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五月雨 〜samidare〜

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五月雨封面.jpg
基本资料
游戏原名 五月雨 〜samidare〜
游戏译名 五月雨
发布日期 2004年12月29日(Comiket 67)
游戏类型 战略性接近射击弹幕护盾射击游戏(官称)
游戏平台 Windows 98/Me/2000/XP

五月雨 ~samidare~五月雨 〜samidare〜さみだれ,Samidare)是由东京电机大学的学生社团Amusement Makers所制作的战略性接近射击弹幕护盾射击游戏(戦略的近接撃込型弾幕シールドシューティング),Project Blank系列的第一个作品。最初的成型版本是C67,过去的版本HYPER是紫色针状的,现在是黄色片状的。在RebRank组从东京电机大学毕业后,于2008年7月20日将五月雨的封面右上角的红色Amusement Makers标志改成了RebRank。

本作自机为C22C23,主线是兵器电脑M.R.S开发的五月雨在宇宙中进行测试的历程。本作是战略性的移动自机享受接近并击坠敌机的乐趣的弹幕STG,游戏性第一,注重与敌机作战时的快节奏与紧迫感,精密躲避。Project Blank的特征是“不重视对弹幕的精确躲避”,因此和其他的弹幕射击游戏不同,存在着很多无法躲避的弹幕。本作没有其他STG里常有的“炸弹”这一设定,作为代替,有可以使自机一定时间无敌的“护盾”这一设定,在护盾展开期间,吸收敌弹,可以切换为“HYPER”状态,如此进行游戏。游戏一共有3面,外加一个EX面。

一开始时游戏菜单中没有EXTRA START和PRACTICE,需要通关GAME START并且不续关,出现Ending No.1之后才能开启EXTRA START和PRACTICE,此模式出现以后,游戏菜单会有落雨的效果。

游戏信息

开发、发行:Amusement MakersRebRank

游戏类型:战略性接近射击弹幕护盾射击游戏

游戏模式:单人模式

对应平台:Windows 98/Me/2000/XP

发行日期:2004年12月29日(Comiket 67)

游戏基本操作

移动:方向键、小数字键盘

射击:Z键

使用护盾(SHIELD):X键

高低速模式切换:左Shift键

快速跳过对话:左Ctrl键(EXTRA模式适用)

截图:F12键(在游戏文件夹中的[SHOT]中查看)

游戏菜单:Esc键

主菜单

  • GAME START:普通模式。有三面,分两种结局(Good/Bad Ending)。需要通关GAME START并且不续关,出现Ending No.1之后才能开启EXTRA START和PRACTICE。
  • EXTRA START:EXTRA模式。只有一面,但是有很多BOSS,难度很大。
  • PRACTICE:练习模式。可以练习GAME START中的三面,会显示练习次数和游戏人数。
  • REPLAY:游戏回放。每次正常游戏后(包括EXTRA模式)都会出现存档提示,保存后会在REPLAY中,内会显示游戏设置的帧数和实际游戏时的帧数(便于查看游戏者是否作弊)、游戏时间、日期等。
  • MUSIC ROOM:音乐室,可播放游戏中音乐。
  • OPTION:游戏设定。设定选项包括:
    1. 设定游戏自机数量
    2. 设定游戏帧数
    3. 设定游戏中是否显示判定点
    4. BGM开关
    5. BGM音量
    6. SE开关
    7. SE音量
    8. 退出
  • EXIT:关闭游戏。

游戏系统

火力系统

按Z键可以开火攻击敌机,火力分为8级,通过拾取击坠敌机掉落的星星道具来提升火力,前4级每加8个星星道具火力则会提升一级,到后来每级需要16个星星道具,满级火力需要96个星星道具。

星星道具可以提升火力和得到分数。远距离击破敌机,星星道具弹到高处后落下。近距离击破敌机,星星道具自动收回。

护盾系统

按X键可以展开护盾(SHIELD),此时自机判定变大并消耗SHIELD槽,发动SHIELD时自机处于完全无敌状态,当SHIELD≤30%,蓝色的SHIELD会变成红色,当SHIELD槽为O%时则会自动关闭。当SHIELD槽回复满时,自机会有动画显示。

