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幡紫龙 ~ばんしりゅう~

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幡紫龙封面.jpg
基本资料
游戏原名 幡紫竜 ~ばんしりゅう~
游戏译名 幡紫龙
发布日期 体验版:2003年12月30日(Comiket 65)
C67版:2004年12月30日(Comiket 67)
修正版1:2006年8月13日(Comiket 70)
修正版2:2006年12月30日(Comiket 71)
修正版3:2007年8月17日 (Comiket 72)
修正版4:2007年12月30日(Comiket 73)
C74版:2008年8月16日(Comiket 74)
游戏类型 纵版卷轴弹幕射击游戏
游戏平台 Windows Me/2000/XP

幡紫龙 ~ばんしりゅう~(ばんしりゅう,Banshiryuu)是从Amusement Makers独立出的被瞬杀之道?所制作的纵版卷轴弹幕射击游戏,西方Project系列的第三个作品。2003年12月30日,幡紫龙体验版在C65上发行。2004年12月30日,除EX面外全部完成的幡紫龙近似完成版在C67上发行,又被称为幡紫龙C67版。后来本来预定是追加EX面,但最终变成了全面调整。2006年8月13日,修正了1面和2面的幡紫龙修正版1在C70上发行。2006年12月30日,修正了3面和4面的幡紫龙修正版2在C71上发行。2007年8月17日,修正了5面和6面的幡紫龙修正版3在C72上发行。2007年12月30日,追加关卡选择机能的幡紫龙修正版4在C73上发行。2008年8月16日,幡紫龙正式版在C74上发行,又被称为幡紫龙C74版。之后又更新了3.000版和3.001版,目前最终版本为3.001版,又被称为幡紫龙V3版。幡紫龙V3版和幡紫龙C74版相比,只有Easy和Normal的对话有所改变。

本作自机为VIVIT-r樱崎比良野。开始前选择其中一个作为自机,另一个则会作为4面BOSS ,击败后剧情上会和自机同行,但并不会提供援助射击。

游戏信息

开发、发行:被瞬杀之道?

游戏类型:纵版卷轴弹幕射击游戏

游戏模式:单人模式

对应平台:Windows Me/2000/XP

体验版发行日期:2003年12月30日(Comiket 65)

C67版发行日期:2004年12月30日(Comiket 67)

C74版发行日期:2008年8月16日(Comiket 74)

游戏基本操作

移动:方向键、小数字键盘、游戏摇杆

射击(决定):Z键、游戏摇杆2键

使用炸弹(BOMB):X键、游戏摇杆0键

高低速模式切换:左Shift键、游戏摇杆6键

暂停(取消):Esc键、游戏摇杆9键

截屏:F12键

强制结束:Alt+F4

全屏、窗口切换:Alt+Return

游戏界面

Game Start

开始故事模式。

Extra Start

开始Extra关卡。

故事模式的Normal以上的难度通关后,在标题画面就能选择玩Extra Stage了。

Stage Select

关卡选择。

故事模式的Normal以上的难度通关后,在标题画面就能选择玩Stage Select了。

Config

能变更各种设定。

Music Room

进入音乐室。

曲目变更:←→

退出音乐室:Esc键

Exit

结束游戏。

游戏系统

模式系统

自机有两个模式,设定上是两种装备之间的切换,但实际上就是高低速模式。

不按Shift键就是Technical Mode,高速(炎巫女机体为低速),向前方放出高威力射击。

按住Shift键就是Auto Mode,低速(炎巫女机体为高速),诱导攻击,弹幕自动跟踪敌机,擦弹时自动吸收星形道具。

炸弹系统

炸弹(Bomb)的正式称呼是S.E.,是特殊装备(Special Equipment)的简称,相当于东方Project的符卡(Spell Card),但是并没有无敌时间,也不能保证全面消弹,不过敌机的攻击会减弱,设定上是“会被震慑而稍微老实一点”。

收集200个星形道具或收到B道具时会增加一次使用次数,Miss后剩余使用次数不会失效,而是积累到下一个残机上。

道具系统

星形道具可以增加得分,收集200个就可以增加一次Bomb使用次数。近距离击破敌机时、使用Auto Mode擦弹时、Guard Break时都可以自动吸收星形道具。

B道具可以增加一次Bomb使用次数。

1up道具可以增加一个残机。

防御系统

被敌机(包括Boss)体术后会发生Guard Break,身上出现红圈,不会Miss,只是暂时无法Bomb而已。

登场角色

登场自机

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VIVIT-r(女仆小姐)

