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古明地覺的情操教育

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古明地覺的情操教育.jpg
基本資料
遊戲原名 古明地さとりの情操教育
譯名或別名 古明地覺的情操教育
遊戲作者 黃昏邊境
遊戲題材 東方Project
遊戲類型 解謎類遊戲
首發地 Comic Market 82(2012年8月11日)

古明地覺的情操教育(日語:古明地さとりの情操教育こめいじさとりのじょうそうきょういくKomeiji Satori no Jousou Kyouiku)是黃昏邊境製作的解謎類遊戲。它也是東方Project的二次同人遊戲。

遊戲的口號是「操作覺姐姐,給戀妹妹指引出正確的道路吧」。

遊戲劇情

一開始,聖白蓮正在帶著古明地戀火焰貓燐靈烏路空三個一起跳舞,打算對其實施邪惡的洗腦計畫。古明地覺發現了她們,於是心生一計,拿起糖果盒,對妹妹戀和寵物們進行了一系列的情操教育。最終,四人共同懲罰了聖白蓮。後來,豐聰耳神子也妄想對她們洗腦,結果同樣被懲罰了一頓。

基本操作

第100關截圖

遊戲的目標是通過操作古明地覺放置道具,引導妹妹和寵物們走到糖果盒面前,同時防止她們因受到各種傷害而掛掉。

正常情況下,古明地戀、火焰貓燐和靈烏路空只會不顧一切地前進。她們在前進過程中,如果遇到指示牌,則會按照指示牌的方向拐彎,繼續前進;遇到道具的話(彈簧、蛋糕、炸彈等)則會拿去使用;撞牆的話則會折返遇到姐姐的話則會直接把姐姐踩扁。每個人最多只能經受兩次撞擊(包括撞牆、撞到怪物或被怪物撞、撞到其他人但不包括古明地覺),當快要掛掉的時候表情會變得很痛苦。撞擊超過兩次就會掛掉,導致指導失敗,遊戲結束。吃到蛋糕等道具等可以恢復生命。

古明地覺不受撞擊影響,被踩扁之後可以自行恢復。但是,如果墜入深淵、被道具壓扁、被炸彈消滅或一直被精靈踩著的話,遊戲不會結束,但玩家將無法繼續操作。

當妹妹和寵物們全部到達糖果盒面前的時候,指導完成。只要其中有一個掛掉,那麼遊戲就會結束,指導失敗。

遊戲控制

默認情況下,玩家需要按鍵盤上的方向鍵來控制古明地覺的移動,按Z鍵拾起和放下道具,玩家也可以按X加速,按Esc暫停遊戲。玩家也可以在按鍵設置(そうさせっていキーコンフィグ)中設置成手柄操作。如果玩家不適應古明地覺的移動方向,可在設置(そうさせってい「うえ」のむきをかえる)中進行調整。

放置道具時,如果直接按Z鍵,道具會被扔到自己面前。想要原地不動而改變自己朝向的話,需要先按一次Z鍵,看到面前方框變成藍色之後按方向鍵轉向,然後再按Z鍵放道具。在按鍵類型設置(そうさせっていボタンのそうさタイプ)中設置為第二項(すばやくそうさ)之後,則是在按住Z鍵的情況下轉向,然後再鬆開Z鍵。

強化模式

如果玩家遇到困難,可以按ESC鍵,在菜單中選擇第三項(こいしをつよくしてやりなおす),這樣的話,無論妹妹和寵物們撞多少次牆也不會掛掉。但是,在這種模式下過關只能得到「可」的評價。

關卡評級

在關卡列表中,每個關卡前面可能有以下四種文字:

  • :剛解鎖還沒進入的關卡;
  • :使用強化模式過關;
  • :正常地過關;
  • :過關時達到了特定條件(例如用時更短、指導次數更少等)。

登場人物

類別 人物 圖像 說明
玩家 古明地覺 SKMESatori.gif 玩家操作的角色。玩家需要在妹妹和寵物們掛掉之前及時地把道具送到正確的位置,指導她們走到糖果盒面前。
被指導者 古明地戀 SKMEKoishi.gif 玩家需要進行指導的角色。經受兩次以上的撞擊之後會掛掉。
火焰貓燐 SKMEOrin.gif
靈烏路空 SKMEOkuu.png
敵人 毛玉 SKMEKedama.gif 只會前進和折返的雜魚,可以被道具砸扁。[1]
妖精 SKMEFairies.png 雜魚,可以被砸扁。平時保持不動。黃頭髮的妖精在發現覺、戀和寵物們之後會衝過去,而粉色頭髮的妖精則會慢慢地跟過去。
聖白蓮 SKMEByakuren.gif 遊戲最終的BOSS。儘管是BOSS,只需要一顆炸彈就解決了。[2]
豐聰耳神子 SKMEMiko.gif

遊戲道具

道具 圖像 作用
糖果盒 玩家需要引導角色走到糖果盒面前,這樣才能完成關卡。玩家無法拾起糖果盒,且糖果盒可以被踩扁、壓扁,從而導致指導失敗。
箭頭 角色走到箭頭面前,會按照箭頭所指方向繼續前進。如果角色的前進方向和箭頭方向一致,角色則會砸壞箭頭。
彈簧 角色看到彈簧之後會踩上去,從而多向前跳躍一格。
蛋糕 角色看到蛋糕之後會將其吃掉,恢復生命值。
蘑菇 角色吃蘑菇之後會變得狀態異常,看到箭頭之後會沿著與箭頭所指相反的方向前進,看到炸彈之後會吃掉而不是扔出去。蘑菇同樣會恢復角色生命值。
辣椒
炸彈

