北极星假面
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LAH角色信息 | |
基本资料 | |
本名 | (Polaris) |
---|---|
英雄识别名 | Polaris the Great |
别号 | 北极星假面 |
发色 | 黑髮 |
瞳色 | 红瞳 |
身高 | ??cm |
体重 | ??kg |
生日 | ?? |
声优 | 三宅健太 |
画师 | GomTang |
萌点 | 摔角手、肌肉男、面具、手套、项链、黑色皮肤、分离袖子、靴子、搞事 |
活动范围 | 摔角场 |
游戏相关 | |
所属事务所 | Galaxy Athletes |
职业 | 职业 |
亲属或相关人 | |
主人公、琪尔修、巴雷尔 | |
相关图片 |
北极星假面是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
英雄
立绘图 | 角色 | 北极星假面 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 职业摔角手 | 星级 | 404 (LV1) 2023 (LV30) 3035 (LV40) 4384 (LV50) 6071 (LV60) |
146 (LV1) 731 (LV30) 1097 (LV40) 1584 (LV50) 2194 (LV60) |
107 (LV1) 107 (LV30) 107 (LV40) 107 (LV50) 107 (LV60) |
1270 (LV1)[1] 1397 (LV30)[2] 1459 (LV40)[3] 1586 (LV50)[4] 1776 (LV60)[5] | |||
定位 | HERO -View获取 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
绮罗星背击+ |
对敌方单体造成基础攻击 60% 伤害。 获得 3000 View。 10%/25%/45%/70%/100%1/2A/3A/4A/5 概率赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。瞩目。1 【被动效果】自身攻击对敌方造成伤害时,获得 500→600/750/10002B/3B/4B View。+ 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。瞩目:行动时View获得量×1.5,不可重复 |
0 | |||||||
话筒表演 |
对敌方全体造成基础攻击 70% 伤害。 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。瞩目并获得 1000/3000/60001/2A/3A View1 。 【被动效果】回合开始时若View在 20000/15000/100002B/3B/4 以上时,赋予友方全体 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。欢呼。2B 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。瞩目:见技能1。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。欢呼:攻击力 +10% ,既不是增益也不是减益效果,不会被技能解除。 |
5000 | |||||||
实装 | 1.0.0 | 【斗魂】 北极破坏王+ |
对敌方单体造成基础攻击 150%→170%+ 伤害,且随当前 View 值增加伤害。 (最大提升至340%,当技能发动后View达到 100000→90000/80000/65000/50000/30000/100001/2/3/4/5/6 时达成) |
10000 | |||||
实装活动 | 初期实装 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
立绘图 | 角色 | 解放的北极星假面 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 职业摔角手 | 星级 | 508 (LV1) 2544 (LV30) 3816 (LV40) 5512 (LV50) 7633 (LV60) |
145 (LV1) 728 (LV30) 1092 (LV40) 1577→1945 (LV50) 2694 (LV60) |
106 (LV1) 106 (LV30) 106 (LV40) 106 (LV50) 106 (LV60) |
949 (LV1) 1044 (LV30) 1091 (LV40) 1187 (LV50) 1329 (LV60) | |||
定位 | HERO -防御 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
流星绞索 |
对敌方单体造成基础攻击 50% 伤害。 以基础攻击 35% 恢复自身生命值。 【被动效果】页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。解放达到 0 时,该技能攻击敌方全体,并赋予其 2 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。眩晕。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。解放:受到伤害时,计数 -1 。既不是增益也不是减益效果。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。眩晕:受到伤害量 +20% 。 |
0 | |||||||
File:B skill heal buffOwn.png 铃儿叮当 |
以基础攻击 75% 恢复自身生命值。 赋予自身 2 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。挑衅。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。解放 -1 。 技能发动后,再行动 1 次(每回合限 1 次)。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。挑衅:回合结束前更容易作为被攻击的目标。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。解放:见技能1。 |
