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少女前線:解放者

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Girlsfrontline.png
吃那麼多炸雞會影響我的體重……?不不,炸雞不能算的啦!
解放者
Gf liberator temp.jpg
基礎資料
本名 溫徹斯特解放者霰彈槍
髮色 金髮
瞳色 綠瞳
聲優 朝日奈丸佳
類型 霰彈槍
稀有度 ★★★★
原產國 美國
研發者 羅伯特·希爾伯格
生產商 溫徹斯特連發武器公司、柯爾特製造公司
相關圖片

解放者是由雲母組研發、暗冬網絡發行的戰術策略養成類遊戲少女前線(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登場角色,於2019.11.21加入遊戲。

歷史原型

1960年代,美國設計師羅伯特·希爾伯格試圖複製「解放者」單發手槍的成功,設計一種廉價、簡單、易於使用的武器,以便供給那些美國支持的反政府武裝成員使用。但他的想法要比FP-45更進一步,那就是儘管簡易,但這種武器也要能夠連發,威力也更大。如果採用某種自動原理使武器能夠連發,必然要設計自動機和供彈具,那就會讓武器變得複雜化,羅伯特採用了更加簡單的辦法,即增加槍管的數量,多個槍管共用一個擊發機構。同樣是為了簡單化,槍管內不設膛線,為了提高命中率,也是為了補給方便,羅伯特決定放大武器的口徑,改用容易搞到的獵槍用霰彈。

不過在技術上,「解放者」霰彈槍與「解放者」手槍沒有什麼關聯,而且羅伯特設計的原型槍外形也與普通霰彈槍相去甚遠。4根16號口徑的滑膛槍管焊接為一體,裝填時整體向下打開。為有效支撐槍身,槍管下面設有前握把,大型板狀扳機形狀類似加油槍,帶有簡易的鋼絲槍托,使用時槍托要取下然後反向插入槍管兩側的固定孔中。整個武器的輪廓比較特殊,作為武器的特徵並不明顯。該槍的4根槍管並非同時擊發,而是與德林傑多管手槍的原理類似,在尾部設有由雙動扳機驅動的擊針,依次擊發四根槍管內的霰彈,在10碼距離內有着很高的命中率和很強的殺傷力。

根據羅伯特的專利設計,溫徹斯特公司在此基礎上開發出了「解放者」2型霰彈槍。與原型相比,2型大量使用了鋁質部件和鋼板衝壓彎折件,製造成本更低,槍托改為類似M3「蓋德」衝鋒鎗的樣式。「解放者」4管霰彈槍和普通撅開獵槍使用方法一樣,很適合此前從未接觸過槍支的新手使用,比使用手槍和衝鋒鎗所需的訓練更是簡單許多。

問題是「解放者」4管霰彈槍的推出時間有些尷尬。當時美、蘇兩國都在不遺餘力爭奪自己的勢力範圍,大量二戰期間的槍械彈藥,甚至包括最新式的突擊步槍,都被輸出到第三世界國家的政府軍或反政府游擊隊。因此,美國政府對溫徹斯特公司和羅伯特的新設計毫無興趣,更不願出資採購,導致「解放者」霰彈槍項目最終被放棄。

後來,羅伯特還為柯爾特公司設計了一種名為「防禦者」的8管霰彈槍,試圖爭奪執法或軍用武器市場。樣槍於1967年研製成功,出於控制全槍重量的考慮,新設計採用了稍小的20號口徑,擊發機構則與「解放者」類似。後來設計的改進版本,還增加了一個中間槍管,可以發射催淚瓦斯彈。儘管個別執法機構表示了興趣,但沒有足夠的訂單讓柯爾特公司正式量產。因此,這一設計最後也被束之高閣了。

儘管沒有一支被軍隊、執法機構或政府採購過,但「解放者」、「防禦者」在設計上仍有自己的特點,特別是它們的射擊效果類似半自動,卻不像半自動武器那樣複雜,成本更是低廉到無以復加,這是它們所擁有的最大優勢。在進入新世紀後,隨着家庭防衛的需要,一些生產廠商相繼推出了3管或更多管數的防衛用霰彈槍,有些結構就繼承自這些先驅者。「解放者」、「防禦者」被作為霰彈槍發展史上一個有趣的分支,最終還是得到了人們的承認。[1]

原型數據

遊戲內該人形獲得界面參數表
  • 以下數據可能有所誤差,且僅代表遊戲內觀點,僅供參考。

遊戲數據

解放者
圖鑑編號:No.283 稀有度:★★★★
原型原產地:美國Flag of the United States.svg 槍械類型:霰彈槍
CV:朝日奈丸佳 人設:人造天使lili
屬性值(成長:A)
生命 (B) 116 → 231×5 傷害 (A) 13 → 36
迴避 (S) 2 → 15 命中 (B) 2 → 12
移速 6 → 6 射速 (A) 20 → 30
護甲 (A) 3 → 21 彈量 4 → 4
暴擊率 40% → 40%
作戰效能
236 → 4765
攜帶消耗
彈藥 30 → 90 口糧 40 → 140
技能 技能描述
制裁衝擊 開啟技能期間,每次普攻會對目標造成4次獨立的0.3(0.5)倍的傷害,持續6(8)秒
前置冷卻:8秒,冷卻時間:20(16)秒
增益
影響格
效果 機槍有效
傷害上升10%,命中上升25%
入手方式
開發 07:45:00
掉落
其他
默認立繪
正常
Pic Liberator.png
重創
Pic Liberator D.png

