,比如贝希摩斯的黄道陨石,以及冥赤龙的王之雫(赤帝苍星)。

营地在斗技场和特殊猎场会有所变化。比如斗技场中的营地只能用回归球返回。专门用来讨伐超大型怪物/部分高难度怪物的猎场,一般也只能如此操作,旧作中此类猎场还会取消床。再比如峯山龙豪山龙这类对战模式类似于捕鲸的情景,营地实质上是船舱,且因为设定上这种战况下猎人会用绳子把自己绑在船上,所以返回营地可以通过跳船实现。

炼金

自MH4增加的游戏系统。

该系统实质上就是让猎人消耗一些素材来换取一些珍贵物品,包括怨念物。具体能取得什么、又需要消耗什么材料,在不同作品中各有不同。和炼金相伴生的还有一些会奖励“炼金票”的次要任务或活动任务,这些票据一般都能直接用于怨念物的兑换。

搬运

一些大件物品比如怪物的蛋、原石等结算道具还有大炮弹、击龙杭炮燃料等,因为不能揣兜里,所以就必须抱在怀里搬运了。

搬运时猎人行走和奔跑速度将大幅降低,不能使用道具、拿出武器或者打滚,也不能从高处跳下、清空耐力槽或被任意攻击命中,否则搬运物会立即报销。如果猎人主动放弃搬运,则搬运物也会立即报销。MHW时期,猎人终于可以一边搬运一边打滚了。MHRise时期,因翔虫系统引入,猎人可以在搬运时用翔虫高速移动,效率大幅提高。

有些搬运物会伤害到猎人,比如火药岩就能造成热伤害,因此不要贸然搬运。

有些任务内容即为搬运。因为设定上一些搬运物,比如怪物的蛋,会拉仇恨;再加上猎场本就有可能有攻击性的怪物到处乱跑,建议先清空搬运路线再搬运。旧作中此类任务还经常会出现来路不明的落石堵住部分路线,不少猎友对此有微词。新作中不再有此类设定。

将搬运物放至指定地点(一般是营地的补给箱),搬运才算成功。

结算道具

猎人在探索地图和狩猎的过程中能够获得的一种道具,通常通过采集、搬运、拾取怪物掉落物等方式获得,一次任务中获得的结算道具会在任务结束后换算成公会点数/调查点数。

常见的可采集结算道具通常为果实、化石、宝石等,可通过搬运获得的结算道具多为龙蛋、大块矿石等,可通过拾取掉落物获得的结算道具则有龙之泪、龙秘宝等。

狩猎

最常见的任务种类,即是要求猎人打败指定的怪物即可,无论讨伐还是捕获。

捕获

怪物在被猎人持续攻击体力下降到一定程度后,可以通过“设置陷阱→怪物踩入陷阱→对怪物使用捕获用麻醉球/弹”的流程实现捕获怪物。

捕获用麻醉球/弹的持续时间比较长,也可以先用这个击中怪物,然后在让其踩入陷阱实现捕获。

怪物被捕获后,任务会在20秒后结束(部分旧作中则不是这样),并且被捕获的怪物不能剥取,作为补偿,任务报酬的怪物素材会更多。

怪物的特定素材在捕获后获得概率会更高(可以拿来刷部分怨念物),但有些素材被捕获后获得概率会变低(同样牵扯到有些怨念物,故需要此类素材的猎人会提醒同行猎人不要捕获怪物)。

怪物可以捕获的特征一般是瘸腿换区跑路,并不绝对,比如旧作中的角龙就不会瘸腿跑路,而是正常地遁地换区。旧作中用染色球或【千里眼】技能标记在地图上的怪物,配合【观察眼】技能可以看到怪物是否处在可捕获的状态;MHW与MHRise里可以通过怪物图标旁的濒死图标来确定怪物到了可被捕获的体力值。在MHW还可以看心电图来判断(金狮子除外)。MHRise中,猎人若携带艾露猫进行狩猎,艾露猫便会在怪物进入可捕获状态时提醒猎人,此外怪物图标下的蓝色怪物头标记也可以确认是否能捕获。

猎人可以设置的陷阱有落穴陷阱与麻痹陷阱两种,一般是都可以用的,但是有些怪物会不吃特定的陷阱甚至还能破坏(比如雷狼龙在超带电状态不吃麻痹陷阱,迅龙在未发怒时不吃落穴陷阱,金狮子吃哪种陷阱取决于是不是金毛状态)。

一些任务会强制要求猎人对怪物进行捕获,同时在营地的补给箱内为猎人准备补给用的捕获用麻醉球与陷阱,一旦在该任务中不小心讨伐作为捕获目标的怪物,任务就会失败。

不考虑变身为天廻龙前的黑蚀龙的情况下,所有的古龙一律不会受到陷阱影响,故古龙都不能被捕获(所以古龙的非击退类任务目标都是“讨伐”而不是“狩猎”),部分怪物(比如某些非古龙解禁怪与MHWI的猛爆碎龙)由于对战的场地不能设置陷阱,或者因为其自身设定(如MHRise中的霸主怪物)不会受到陷阱影响,或是能够受到陷阱影响但无法捕获(MHRS中的怪异化怪物),所以也无法捕获它们(一般情况这些的任务目标也是“讨伐”)。

在MHW中,可以捕获的怪物基本都能在被捕获后开启对应的竞技场任务,从而再次挑战它们。

讨伐

即击杀怪物。若任务的狩猎目标是小型怪物,以及古龙种、超大型怪物这种无法捕获的目标,则大多都会要求“讨伐”。

水战

全称水下战斗,是MH3和MH3G中独有的系统。

水战系统允许猎人进入一部分地图的深水区域并潜入水下,以游泳的方式进行移动,并且可以在水下与一些同样拥有水下栖息能力的怪物交战。与现实中的潜水差不多,水下的猎人需要时刻注意氧气的余量,同时一部分武器的性能在水下也会产生变化。

水战系统自正式实装起评价就两极分化,在MHP3中因为其登录平台机能限制而一度被删除,后来更是在MH4以及之后的作品中被彻底废除,因此就“水战该不该被保留”这一点,猎人之间曾产生过讨论。

支持水战回归的猎人认为:

  1. 水战系统的存在使得长期在陆上进行的狩猎更加多元化,增添了乐趣;
  2. 水战系统的存在开拓了水下的生态环境,丰富了生态系统;
  3. 与许多水栖怪物的战斗都需要在水下进行才能真正体会到乐趣和挑战性,同时水战系统的缺席也导致许多完全依赖水战系统存在的怪物在后续作品中也一并缺席(如大海龙冥海龙等)。

反对水战回归的猎人认为:

  1. 水下作战操作手感繁杂,武器平衡性严重失衡;
  2. 水下作战的环境实在太过灰暗狭窄,如海龙这样的水栖怪物又太过庞大,影响游玩体验:
  3. 水下作战严重减缓了游戏的节奏,长期游玩会严重影响耐心。

无论如何,Capcom是否愿意让水战回归或是对水战采取优化,目前依旧是未知数。

骑乘

又名“上背”,是从MH4延续到MHWI的系统。

猎人使用跳跃攻击(如从台阶上跳下来发动攻击,或是使用某些武器自带的跳跃攻击动作)击中怪物的特定部位,便会有一定几率使怪物跌倒并骑到怪物的身上,此时的玩家可以不断按X以使用随身携带的小刀对怪物造成伤害。通常情况下小刀的伤害非常低,但在骑乘状态下多次对怪物进行攻击便能使怪物倒地并陷入大硬直。

在MHW之前,猎人在上背后会显示出一个“骑乘槽”,骑乘槽上青色的部分会随着猎人的攻击而逐渐上涨,一旦攒满就能使怪物倒地,而骑乘槽上的怪物头颅图案以及怪物头颅经过后被覆盖为红色的部分则代表着怪物的反抗程度,在怪物猛烈挣扎时会急速上涨,一旦追上已经积累的青色骑乘槽便会将猎人强行甩下去,猎人可以通过停止攻击并抓紧怪物的方式来抵抗怪物挣扎带来的影响。

从MHW开始,骑乘的设定进行了大幅修改:

  • 首先,骑乘不再是击中特定部位才能有几率骑乘到怪物头上,而是改为每次对怪物进行空中攻击会积累一个名为骑乘值的数值。这个数值不会随时间推移而降低。只要当前空中攻击能够积满骑乘值就可以骑乘上攻击到的部位。
    • 技能“骑乘达人”和猫饭技能“猫的骑乘好手”可以增加骑乘值的累计,但不会叠加生效。
  • 骑乘期间,右下角地图的外框白圈用于标记怪物的耐力。
    • 随身小刀每次戳击不再累计骑乘槽,而是会造成“骑乘破坏值”和高达1点的伤害。这个数值每次达到一定程度就会使怪物硬直一次,同时降低怪物的一部分耐力。
    • 怪物的耐力下降到一定程度后可以使用“终结技”,造成一次较长的倒地硬直。若怪物的耐力提前被清空也会触发倒地硬直。
  • 不同武器的空中攻击能造成的骑乘值累计也不同。此外并不是所有从空中发动的攻击都可以积累骑乘值,如太刀的气刃兜割和双刀的空中回旋乱舞。
    • 装备“滑空衣装”可以允许猎人在利用飞翔爪勾住怪物并松开后的一小段时间维持滞空状态并发动空中攻击,解决了绝大部分武器不能在平坦地形发动空中攻击的缺陷。
  • 怪物在被骑乘后,除了会猛烈挣扎外,还会试图将猎人骑乘的部位撞向墙壁等区域用于击飞猎人。因此本作中骑乘还新增了一个部位移动的动作,可以通过消耗一小部分耐力爬到其他部位,也可以用于规避抓取部位的猛烈反抗。如果没能成功躲开导致被撞飞,可以通过飞翔爪重新再勾回怪物身上,但每次骑乘只允许勾回一次。
    • 骑乘期间同样可以使用投掷物。爆裂结晶、飞散核桃以及怪物身上掉落的特殊掉落物可以直接打出一次硬直。但特殊掉落物中黏着石、可燃石和尖锐石对古龙不会造成硬直。骑乘的投掷物硬直在同一个部位的硬直动作结束期间不会再触发。
  • 操虫棍和其他武器不同,在进行部位移动时会同步使用“骑乘移动斩”,能打出比随身小刀更高的伤害和骑乘破坏值。是所有武器里唯一一把只靠移动就可以造成骑乘倒地的完美武器。

MHRise时期,上背骑乘系统被废除,由翔虫系统的衍生“御龙”取而代之。

御龙

日文汉字写作cāo龙,“御龙”则是官方简体汉化。首次出现于MHRise,是基于本作翔虫系统与前作骑乘系统相结合诞生的新系统。

虽然作为日式汉语的“操龙”按理说在汉语语境里头完全说得通,但问题就出在这个“操”字上,很多时候含义不和谐(尤其是中国大陆的语境里已经代表了那个字了)。大概也正是因为意识到这点,简体中文另取“御龙”作为其翻译。

使用特定的攻击(这种攻击会在伤害数字下显示蓝底)能够积攒一个隐藏数值,为方便起见以下称为御龙值。御龙值积攒达到一定程度后便能使怪物陷入超长硬直的“御龙准备状态”,使猎人能够骑到怪物的背上,再用翔虫的丝线控制怪物的行动阁螳螂竟是我自己

武器攻击(铁虫丝技或是跳跃攻击)击中怪物、线偶蛛的丝击中怪物、怪物本身的互相攻击(一般互殴与斗兽都算)、御龙时用冲撞脱离击中怪物四种情况可以积攒御龙值。

每一只怪物可以进入御龙准备状态的冷却时间是上一次这只怪物御龙结束后十分钟,如果下一次更换了使这只怪物进入御龙准备状态的攻击方法,则冷却时间为五分钟。

在御龙状态下,猎人可以操纵怪物进行移动、轻攻击、重攻击、翔虫回避与冲撞脱离。轻攻击通常伤害较低但是发动速度更快,重攻击准备时间较长但是威力更强,翔虫回避可以消耗一格翔虫以强制中断怪物正在进行的动作并进行任意方向的闪避(也可用于攻击后取消硬直),冲撞脱离可以强制怪物向前突进并在突进结束后从怪物的背上离开。若以冲撞脱离撞墙,则会使怪物受到高额伤害,并且能够在怪物倒地前消耗一格翔虫槽发动倒地回避以继续保持骑乘状态,若以冲撞脱离撞到其他怪物,则双方都会受到高额伤害,被撞的一方会大幅度积攒御龙值,首次被撞极有可能立刻进入御龙准备状态。

非目标怪物进入御龙准备状态的所需御龙值要求很低,可以多加利用TDS甚至有人做到了仅对炎王龙使用御龙攻击讨伐的操作,而且时间比不少玩家自己打还短

御龙状态下会显示御龙的剩余时间以及“御龙槽”。受到攻击会使御龙的剩余时间大幅度减少,若御龙时间归零则会被强行甩下,如果使用过冲撞脱离后行进一段距离也会被强行甩下;操纵怪物打击其他怪物则能够积攒御龙槽,在御龙槽满后,便能操纵怪物使出“御龙绝技”,发动怪物所能使用的最强技能重伤对手。

可以使用御龙绝技时,御龙攻击与御龙绝技可将被攻击的怪物强制倒地。

所有的霸主怪物会在进入御龙准备状态后立刻解除,故不能御龙,风神龙、雷神龙、冥渊龙和岚龙是设定必定不可能被御龙。霸主·雷狼龙是唯一的例外,讨伐岚龙时会与倪泰教官两个人一起将霸主·雷狼龙御龙。

在与百龙渊源雷神龙的战斗中,如果将让乱入怪物的御龙绝技成功放出,BGM会立刻变更为英雄之证。

狩猎风格

MHX和MHXX(MHGU)中独有的设定。根据猎人选择的狩猎风格,猎人在狩猎时做出的动作,以及可以携带的狩技数量也会有所不同。

最初在MHX中有工会风格、强袭风格、空战风格和武士道风格四种,后来在MHXX中追加了炼金风格和勇气风格。

  • 工会风格

最朴实无华的狩猎风格,性能与旧作猎人的操作方式基本一致,可携带2个狩技。

  • 强袭风格

侧重于狩技使用的风格,相比工会风格会少一些动作,可携带3个狩技。

  • 空战风格

能够辅助猎人轻易腾空作战的风格,闪避动作会改为空翻,可借此蹬在怪物身上腾空,可携带1个狩技。

  • 武士道风格

侧重于闪避敌人攻击的风格,在受到攻击的瞬间按下闪避即可触发“JUST闪避”并可追加攻击动作,可携带1个狩技。

  • 炼金风格

拥有五格炼金槽,充满后可获得一个炼金道具并升级之后获取道具的品质,可携带3个狩技。

  • 勇气风格

侧重GP的风格,长按收刀键可进入特殊收刀状态并派生出独特的攻击动作,此时若受到攻击将触发闪避并损失少量体力值。勇气风格下拥有勇气槽,通过特殊收刀派生的行动可积攒勇气槽,勇气槽满了之后会进入一段时间的强化状态并且能够使用强力的“勇气技能”。可携带1个狩技。

Just回避/Just防御

指X代的武士道风格的特有机制,意思相当于“精确回避/精确防御”,简称“J回/J防”。J回是指在受到怪物攻击的瞬间使出回避,之后可以发动强力反击;J防则是带盾武器特有,替换J回,以防御来发动。相比J回而言,J防更加安全一些,因为J防就算时机早了也还有一段普通防御判定,而J回要是时机不对就几乎必定挨打。

狩技

主条目:狩技

MHX和MHXX中独有的设定,指代猎人在狩猎时能够使用的强力技能。

狩技通常需要在狩猎前提前装备,不同武器所能使用的狩技各不相同,在狩猎时需要攒满狩技槽才能进行使用。

投射器

MHW中独有的设定,一种装备在猎人左手腕的腕带式弩型装置,可以像弹弓一样发射飞行道具,也可发射出抓钩进行荡索的操作。

游戏中,玩家可以使用投射器发射自己携带的各类特殊弹药或是在猎场临时捡到的投射道具,安装到投射器上后可将其发射出去以触发弹药的效果。若场景中存在楔虫,则可以用抓钩钩住楔虫进行荡索。

飞翔爪

MHWI时期独有概念。这一时期将MHW的投射器系统扩展成了投射器-飞翔爪系统,可以用飞翔爪抓住大型怪物发起攻击,从而软化肉质或令其摔倒。

导虫

MHW时期猎人使用的一种类似萤火虫的虫类生物道具。平时发出绿色光芒,栖息在猎人腰间用语收纳导虫的小盒子里,当猎人在猎场进行探索时会集体飞出,帮助猎人标注猎场上的采集物和怪物痕迹,还能引导猎人前往怪物的所在之处,当猎人与怪物发生战斗时,导虫会变红并四散逃开,直到战斗结束都无法再使用。

翔虫

MHRise时期独有的设定,一种能够产生坚韧丝线的发光飞虫。猎人能通过翔虫凌空荡索、高速位移以及发动铁虫丝技。

一般情况下猎人携带两只翔虫,捡到地图上的野生翔虫后可暂时携带三只翔虫。使用过翔虫后翔虫会进入一段时间的CD,CD长短根据使用翔虫采取的行动而异。

铁虫丝技

主条目:铁虫丝技

MHRise中独有的概念,指代猎人在狩猎时利用翔虫释放的强力技能。

不同武器所能使用的铁虫丝技各不相同,在使用时需要消耗翔虫槽(即翔虫的体力值)才能使用。在狩猎前,猎人可以更换特定的铁虫丝技。

装备相关

隐藏属性

即无属性武器可以用“属性解放”技能启动其隐藏的属性值的设定,一般在上位及以上的无属性武器才会出现。旧作中隐藏属性不会被标出,新作中则以浅色字体框圆括号标出。

不是每部作品都有这个设定,最后一次出现是在MHW。

斩味

塞氏翻译法产物,即武器的锋利度,官方汉化也是锋利度。专用于近战武器的一个性能指标。

斩味是有等级的,在正传作品中,从低到高依次为红、橙、黄、绿、蓝、白、紫。以黄为分界线,那么:

  • 当斩味等级在黄以上时,武器伤害将得到区间在(1,+∞)的斩味补正,导致伤害提高;
  • 当斩味等级为黄时,斩味补正=1,武器伤害无增无减;
  • 当斩味等级在黄以下时,武器伤害将得到区间在(0.5,1)的斩味补正,导致伤害降低,且武器的心眼技的效果也会失效。
  • 当斩味等级为红时,铳枪将无法使用各种炮击操作。

以下为MHXX起沿用至MHRS的斩味补正:

红斩 橙斩 黄斩 绿斩 蓝斩 白斩 紫斩
物理补正 0.5 0.75 1 1.05 1.2 1.32 1.39
属性补正 0.25 0.5 0.74 1 1.0625 1.15 1.25

动作值

指代招式攻击伤害倍率的一种量化数值,通常为固有数据。

龙封力

MHW中独有的一种武器数值。

龙封力能够暂时压制住怪物的力量与怒气,对能够操纵自然的古龙尤其有效,时效与力度根据武器龙封力的大小决定。

谨记:根据目前的设定,龙封力是猎人武器所独有的一种概念,而非任何一种怪物的能力。类似“灭尽龙拥有龙封力”、“灭尽龙依靠龙封力捕食古龙”的说法是一种极错误的谣言。

装饰品

因命名都采用“oo珠”的样式,俗称“珠子”。

除MHW外,所有正传作品中的珠子都是由命名为“原珠”的系列素材和其他一些特定素材在加工商处制作。武器和防具多少会提供一些珠子插槽,最多能有3个。

按照设定,装饰品的原型是龙人族在狩猎时佩戴的护身符,而绝大多数原珠的本质是化石。不同的地质环境决定了一个地方能找到什么类型的原珠,比如水光原珠只能在含水丰富的地层里找到,阳翔原珠只能在干燥的地层里找到。

怪猎科学认为,在一些未探明的地层中很可能还存在着更多性质更复杂的原珠。因此,对MHW时期的装饰品,中国猎友中有猜测认为,就是新大陆地质环境下才能产出的一种新型原珠,不需要加工,经过鉴定就可以直接装配。这一猜想尚未得到官方实锤。

特殊衣装

MHW时期独有的概念,可以为猎人提供不同增益效果的装备。包含衣装和烟筒两种装备。

衣装穿搭在身上后会提供对应的加成。烟筒则是会部署在地上,在烟筒的范围内所有猎人都可以享受到加成。

烟筒持续时间结束后会直接进入CD,而衣装在时限结束后需要收起武器脱下才会重新进入冷却时间,此外只有在脱战情况下才会主动脱下失效衣装。衣装可以在生效期间提前脱下,但并不会因此减少冷却时间。

MHWI时期可以通过完成对应任务将所有的烟筒和衣装升级成烟筒·改和衣装·改。烟筒能够提升持续时间,而衣装则会添加不同等级的孔位。安插在衣装上的珠子技能只有在穿着衣装且衣装生效期间才会激活。

游戏机制相关

体力

很多游戏里头都有“生命值”这样的概念,但MH系列将其定义为体力,也就意味着该数值归零并不是死亡,而是“力尽倒下”——累趴了。这仅仅针对猎人,怪物则不一定。

直观看去,体力槽分为两层,外层是绿色,内层是红色。受伤时首先扣除绿色部分,而红色部分表示的是之后体力可以随时间自然恢复的最大值,且必定比受伤前的体力值要短一小截。使用活力剂可以短时间里提高自然恢复速度(受伤后的红色体力槽会暂时变为黄色),烤熟的鱼、星辰肉干、刺身鱼的鳞片等同样有此效果,且食用后可以立刻补满红色部分。当红色部分未恢复满就受到攻击,则不会留下红色部分。

怪物的体力是个隐藏数值,但当怪物体力值低至可以捕获的水平后,就会进入“瘸腿状态”——怪物在换区时会一瘸一拐地走动,有时还会发出独特的叫声。当然,古龙和部分特殊怪物不能捕获也会瘸腿就是了。还有些怪物会随着体力值降低切换到更强的形态,使得狩猎难度逐级递增。

耐力

一种猎人和怪物都拥有的设定。

猎人的耐力由一个位于体力槽之下的黄色槽表示。在猎人进行奔跑、闪避、防御等动作时耐力槽都会暂时下降,并在一段时间后自动恢复,耐力槽不足的情况下消耗耐力的动作便无法再使用,若奔跑耗尽耐力则会使猎人强行停下来并原地喘气,陷入一段时间的大硬直。随着时间推移,耐力槽的最大上限也会逐级减少,食用猫饭、烤肉、食料或远古秘药都能增加耐力槽的上限,MHRise中,黄色的鬼火鸟也能稍微增加一点猎人的耐力上限。

MHW之前作品的强走药与MHRS里满级效果的【奋斗】和【天衣无缝】技能触发时耐力可以不减。

怪物的耐力是一种隐藏数值,能够影响怪物的状态和行动。当怪物耐力不足时,怪物便会进入疲惫/饥饿的状态,一般情况下,怪物进入疲惫状态后都会触发一段时间的喘气硬直,或是从口中流出口水,之后的一段时间里,怪物的攻击力和攻击频率都会大幅度下降,甚至还会在行动过程中露出更多破绽(如泡狐龙轰龙在疲惫状态下发动的第一次龙车会使它自己滑倒),一些怪物在疲惫时还会迫切地寻找食物以恢复耐力(如轰龙恐暴龙这样的食肉怪物会去攻击小型怪物并食用它们的肉,角龙这样的食草怪物会去寻找仙人掌食用,水兽会在疲惫后前往瀑布下喝水等)。怪物的疲惫状态通常都出现在怪物的愤怒状态结束后,或是在猎人使用减气攻击削弱怪物的耐力后,但是也有一部分怪物全程都不会进入疲惫状态(比如耐力值被强行拉到1w的猛爆碎龙)。

属性攻击

即含有或完全为属性能量的攻击,其伤害力度由“属性值”表示。截至目前,MH系列一共出现了5种属性能量:火、水、冰、雷、龙。

除龙属性能量本质尚未探明外[1],其他4种属性能量其实都表达得很简单粗暴:

  • 火属性就是放火烧目标;
  • 水属性就是放水冲目标;
  • 冰属性就是用低温冻目标;
  • 雷属性就是放电劈目标;

基于这样的基本设定,部分属性武器都能在外观设计上找到属性能量输出的结构。以水属性武器为例:水兽系列武器依靠上面包裹的水兽海绵质皮储存水、而河童蛙系列武器干脆直接装了个水瓶。

怪物的攻击显然也可以是属性攻击,而且可以给猎人套上debuff,分别是:

  • 火属性——在一段时间里持续扣除体力值,优先扣除红色部分,绿色部分被扣除时不会再出现红色;
  • 水属性——在一段时间里耐力值消耗加速,恢复速度减低;
  • 冰属性——在一段时间里耐力值消耗急剧加速,恢复速度急剧提高(MHRise中改为翔虫槽的恢复速度降低);
  • 雷属性——在一段时间里更容易气绝;
  • 龙属性——在一段时间里丧失武器的属性值。

属性异常能使用打消果实、消除烟筒(MHW)、猫的活力壶(MHXX/MHGU)等道具去除,也可以通过翻滚多次去除:

  • 仅火属性异常状态能够通过水中翻滚一次去除,非水中三次,其余属性异常需要翻滚九次。
  • 技能属性耐性可以减轻/免疫属性异常,单项属性耐性提高至25以上时不会陷入对应的属性异常(MHW)

在MHRise中,猎人也可以通过御龙模式下的属性攻击、使用属性环境生物(火石圣甲虫泥球圣甲虫雷毛圣甲虫雪石圣甲虫)、触发特定环境陷阱等方式使怪物陷入除了龙属性debuff之外的四种属性debuff,但是在效果上存在着差别:

  • 火属性——在一段时间里持续受到伤害,且更容易胆怯;
  • 水属性——在一段时间里使肉质软化;
  • 冰属性——在一段时间里行动速度减缓;
  • 雷属性——在一段时间里攻击任何部位都能累积气绝值(但是造成气绝的最后一次攻击还是要打头部)。

异常状态

猎人或怪物在战斗过程中会因各种特殊或属性攻击而陷入带有不同效果的异常状态。

除了在属性一栏中提到的属性异常状态,以及由猫饭、药物、狩猎笛等手段带来的强化效果外,异常状态可以大致分为猎人和怪物都能使用的普通异常状态和只有部分怪物能够造成的特殊异常状态。

普通异常状态主要包括:

  • 中毒——一段时间内持续扣除体力值,会优先扣除红色部分,通常由怪物或武器内的出血性毒素造成,可通过饮用解毒药或食用汉方药的方式恢复。对应猎人武器的毒属性;
  • 麻痹——一段时间内无法行动,受到攻击后伤害翻倍并解除麻痹状态,通常由怪物或武器内的麻痹毒素造成,可通过连续推左摇杆的方式恢复。对应猎人武器的麻痹属性;
  • 睡眠——一段时间内被催眠,短暂产生倦意(表现为无法进行缓慢移动之外的操作)后倒地睡着(怪物则会打个呵欠再躺下睡着),睡着后受到的第一次攻击伤害翻倍并解除睡眠状态,通常由怪物或武器内的催眠毒素造成,在困倦时喝下元气饮料即可恢复。对应猎人武器的睡眠属性;
  • 爆破——一段时间内身上被爆炸粉尘缠绕,受到攻击后会产生强烈爆炸,通常由怪物或武器内的爆炸粉尘造成,可通过连续翻滚恢复。对应猎人武器的爆破属性;
  • 气绝——一段时间内昏厥而无法进行任何行动,昏厥后受到的第一次攻击伤害翻倍并解除气绝状态,通常在怪物或猎人的气绝值被打满后就会陷入此状态,一部分怪物所具备的闪光能力也能瞬间造成气绝;
  • 木天蓼——一段时间内身上会被木天蓼香气缠绕,周围的艾露猫和梅拉露会更加积极地攻击身上缠绕着木天蓼香气的猎人或怪物,对艾露猫和梅拉露自身使用则会使他们因亢奋而昏厥。

只有怪物能造成的特殊异常状态主要包括:

  • 猛毒——顾名思义,是中毒状态的强化版,会更快地扣除体力值,通常由更强力的毒素造成,可通过饮用解毒药或食用汉方药的方式恢复;
  • 剧毒——比猛毒更上一层楼的中毒状态,通常由怪物中毒性最强的存在造成,可通过饮用解毒药或食用汉方药的方式恢复;
  • 异臭——一段时间内身上缠绕臭气,无法使用药品和食物,通常由部分怪物所排放的臭屁导致,可用除臭球使臭气消散本质上猎人也能用异臭弹使怪物进入异臭状态并离开战场
  • 防御力下降——一段时间内猎人防具的防御力会下降,通常由强腐蚀性的液体或气体造成,部分怪物甚至能更进一步地削弱防御力,可由硬化种子或硬化药解除;
  • 全耐性下降——一段时间内全属性耐性值降低,一般是由于焰狐龙的油液攻击造成,可用打消果实解除;
  • 疲惫——一段时间内耐力上限急剧下降,通常由怪物身上排放的特殊化学物质造成,可用元气饮料解除;
  • 雪人——一段时间内猎人的身体会被巨大的雪球包裹,无法采取任何需要手才能进行的行动,被攻击后就会解除,也能用消散剂化解;
  • 泥人——和雪人状态类似,一段时间内猎人的身体会被大量淤泥包裹,无法采取任何需要手才能进行的行动,被攻击后就会解除,也能用消散剂化解;
  • 吸血——小型怪物(如小化蛟毒怪龙幼崽等)吸附在猎人身上并持续吸取猎人的体力,可通过翻滚或使用苦无(MHRise限定)摆脱,小型怪物在成功吸血并被摆脱后可能会有所强化;
  • 狂龙症——猎人被狂龙病毒感染而逐渐丧失自我恢复能力,但若猎人在狂龙化状态下持续攻击,就可以获得强化,猎人装备的“狂龙症【蚀】”技能可以在与大型怪物交战时以自动触发特殊的狂龙症状态为代价带来攻击、回避等性能的提升;
  • 丝线束缚——一段时间内被丝线束缚动弹不得,此时若被火焰烧到则会加剧燃烧,通常是阁螳螂或铗角种怪物能够造成的异常状态,可用消散剂恢复;
  • 裂伤——一段时间内伤口开裂,任何剧烈运动都会导致大量出血,流失体力,通常由怪物身上的尖锐部分造成,可经由长时间下蹲,或是食用星辰肉干等食品恢复,MHRS开始效果改为各种剧烈运动在体力条上额外计量一个裂伤值(紫色的条,会在体力条上向左累积),如果再受到伤害会将累计的裂伤值从体力条里一并扣除,增加原地站着就能回复的机制(除了解除裂伤状态还会回复裂伤值部分);
  • 重油——一段时间内身体被黑色的龙骨油包裹而无法行动,一段时间后爆炸,是巨戟龙所独有的异常状态属性,可用消散剂恢复;
  • 混乱——一段时间内使猎人的行动操作颠倒,是夜鸟所独有的异常状态属性,可食用苦虫恢复;
  • 泡沫——一段时间内使猎人周身被肥皂泡液缠绕,在行动时脚底会打滑,目前只有泡狐龙身上分泌的泡液能造成该异常状态,猎人的【泡沫之舞】技能也能使自身被泡沫缠绕且提升敏捷度,可用消散剂去除;
  • 粘液——一段时间内被粘液包裹,若在骸骨堆上翻滚则会使身上缠上大量骨头影响行动,是由骸龙喷涂的油所造成的异常状态,可经由在水里打滚或是使用消散剂恢复;
  • 瘴气侵蚀——一段时间内被瘴气严重侵蚀身体,体力上限减半,通常由瘴气之谷内的怪物造成,尸套龙是使用该异常属性的常客,可用打消果实去除;
  • 强爆破——爆破属性异常的强化版,使猎人的身上被爆破黏菌所覆盖,需要通过连续翻滚去除,长时间不去除或是在粘上黏菌的期间受到攻击都会被更强的爆炸伤害;
  • 僵尸——《怪物猎人世界》与《生化危机》的联动配信任务中独有的异常状态,由该任务中的雾障尸套龙造成,一段时间内被生化病毒感染,无法进行翻滚与回避,也无法使用除了特定道具以外的任何道具,但是会获得不动衣装的效果和超强自愈力,也能免疫瘴气和酸液;
  • 鬼火——一段时间内身体被鬼火缠绕,受到攻击或是长时间未去除该状态都会被鬼火的爆炸伤害,是由使用鬼火的怪物(如怨虎龙、霸主泡狐龙等)所独有的异常属性,也能经由猎人装备的【鬼火缠】技能主动施加并在猎人身上产生无害的鬼火,可用除臭球或连续翻滚的方法去除,也可用翔虫跳跃去除并在原地留下鬼火,怪物的攻击碰到鬼火后也会被爆炸伤到。
  • 劫血——一段时间内身体被啮生虫侵蚀,红色血槽也会减少,如果红色血槽耗尽则减少绿色血槽,恢复性道具的效果减弱,但是攻击能够为自己回复体力。

气绝

日式汉语,就是眩晕的意思,官译也是眩晕。从性质上讲属于一种异常状态,不过因为其相对于其他异常状态,相关的信息量较大,所以值得单开一条细讲一下。

猎人和怪物都有隐藏的气绝值/眩晕值,打满即可触发气绝效果。猎人的气绝值很容易打满,任何强度足够大的攻击在连续挨几次之后都会进入气绝;而对于怪物来说,这必须使用打击属性的武器攻击或带有减气瓶效果的武器攻击才能积攒气绝值。

这些武器主要包括:

  • 大剑(横拍、铁山靠)
  • 片手剑(盾攻击)
  • 大锤
  • 狩猎笛(除柄击外)
  • 长枪(盾攻击)
  • 斩斧(减气瓶)
  • 盾斧(高压属性解放斩、超高压属性解放斩)
  • 轻弩(抡枪托、穿甲榴弹、减气弹)
  • 重弩(抡枪托、穿甲榴弹、减气弹)
  • 弓(吊射、减气瓶)

用上述攻击命中怪物头部,会发出一个特殊的闪光和提示音表示这一击积攒了怪物的气绝值。

怪物每气绝一次后,气绝值的最大值会变高,因此需要更多次攻击才能再度令其气绝。

配出“击晕术”技能可以提高气绝值的积攒效率。配出“拔刀术【力】”技能可以让任何武器在拔刀攻击时带有气绝效果。

猎人在气绝时,需要快速按动方向键或拨动左摇杆来缩短气绝的持续时间。猎人在气绝时受到的伤害会翻一倍。

还有一种很简单的气绝方法就是闪光弹,除了奇怪龙等少数设定上没有视觉的怪物外,大部分怪物都会在闪光弹下瞬间气绝。相对地,一些怪物,如毒怪鸟眩鸟等,也能通过制造闪光让猎人或其他怪物气绝。不同的是,闪光弹的气绝通常不能让怪物倒地(除非作用对象是正在飞行或跳跃的怪物,不过倒地时间相对会比较短)。

MHW时期,投射器弹药“黏着石”也是一种气绝手段,需用其打头再用任意攻击触发;同期的“强打衣装”能把任意攻击转换为打击属性,自然也能气绝。MHRise时期有了可以给怪物附上雷属性异常的装备/环境生物,起作用后用任意手段攻击怪物头部皆可气绝。

部位破坏/断尾

指在狩猎的过程中,猎人破坏怪物特定部位的设定。

怪物身上能够被破坏的部位通常都是怪物的弱点,在破坏了特定部位后,怪物经由该部位发动的攻击可能会有所削弱,并且能够使猎人在完成狩猎后获得破坏部位才能获取的额外报酬。

