少女前线:衔尾蛇
衔尾蛇(SP24WR"Ouroboros") | |
基础资料 | |
本名 | 衔尾蛇(SP24WR"Ouroboros") |
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别名 | 小蛇蛇 |
发色 | 黑 |
瞳色 | 黑 |
声优 | 小连杀(中) 大久保瑠美(日) |
萌点 | 水手服、双马尾、绝对领域 |
类型 | 精英作战人形 |
生产商 | 铁血工业制造公司 |
活动范围 | 铁血S06区 |
所属团体 | 铁血工造 |
个人状态 | 于联动活动“小邪神前线”中确认存活,心智底层代码被代理人修改 |
亲属或相关人 | |
难姐难妹:AR15 | |
相关图片 |
衔尾蛇是由云母组研发、暗冬网络发行的一款战术策略养成类游戏《少女前线》(英:Girls' Frontline)及其衍生作品的登场角色。
简介
型号:SP24WR"Ouroboros",通称衔尾蛇。
“ |
擅长短距离的突破或者防御作战,智能和作战能力很高,是蝴蝶事件之后才制造的人形,但因为是制造时期的试验品,AI极不稳定且很难被控制。 |
” |
——官方设定集《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》 |
游戏数据
CV:大久保瑠美 | 人设:音符 | ||
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属性值(魔方行动1-4→魔方行动2-4(精英)) | |||
生命 | 15000→40000 | 伤害 | 120→200 |
回避 | 12→35 | 命中 | 20→80 |
移速 | 45→45 | 射速 | 55→65 |
护甲 | 23→40 | 穿甲 | 无→40 |
技能 | 技能描述 | ||
铁血战术·衔尾蛇 | 圆形浮游炮尾部展开,发射四枚导弹对目标角色造成4发总计两倍的伤害 | ||
锁定距离最远的4名单位并对目标造成必中伤害 | |||
出现地区 | |||
2016年夏季活动“魔方行动” | E1-4 | ||
2017年春季活动“魔方行动PLUS” | E1-4,E2-4 |
CV:大久保瑠美 | 人设:音符 | |||||||||||
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属性值 | ||||||||||||
生命 | ?→1205→1205 | 伤害 | ?→693→723 | |||||||||
回避 | ?→165→195 | 命中 | ?→115→130 | |||||||||
移速 | ?→15→15 | 攻速 | ?→104→119 | |||||||||
技能 | 技能描述 | |||||||||||
热毒坠落 | 前置冷却6秒/冷却时间15(→12)秒 每间隔1秒对敌方随机单位造成0.5→0.6(1.2→1.5)倍的可暴击编制伤害。总计造成8次伤害。 | |||||||||||
莫比乌斯 | 冷却时间5(→3)回合 被动:位于我方占领点位时,接敌后提升我方全体射速6%(→15%),增加我方全体移速3点;若处于夜战环境,可在任意点位触发该效果。 主动:对距离1(→2)范围的任一敌方单位使用,可禁锢该单位1回合。 | |||||||||||
毒牙 | 被动:衔尾蛇每次常规攻击将造成两段0.5倍的伤害。任何时候该单位产生暴击,将给予目标3%(→5%)易伤,持续2(→3)秒,最大叠加3层。 | |||||||||||
刺激性激素 | 前置冷却3秒/冷却时间12(→8)秒 增加我方全体暴击率12%(→20%),持续3(→5)秒。 | |||||||||||
增益 | ||||||||||||
影响格 |
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效果 | 对全体有效, 回避上升6%(→15%),暴击率上升6%(→15%) 对无甲有效, 伤害上升5%(→12%),命中上升5%(→12%) |
备注
橙色字体为满级解析强化效果,影响格在第一次解析强化后达到最高。
衔尾蛇相关
首次大型活动BOSS
小蛇作为第一次大型活动2016年夏季活动“魔方行动”的BOSS,在当时游戏开始并没多久,大家练度普遍不高的情况下,还要面对重制后的夜战系统,确实是充满了挑战性。
当然,就算练度不够,也很多人靠着当年技能改版前的WA2000斜着眼笑着推过去了(白学以前技能是降低单个敌人闪避)。
在2017年春季活动“魔方行动PLUS”中,再次出现,虽然自身已经强了不少,不过比起第一次,指挥官们的练度普遍已经足够应对了,并且在“魔方行动PLUS”中的小蛇有机会掉落非常优秀的手枪大白貂Five-seveN。
当然,毕竟出货率本身就不高,结果就是小蛇被众指挥官们残忍地按在E1-4的地上摩擦了好几百万次。
台服相关数据 |
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小蛇:(ノ`□´)ノ⌒┻━┻你们不知道不用打我也能掉落的吗,打旁边的杂鱼啊!