備註

  • 手槍擴編後影響格效果將獲得提升。
  • 橙色字體標記的數據,如無特別註明,均為改造後數據。
  • 屬性值中數據分別為1級屬性→100級滿擴屬性(生命為滿級單體人形屬性再乘以五)→改造三階屬性
  • 括號內數據為該項能力所能達到的最大值(滿擴或者滿技能等級時)。其中技能以及影響格中,箭頭指向的數據為改造後的數據。
Q版動畫

File:Gf liberator q.gif

解放者相關

官方設定

這是一位非常坦率和客觀的人形,討厭一切不公平的待遇,希望一切事物都能保持它的平衡。但是如果和她談論起炸雞和熱狗對體重的影響……可能會裝作聽不見吧!
——戰術人形百科:四星霰彈槍「解放者」[2]
解放者官方設定

Gf liberator set.jpg

角色台詞

場合 台詞 語音
登錄界面 ショウジョゼンセン。
少女前線
登錄 あ!しーきかん!今日のスケジュール、ちゃーんと練ってきた?
啊,指揮官!今天的日程有沒有好好規劃啊?
獲得 ハロー!公正公平なウィンチェスター・リベレーターだよー。不平等な戦場があったら、うちに行かせてよね!
Hello!公平、公正的溫徹斯特解放者登場!指揮官,請將我派遣到所有不平等的戰場吧!
秘書官 そんなにフライドチキンを食べてたら、体重が増える……?いやいや、フライドチキンはノーカンだから!
吃那麼多炸雞會影響我的體重……?不不,炸雞不能算的啦!
誰かをひいきしちゃダメだからね、指揮官。フフン……さて誰のことだろうね?
指揮官,可不要太偏心某些人形哦,哼哼……您說我指的是誰呢?
うちらの敵にも、戦わなきゃいけない理由ってあったりするのかな?……出来ることなら、ちゃんと話し合ってみたいなぁ。
我們的敵人是不是也有非戰鬥不可的理由呢……可以的話,真想和他們好好談談。
指揮官、どうしたのボーっとしちゃって?いつもならちゃんとしてるのに。何か考え事?ほら言ってみて、何でも聞いてあげるから……その代わり、フライドチキンをたっぷりもらうけどね!
(誓約)指揮官,你在發呆哦,平時你可不是這樣的,是有什麼心事嗎?來說說吧,什麼都可以跟我說哦……但是之後要給我等量的炸雞才行!
宿舍
(提起)


稱讚

附和
編成 ふふーん、うちが強すぎてチームのバランスを崩しちゃうかもよ。
哼哼,隊伍的平衡性搞不好會因為我太強被破壞呢。
出擊 しゅっぱーつ!不平等な戦場を開放しに行こう!
出發!讓我們去解放不平等存在的戰場!
遇敵 争いを巻き起こしてるのはあんたらね?
就是你們在挑起紛爭嗎?
攻擊 いーけー!あいつらのバランスをくずしちゃおう!
上啊!打亂他們的平衡!
防禦 バランス、崩れてるよ!陣形を立て直して!
平衡被破壞了,快重整隊形!
重創 指揮官ごめーん、やっちゃったかも……
對不起指揮官,我好像搞砸了……
修理 いたたた、次こそはバランスを……
痛痛痛……下次一定要注意平衡感……
勝利(MVP) ズルなんかしてないよ、これは公平な戦いだったね。
我可沒有作弊,這勝利是公平公正地贏來的。
撤退 体重のせいでバランスを崩したのかな……ひとまず退くしかないね……
體重把平衡破壞了嗎……只有先撤退了……
自律作戰 オッケー、うちに任せて。あの人たちに平和を送るよ。
OK,交給我吧,我會把和平帶給他們。
後勤(出發) うちがいない間、目立たない子たちの面倒は頼んだよ。
我不在的時候,拜託您照顧那些容易被忽視的孩子了。
後勤(歸還) ただいま~。ちゃんと公平に皆に接してた?
我回來啦,有沒有公平地對待大家啊?
建造完成 新入りが来るの?新入りにも、他の人形たちと同じ扱いをしなきゃダメだからね。
有新人來了?就算是新人也要和大家一樣待遇才行。
擴編 人数が増えても、誰かをひいきしちゃダメだからね?
雖說人數變多了,也不可以對其中哪個偏心哦?
強化 いい感じ!このバランスを保って行こう!
嗯,不錯!就保持這個平衡感!
技能 これが公正な審判だよ!
這是公正的裁決!
武力介入しちゃうぞ!
開始武力介入!
降参したら?捕虜は正当に扱うからね。
繳槍不殺,我們優待俘虜!
誓約烙印 どうしたの指揮官、わざわざ呼び出したりして。他の人形に不公平じゃない?……えっ、これは……指揮官、うち、えこひいきが一番嫌いなのよーく知ってるでしょ?ふふっ、渋い顔しちゃって、冗談だよ冗談。うちのバランスを崩した責任、ちゃんと取ってよね……
怎麼了指揮官,特地把我叫出來,這對其他人形可不公平哦……欸?!這個是……指揮官……你應該明白我最討厭不公平的待遇吧……表情變嚴肅啦?嘿嘿,是玩笑啦!指揮官,既然你已經打破平衡了,那我只能也對您偏心了,好好期待今後的日子吧……
六周年慶副官專屬互動-解放者

解放者:如果把生活比作一輛汽車,那麼而炸雞一定是必不可少的燃料。

指揮官在平時一視同仁地指引着格里芬的大家,那麼今天由我們為您慶賀周年也是理所當然的吧!

解放者:來吧指揮官,吃下這隻炸雞,在今後的日子中也保持此時的好心情吧!




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注釋