满足特定条件的部位破坏能够使怪物的特定部位脱落,使猎人能够对脱落的部位进行素材剥取,而此种情况大多发生在用斩击系武器破坏尾部的时候,俗称“断尾”,但是并非所有有尾巴的怪物都能断尾(如飞雷龙虽然尾巴很大,但却没法断尾,不过依旧能破坏该部位),相应的,部分怪物的其他部位也能经由特定手段破坏并脱落(如土砂龙的头壳就需要用打击系武器进行破坏并致其脱落,绚辉龙身上脱落的黄金块勉强也能算作部位脱落),也存在着断尾后不能导致尾巴整个脱落,只能削下来一小部分的怪物(如斩龙在断尾后只会有一部分剑尾刃被削掉,同样的情况也会发生在冰呪龙怨虎龙等怪物身上),更是存在着用任何武器都能断尾的怪物(如尾槌龙,而且严格意义上说只能导致尾槌龙尾巴上的一层壳脱落)。

没有猫饭技能加成的情况下,绝大部分怪物脱落的部位都只能剥取一次,少数几只在生态位上极高的怪物的脱落部位可以剥取两次(如冥灯龙的尾巴等)。

通常猎人可以从怪物脱落的部位上以较大概率挖到一些怨念物素材,因此不少猎人也会执着于优先断尾,甚至衍生出了进任务后先断尾再挖素材,挖不到怨念物就退出任务重进的刷怨念物方法。

【破坏王】技能能够辅助猎人进行部位破坏,【弱点特效】等技能则能够在猎人进行打点时提供不少帮助。

有些怪物的部位能够反复破坏,如妃蜘蛛的部位可以重新附着蛛丝,从而可以在再生后再度破坏。

铁人/霸体

霸体是一种常见于动作类游戏中的术语,指代一种角色受到攻击后虽然会受到伤害,但却不会被打出硬直或打飞的状态(偶尔也会有减伤效果),而在怪物猎人系列中,某些武器的特定招式(比如大剑冲撞攻击),或辅助品(比如不动衣装),和狩技(比如金刚身)在使用时也可以让猎人进入无法被打翻、打飞的状态,在中国猎人圈子里将这一状态形象地称为“霸体”。

按照游戏内的描述,“霸体”的官方叫法应是“铁人”。游戏中有两个装备技能“剥取铁人”和“跳跃铁人”,效果分别是在剥取素材和跳跃时不会被打翻打飞,换句话说就是在剥取和跳跃时获得霸体效果。

部分怪物的投技及秒杀技可能会强制无视霸体效果。

不过切记:霸体≠无敌,其减伤效果并不能够保证猎人不猫车,反而会使猎人失去倒地无敌时间的保护,直接吃满一些多段攻击判定的攻击伤害。不动衣装的“不动寿衣”称号正是因此而来。

力尽倒下

俗称“猫车”,指代猎人在任务中体力耗尽、力尽倒下的设定。

在猎人力尽倒下后,两名艾露猫会推着木制小推车将猎人粗暴地送回营地(顺便扣掉一部分报酬金),因此“力尽倒下”经常会被简称为“猫车”,部分场合下会被直接简称为“猫”,如力尽三次任务失败就会被简称为“三猫”。

大多数情况,三猫就会导致报酬金归零而任务失败,但特定任务的条件会有所变更,允许五猫甚至九猫(一次扣的比例也会减少),反过来也有一猫就任务失败的比如在古代树森林雨天夜晚讨伐钢龙,奖励五紫,仅能一猫这种屑任务

猫车比较合理的解释是:推车的艾露猫把力尽倒下的猎人从与怪物战斗的场地运回来是个危险活边境中甚至还有要从要把猎人从辿异种奇怪龙肚子里救出来这种工作,所以猫车一次就要收走任务报酬金的一部分。

但是在我们伟大的tgy先生的怜悯下我们可以通过猫饭随机得到 猫的报酬保险金 这一种效果,用高级餐券配合MHWI里新增的6个新鲜的 旅行准备 类型的食材可以强行将一猫拉回三猫。而随从艾露猫的蜜虫装备也能原地将力尽倒下的猎人原地拉起。妈妈再也不用担心我浪费报酬了

MHRS更新Ver.11后,新增的怪异探究任务也随机出现多则5猫少则1猫限制了。

怪物设定相关

《怪物猎人系列》中,怪物族群会根据怪物的形态,以种为单位进行归类。详见怪物猎人系列/怪物速查表

肉质

指怪物身上各个部位对不同武器种类(斩击系、打击系、远程系)的伤害吸收状况,肉质越好,则武器能造成的伤害越高,反之亦然。

对近战武器而言,击中肉质太差的部位极有可能导致弹刀以及斩味消耗的增加,使用【心眼】技能能够防止弹刀,吃出特定的猫饭效果能够减少斩味消耗,此外铳枪的炮击、盾斧的超解等攻击手段则能够无视肉质直接造成伤害;对远程武器而言,部分古龙种所拥有的“属性铠甲”能够弹开远程武器的弹药,需要先攻破特定部位才能破解铠甲。

生态位

与现实中的概念类似,生态位指代着一种生物在生态链中的大概位置。

生态位的高低通常与一种生物的食性、分布范围、危险度、战斗力等客观因素有关,但是并不会直接影响到以上因素,如生态位理应最低的非肉食性怪物中就存在着诸多强豪,而肉食性怪物中也存在着因个体力量太小而无法占据高生态位的存在。

由于古龙种的危险性和生态地位都要普遍高于一般怪物,因此在归纳总结生态位时,古龙种通常不会参与到普通怪物的生态圈中,而是单独计算生态位,但偶尔也会有特例,如在与危险度和战斗力不输古龙种的非古龙怪物(如世界警察们)进行比较时,或是当一种古龙实在实力不济,需要被拿来与非古龙怪物进行比较有时甚至还比不过时(如麒麟的天敌就是身为非古龙的金狮子),同时也存在着因实力太强、谜团过多而导致根本无法计算生态位的怪物(最典型的当属大部分解禁怪,以及禁忌的怪物们)。

骨架

从生物学的意味上,骨架指代的是怪物的一种基本生理结构,用以表示怪物在身体形态特征上所具备的特点,且同一分类下的怪物可能拥有多种骨架特点。

从游戏设定的角度出发,骨架不仅可以指代生理结构,还能指代怪物所使用的身体模型和动作模型。拥有同种类骨架的怪物在游戏中不仅拥有相差无几的形态,还会使用部分基本一致的行动动作,部分怪物甚至还会使用另一种分类的怪物骨架(如鸟龙种黑狼鸟、鱼龙种水龙就是典型的双足直立飞龙种骨架,古龙种岚龙则套用了海龙种骨架,同为古龙种的麒麟更是使用了草食种精灵鹿的骨架模型)。

主题怪物

《怪物猎人》系列15周年纪念图,图中从MH到MHWI的每一只主题怪物尽数登场

指每部作品中代表了该作品主题与风格的怪物,由于它们的形象通常会出现在该部作品的封面上进行宣发,因此也被称作“封面怪”。

主题怪物在游戏的主线剧情中往往都有着重要的地位虽然大部分都不是最终Boss,顶多只能当背锅的

目前在各作中担任主题怪物的怪物有:

近缘种

指代在演化方向上属于近亲的多个怪物种群,用现实世界中的情况描述,就是所谓的“同科不同属”、“同属不同种”一类的种间关系。此类怪物通常都会被归类在同一分支之下,并保持着比亚种更远,但却并没有分得很开的关系。典例如角龙一角龙大怪鸟黑狼鸟霸龙崩龙等。

习惯上也把互为近缘种的几种怪物合称为“oo一家”,如速龙一家、狗龙一家与贼龙一家等,而关系近到本身就是同一种族中雌雄个体的两种怪物则被合称为“oo夫妇”,如火龙夫妇等。

亚种

主条目:亚种

亚种是一种比较常见的怪物衍生个体种类,通常都与原生种怪物有着较为接近的联系。

亚种的形成通常与怪物在食物、栖息地等条件上的差别有关(如绿迅龙就是迅龙为了在热带雨林拥有保护色而形成的亚种),也可能是单纯基因突变产生的结果(如红奇怪龙、电怪龙等),亦或是因常见生理变化而转变为所谓“亚种”的怪物(如黑角龙就是繁殖期的角龙,翠水龙实际上是步入中年的水龙)。

亚种与原生种的关系并非简单的换色那么简单。亚种在属性和生态习性上可能会较原生种有所变化(如冰牙龙的亚种风牙龙就失去了操纵冰属性的能力,毒怪龙的亚种电怪龙则将原生种使用的毒属性改为电属性),亦或是在维持原生种属性的情况下有所强化(如雄火龙的亚种苍火龙就是强化了原生种喷火与飞行能力的亚种)。

稀少种

稀少种是一种十分罕见的怪物衍生个体种类。

与亚种类似,稀少种的成因同样与食性、栖息地等外在条件有关,也可能是单纯基因突变形成的结果,在各种方面都比亚种更加神秘。

稀少种怪物往往都具备着原生种和亚种所不具备的强悍战斗力,有些甚至能媲美古龙。

目前已知的稀少种有:

  • 火龙稀少种——银火龙
  • 雌火龙稀少种——金火龙
  • 海龙稀少种——冥海龙
  • 迅龙稀少种——月迅龙
  • 轰龙稀少种——大轰龙
  • 泡狐龙稀少种——焰狐龙

外传作品中,稀少种有:

  • 棘龙稀少种——棘白龙
  • 眠鸟稀少种——苍白眠鸟

特殊个体

怪物的衍生个体类别之一,原生种怪物因食性、栖息地,或是其他小概率事件影响而产生的分支种族。

特殊个体的命名形式与二名相似,成因通常受生理变化以及外在因素的影响(如战痕黑狼鸟就是打架打多了所形成的黑狼鸟,怒喰恐暴龙、激昂金狮子则是内分泌系统失调而导致力量暴走的恐暴龙金狮子),这种变化一般不会改变怪物本身的属性,并且还会在原本的能力上有极大的强化,但也会造成一定程度的副作用。

特殊个体在简繁体中文的命名上与二名怪物非常相似,但在日文原版中,特殊个体的命名通常都由某种带有形容词性质的前缀+怪物本名组成,如怒喰恐暴龙的日文原版命名怒り喰らうイビルジョー便是由怒り喰らう加上イビルジョー组成的,直译过来也能翻译成“愤怒暴食的恐暴龙”。

  • 在MHRise与MHRS中,新增的特殊个体在简繁体中文前缀命名上不再局限于两个字,如天彗龙的特殊个体“神秘红光天彗龙/秘红赫耀的天彗龙”、怨虎龙的特殊个体“嗟怨震天怨虎龙/嗟怨轰天怨虎龙”。

狂龙病毒

MH4和MH4G中独有的概念,由黑蚀龙及其成年体天廻龙所散布的致命病毒。

在感染了狂龙病毒后,怪物会变得异常凶暴,进入“狂龙化”状态,口中喷吐出紫色的狂龙病毒毒雾,加剧狂龙病毒的传染。通常情况下,感染了狂龙病毒的怪物都命不久矣,但是也存在着一部分克服了狂龙病毒,变得更加强大的存在,即强化个体“极限个体”。

稀少种以及其他古龙种并不会受到狂龙病毒的影响,不知是因为稀少种和古龙种先天性免疫狂龙病毒,还是因为它们都能凭借智慧规避狂龙病毒。

猎人在与狂龙化怪物战斗的过程中也可能感染狂龙病毒,感染后的表现为体力无法自然恢复(即没有红条),在感染状态下持续攻击即可克服狂龙病毒,获得攻击力加成极限化猎人

MHRS中,天廻龙防具新增的狂龙症【蚀】更可以让猎人对战大型怪物时主动进入狂龙症状态从而换取强力的buff。

同样是MHRS,混沌黑蚀龙的武器有克服狂龙症前的正负会心与克服后的高会心,与狂龙症【蚀】配合可以发挥其效果。且混沌黑蚀龙装备的狂化技能拥有全血条变红并不断扣血,且只要血条不扣完无论受到多么重的伤害都绝对不会力尽倒下(只会加快流血速度)的机制,配合狂龙症【蚀】和一些自动回血的技能使猎人可以以一副不要命的心态硬扛各种核爆比如对着棘茶龙的核爆喊来打我啊

极限个体

MH4G中独有的强化个体设定,指代一群因感染狂龙病毒并将之克服而变得异常强大的怪物个体。

通常情况下,感染了狂龙病毒的怪物都会在发狂后虚弱死去,但是也有少部分怪物依靠自身的意志力克服了狂龙病毒的危害,并成长为更加强大的极限个体。通常认为极限个体拥有比狂龙化个体更加强大的战斗力,普通种能够使出部分亚种的招数,身体变得比常态下更加坚硬(就算带着心眼也还是会弹刀),对闪光和异常状态也产生了抗性。和狂龙化个体一样,极限个体同样会散布狂龙病毒。

极限个体只在G位存在。猎人可以使用抗龙石对抗极限个体,消除怪物身上的极限化状态。

不少猎人认为,极限个体这个概念设计得并不是很成功,动作加快、肉质变差以及异常状态抗性等因素使得与极限个体的战斗体验十分糟糕,该设定甚至一度被部分猎人称为“黑历史”。

二名/别称怪物

指代在MHX和MHXX中独有的衍生个体种类,此类个体因为别样的危险性而被龙历院赋予了特殊的第二名号,也就是所谓的“二名”。在中文猎友圈内,二名怪物的第二名号常被用作此类怪物的名称前缀。官方中文也叫其为“别称怪物”。

与亚种和稀少种相似,二名怪物的成因同样与食性、栖息地等外在因素有关(如宝缠爆锤龙就是大量摄取贵石所形成的爆锤龙特殊个体),也可能由正常生理变化形成(如银岭巨兽就是巨兽经历了大寒潮后变化而来的个体,金雷公雷狼龙则为雷狼龙族群领袖所独有的形态),也有一部分二名怪物成因不明,可能由基因突变形成(如红兜青熊兽青电主电龙等二名怪就是成因不明的二名怪物),同时,一部分意外因素也可能导致二名怪物的形成(如天眼泡狐龙就是泡狐龙在双目失明后偶然形成的形态,只眼黑狼鸟是在战斗中失去了一耳一眼的黑狼鸟鏖魔角龙分成三股的角推测也是在被折断后再生形成的)。

二名怪物通常都有着远超原生种的战斗力和危险性,因此只有实力足够的猎人才能被龙历院赋予狩猎二名怪物的资格。

MHX与MHXX里,只有在特殊许可任务里才能狩猎二名怪物,承接任务不仅需要契约金还需要特殊许可券,MHX登场的二名怪物有下位、上位、G位各5个特殊许可任务。MHXX登场的二名怪物仅有G位5个特殊许可任务,如果某一个怪物的特殊许可任务许可完成就可以解锁其超特殊许可任务,狩猎该二名怪物的最强形态,超特殊许可任务完成后会解锁相应徽章,并解锁该二名怪物的防具幻化。

二名怪物共用的主题BGM为《心胸中亮起决心決意を胸に灯して》,通常作为与二名怪物的战斗BGM使用(除了拥有两个专属BGM的鏖魔角龙)。

狞猛个体

MHX和MHXX中独有的强化个体设定,指代一部分实力比常态下更强的怪物个体。被中国猎人以谐音成为“柠檬个体”身比碳钢硬,狞猛碎龙

狞猛个体只能在6星及以上的任务中狩猎,战斗力比常态更强,通常周身缠绕着红黑色的光子特效,攻击这些部位能够大幅度增加狩技槽。成功讨伐狞猛个体后,可以获得怪物的狞猛素材以及狞猛狩猎证。

历战/历战王

MHW中独有的强化个体设定,正经向的释义是指代一群因吸收了过多地脉能量而变得十分强大的怪物个体。

地脉是在MHW中首度被引入的概念,而泄露的地脉能量则会被新大陆的一部分怪物所吸收,使它们的体表形成暗色斑纹,变得比常态下更加强大,且吸收能量的时间越长,则该怪物的战斗力与凶暴性也会越强。

关于历战这个概念存在两种例外:

  1. 生态位过低的怪物无法通过吸收地脉能量成为历战个体。比如搔鸟、眩鸟、贼龙一家。
  2. 过度吸收地脉能量的怪物会成为比历战个体更加强大的历战王个体。通常来说只有古龙种中寿命和体质都更为优秀的存在才可以成为历战王,但也存在冥灯龙这种在幼体时期就可以吸收过量地脉能量从而一口气“吃”成历战王的特殊个例。

历战个体与历战王个体只在上位与M位存在。与历战个体相关的任务通常能在调查任务中接受,亦可在自由任务和活动任务中狩猎历战个体,调查任务中狩猎历战个体的奖励为龙脉石(上位历战调查任务限定)、灵脉玉/大灵脉玉(M位调查任务限定)、高稀有度的珠子;旧版本中历战王古龙通常都只能在轮换的活动任务中进行狩猎,击败历战王后可以得到对应的票券,用以生产对应古龙的γ系列防具。现版本所有的历战王任务只要达到承接要求即可在活动任务中承接。

霸主个体

MHRise中独有的强化个体设定。霸主个体设定上是怪物族群中比较强大的一类个体,被冠以“霸主”之名,由于风神龙和雷神龙的驱赶导致全身布满仿佛被风暴席卷的可怕伤痕,并被卷入了百龙夜行之中。

霸主个体实际上是通过激烈的生存竞争所产生的,各个怪物种族中最为身经百战的个体说白了就是设定像历战、行为模式像二名的特殊个体种类。其中一些个体受到了风神龙的驱赶而被卷入百龙夜行之中,

霸主个体在危险度与战斗力方面都要比常态高出许多,不会被陷阱捕获,能够发出使其他怪物狂暴化的咆哮,更能使出威力极强的“大招”。目前已知的霸主个体全部为MHX和MHXX时期拥有二名个体的怪物们,并且能够使用部分二名个体的专属招数,两者之间的关系尚不明确。
在百龙夜行期间,霸主个体的“大招”通常都有着极长的吼叫硬直作为前摇以便猎人在它们使出大招前打断,攻击目标一定是关口;在野外活动的霸主则会用前摇更短,动作也更少的缩水版“大招”对猎人发动攻击。 所有霸主怪物都不能被御龙。比古龙御三家与天彗龙还有能耐霸主给的特殊素材是制作升级百龙武器的关键素材之一,但是和MHX与MHXX的二名不一样,并没有霸主武器。
在2.0版本以前,霸主个体只会出没于百龙夜行期间;2.0版本之后,部分霸主个体也会在野外活动(不过霸主怪物的专属讨伐任务需要在百龙夜行里讨伐相应的霸主才会开放),作为专属任务的狩猎目标登场(甚至还有活动任务);3.0版本开始,所有霸主个体都有专属讨伐任务,并且最终的高难度任务要挑战先后三只霸主个体。

