置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade.

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索

  • 萌娘百科东方Project板块仍在建设中,欢迎您参与编辑条目!您可以加入编辑组QQ群:419617651以更好地与各位编辑者们共同编辑!
  • 为了您更好地参与到编辑中来,请阅读Help:东方Project专题编辑指南
点此查看最近日程
  • 2024年10月12日 平和的一天
  • 2024年10月13日 平和的一天
  • 2024年10月14日 平和的一天
  • 2024年10月15日 之日、教授之日、天狐之日、阿燐之日
  • 2024年10月16日 咲夜之日

点此查看全年日程

Touhoushinkirou.jpg
基本资料
游戏原名 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.
游戏译名 东方心绮楼 ~ 绝望的化妆舞会
发布日期 体验版:2012年12月30日(Comkiet 83)
Web体验版:2013年4月12日
正式版:2013年5月26日(第十回博丽神社例大祭)
游戏类型 弹幕格斗游戏
游戏平台 Windows XP/Vista/7/8

东方心绮楼 ~ 绝望的化妆舞会東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.,とうほうしんきろう,Touhou Shinkirou)是由上海爱丽丝幻乐团黄昏Frontier共同制作的弹幕格斗游戏,东方Project的第13.5作(TH13.5)

目前最新的版本为v1.34b(2014年6月10日发布)

游戏简介

体验版封面

游戏类型:弹幕格斗游戏

对应平台:Windows XP/Vista/7/8

开发:上海爱丽丝幻乐团黄昏Frontier

发行:黄昏Frontier

发行日期:体验版:2012年12月30日(Comiket 83
     WEB体验版:2013年4月12日(于黄昏Frontier官方网站上发布)
     正式版:2013年5月26日(第十回博丽神社例大祭)

配置要求:DirectX : DirectX9.0c以上
     CPU : Intel Core2Duo 2.6GHz,或同等水平以上的
     内存 : 2GB以上的内存
     空余容量:1GB以上
     显示卡 : DirectX9.0c,ShaderModel2.0对应的,VRAM 512MB 以上(※主板集成显卡在运行保证范围之外)
     显示器 : 可以显示 1280×720 分辨率
     输入设备:键盘 · Game Pad

游戏基本操作

此为游戏默认按键,可在“Profile”项目中进行修改

移动:方向键

轻攻击(A),确定键:Z键

重攻击(B),取消键:X键

轻射击(X):A键

重射击(Y):S键

  • 同时,按住这个键不放也可用于快速跳过对话

同时按下A+B键(C):C键

同时按下X+Y键(Z):D键

  • 可在“Profile”中设定同时按下是否有效

游戏菜单:Esc键

故事

《心绮楼》载入画面

再三而至的天变地异,无可反抗的天灾之恐怖,

这些给人类村落带来了悲观的厌世情绪。


村落被沉闷不堪的空气卷旋缠绕。

但尽管如此,仍然看不出丝毫的绝望感。

非要给个诠释的话,差不多类似于不管怎么做,都不会改变未来的闭塞感吧。


『这不是挺好嘛!』[1]


不知是谁发出的声音,听起来倒是有那么点道理。

对啊,若是不会改变的话,不就表示干啥都行么?

没错,包括再多点瞬间性的生活,那种心跳的感觉。

于是村落里不再闭塞麻木,居民的心灵被一点点解放,与此同时,秩序也被逐渐地打乱。


也有人以别的方面看待这样的情形,他们被称为宗教家。

宗教家考虑的,当然是把混乱不堪的人心掌握到自己的手中。

这样在取回秩序的同时,也是给己方收集信仰的绝好机会。


在幻想乡建立寺院的僧侣,

舍弃俗世,以不老不死为目标的道士,

还有希望复权的巫女。


她们下定决心喊出口号。

「这个时候就该是我出场的时候了」。


来吧,以各自的信念为武器,来场充满魅力的战斗吧,宝贵的人气正等着你们去相互争夺!