VIVIT-r
VIVIT-r.png
角色说明
广域女仆
·广范围支持的广域射击。
·S.E.的时候可以左右移动。
激光女仆
·激光可以贯穿大部分敌机。大型敌机和坚固敌机无法贯穿。
·S.E.的时候移动速度大幅下降。

性格恶劣的女仆。与旧世代VIVIT相比性格扭曲了许多。

幡紫龙玉.png
角色说明
这次的第二个主人公。

好像在哪里见过的样子。

里面没有人。

樱崎比良野(巫女小姐)

樱崎比良野
樱崎比良野.png
角色说明
弓巫女
·中央集中的箭有高攻击力,但是对小型敌机的伤害较低。
·S.E.是乱射的御札,威力低但是几乎可以全屏消弹。
炎巫女
·近接特化型机体。使用难度较高。
·按住Shift反而是高速移动。
·Auto Mode是锁定圈内的单个敌机放出强力攻击。
·S.E.消弹范围大。

无节操的巫女。

教科书般的傲娇。

埃利希(老爷子)

埃利希
埃利希.png
角色说明
这次由于座机的RedStorm暴走而攻击主角。

所以名义上是自机,实际上是敌机。

登场敌机

桐岛雄太(正太)

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桐岛雄太.png 非常固执。是会记仇的类型。

托利亚(绿色)

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托利亚.png 惊人的恐怖。没有盾牌的时候会不安定地颤抖。

伊利亚(红色)

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伊利亚.png 啊啊看到了,实际上是科学家,拜摩根为师。

菲利亚(蓝色,萝莉)

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菲利亚.png 自称能看见未来,其实是在说谎。虚张声势罢了。

拉古那斯(社长)

简介,点击展开
拉古那斯.png 非常喜欢各种各样的振荡和合体。

姐控中的姐控。

尤缇娅(Last Boss)

简介,点击展开
尤缇娅.png 残念系,拉古那斯的姐姐。

乱暴者的幽灵。性格会随着衣服改变☆

EX面敌机

本作EX面为连续的BOSS RUSH,而且名字开头都带个“黑”字。

玛丽

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玛丽(幡紫龙立绘).png

米莉亚

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米莉亚.png

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冥.png
舞.png

盖茨

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盖茨(幡紫龙立绘).png

摩根

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摩根.png

缪斯

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缪斯.png

伊卡洛斯

点击展开立绘
伊卡洛斯.png

关卡流程

关卡 道中BOSS 关底BOSS
1面 盖茨 埃利希
2面 桐岛雄太
3面 伊利亚
托利亚
菲利亚
4面(A) 樱崎比良野
4面(B) VIVIT-r
5面 桐岛雄太 拉古那斯
桐岛雄太
6面 拉古那斯 尤缇娅
EX面 玛丽
米莉亚

盖茨
摩根
缪斯
伊卡洛斯

MUSIC ROOM

曲目 名称 译名 出现场合 音乐评论
1 エーリッヒを探せ! 搜寻埃利希! 1面主题曲

一面稍许不良版。
大概一如既往地一面会变成主角的主题。
呃?巫女小姐?吗?……抱歉 比良野小姐 orz

2 Shocking Assailant Shocking Assailant 1面Boss主题曲

一面的Boss。
没什么特别的印象。
再稍微想点办法去努力做些什么。

3 Endless Night View Endless Night View 2面主题曲

2面。
曾有过数首确定下来的道中用曲,不过呢。
还是用了这首。

4 Flamethrower Flamethrower 2面Boss主题曲

2面Boss。高速公路上的坦克。
火焰喷射不会太过分的哦。

5 ワープゲートにたどりつけ 终于抵达折跃门(Warp Gate) 3面主题曲

三面稍许不良版。
稍许不良的曲名也可以……不过,尽力削减了对话。
因为,考虑到~曲名也是不需要使用说明之类的…… orz

6 無敵シールド! 无敌护盾! 3面Boss主题曲1

无敌哟!无敌!
无敌屏蔽中,无敌真是绝妙。

7 ika-ika geso-geso ika-ika geso-geso 3面Boss主题曲2

蓝色的那位是“乌贼乌贼的说的说”啊。
当初进行ika-ika-geso-geso-的声音合成
想着让她这么说出来,可是
受到挫折了。

8 参拝者歓迎 欢迎参拜者 4面主题曲1

4面其一
异空间的神社综上所述稍等一下啊?尝试了这样的感觉。
事实上,不过是相当程度的缩短就不能使用了呢。

9 巫術乱声 巫术乱声 4面Boss主题曲1

4面其一的Boss。
道中用的再编曲,加入了和风风格。
所以,绝非敌弹太快了啊。

10 お出迎えさせて項きます...... 敬请迎接…… 4面主题曲2

4面其二。
异空间的昏暗宅邸稍微有些不可思议。
最初还有效果,可是,
未能符合画面所以没有了。

11 THE STRENGTH THE STRENGTH 4面Boss主题曲2

4面其二的Boss。
与其一相同,是道中再编曲,不过,
与其一相同,非但如此呀。

12 異空間の決闘 异空间的决斗 4面Boss主题曲3

4面Boss后半部分。
那俩人势均力敌,不过啊
就气氛而言巫女较强,是这样的吧~

13 中央突破! 中央突破! 5面主题曲

5面稍许不良版。
这家伙真不赖!无论何处都尽是敌人了!
无需瞄准!适当攻击就能命中——!

