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好对手的记忆

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好对手的记忆
Memory of an Adversary.jpg
基本资料
中文名 好对手的记忆
日文名 好敵手の記憶
英文名 Memory of an Adversary
卡片种类 通常陷阱 
卡片密码 60080151
使用限制 无限制
属性 TRAP.png
罕见度 平卡N,面闪SR
卡包 ABYR(802)

基本信息

  • 好敵手」的注音是「とも(友)」。动画游戏王ZEXAL中也出现了名字带有「好敵手」的陷阱卡,但注音是「ライバル(rival)」。
  • 右下角拄剑单膝跪地的「无败将军 弗里德」似乎是正在回忆,对着右手捏着「大木人18」的头部,左手挟持着「暗黑之侵略者」的「巨歧蜥·魔蜥义豪」,「冲锋陷阵的队长」拼命地呼唤着它企图唤醒它的正义心的场景。

效果

对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。

调整

[好对手的记忆]
<好敵手の記憶>
[2012/08/06]

●对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。
◇可以对应这张卡的发动将「神之警告/神の警告」发动。
◇「虚无魔人/虚無魔人」的效果适用中这张卡可以发动。效果处理时只处理给与伤害效果。
◇不取对象效果。
◇将「暗黑武装龙/ダーク·アームド·ドラゴン」等不能特殊召唤的怪兽作为对象的场合,效果处理时处理给与伤害和除外的效果,不能进行特殊召唤。
◇可以将攻击力为0的怪兽作为对象,这个场合由于效果处理时没能给与对方伤害,将这个怪兽从游戏中除外的效果不再处理。
◇效果处理时给与伤害和将对象怪兽从游戏中除外同时处理。
◇效果处理时没能给与对方伤害的场合,将那个怪兽从游戏中除外的效果不再处理。
●下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。
◇效果处理不进入连锁。

关联卡片

收录详情

  • ABYSS RISING ABYR-JP075