事实上,在中国猎人圈子里有一部分人不喜欢甚至很反感这个设定,并将其揶揄为“制作组既想让二名复出却又不肯恢复二名设定的产物”。

从活动任务“霸主·青熊兽大动乱”开始,出现了威力更强的霸主怪物,除了体力加强,眩晕抗性提升外,其伤害对猎人基本是非猫即残,可以当做是上位版的超特殊许可;六个霸主怪物各自都有对应的大动乱任务。

霸主怪物共用的主题BGM为《追逐于领土之上的赤红咆哮采邑追われし赤き咆哮》,通常只会在百龙夜行中作为与霸主怪物的战斗BGM使用。

MHRS中,因为百龙夜行的剧情已经结束,所以不会出现新的霸主。但是在Ver.11更新的怪异探究任务中可能会出现大师等级的霸主怪物,至Ver.15为止所有霸主怪物都有可能出现本身就是个添头,素材除了上位换大师与容易出炼金油外没有任何额外素材,霸主素材等级是老样子,所以做不出新装备,此外没有新动作

MHRS讨伐岚龙的任务中,如果有盟友倪泰,霸主·雷狼龙会出现与岚龙展开地盘争夺然后被连续两次打入御龙准备状态。

怪异化

日语与繁体中文原文:傀異化。MHRS中独有的强化个体设定,指代因“啮生虫”所引发的怪物狂暴化现象。

啮生虫是一种形似有翼水蛭的群居小型飞虫类怪物,依靠吸食其他生物的生命能量为食,会集体寄生在生物的身体上并吸食生物的生命力,同时其携带的病毒也能让作为宿主的大型怪物陷入被称为“怪异化”的狂暴状态,具体表现为体表泛出诡异红光,同时身边亦有大群啮生虫环绕。此类怪物的攻击性更胜一筹,但最终必定无法逃脱被啮生虫彻底吸干死亡的宿命。

就连古龙种也会被啮生虫寄生并受到病毒影响,但一些古龙却强大到可以克服怪异化病毒的影响并与啮生虫达成共生关系,将啮生虫的力量纳入囊中,成为力量远超怪异化个体的“怪异克服”古龙个体。此外爵银龙也能够凭借自身的强大力量与啮生虫共生并操控啮生虫,冥渊龙甚至能够成为啮生虫的主人,直接命令啮生虫为自己吸收生命能量。

根据设定,爵银龙并不是一开始就与啮生虫共生,其所谓的“特殊个体”原初形态爵银龙即是没有被啮生虫寄生的原生爵银龙也就是说被视为通常种的爵银龙其实是“怪异克服爵银龙”

怪异化怪物的图标上会绘有啮生虫。

主线剧情中登场的第一只怪异化怪物为怪异化冰狼龙,但彼时怪异化概念尚未正式登上台面,该怪异化个体也并未展现出“怪异狂化/怪异凶化”状态。直到击败解禁怪冥渊龙,解锁大师等级并将大师等级提升至10级后,怪异化个体才随着怪异化青熊兽的登场正式成型。

怪异化个体的攻击力和体力都要强于一般个体,并且部分攻击能够施加“劫血”异常状态。与怪异化怪物战斗的猎场会出现大量的啮生虫。

怪异化的怪物会在战斗中阶段性地吸入啮生虫的能量并进入“怪异狂化/怪异凶化”状态,变得更加强大,需要猎人对怪物造成一定程度的伤害才能使其镇静下来,否则怪异狂化状态的怪物便会发动名为“怪异爆裂”的大范围爆炸攻击,并发射出数颗盘旋的啮生虫光球死于光球补刀的猎人数不胜数,随后恢复成普通怪异化状态,怪物的危险度越高,爆炸范围就越大,光球的数量也越多。怪异狂化状态的怪物身上特定部位会出现能量凝聚而成的“怪异核”,对怪异核造成足够伤害能够将其打破并使怪物受到大量伤害,同时怪异核在怪异狂化状态期间可以再生。受到足够伤害并从怪异狂化状态平静下来的怪异化怪物会进入一段时间的“怪异钝化”状态,攻击动作大幅度减缓,一段时间后恢复。

进入怪异钝化的怪异化怪物会直接解除强化状态。

怪异化怪物无法捕获,但是可以被陷阱拘束,也可以被御龙。

狩猎怪异化怪物能够获得“怪异化素材”用以强化武器,不同怪物提供的怪异化素材也有所不同。

Ver.11开始新增怪异探究任务与新的怪异任务星级,怪异化素材可以用于怪异炼化系统,包括强化武器性能或者给防具赋予随机的强化(并不会改变原有装备技能,只是改变强化数值)

至Ver.15为止,焰狐龙、月迅龙与古龙都没有怪异化个体,古龙与怪异化相关的信息见下条“怪异克服”。

怪异克服

经常被口胡成“怪异客服”。

完全克服了啮生虫的影响并与啮生虫达成共生关系的古龙会成为“怪异克服古龙”。此类古龙与爵银龙和冥渊龙一样,不会被啮生虫的病毒狂化并且能够成为啮生虫的宿主,但无法像爵银龙和冥渊龙那样直接指挥啮生虫。

MHRS的设定集里提及怪异克服古龙的产生原因是古龙误食了啮生虫所以吃虫子的霞龙是第一个怪异克服古龙啊……

怪异克服古龙与一般怪异化怪物不同,图标变为深色调,战斗场地上不会有啮生虫飞舞,除了各种数值大幅强化外也拥有新招式,一部分旧招式也会发生改变。

怪异克服古龙不会进入怪异狂化状态,攻击也不会造成劫血异常状态,取而代之的是强化古龙自身能力的“怪气脉动状态”,此状态下古龙的攻击性会提升且会解锁更多新技能,给予足够伤害能够时怪异克服古龙退出该状态。

怪异克服古龙的素材可以制作专属装备。怪异克服古龙的专属稀有素材为“破怪玉”。

因为设定与“历战王”有相似之处,所以怪异克服古龙也被戏称为“怪异王”,不过与历战王古龙不同的是,怪异克服古龙是占用图鉴编号的。

Ver.12开始新增怪异克服古龙个体,霞龙的怪异克服个体为首个登场的怪异克服古龙。

Ver.13中,怪异克服钢龙和怪异克服炎王龙一同登场。

Ver.14中,怪异克服天彗龙登场,且可以在怪异探究任务与怪异任务中讨伐怪异克服霞龙、怪异克服钢龙、怪异克服炎王龙,且怪异任务里这三头怪异克服古龙进一步强化(因任务难度为八星而俗称“星八克”),此外怪异探究任务里怪异克服古龙也会得到强化怪异炼化的素材。

Ver.15中,怪异克服天廻龙登场,且与怪异克服天彗龙一起有强化版的怪异任务(因任务难度为九星而俗称“星九克”),可以得到在斗技场、狱泉乡、塔之秘境的怪异任务。

怪异任务里的古龙怪异调查任务、251(霞龙、钢龙、炎王龙)/271(天彗龙与天廻龙)级以上的怪异任务还有下面提到的特别探究任务中的怪异克服古龙(俗称星八克与星九克古龙)图标绘有爆气特效。

MHRS里爵银龙、原初形态爵银龙、冰呪龙与充当解禁怪地位的风神龙、雷神龙大师个体都没有跟怪异化无缘、百龙渊源雷神龙、冥渊龙、岚龙没有怪异克服个体。

三界主

这个词出现过好几次。对20年代前后的猎友们而言,通常想到的是MHWI的大师任务“三界主”;而在旧作中,这个词所代表的事物更加炸裂:它是对霸龙崩龙煌黑龙的合称。这是MH历史上第一个古龙和非古龙组成的怪物组合,也是唯一一个非古龙怪物和禁忌的怪物组成的组合。MHP3时期,成功讨伐这3种怪物后即可获得勋章“制霸三界”——战胜了三界主的荣誉称号。

四天王

指MHX的四个主题怪物,分别为斩龙、泡狐龙、电龙和巨兽。其中斩龙似乎被官方定义为四天王之首。

双壁

指MHXX的主题怪物天彗龙和鏖魔角龙。

王域三侯

MHRS中提及的怪物团体称号,日文原版为“王域三公”,指爵银龙冰狼龙刚缠兽,是埃尔迦德地区最具威胁性的三只怪物。

王域三侯是自“三界主霸龙崩龙煌黑龙)”与“双壁”之后第三支由古龙和非古龙共同组成的官方提名怪物组合,也是首次由封面怪和非封面怪一同组成的怪物组合。

另外在官方放送节目的简体中文版里,CapcomAsia明显写错了字,把“侯”写成了“候”

天灾

MH系列中的“天灾”通常都指代一些对人类文明甚至整个自然界都能构成巨大破坏的自然现象,通常都与古龙种怪物有着密切关联,因此天灾有时候也会被视为古龙种的代名词。

古龙种引发天灾的方式数不胜数,设定中仅一头古龙就能够对周边的生态环境造成影响。目前古龙种与天灾产生关联的方式主要包括:

  1. 一部分古龙本身就是某种天灾的具现化,在生理结构和能力上都与对应的天灾高度关联,典例为钢龙(象征风暴)、岚龙(象征暴风雨)、天彗龙(象征彗星坠落),天回龙(象征瘟疫)等;
  2. 一部分古龙依靠特化到极致的属性操纵能力凌驾于大部分怪物之上,拥有天灾级别的战斗力,典例为炎王龙(特化火属性)、霞龙(特化毒属性)、冰呪龙(特化冰属性)等;
  3. 一部分古龙拥有远超寻常生物的体型,单凭巨体就行构成不亚于天灾的破坏,有时还能间接引起地震等连锁反应,典例为老山龙峯山龙熔山龙等;
  4. 还有小部分古龙并不满足以上任何一个条件,但是却拥有单纯强大的肉体力量和以古龙为食的食性,因此能够捕猎并驱赶其他古龙,间接引发天灾,典例为灭尽龙

除了古龙之外,一些与古龙一样强大的非古龙怪物(如世界警察、崩霸二傻等)也能引发和天灾同等级的灾害,因此也被归入天灾的行列之中。能够引发天灾的怪物能够毫不冲突地同时满足上述多个甚至全部条件。

古龙渡

即古龙迁徙。虽然很多动物都会迁徙,但由于古龙本就是谜团重重且极难观测的对象,因此它们的迁徙在学术研究上的含金量极高,从而被列为一个极重要的研究对象。

古龙渡是有周期的,过去一直稳定在100年一次;但在MHW故事开始的50年前,古龙渡被确认周期缩短到了10年一次。同时,每一次古龙渡的方向都指向同一地点——新大陆。不过有一点需要注意:不是每一只参与古龙渡的古龙都会到达新大陆。

禁忌的怪物

简称禁忌怪或禁忌古龙,是古龙种中最为特殊的一种存在。

在神秘莫测的古龙种之中,禁忌古龙属于谜团最多、战力最强、最为高深莫测的一种存在,每逢现身都象征着灾祸的到来,包括古龙在内的一切生物都会对它们产生恐惧,是天灾中的天灾。猎人公会会极力掩盖禁忌古龙的存在,只会秘密地对最顶尖的猎人发布狩猎禁忌古龙的委托。

在早期的系列作品中,禁忌怪没有专属图腾,生态资料严重稀缺,且一切资料都被Capcom官方刻意封锁,甚至于在官方的社区中,禁忌们的学名都是敏感词,用户不得发表。直到10周年之际,Capcom官方才在官方周边上使用了黑龙的形象,并且在MHWI中,黑龙和煌黑龙这两头禁忌怪才终于拥有了专属图腾。

15周年之际,Capcom官方在罗列系列中所有怪物以及它们的大小时终于在视频的最终阶段正式公开了禁忌怪的存在,并将禁忌怪的地位进一步抬高,真正成为立于世界观顶点的存在。与此同时,制作人兼生态负责人藤冈要亦阐明,迄今为止禁忌怪都是仅存在于传说中的存在,从未被任何人真正目击,因此游戏中猎人与禁忌怪们的战斗或许也可以理解为猎人和禁忌怪战斗的幻想或是另一条世界线?

目前已知的禁忌怪只有五种,分别为黑龙一家(黑龙、红龙和祖龙)、煌黑龙和炼黑龙巨戟龙蛇王龙等古龙虽然有着凌驾于大部分古龙之上,甚至能够与禁忌怪相提并论的战斗力和危险度,但并未满足成为“禁忌”的全部条件也就是CAPCOM官方直接认证,故不以禁忌之名称呼,而冥赤龙则在MHWI的设定集中被描写为与煌黑龙近乎旗鼓相当的存在,因此也被视为达到了禁忌这一等级的古龙。

虽然禁忌的怪物拥有很强大的设定,但是除了在MHWI更新的煌黑龙和黑龙外,MHWI以前游戏的禁忌怪因为游戏动作设定等原因,讨伐体验不一定好。

黑龙虽然在MHWI里有了图腾,但是在后出的MHST2里,黑龙的图标却又显示为问号。

龙吼

一部分怪物所发出的高分贝咆哮,能够震慑住更加弱小的生物,猎人也不例外。

由于能够发出此种咆哮的怪物多为龙类怪物,因此以这种咆哮通常都被称为“龙吼”,而非龙类怪物中也有部分个体能够发出压制力不亚于龙吼的咆哮。部分怪物的龙吼甚至拥有破坏力,能够通过咆哮产生的冲击波伤害猎物,如霸龙轰龙等。

龙吼一般分为小/低和大/高两个等级,除了部分有攻击性的龙吼之外,不同等级的龙吼都能使用【耳塞】技能进行抵抗和免疫,耳塞能够免疫低吼,高级耳塞能够免疫高吼。当然我们的无敌飞扑以及翻滚也是可以抵消掉无敌时间内的龙吼的。

能震慑住猎人的龙吼一般是具有攻击判定的,所以拥有GP能力的武器不妨尝试在开局吼等龙吼上做文章。

早期作品中,音爆弹无效的怪物免疫无伤害的龙吼,音爆弹有效的怪物受到龙吼的效果等同于音爆弹。

有些怪物平时只能装模作样地吼一下,时才能真正吼出来。如雷狼龙河童蛙和旧作中的角龙

风压

一部分怪物在采取特定行动(多为扇动翅膀或扇状器官时)时会在一定范围内带动强风,若猎人被强风影响到就会因行动受阻而陷入硬直甚至被吹倒。

根据强度不同,风压被分为小风压和大风压,也存在着只有古龙能造成的“龙风压”。【风压耐性】技能能够有效地抵抗小风压与大风压,但是对龙风压没辙;【风压无效】技能能够免疫包括龙风压在内的任何一种风压;与此同时,在MHW之外的任何一部作品中都能通过破坏古龙的角等特定部位来削弱甚至封印龙风压,而在MHW中“龙封力”这一武器属性可以起到抑制龙风压的效果。

很好理解,就是怪物发怒了。前兆一般是吼一嗓子,鸟龙种和兽龙种在旧作中的怒吼还会以类似相扑运动“四股”动作的二连跺脚作为前奏。发怒中的怪物可能会使出平时不会用的攻击方式,或者攻击频率变高、攻击连段变多,但相对应的,大部分怪物在怒后的破绽都会增加,并且肉质会变得更好。

某些手段可以迅速令怪物发怒,比如MHW的挑衅衣装、MHWI的飞翔爪全弹发射撞墙攻击。也有些怪物具备特定的发怒机制,比如迅龙可以被音爆弹激怒,又比如雷狼龙这类发怒和强化形态相绑定的情形。

新作中因为全图联通,增加了发怒的怪物会一直试图追赶猎人的设定,利用这点可以引诱怪物发起斗兽。除此之外,新作技能“挑战者”能够在怪物发怒时提高猎人的攻击力,所以激怒怪物也成了一个给自己叠buff的手段。

领地争夺/地盘争夺

通常简称为“斗兽”,是在MHW中新加入的生态演出系统。

特定的两种怪物在相遇后便会有极大概率触发领地争夺,展开一场特殊的战斗演出,并以双方中至少一方受到高额伤害、至多一方陷入倒地硬直的结局收场。在领地争夺开始后,猎人能够获得调查点数的奖励,领地争夺结束后,战斗双方中的一方有很大几率离开战场(胜负分明的领地争夺一般会安排战败者离场,平局的领地争夺一般会随机安排一方离场)。

在任务中,领地争夺对目标怪物造成的高额伤害能够大幅度地辅助猎人狩猎,与此同时,领地争夺的过程与结果对生态研究也有着一定的帮助。不过需要注意的是,领地争夺系统至今依旧存在着动作模型套皮、强行五五开等硬伤,因此时常会发生高生态位的怪物与生态位更低的怪物进行领地争夺却只能斗个55开的状况部分情况下甚至可能斗不过,所以领地争夺只需要当作生态研究的一种模糊参考,看看就行了。

在MHRise中,领地争夺必定会导致两只怪物中的一方进入御龙准备状态,勉强算是有了具体的胜负结果。

金冠体型

指狩猎得到的大型怪物体型的下限和上限,习惯上也简记为“金”。下限被称为“最小金冠”,上限相应地,称为“最大金冠”。习惯上简记为“小金”和“大金”。

一些怪物因为体型仅依设定集为准,而在游戏中不记录体型,因此不存在大小金的概念,典例就是各种平均体型超过30米的超大型怪物。此外,一部分怪物在游戏中的体型大小数据是完全固定的,典例为各种解禁怪以及各种拥有专属狩猎场的怪物。

一部分极限大小金只能通过活动配信任务取得(多为违背设定的异常体型),如MHX巨兽的极限小金只能从配信任务《再小也是巨兽》中获取,MHW恐暴龙的极限小金只能从活动任务《穷贼啮猎人!》中获取把两个平时单方面暴打的角色互换那是真的恶趣味

在MHWI中,环境生物也有了大小金的数值。

注释

  1. 龙属性能量在游戏中最常见的表现形式是一种赤红如血的电弧,有时还伴随着些许黑雾

参考资料