5000 | |||||||
实装 | 3.0.7 | 【斗魂】 北极碎骨熊+ |
对敌方单体造成基础攻击 160%→200%+ 伤害。 赋予其 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降。 解除其 2 个增益效果。 【被动效果】自身未被赋予页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。解放时,赋予计数为 5 的页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。解放。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击下降:攻击力 ×0.5 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。解放:见技能1。 |
90000 | |||||
实装活动 | 2023 圣诞老人大锻炼 (活动限定) | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
助手
等级 | 基本数值 | 技能效果 | 消耗View | 立绘skin | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
LV1 | 85 | 26 | 1 | 70 | 对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 50% 概率赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 |
0 | |||
定位 | SIDEKICK | LV50 | 340 | 104 | 1 | 175 | 对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 75% 概率赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 |
0 | |
LV60 | 425 | 130 | 1 | 210 | 对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 75% 概率赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 |
0 | |||
星级 | LV70 | 510 | 156 | 1 | 245 | 对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 75% 概率赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 |
0 | ||
LV80 | 595 | 182 | 1 | 280 | 对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 75% 概率赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 |
0 | |||
助手技能 | 双人连队 | LV90 | 722 | 221 | 1 | 315 | 对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 75% 概率赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 |
0 | |
LV100 | 850 | 260 | 1 | 350 | 对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 |
0 | |||
装备技能 | |||||||||
技能 | 技能效果 | ||||||||
逆境的魅惑战士Ⅰ | 受到伤害时有 50% 概率获得 1000 View。 | ||||||||
逆境的魅惑战士Ⅱ | 受到伤害时有 60% 概率获得 1000 View。 | ||||||||
逆境的魅惑战士Ⅲ | 受到伤害时有 70% 概率获得 1000 View。 | ||||||||
逆境的魅惑战士Ⅳ | 受到伤害时有 80% 概率获得 1000 View。 | ||||||||
逆境的魅惑战士Ⅴ | 受到伤害时有 90% 概率获得 1000 View。 | ||||||||
逆境的魅惑战士Ⅵ | 受到伤害时获得 1000 View。 |
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
2020 拂晓的黄金精神 | 3~4、13 | |
2021 情人节·赛博大战 | 北极星假面结局 |
情报
常态
情报1
穿上比一般服装还要更加华丽的摔角服成为了变身英雄「最佳北极星」。他所穿着的是长靴型状的平行武装,并利用上方的重力环来操控战斗区域的重力进行战斗。会刻意的创造出对敌我来说都是高负荷的战斗场面,强制让双方进入「认真战斗」的状态,借此强化战斗演出。
情报2
他的必杀技是「斗魂˙北极星暴击」。那是创造出不同于地球上任何的重力,并配合上他所有拥有的最大限度的力量与战斗能力所创造出的必杀飞跳技能。即使处在对身体有害的超高重力之下,他依然会露出大胆的笑容,对着观众展现出最棒的极限战斗。那全部都是,为了达成他「与宇宙第一的强者对决」的愿望所做的准备。
外传
宇宙中的放浪摔角选手。出身于日本札幌的地球人。本名是北上健介。在过去他曾经登上了地球摔角界的最顶点,但是依旧不满足的他为了跟更强大的对手进行对战,便出发前往了广大的银河。那过度乐观的性格除了造就他的豪放之外,也让他所有的行为看上去是非常的随便。虽然是英雄但也是个麻烦制造者。
解放的~
情报1
地球各地都在举行特殊的圣诞节,北极星假面就是发起这个大规模策划的人。带着以圣诞装为主题的服装设计的平行队列,他意气风发地拜访了平行飞越公司。然而,当它实际变身时发现,里面有订单中没有包含的零件。那是一副巨大的手套平行武装,当挥动起来时,会描绘出爪印的痕迹并发出波动,他似乎记得这副手套。
情报2
北极星假面从不以真面目示人。这是因为,他自身以就是“北极星假面”,并且以创造了其存在作为值得夸耀和自豪的事情。他可以毫不犹豫地把礼物赠予他人,并且也不觉得这是一种施舍。对于“北极星假面”来说,“对比自己弱势的人伸出援手”,是他存在的前提条件。这来自于他在童年中所看到的英雄的形象,这也契合了“北上剑介”无法接受这副熊掌的原因。
其他
注释
外部链接
- (日文)角色wiki