双剑
基本资料 | |
道具名称 | 双剑(日:Souken;英:Dual Blades) |
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道具别名 | 双刀、 |
道具种类 | 切断系近战短武器、双持武器 |
道具用途 | 怪物猎人专用武器 |
相关作品 | 《怪物猎人系列》 |
双剑是登场于《怪物猎人系列》中的一款近战武器。
概述
双剑是自MH初代就登场的经典武器类型,每一作都没有缺席,也被称为“双刀”。
双剑顾名思义是一种双持短柄武器的组合,这种双手都持有武器的设计注定了双剑的词典中没有“防御”一词,与之相对的是极快的攻击速度和灵活的走位能力,使用者更能进入『鬼人化』状态,以不断消耗耐力为代价最大化进攻能力,强化攻速并附带心眼(不弹刀),解锁一些常态下无法使用的新技能,在此期间发动的攻击可以为武器积攒鬼人槽,鬼人槽数值积满后能够进入『鬼人强化』,在一段时间内即使不进入『鬼人化』状态也能使用『鬼人化』状态下的部分技能。
外观设计
虽然名为“双剑”,但是这一类别的武器中其实还包含了其他类别的双持短柄武器,总体长度大约只有太刀的一半,与片手剑相当。根据制作时使用的怪物素材不同,双剑的外观大致分为以下几类:
- 刀剑型双剑:外观为刀剑、匕首等常见锐器,是双剑最主流的外形类别,其中外形比较特殊的有镰蟹双剑(构造奇怪的三刃剑)、泡狐龙双剑(双持小太刀)等,进入『鬼人化』状态时通常都会反手抓握武器
- 钝器型双剑:外观酷似棒、锤等钝器的双剑,但分类和属性依旧是切断型武器,如角龙双剑等
- 斧型双剑:外观为单刃斧或双刃斧的双剑,如蛮颚龙双剑、爆鳞龙双剑等
- 扇型双剑:外观为带刃折扇的双剑,如黑狼鸟双剑、岚龙双剑等
- 腕带型双剑:外形为拳套或钩爪的双剑,如灭尽龙双剑(残灭之爪)等
- 鸳鸯双剑:双手各持一把外形构造不同的武器,如巨兽双剑、一角龙双剑等;其中不乏一些用两种以上怪物素材制成的鸳鸯剑,如雌雄火双刀(雌火龙+雄火龙)、冰炎剑维尔玛闪焰(钢龙+炎王龙)等
- 无厘头双剑:任何能用一只手抓起来的东西都可以作为双剑,如团子双剑、艾露猫双剑、柔毛秧鸡双剑(毛茸茸的慈爱)等。
优劣评估
双剑以敏捷和高连段快速攻击见长,是所有武器中攻击速度最快的,配合属性流与异常状态流打法效果出众,几乎在每一作都是容易上手且性能不俗的武器。
个别双剑具有左右不同的两种属性(多见于鸳鸯剑),这事实上意味着两种属性的面板都要减半,通常这种双剑在开荒时用着还行,但只有少数面板优秀者能进入毕业配装。
双剑的动作非常好理解:性能平衡的连斩,威力低的突进斩,以及威力强大但破绽也很大的乱舞,几乎所有招式都可以归于这三类。三种攻击都可以根据情况使用。
双剑虽然没有防御和见切的能力,但是闪避时非常灵活,鬼人化和鬼人强化状态下更是能快速使用滑步闪避;此外一些狩猎风格和铁虫丝技也能赋予双剑见切的能力。
双剑最大的弱点是手短,难以击中位置较高的部位,因此平时更适合走修脚流打法;MH4时期起新增的落差地形和斜坡地形使得双剑在打桩的时候更容易受到地形的干扰,但MHW时期起利用落差腾空和斜坡滑行跳跃发动的“搓背”一定程度上弥补了双剑在崎岖地形上的劣势;一些狩猎风格和铁虫丝技也可以主动帮助双剑上天,辅助双剑使用“搓背”等技能。
双剑的另一个弱点是斩味消耗会伴随着连段长度增加。
鬼人化状态下,双剑能够享受更快的连段以及强化的招式,并且不会弹刀,一次鬼人化的时间里很容易攒满鬼人槽;相应的,鬼人化状态下不断消耗耐力,出招不慎时容易被怪物反击,需要用特定的道具、技能和猫饭效果来抑制耐力消耗。
MHX时期,武士道双剑以其惊人的回避反击能力被称为最强武器。即使MHXX时期被削且面临其它武器勇气风格的竞争,依然相当强力。
MHW时期,强走药被削,不再提供无限耐力,不过大量存在的斜坡地形给了双剑许多起跳搓背的机会。
操作简明教程
索尼手柄键位为“△ ○ ×”, Xbox键位为“Y B A”, 任天堂键位为“X A B”。
基本招式
- 二连斩:△/Y/X
- 挥斩:○/B/A或收刀状态下左摇杆前推+△/Y/X
- 鬼人化/鬼人化解除:R2/RT/ZR
- 鬼人化状态下,招式发生变化,耐力持续减少,“耐力消耗降低”的效果持续时间以双倍速度消耗,耐力为0时自动解除鬼人化
- 跳跃二连斩:跳跃时,按下△/Y/X
派生招式
- 二连回斩:二连斩后按△/Y/X
- 车轮斩:二连回斩后按△/Y/X
- 左回旋斩:挥斩后按○/B/A
- 右回旋斩:挥斩后摇杆前推+○/B/A
鬼人化招式
- 鬼人反手斩:鬼人化状态下△/Y/X
- 鬼人二连斩:鬼人反手斩后按△/Y/X
- 鬼人六连斩:鬼人二连斩后按△/Y/X
- 鬼人突进连斩:鬼人化状态下○/B/A
- 鬼人左回旋斩:鬼人突进连斩后按○/B/A
- 鬼人左二回旋斩:鬼人左回旋斩后按○/B/A
- 鬼人回避:鬼人化状态下×/A/B
- 空中回旋乱舞(搓背):鬼人化状态下用鬼人回避(×/A/B)跳下台阶 或滑行(或鬼人后处于半空)中△/Y/X
- 空中乱舞终结:空中回旋乱舞后按△/Y/X
- 鬼人乱舞:鬼人化状态下△+○/Y+B/X+A
鬼人强化招式
- 鬼人回避:鬼人强化状态下×/A/B
- 空中回旋乱舞:鬼人强化状态下用鬼人回避跳下台阶或滑行中△/Y/X
- 鬼人连斩I:鬼人强化状态下△+○/Y+B/X+A
- 鬼人连斩II:鬼人连斩I后△+○/Y+B/X+A
- 鬼人连斩III:鬼人连斩II后△+○/Y+B/X+A
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