SHIELD的展开时间有8帧(0.13秒)的延迟,之后进入无敌状态,SHIELD完全展开需要24帧(0.4秒)。在展开SHIELD时,敌机的子弹可以被吸收,自机处绿色的SHIELD槽下面会出现红色的HYPER槽,此时攻击方式会发生改变,威力最强,但HYPER槽会随着时间的流逝而减少,在此时击破敌机可以得到通常击破得分×16的奖励。

通过吸收敌机子弹来增加HYPER槽,最高数值为100:

  • 普通子弹吸收1个+1
  • 针状子弹吸收1个+4
  • 跟随激光每帧+1
  • 跟随火焰每帧+4
  • 每帧减少0.6,最多可以使用166帧(2.76秒)

关闭SHIELD之后会有15帧(0.25秒)的无敌时间。SHIELD槽的恢复速度渐渐加快,开始是0.13/frame,17帧后速度增加为0.23/frame,而在SHIELD收起60帧(1秒)后不会恢复。

在发生大爆炸时(2面和3面中有出现),屏幕会模糊。

分数系统

分数超过7位后用大写英文字母表示(如G1145140),但在REPLAY中则会显示正常分数。

击破普通杂兵敌机得100分。在HYPER状态下击破普通杂兵敌机得300分(没有计算×16)。

击破BOSS敌机的得分是通过计算剩余时间+HYPER×16。

开火攻击敌机(包括BOSS)或建筑物(EXTRA模式适用)也可以获得分数。

星星道具在击破敌机后获取。

星星 连续取得时分数
1 10400
2 10560
3 10720
4 10880
5 11040
6 11200
7 11360
8 11680
9 12000
10 12320
11 12640
12 13280
13 13920
14 15200
15 17760
16 25600

登场角色

登场自机

SMD-24-OX “五月雨

五月雨机体.jpg

介绍

(GAME START登场)
战斗兵器型终端SMD系列SMD-24-OX “五月雨”
所谓战斗兵器型终端,是指M.R.S用来收集情报的装置的某种形态。
拥有高战斗能力,是为在战斗地域内进行活动的存在物。
大气层内外两用、万能战斗机的2号型4号机。
看点是个体小型化、包含装甲武器装备的简略化等据推测,2号型并不是有意量化生产的机体。
因此,机体自身的性能比0号、1号型差。
但是,所具有的冲出大气圈、控制次元间隔断的超乎想象的能力并没有改变。
另外,被记录为OX的机体,是针对短兵相接的特攻机样式,为此特别调试了推进装置和电子兵装。
搭乘一名乘务员是Type2-4最应该大书特书的部分。
即需要一个人类作为飞行员。
Type2-4自身和其他机体一样搭载了战斗用AI,但实际操控和判断等还是由乘务员实施。
该机体只不过是判断操纵系统使用了所谓人类的生物。
大致上可理解为机体的一部分是生物个体就可以了。
而只没有搭载脑髓的机体,估计是M.R.S并不关心对把所谓人类的这种个体作为系统的一部分吧。

SMD-31-FX1 “月喰

月喰机体.jpg

介绍

(EXTRA START登场)
战斗兵器型终端SMD系列 SMD-31-FX1 “月喰”
SMD系列的最终版本。
3号型是作为批量生产样式来设计的,构造和2号型的五月雨几乎相同,只是外型上大了一些,基本性能和五月雨同一等级。
但是FX1搭载了次元航行装置全次元穿跃者,全次元穿跃者指的是用和全次元盾形屏障完全不同的方法调试,在其他次元空间,不用展开绝对领域就能确立自己存在的装备。
3号型批量生产了几架,通常机体搭载的是C22-B型生物个体的数据、FX1搭载的是C23型生物个体的数据。

生物个体 C22

C22.jpg

介绍

是作为“五月雨”的操纵个体而被创造出来的。
根据数据,该乘务员可以看作是M.R.S制造的以女性为原型的人造人。
而且成长被固定,外观是少女的样貌。
返回地球时,在五月雨上发现她,受了完全不能治愈的重伤。
但是在接受治疗几天后,她以某种方法隐藏了五月雨的残骸并逃脱。
这是居住在离五月雨坠落地点十几公里的地方的医生提供的情报。
近年来,降落在地表的仿佛是陨石的物质,很有可能是五月雨。
另有情报表明,实际确认这个坠落物的人曾在一段时间内保护过搭乘者。
现在却与好像是五月雨残骸的坠落物同时下落不明。