日文原文


 度重なる天変地異、あらがえない天災の恐怖、
 それらは人間の里に厭世観をもたらした。

 里には重苦しい空気が渦巻いている。
しかしながらそれは絶望感では無い。
何をしても人間の未来は変わらないという閉塞感に近い物であった。

 『ええじゃないか!』

 誰が発したのだろうか、そんな声が聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第に里の人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。

 その様子を別の視点から見る者達が居た。 宗教家達である。
宗教家は乱れた人心を掌握しようと考えた。
秩序を取り戻すと同時に、自らの信仰を集める良い機会だからだ。

 幻想郷にお寺を建立した僧侶、俗世を捨て不老不死を目指す道士、
そして復権を目指す巫女。
彼女達は決意する。こういう時こそ「私の出番」だと。

 さあ、それぞれの信念を武器に、魅力的に闘い、人気を奪い合え!

游戏系统

  本作的系统与前几作相比有了巨大的改动,同时画面与《萃梦想》、《绯想天》、《非想天则》相比亦有所差别。本作中最明显的改动是从战斗开始的时候,人物就会一直保持漂浮的状态,借由“跳跃”、“蹲下”的指令,可以进行上升或下降,在上升或者下降的过程中,同样可以继续追加动作。当全部动作结束之后,人物会以一定的速度自动回到水平线,从系统上说,要保持在一定的位置会变得艰难。不过实际上地板还是有的,虽说如此,但也不过是弹地这种对游戏不影响的演出性质的东西。

  另外,本作中取消了“Dash”键,不过在高速移动(连击同方向键两次并保持一定时间的移动)和上升下降的过程中仍然被视为“Dash”并带有擦弹效果。这个状态下碰到飞行道具也不会受到伤害,也有消去或反弹的情况。

  本作中的胜负判别条件也有了改动,在TIME UP的情况下,体力将不再是首要的胜负判别标准。详细请参阅下述的“TIME UP的胜负判别”。

防御系统

  防御方面,本作中一共有4种防御方式,分别是:

  • 只进行防御的“普通防御”(防御时出现蓝色多边形)。
  • “错误防御”(防御时出现红色多边形,灵力槽的损失较大)。
  • 按住攻击键(ABXY任意一键)的同时进行防御的“怯懦防御”。使用时会张开防护圈,防御成功的话会弹开对手,不过每使用三次会扣减人气值。
  • 在被攻击的瞬间进行防御的“勇敢防御”,可以得到人气值。

  当被压制在版边连续防御三次的时候就会导致人气损失,同时不同的防御方式也会对人气值造成变化。“怯懦防御”的时候会导致人气值下降,“勇敢防御”则会让人气值上升;而持续进行“怯懦防御”状态的话也会让人气下降。

  在1.30补丁中,当使用“怯懦防御”的时候,除了会出现蓝色的防护圈之外,角色还会摆出不同的姿势以表示进入“怯懦防御”状态。

晕眩状态

  不同于前几作,本作中存在两种晕眩状态。

  当Stun值(晕眩值)达到100%之后,角色就会眩晕并张开蓝色的防护罩。在这种状态下只能使用符卡与Last Word进行追击。

  而在符卡或Last Word与连续技组合的状态下使对手眩晕的话,对手就会张开红色的防护罩,用任何攻击都无法进行追击。

技能和符卡

  技能方面,本作取消了之前的用“卡组”来构建角色的设定,取而代之的是使用“方向”+“按键”这种指令来使用技能。

  本作虽然取消了“卡组”的设定,但是玩家可以通过修改指令(共有8个指令槽)所对应的技能卡来构筑自己的角色;而且同一个技能,当放到不同的位置的时候,也会产生不同的效果。以灵梦的“空中升天脚”为例,当位置在“上”时会比在其他位置跳的更高并且会再追加一次向下的踢击;而当位置在“前”的时候会踢的更加远。此外,本作仍然保留了“道具卡”的设定,道具卡是所有角色均可使用的,可以对角色本身产生影响或者发动后可以产生特殊效果的卡片。

  符卡则和技能一样,需要装备后才能使用,不过符卡的装备位置并不会影响符卡的性能。本作中符卡的发动类似于《萃梦想》,需要先宣告之后才能发动。符卡宣告的条件是:符卡槽(覆盖在体力槽上的蓝色槽,攻击成功时会增长)和体力槽等长时,输入符卡的指令。当可以宣告符卡的时候,体力槽会变成蓝色并且周围会发出蓝色的光芒。而每个角色的Last Word则不需要装备,只要在人气值达到100%(MAX状态)时同时按下A+B+X+Y(C+Z)即可发动。

