東方月靈戰
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東方月靈戰 | |
東方月靈戰宣傳封面 | |
原名 | 동방월령전 |
官方譯名 | 東方月靈戰 |
常用譯名 | 東方月靈傳 |
平台 | Windows MacOS |
製作人 | 하얀한숨(白色的嘆息) |
發行時間 | 2016年 |
相關作品 | 星際爭霸 |
“ | 打星際你快樂嗎? | ” |
——同卵雙狗 |
簡介
東方月靈戰(韓語:동방월령전;中文通稱:東方月靈傳,東方
目前依然處於製作階段。 尤其在國服和韓服獲得相當程度的歡迎。
流程(ver20180720)
下述流程可能過於繁瑣,簡單來講,本圖的玩法就是:殺人,不要被殺,而右下角「屬性」按鈕可以通過加點使自己操控的角色更為強力從而實現前述目標。
- 模式選擇階段:由房間內第一位的玩家進行選擇,通常選擇的選項按順序排列為315
- 選擇選人模式:包括自由選人模式(韓服常見,此模式下選擇隨機角色可獲得每回合的額外晶礦獎勵)、輪流選人模式(罕見)、ban選模式(國服常見)和暫時無法選擇的團隊/個人生存模式。各個模式下的生涯獎勵和晶礦獎勵有所區分,也影響獲勝場數的選項。
- 選擇分組模式:包括隨機分組(根據生涯數進行較為平均的隨機分配)和自由分組(即可以選擇進入1隊或者2隊,未選擇則進行完全隨機的分配,因此經常有人選這個模式開黑車),通常選擇隨機分組模式。
- 選擇獲勝場數:通常選擇最多的場次,這樣容易發展到BO23的比賽,因此在路人局中往往可以玩得比較盡興;不過較低的局數可以影響角色天賦和技能的選擇,或許有不同於高獲勝局數的樂趣。
- 選人階段:選人有時間限制,經過時間限制後隨機選擇角色。在此階段存在卡的可能性,因此不要點得太快。
- 自由選人模式:各自在限定時間內同時選擇角色。需注意選擇隨機角色(點選第一格的Random)時一經選擇即確定。隨機角色不導致角色從角色池中變灰從而不可選擇,但選定角色則會導致角色池中的角色對己方變灰而不可選。整個流程中,雙方看不到彼此的角色選擇,因此難以針對性地選取角色;但對己方陣容可以看到,因此可以考慮對己方陣容的合理構成。
- 輪流選人模式:雙方的選擇過程完全透明,每個玩家依次輪流選擇角色,將按照A1-B1-B2-A2-A3-B3-B4-A4-A5-B5的順序進行。
- ban選模式:在輪流選人模式的基礎上,選人之前每一方將ban兩個角色。被ban的角色將對雙方成為不可選的角色。將按照A1-B1-A1-B1的順序進行。此階段中被ban的角色往往是影響遊戲體驗的角色,如在該版本中imba的角色(如秒人傳時期的
黑化琪露諾( )和再臨妖夢( ))、過於弱的角色(為了防止隊友選擇,在風見幽香剛登場的那個版本通常會ban掉她)以及令人感到不適的角色(如具備超遠程秒人能力的蕾米莉亞·斯卡蕾特( )和黑衣美鈴( ),咬人很疼的芙蘭朵露·斯卡蕾特( ))。在每一版本下,被ban的角色往往是特定的某幾個。 - 無論哪種模式,在選人結束後有20秒隊內交換角色時間,可以通過點擊頭像交換角色,因此可以幫搶角色。
- 預備階段:分為四個模塊,在70秒的時間結束後不作選擇的模塊將採用默認配置,即第一列的配置;具體而言即第一列角色技能+回血閃現掃描+AD天賦+8血開局。在此階段存在卡的可能性,因此不要點得太快。
- 角色技能選擇:選擇QWERT的技能。通常角色只有一種技能可選,但某些角色有不同的技能甚至技能樹可選,通過選擇不同的技能樹也可以調整角色的定位,如
魂魄妖夢( )可以切換ad和ap,鈴仙·優曇華院·因幡( )可以切換ad和肉;同樣存在混點的可能性,上述兩位角色可以混點產生「雜技白妖」和「雜交兔」。多數情形下的效果並不好,還可能會被隊友懟。 - 通用技能選擇:選擇D、F和G鍵技能。D鍵可選瞬間回血+逐漸回血、瞬間回藍+短時加速、興奮劑(短時攻速+短時移速)和短時護盾,F鍵只有閃現,G可選雷達掃描、真視之眼和立場。
- 天賦選擇:天賦分為3種6列,每種兩列。分別為輸出類的AD和AP、防禦類的兩條線和輔助類的兩條線。不過第4和第6兩條線的存在感比較稀薄。通常將一條線點到底比較合適,但也可考慮AD角色點AP1(AP2的前置)+AP2以獲取10%冷卻時間的天賦,因此也存在混點的可行性。(早期的版本沒有這麼多條天賦可選;據說下個版本要大改天賦系統)
- 初始加點選擇:共8點,在血量、藍量、AD、AP、物抗、法抗間分配,但效果比戰鬥階段的加點弱且不計入技能加成的計算(如依神女苑的R)。
- 角色技能選擇:選擇QWERT的技能。通常角色只有一種技能可選,但某些角色有不同的技能甚至技能樹可選,通過選擇不同的技能樹也可以調整角色的定位,如
- 戰鬥階段:地圖的核心。
- 戰鬥流程:通過技能和普通攻擊儘可能將己方保存而將對方消滅,獲得殺敵數或助攻將獲得晶礦獎勵,終結對方的連殺將為全隊帶來額外晶礦獎勵。
- 回合結束:回合結束伴隨著每回合的勝負判定和雙方區別待遇,總的回合數在模式選擇階段被確定。
- 勝負判定:勝利=消滅對方所有角色,或回合時間耗盡時己方生存角色數大於對方生存角色數;失敗與勝利條件相反;平局=回合時間耗盡時雙方生存角色數相等或極其罕見的同歸於盡的情形。
- 雙方區別待遇:雙方均將獲得晶礦獎勵,獲勝方比失敗方獲得的晶礦較少。具體能獲得多少獎勵取決於該回合雙方的表現,獲勝方表現越好,失敗方獲得的晶礦就越多;反之亦然。
- 回合開始:從第二回合開始,將出現的雙方同等待遇。在一般會給予雙方每位角色7點經驗值,特定回合將給予雙方每位角色大量晶礦(數額取決於模式和回合數,ban選模式下的第23回合即決勝局甚至會獲得高達6500的晶礦)。