奥布西迪乌斯
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LAH角色信息 | |
基本资料 | |
本名 | |
---|---|
别号 | 红牛、矿牛 |
发色 | 黑发 |
瞳色 | 红瞳 |
身高 | ??cm |
体重 | ??kg |
生日 | ?? |
声优 | 竹内良太 |
画师 | 沃 |
萌点 | 牛、安全帽、灯、面罩、孤儿、靴子、矿物学家、钻头、肌肉、胡子、御兄、强气 |
游戏相关 | |
所属事务所 | 英雄教职 |
职业 | 矿物学家 |
亲属或相关人 | |
主人公、马尔菲克 | |
相关图片 |
奥布西迪乌斯是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
英雄
立绘图 | 角色 | 奥布西迪乌斯 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 矿物学家 | 星级 | 474 (LV1) 2371 (LV30) 3557 (LV40) 5138 (LV50) 7115 (LV60) |
193 (LV1) 968 (LV30) 1452 (LV40) 2097 (LV50) 2905 (LV60) |
95 | 1194 (LV1)[1] 1314 (LV30)[2] 1373 (LV40)[3] 1493 (LV50)[4] 1672 (LV60)[5] | |||
定位 | HERO -攻击 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
发掘开采 |
对敌方单体造成基础攻击 50% 伤害。 赋予自身 3 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气。 【被动效果】自身被赋予增益效果时,赋予自身 1 层 3 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气:既不是增益也不是减益效果,回合经过后解除。 |
0 | |||||||
钻进放空 |
对敌方全体随机造成 2 次基础攻击 50% 伤害。 每 1 击有 50% 概率赋予其 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 【页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气在 3 层以上时】解除 3 层页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气,增加 1 次随机攻击。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降:单次受到伤害 ×1.5 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气:见 技能1 。 |
5000 | |||||||
实装 | 2.8.4 | 【贯彻】 突破未知+ |
解除敌方全体 1 层增益效果后,对其造成基础攻击 90% 伤害。 敌人数量越少,伤害量越高(最高达到 180% )。 【页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气在 5 层以上时】解除 5 层页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气并再行动 1 次。(每回合内限 1 次) 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。豪气:见 技能1 。 |
12000 10000+ | |||||
实装活动 | 2023 水色假日·浴池大慌乱 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
立绘图 | 角色 | 奥布西迪乌斯 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 矿物学家 | 星级 | 410 (LV1) 2052 (LV30) 3078 (LV40) 4445 (LV50) 6156 (LV60) |
143 (LV1) 716 (LV30) 1074 (LV40) 1550→1911 (LV50) 2648 (LV60) |
112 | 1023 (LV1) 1125 (LV30) 1175 (LV40) 1278 (LV50) 1431 (LV60) | |||
定位 | HERO -弱化 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
重火猛攻 |
对敌方单体造成 3 次基础攻击 20% 伤害。 赋予其 1 点页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。弹痕充能数。 【被动效果】解除自身以外的友方的全部页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。猛击,赋予自身页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。猛击。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。弹痕:受到 猛击的奥布西迪乌斯 之外的角色造成的伤害时以及被赋予减益效果时充能数 +1 。定位为“弱化”的角色行动导致充能数增加时,充能数 +2 ,最大为 20 。该状态的充能数视为同等数量的弱化效果。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。猛击:回合结束时,对赋予页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。弹痕的敌方造成基础攻击 40%~230% 伤害,并解除其全部页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。弹痕。该行动不增加View和Combo。既不是增益也不是减益效果。 |
0 | |||||||
武装破坏 |
对敌方单体造成基础攻击 100% 伤害。 赋予其 1 次页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 赋予其 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降 【被动效果】存活时,友方攻击有概率触发“暴击”。触发率随敌方减益效果数相应提升。该效果不可重复。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降:单次受到伤害 ×1.5 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降:攻击力 ×0.5 。 暴击:攻击时有概率触发暴击,触发时,伤害 ×1.3 。触发率随目标减益效果数量增加相应提升。 |
4000 | |||||||
实装 | 3.0.14 | File:B skill damageAll debuffTeam.png 【贯彻】 突破障壁+ |
对敌方全体随机造成 4 次基础攻击 40% 伤害。 每 1 击解除其 1 个增益效果。 目标未被赋予页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。弹痕时,赋予其充能数等同于受击次数的页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。弹痕。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。弹痕:见 技能1 |
13000 10000+ | |||||
实装活动 | 2024 越狱!体检大危机 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
助手
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
2023 水色假日·浴池大慌乱 | 全剧情、奥布西迪乌斯结局 | |
底奥雷欧结局 |
情报
常态
情报1
头戴安全头盔身穿作业服,在变身时他所穿着的英雄装很轻易的就能让人联想到采掘师。他手持的那一把削岩机型的平行武装,可以借由欧布西帝乌斯对采掘对象所具有的知识量来改变自身硬度。就算无法一击将目标物击碎,也能从被削下来的碎片当中取得额外的情报,并强化自身硬度。到了最后这把钻子将成为能够「贯穿未知」的最硬物质并将所有的一切粉碎殆尽。
情报2
欧布西帝乌斯从幼年时期就在孤儿院里生活。而联系着他与故乡之间的唯一线索,是从他出生时就穿戴在身上由一种未知的矿石所铸造而成的腕轮。被使用于腕轮上的矿石到底是什么,真的有星球是产出这种矿石的吗,那就是我的故乡吗。缠绕于自己身上的一切都是未知。于是,他胸怀「贯穿所有的未知」的梦想,今天也在银河里东奔西跑。
外传
他是一名于东方城大学中任的矿物学者,牛兽人型宇宙人。标准的实地考察主义者经常于银河里四处寻找稀有的矿物,拥有热爱未知的好奇心以及与之相应的生命力和韧性。与马尔菲克属于同一个事务所,在学生时代时是前辈后辈的关系。因为是现场研究型的学者,相当不擅长专门外的机械,特别是精密机械的操作。在孤儿院长大的他从小时候开始就会主动去照顾比自己年纪更小的人,是个有着大哥气质善于照顾他人的人。
猛击的~
情报1
情报2
其他
- 奥布西迪乌斯的名字来自于哥斯拉中的黑曜怪兽Obsidius。
- 该名称词源为黑曜石Obsidian
- 其英雄技能名称为英文
- Excavate→发掘开采
- Drilling Break→钻进放空
- 钻井学术语,意为钻头突破土层后突然进入无土层(空腔或液体层)导致钻头行进速率骤增的现象。
- Pierce All Unknowns→突破未知
- Heavy Fire→重火猛攻
- Arms Break→武装破坏
- Pierce All Barriers→突破障壁
注释
外部链接
- (日文)角色wiki