14 不屈の闘志 不屈的斗志 5面中Boss主题曲

雄太是本次的精神力No.1!
无论受到多少次伤害都会像杂草般复活!
大抵原因是作为社长吧(哑弹etc)

15 give him a roasting give him a roasting 5面Boss主题曲

5面Boss。
中途合体了也对,
标志剧烈晃动着也对。
确切来说是晃动着合体了呢。

16 Don't call me. Don't call me. 6面主题曲

6面。
进行了相当程度的合体,不过
想来不会过分流动。

17 The agonies of death The agonies of death 6面中Boss主题曲

6面中Boss足够激烈呢。

18 struggle for only existence struggle for only existence 6面Boss主题曲1

Last Boss曲。

19 trans-- trans-- 6面Boss主题曲2

Last Boss。
序奏很长,
给程序员添麻烦了。

20 おしまい 剧终 Ending画面1

Ending 1
1面的再编曲。
另一首曲子与标题画面用曲一起,
印象中是非常仓惶地制作出来的。

21 さようなら 再会 Ending画面2

Ending 2
另一首曲子与标题画面用曲一起,
印象中是非常仓惶地制作出来的。

22 はじまりの前に 在开始之前 标题画面

突然觉得有了Opening的必要,
做出了黎明时分的感觉。
过分的记忆是没有的。

23 戦闘空域(C67版) 战斗空域(C67版) C67版1面主题曲

1面的最初。
说不定是因为旋律正制作着就放着不管了,
似乎相较最初制作的时候,已经稍有不同的感觉了。

24 Overtake!(C67版) Overtake!(C67版) C67版3面主题曲

3面。
想着要向前进发,而以更可怕的气势回来了。

25 Tri-Star Attack(C67版) Tri-Star Attack(C67版) C67版3面Boss主题曲

3面Boss。没什么特别。真的。

26 強攻(C67版) 强攻(C67版) C67版5面主题曲

5面。
突然出现在宇宙中,曲子却完全没意识到。

27 Shocking Assailant Shocking Assailant EX面中BOSS玛丽的主题曲

(与1Boss的曲子一样)

28 Miria the Sylphid Miria the Sylphid EX面中BOSS米莉亚的主题曲

来自秋霜玉、稀翁玉的疾风少女,米莉亚。
Ending中绝非单身的恨意爆炸了!
虽然年过三十,但打扮得超年轻!

29 Death...Twins Death...Twins EX面中BOSS冥&舞的主题曲

来自秋霜玉、稀翁玉的Death Twins,冥与舞。
有着一位数年龄程度的感受能力的精密联系Play!
与缪斯小姐并无直接关系。

30 黒いゲイツ 黑色盖茨 EX面中BOSS盖茨的主题曲

来自秋霜玉、稀翁玉的盖茨。
喜欢企鹅,非常厌恶狗是其弱点所在。
真恶心……评价可怖!这次也是专家向。

31 ほっとけーき実験室 薄煎饼实验室 EX面中BOSS摩根的主题曲

来自稀翁玉,自称天才科学家的摩根。
这次也是恶意向,诱发焦躁情绪!
重要人物,但却没有故事的不走运先生。

32 Muse Muse EX面中BOSS缪斯的主题曲

来自稀翁玉的Last Boss,缪斯。
那的确是面向于旁门左道!
但是比起上次或许是放水了吧?

33 Super I.I.G.G Super I.I.G.G EX面BOSS伊卡洛斯的主题曲

这次的Last Boss。Last Boss的缘故所以很强。
此外还需要说明吗?
否然,当然没有需要了!!!

开发成员

程序、脚本

剧情(C67版)

剧情(修正版)

图像

音乐

轶事

  • 幡紫龙的全名是《幡紫竜 ~ばんしりゅう~》而不是《西方幡紫竜》。
  • ZUN并未参与本作,也就是说,本作实质上与ZUN没有直接关系。然而作为ZUN曾经参与过的西方Project的续作,也经常被作为与东方有关联的作品而提及。


外部链接和注释