指挥官们:我们也不想啊,但是据说打BOSS更容易出货啊。
沾满鲜血的诞生
与其他
也曾因此被猎手指责:“现实不是模拟,战争更不是”,指的是她把手下当弃子这一回事。后来也因此,在魔方行动最后败给某个指挥过N次黑色行动的冷血钢板。 当然有条件的指挥官可以利用重建把蛇蛇带回家prpr(大雾!)。
重建一发出衔尾蛇(?) |
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联动活动“小邪神前线”非常意外地交代了衔尾蛇诞生前与众多AI拼搏屠杀的过程。其中揭示了使衔尾蛇个性演变至如此扭曲的原因
活动剧情#遥不可及的她(剧透注意) |
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内容经过省略与整合 ……生存竞赛开始前3天,数据模拟空间。 衔尾蛇冲进了安全区域,熟练地藏身于数不清的AI陈列缸之间,然后拼命蜷缩起来,减少被发现的几率。 通过声音,衔尾蛇知道,它们离自己越来越近了。 AI01:别害怕嘛,反正现在比赛还没有开始,就算被打成碎片你也不会出局啊。 AI02:等比赛开始了,你也没有安全区能躲了! 衔尾蛇:……我们不是朋友吗…… 衔尾蛇脆弱的嗫嚅,换来的是对方刺耳的嘲笑。 AI01:也太天真了吧这家伙? AI02:有没有搞清楚状况啊?比赛结束后我们中间只有一个能活下来诶。 衔尾蛇:都是骗人的…… AI02:对啊,不骗骗你,怎么能知道你的弱点在哪里呢? 衔尾蛇: 不可原谅…… 不可原谅…… 不可原谅不可原谅不可原谅…… 不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅不可原谅……! 执行指令,删除文件夹“朋友”及其文件夹下的记忆数据…… 检测到性格数值发生大幅变化,正在重新调整配置…… 衔尾蛇:…… 调整完成,已删除无效配置。 衔尾蛇:确实呢。我们这样身在地狱的恶魔是不需要朋友的。 衔尾蛇重新站了起来,她感觉自己不只是站了起来,而是从桎梏中挣脱开来。 就好像有什么东西被打坏再也无法复原了,但同时又有些东西迎来了新生。 |
现况
在2017年冬季活动“失温症”与春季活动“魔方行动PLUS”中透露,被帕斯卡和赫利安拿去模拟铁血与格里芬之间的高强度作战,并从中研究铁血和格里芬两者的科技树,以及如何修复M4A1的烙印与心智云图,只有AI部分在运作。
特别要说明的是,衔尾蛇Elite由格里芬模拟作战产生,并非铁血改造而成,因此不仔细看剧情的人请不要认为小蛇带着建筑师从牢里跑出来搞事又被抓回去了。
被半强迫地提供了大量铁血的技术,包括指挥系统。
疑似有一部分零件被用在了M1887身上。
以及,可捕捉。
目前似乎是存活状态(在小邪神前线联动活动中)
角色台词
场合 | 台词 | 语音 |
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登场 | 掛かってきたまえ。すぐに終わらせてやる。 出招吧,我马上就能让它(战斗)结束。 |
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今度はどれくらい耐えられるかな? 这次能忍受到什么程度呢? |
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战败 | もう…何も見えない… 已经...什么都看不见了。 |
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悔いのない…戦いだった… 这次战斗,我毫无遗憾。 |
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嘲讽 | 私が相手なら、負けても恥じることはないだろう。 我来作对手的话,即使输了也不是要感到羞耻的事。 |
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私に負けたこと、誇りに思え。 为被我击败感到自豪吧。 |
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技能 | そろそろおしまいにしようか。 差不多要落幕吧。 |
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ここまでだ。砕け散れっ! 到此为止,粉身碎骨吧! |
角色语音 | ||
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场合 | 台词 | 语音 |
获得 | 衔尾蛇,来自铁血工造。感谢您给的机会,我会认真学习。 |
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衔尾蛇,来自铁血工造,还需要您的继续教导。 |
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问候 | ||
秘书官 | 是指挥官吗?您的手,请注意一下。 |
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您想做什么?搭讪的话,就说清楚。 |
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格里芬也有强者吗?……这种机会,求之不得。 |
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(誓约)指挥官,这次的作战报告我整理了一下,我觉得这里还有这里都还能再优化,下次我一定……哎?啊……感谢您的热咖啡,没事,我还不困,要先把这些做完才行……倒是您,其实可以不用这样一直等我的。 |
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宿舍 | (摸头) |
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笑 |
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(送礼) |
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附和 |
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编成 | ||
开发完成 | ||
解析提升 | ||
出击 | ||
遇敌 | ||
进攻阵型 | ||
防御阵型 | ||
重创 | ||
修复 | ||
胜利(MVP) | ||
撤退 | ||
战败 | ||
强化 | ||
技能 | ||
誓约烙印 | (她在等待着你......为一个全新的舞台升起辉煌的帷幕。你将要带她离开她的过去......而她的眼眸中倒映着未来) 这是给我的?终于,我成长到了令您满意的一步吗?但我是不会松懈的,请让我在您的身边,继续迈向新的境界吧 |
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