弓
基本資料 | |
道具名稱 | 弓(日:Yumi;英:Bow) |
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道具種類 | 遠程武器 |
道具用途 | 怪物獵人專用武器 |
相關作品 | 《怪物獵人系列》 |
弓是登場於《怪物獵人系列》中的一款遠程武器。
概述
基本特徵
在MH遠程武器發展的早期,相對簡單的輕弩和重弩首先被做出來,然後才是弓。
弓的戰鬥方式和弩有着巨大差異:弩有彈容的問題,每次發射都需要填彈,而且每次填彈後的發射次數也都是有限的。弓沒有彈容,而且不需要像弩一樣至少要帶一個Lv1通常彈。
和弩彈相對,弓的對應耗材是各種「瓶」。根據設定,不同作用的藥劑用瓶封裝,裝在弓臂上向前伸出的支架上,給每一支射出的箭矢刷上一點藥劑,從而實現特殊攻擊或傷害增幅。和弩彈一樣,不同的瓶也有攜帶量的限制。
弓是蓄力武器,和大錘一樣,蓄力要消耗耐力。弓的蓄力等級決定了箭矢的殺傷力和箭矢的發射模式。不蓄力直接發射被視為Lv1蓄力。有的弓蓄力等級最高為Lv3,也有的是Lv4,就是說有的是兩段蓄力,有的是三段蓄力。
作為一種曲射武器,大部分的弓都有明顯的彈道下墜。除此之外,弓還可以進行「拋射」,即以大仰角發射一筐彈藥,嘩啦一下灑在目標的正上方(前提是你瞄準了)。這招對於一些背部可以破壞的怪物,如尾槌龍,效果很棒(畢竟不需要費大力氣去「洗腳」了)。
發展到MHW時期,弓又多了一個新的玩法:經過長時間蓄力,射出一支綁有3枚助推火箭的、帶切斷屬性的箭矢,稱之為「龍之箭/龍之一矢」。
外觀設計
外觀設計通常以豎握弓為主,包括弓本體和一個箭筒。橫握弓只有4款,一款是嵐龍弓,另一款是電龍弓,還有2款是炎火弓和百龍弓。
幾乎所有弓都是摺疊弓,弓臂中間有鉸鏈,在收納時會從中間向內摺疊。
設計放飛自我的弓很少見,最放飛自我的當屬鹿角彈弓,它和別的弓都不一樣的地方不但在於它很小,還在於它發射的箭矢被替換成了鋼球,因此其他弓使用箭矢劈斬的近戰攻擊招式在這裡變成了專門製作的、用和背囊(代替箭筒用)掛在一起的一把砍刀來實現。
另一種典型放飛自我的設計則是所謂的三弓臂,如霞龍弓和霸龍弓。
MHRise裡還有一種設計極度放飛自我的霞龍弓,外型上是一根魔法杖,箭袋也變成了魔法書
性能評估
MH歷史上的弓的打法大致可以分為兩類:舊作中的走地流和滑步出現後的滑步流。前者需要在中距離遊走找機會蓄力射擊,而後者則需要在較近距離打出連續的滑步射擊,被怪物擊中的風險很高,但相對的輸出也非常驚人,是目前最為主流的打法。
弓是唯一一個具有且依賴連段的遠程武器,在滑步出現後,弓可以在連段插入滑步並提升蓄力等級,從而連續打出高等級的射擊和剛射。
作為需要蓄力的遠程武器,用弓的獵人非常需要注意對自己耐力的管控。準備強走藥、或者配好能加速恢復耐力的裝備技能都有助於提高對耐力的維持效果。
由於只需要在換瓶時重新裝填,在沒有快速裝填技能輔助的情況下,弓的機動性比輕弩更高。作為曲射武器,弓能夠打到一些怪物的背部,對付一些可以破壞背部的怪物來說是個好選擇。
弓的主力輸出瓶種是能夠簡單粗暴地增傷的強擊瓶,接擊瓶/近戰瓶只適用於近距離,但隨着MHRise增加了可受到近戰瓶額外加成的近戰招式,近戰瓶的重要性開始提升,甚至在某些場合高於強擊瓶。
多數作品中弓的配裝都比較適合屬性流,但由於還要考慮發射模式的問題,很多作品中弓的畢業配裝都需要準備非常多套(有時甚至10套以上)來應對不同的怪物。