生物个体 C23

C23.jpg

介绍

是作为月喰的操纵个体而被创造出来的。
外貌上和C22差不多,但可以认为C23有特殊含义,更加接近人类。
据推测,这个特殊含义可能是指在其他次元空间也能确定自己存在的手段。
与月喰一起下落不明,根据月喰有次元跳跃的能力来看,她应该和M.R.S制兵器的消失有某种联系。

登场敌机

风之飞龙

简介,点击展开
风之飞龙.jpg

区域破坏型大型生物兵器亚种。
风之飞龙是被M.R.S捕获并加以改造的个体当中的一个。
已被机械化,口中设置了利用荷电粒子射线来喷射火焰的兵器,身体各部分内置无炮身式能源兵器和光学兵器。

杀人星

简介,点击展开
杀人星.jpg

被称为存在于卫星轨道上的四书宇宙空间防卫基地的值班人。
是在大战初期,人类集结了当时最高技术而建造的据点防卫用人型兵器。
武器装备包括扩散式粒子光束散弹来复枪和短距离导弹发射器、机体各处内藏的无炮身式压缩光子放射器。
所谓杀人星,从占星术上说,是象征破坏和杀戮的星体。
作为杀人星的姐妹机而存在的授命星,在和SMD-00x的战斗实验中被击败。

SMD-00x

简介,点击展开
SMD初代.jpg

为试验SMD装置和绝对领域控制系统而制造的SMD系列的试制机。
与把次元间绝对隔断最为盾形结构来使用的其他SMD系列机相比,SMD-00x不是控制次元间绝对隔断,而是控制盾形结构展开时的内部空间(绝对领域)。
依靠绝对领域穿跃者,形成广大的绝对领域,通过操控领域内部,在面对任何敌人的时候,进行有利的战斗。
通过调整这个绝对领域穿跃者,使其能够只作为盾形结构来使用的,就是全次元盾形屏障。

客串角色

关卡流程

关卡 关卡名称 BOSS
1面 Beyond The Blue Horizon 风之飞龙
2面 The Encounter On An Or Bit 杀人星
3面 A Running Fight SMD-00x
EX面 Bygone Days From Her / Far Polaris
盖茨
VIVIT

MUSIC ROOM

曲目 名称 出现场合 Music Room文档(音乐评论)
1 Leave The Nest 1面主题曲

STAGE-1 BGM
雨连绵不绝死寂的水银之海。
成群的攻击性生物,欣然等待猎物的出现令人绝望的境地!
但是,(乐曲的)方向是鼓励着祈祷者的。

2 Flame-Pilar 1面BOSS曲

STAGE-1 BOSS BGM
热,热,热死了……

3 blue HELiX 2面主题曲

STAGE-2 BGM
访问领队YOKO-HMX的住宅
和被某部游戏激发了灵感的曲子。
不仅此曲,五月雨的音乐,
大部分都是从游戏的人、物,或者开发期间窥见的素材…
被那种有形无形的事物激发灵感,而创造出的吧。
嗯,很感慨啊。

4 Halberd 2面BOSS曲

STAGE-2 BOSS BGM
为和五月雨的【SHIELD】对称,起了这个标题。
实际上,制作初期时,加入过吉他的乐句,但有人认为与image不相称,就去除了。
也许,五月雨的BGM的方向性,就是在这个瞬间决定的吧?