遊戲地形

地形 圖像 特點
平地 沒有什麼特別之處。

關卡名稱

序號 關卡名稱 翻譯 說明
1 はじむてのやじるし 第一個箭頭 遊戲第一關,基本教學。
2 ふたつのやじるし 兩個箭頭
3 がめんはじはかべ 畫面一端的牆
4 せまいへや 狹小的房間
5 あなはおちるよ 墜入深淵 引入無底洞。
6 ひとつうえの 一個格子上面的戀
7 まわりみち 折返的道路
8 はじめてのジャンプ 第一次跳躍 引入彈簧。
9 にくたいろうどう 體力勞動
10 れんぞくジャンプ 連續跳躍
11 やじるしがいっぱい 全都是箭頭
12 いっぱいジャンプ
13 うずまき
14 おうふく 往復
15 ジャンプしていっしゅう 跳躍一圈
16 なんこたべられるか
17 つかわないかも
18 いけポチャ 大水池
19 すいらをこえて 越過水路
20 むこうぎしにこいし 在對岸的戀
21 おりんといっしょ
22 おりんとジャンプ
23 おりんとつうろ
24 おりんとごうりゅう
25 けだまをたおそう
26 けだまをよけよう
27 とちらかをさきに
28 にくたいろうどう2 體力勞動2
29 けだまふみ 踩踏毛玉
30 けだまになんかまけない
31 とおるとおちるゆか
32 とおるとおちるゆか2
33 かべのむこうになげよう
34 うしろをとおる
35 けだまをブロック
36 けだまをブロック2
37 おちるゆかのたに
38 しょうとつちょうい 注意衝突
39 どこかをジャンプで
40 どけないとおちる
41 おくうもいっしょ 阿空也來一起玩
42 いそいでいどう
43 やじるしがいっぱい2 全都是箭頭2
44 まわらないとおちる
45 すっごいすべるよ
46 ぶつからないように
47 たいあたり
48 すべらぢるをえない
49 かどをつかって
50 すべっておちる
51 ひかるこおりのゆか
52 ジャンプでじかんさ 跳躍的時間差
53 はじめてのスイッチ 第一個開關
54 おうふくしよう
55 テクニカルスイッチ
56 いそいでこうごに
57 よんしょくスイッチ 四色開關
58 さんほうこうにぶんき
59 もどってきて
60 よんほんのつうろ
61 もりのようせい 森林的妖精
62 さとりをぎせいに
63 ゆっくりようせい
64 ふんでゆうどう
65 おいしいキノコ
66 たベものをなげこむ
67 キノコさいばい
68 たベなくてもいい
69 ワープするゆか
70 ワープをさせない
71 たんぼ
72 ふたりでワープ
73 おちないように
74 ワープとスイッチ
75 ようせいばん
76 ようせいまつり
77 さとりと6つのキノコ
78 よけたい
79 こうごにたべる
80 じょうずにふさごう
81 プレゼントをまもれ
82 いわをこわそう
83 さとりをぎせいに2
84 からいたべもの
85 きょうこうとっぱ
86 じゅんばんがだいじ
87 いろいろなげこむ
88 ボンパーこいし
89 あかいばくだん
90 ようせいをせんめつ
91 プレゼントをまもれ2
92 ワープとあかいばくだん
93 ばくはつぷつちゅうい
94 えんかくそうさ
95 ようせいをせんめつ2
96 けだまシューティング
97 ボンバーこいし2
98 いちだんうえのめいろ
99 ダミーがいっぱい
100 ひじりをたおせ
101 おまけ
102 おおすぎるジャンプだい
103 けだまのみち
104 べつのばしょから
105 おちないルート
106 ジャンプだいをはこぶ
107 うまくたいあたり
108 ぜんぶおちるゆか
109 たべるまでにどうにか
110 むずかしいめいろ
111 ジャンプでわたる
112 こうさしてとおる
113 よるのキノコ
114 かべにあたろう
115 ばくだんをならベて
116 じかんかせぎ
117 たくさんこわそう
118 いろいろばくは
119 もてるものぜんぶ
120 じんのラスボス

其他

地圖編輯器

遊戲支持玩家自定義地圖,使用「Tiled Map Editor」即可建立新關卡。遊戲提供了「mihon_all.tmx」和「mihon_limited.tmx」兩個文件作為自定義關卡的示例。關卡設計好之後,可以在遊戲畫面中選擇「つくったステージではじめる」進入。

遊戲配置

  • 作業系統:Windows7/Vista/XP
  • CPU:2.0GHz以上
  • 內存:1.0GB以上
  • 顯示卡:支持DirectX9.0c具有256MB顯存的顯卡
  • 硬碟需求:500MB以上
  • 其他:最低解析度1280*720

注釋

  1. 也可以像超級馬力歐那樣被踩扁。
  2. 但是因為她們站在黃金台上,所以實際上需要數顆炸彈解決。

外部連結