在MHW的前作中,因為弓的發射模式和蓄力等級掛鈎,而且不同弓有不同的發射模式,因此對於弓的選擇條件經常取決於怪物的身體結構。具體我們會在後面詳細解釋。
MHW中,「龍之箭」的加入又產生了「拔刀龍箭」打法,專門對付大體積的怪物,不過其前搖極長且輸出期望並不高,是給耐力道具不足的新手一個輸出手段。此外,「龍之箭」的傷害屬於斬擊屬性,配合貫通的多段傷害判定,略微提高了弓箭的斷尾能力。冰原DLC時期,「龍之千矢」的加入給予弓箭一次性爆發傷害的能力,而且能夠根據發射的投射物的不同改變其傷害屬性,有助於針對性的部位破壞。
MHRise中弓追加了替換滑步的閃身劍斬,該招式具有短暫的GP判定,具有比滑步更高的風險和上限。
簡明教程
索尼鍵位為「○ × △」,任天堂鍵位為「X A B」。
基本招式
- 拔弓射(可蓄力):搖杆前推+△
- Lv1蓄力射(秒射):點按△
- 超過Lv1的蓄力射:
- 長按△,視蓄力效果變換鬆手來決定蓄力等級
- MHW時期,連續點按三次即可依次打出3個等級的蓄力射
- 近戰攻擊(相當於斬擊系武器):○,可二連擊
- 裝瓶:○+△
- 後跳迴避:×
- 翻滾迴避:前推搖杆+×
- 橫跳迴避:橫向推搖杆+×
- 顯示彈道:R
派生招式
- 吊射:按住△再按○
- 吊射瞄準:按吊射操作再按R
- 剛射:
- 龍之箭:瞄準時同時按下△和○
箭矢的發射類型
- 擴散:多枚箭矢橫向散開,散布極大。適合從近距離上射擊投影面積比較大的目標(比如經典的金火龍弓打嵐龍、崩龍等)。
- 連射:多枚箭矢縱向稍微散開,散布較小。適合從中距離上射擊投影面積比較小的目標。
- 貫通:一枚箭矢向前直飛,彈道下墜不明顯,射程相對前二者更遠,非常適合遠射,而且對身體較長的怪物能夠打出前後貫通,傷害成噸。
在MHW時期前,每一款弓通常都自帶其中任意1~3種發射類型(比如潛口龍弓就只有連射、角龍弓就只有貫通,而嵐龍弓同時擁有全部3種發射模式),根據蓄力等級不同而用出對應的發射類型。
在MHW時期這項設定遭到大幅更改,每一把弓都兼備固定的3種發射模式:普通的蓄力射是連射、剛射是擴散、龍之箭是貫通並帶有斬擊效果。
在MHRise時期這項設定就被取消了,舊設定得以回歸。
吊射類型
吊射命中會損耗怪物的耐力。
- 爆裂型:發射一枚炸彈,落地或命中目標時爆炸。
- 集中型:發射一筐彈藥,集中在一個較小範圍內落下,散布較小。
- 放散型:發射一筐彈藥,在一個較寬大的範圍內散開落下,散布較大。
瓶的類型
大部分瓶的增幅不但對射出的箭矢有效,也對近戰攻擊有效。
- 強擊瓶:用於增大箭矢傷害。最多帶50個。
- 接擊瓶:提升近距離射擊傷害並提高近戰招式下的斬味。最多帶20個,MHW時期變為默認自帶而且用不完。MHRise時期更名為「近戰瓶」。
- 毒瓶:給箭矢增加毒屬性。最多帶20個。
- 麻痹瓶:給箭矢增加麻痹屬性。最多帶20個。
- 滅氣瓶:給箭矢增加滅氣攻擊效果,可以通過反覆爆頭來暈怪。最多帶20個。
- 睡眠瓶:給箭矢附加睡眠屬性。最多帶20個。
- 爆破瓶:給箭矢附加爆破屬性。最多帶20個。
- 染色瓶:相當於染色球。最多帶99個。
狩獵風格
(待補充)
軼事
- MHW早期版本中,弓的空中派生極為強力,導致弓的最佳策略成了找個可蹬牆面或者台階復讀空戰,這種打法被稱為「上樹弓」。
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