5 Ordinary Morning 3面主题曲

STAGE-3 BGM
人在极限时,掠过脑海的东西……不是爱人的容颜,也不是故乡的恋慕,而是日常生活中习惯遵循的,从而刻入脑海的日常场景吧。夫人,虽然为扩大亚空间image作了曲,但因为长度的问题,被cut了大半。
但是,那样的五月雨班组太有爱了!诶诶是真的!不是说了是真的喜欢嘛!啊,不过也稍稍做些不喜欢的心理准备吧。嘛,废话少说,有现场感的制作很愉快。果然,看得到表情、受到感染,不是很好玩吗?
只是据说。

6 Acid Rain 3面BOSS曲

STAGE-3 BOSS 一身 BGM
个人很中意开场的旋律。
接下来是rebirth的地方。

7 Acid Rain:Rebirth 3面BOSS曲

STAGE-3 BOSS 二身 BGM
完全是前曲的续曲。
展现的是蝶的交尾image,如何?
不过游戏里,有一方最终要被吃掉的。
全部结束,视线慢慢回复的过程中,一直蕴藏在她(飞行员)身体里的是什么?
如果能让玩家边考虑边玩游戏,我会很高兴的。

8 Way to the West EX面主题曲

EXTRA 山谷 BGM
虎“西天取经路漫漫”啊,根据对组里的前辈们创作的游戏印象,制作了曲子,方向是,大力直击(straight)。
五月雨开发组的【战场】时期,假装作曲实际偷偷玩游戏,是你我之间的秘密哦!后战车。

9 Chicane EX面主题曲

EXTRA 通道一 BGM
这首曲子,是为超现实(Oni-Gokko)策略游戏,【back manhattan】的官方BGM而开始制作的。
不好意思开个玩笑。这是从开发中的画面得到灵感作成的曲子。
就是那个样子吧。
和由Ambient Trance出名的那位大人大概没关系。

10 East of Eden EX面主题曲

EXTRA 神社? BGM
在“和风-可爱的旋律”的concept里
掺和了【结界解除,外界的节奏伴随着纷乱的广播流淌进耳朵】的image制作的曲子。

11 r.r.R EX面主题曲

EXTRA 通道二+天空 BGM
由五月雨bart,闪亮亮的image,作成了曲。
标题是【雨中漫反射】的首字母缩写。
实际上,就是【w.W】,【E.e.】,【r,r,R.】这回事,发现了吗?

12 Meets the Gates EX面BOSS曲

EXTRA 盖茨 BGM
额……
喜欢原曲的各位,真抱歉!
我好像无法做到,在不破坏原曲的前提下编辑。
不过,因为编曲本身很愉快,想更努力地学习,所以尽管来复仇吧。
音乐,就是,明快、愉快、朝气!Yeah!

13 Broken Strawberry ShotCake EX面BOSS曲

EXTRA VIVIT BGM
…谁都有可以唤醒记忆的东西吧。
简而言之,就是充满回忆的地点、物品、人。
所谓“现在”——连续的瞬间的前方,自己也会继续存在着的吧。
如果,能作出约定的是记忆,那么她想要(寻找着的)是那个图腾吧。
//作着诸如此类的幻想,合着激昂跳跃的节奏作了曲。

14 Evaporation Staffroll画面

ENDING BGM
蒸发...

15 Atomosphere2 True Ending画面

Ture Ending
祈祷着:
氤氲的水汽温柔地包裹着她,变成雨滴,降落到大家的身边。
那样的双重意义。
再会!

16 Compressed Mind Omake1.ogg

收录在官方设定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。

17 On the Road/After the Rain Omake2.ogg

收录在官方设定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -]中曲子。

游戏秘籍

打开游戏界面Option中的General,之后将光标移动到Exit处,按住←键直到听到“Ping”的声音,之后进入GAME START或EXTRA START均可,待到自机可以开火后按Esc键进入暂停画面,此时按住→,听到火力提升的音效之后便可以将原本灰色的Input Command选项激活,接下来便可以进入Input Command选项输入以下秘籍+回车键激活秘籍。

输入指令 功能
RIPOBITAND 残机数+1
RIPOBITAN11 残机数+10
BARRIER 无限SHIELD(SHIELD槽锁定在99%)
WENEEDEXTRA 开启EXTRA START
GOTOSTAGE2 进入2面
GOTOSTAGE3 进入3面
GOTOSTAGE4 进入EX面
MAXPOWERUP 火力全满
↑↑↓↓←→←→BA 自爆
ENDING 进入Good Ending画面

相关周边

官方设定集[SAMIDARE ARCHIVE - M.R.S REPORT -],其中收录:

  • Oringnal Sound Track CD
  • 五月雨设定
  • 五月雨游戏

轶事


外部链接和注释