  技能卡、符卡、道具卡均可重复装备。

  本作中,动作取消的等级是:物理(A,B)<弹幕(X,Y)<必杀技<SC。值得一提的是,本作中物理攻击就算打空了也可以马上用弹幕取消。

道具卡

本作中仍然有与《绯想天》、《非想天则》中出现过的道具卡系统,所有的角色均可使用。部分道具卡可以对信仰系统产生影响。

道具 名称 效果 说明
96b5402agw1ei9jx5knkrj201s02o0sk.jpg 灵击札

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

放出灵击波轰飞周围的敌人来重整旗鼓

虽然是能够让敌人无法靠近攻击的强力防御手段
但每次使用都会有防御力下降的危险
一张护符只能使用一次

96b5402agw1ei9jx5wk6kj201s02ot8j.jpg 魔力蘑菇

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

通过抽取采摘自魔法森林的蘑菇中的成分来制作的灵力活性剂
服用后一段时间内能够无限使用灵力

采用了效力很高的特别配方
但副作用就是有效时间一过灵力就会暂时枯竭

96b5402agw1ei9jx6f2joj201s02omwz.jpg 否德之法轮

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能够借助入道之力的法轮
伸出拳头来攻击上空

要注意入道生性顽固怪异
老是依赖他的话,就会开始敷衍了事
反过来说在关键的时候请他帮忙的话
就会给你巨大的帮助

96b5402agw1ei9jx6xlczj201s02ot8j.jpg 魔女的扫帚

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能够获得爆发力的魔法扫帚
抓着它就能够轻松地到处飞翔

仅仅带在身上就可以让冲刺更快地再次加速,使用的话可以一次性地进行紧急加速

  • 使用之后会有防御穿透下降的副作用
96b5402agw1ei9jx7ny9aj201s02nweb.jpg 毗沙门天的宝塔

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

以其威光烧尽一切为害之物的宝塔
拿着它任何人都能够发出
可以射穿远处对手的光线
不过对使用者造成的负担也很重

96b5402agw1ei9jx8ecwoj201s02o743.jpg 仙风大皿

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能够在天上飞的不可思议的盘子

乘着气势踩上去的话
就可以撞击在盘子下方的敌人了

96b5402agw1ei9jx8pfnxj201s02o743.jpg 很是威风的笏板

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

能够引来人的欲望,并且煽动人们欲望的笏板
举着它对着观众就能够收集人气
是个方便的笏板,为政者力推的商品

只要一直按着按键不停展示
对手较大的破绽就会成为取得人气的机会

96b5402agw1ei9jx97efhj201s02ot8j.jpg 力场护盾

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

河童引以为傲的强力护盾
装在身上就能减轻所受的伤害
一次性使用的话能够在短时间内
提升非常多的防御力

可以随时随地用来提升防御
属于在吃到对手大招时展开防御的正统道具

96b5402agw1ei9jx9p06wj201s02odfo.jpg 随处可见的护身符

消耗灵力 0
神 +2 道 -2 佛 -2

放在身上就能够提升对神道的信仰
就算使用也没什么特别的效果
算是平日里信仰心的象征

96b5402agw1ei9jxa5iahj201s02oa9v.jpg 仙人的装饰用佩剑

消耗灵力 0
神 -2 道 +2 佛 -2

挂在腰间就仿佛自己也成了仙人一般的装饰用佩剑
装备它的话
就能够让人深深地倾心于道教

96b5402agw1ei9jxanil9j201s02ot8j.jpg 揣在怀中的数珠

消耗灵力 0
神 -2 道 -2 佛 +2

拿着这个再双手合十的话
不管从哪个方向看都是个完美的佛教信徒
装在身上就能够提升对佛教的信仰
需要借助佛祖的力量的时候请务必试试此物

96b5402agw1ei9jxb52ilj201s02omwz.jpg 天真无邪的帽子

消耗灵力 0
神 -2 道 -2 佛 -2

戴上它就感觉自己好像变成了一个妖怪
再深的信仰也仿佛都被抛在了脑后
随风而去随性而行
只要每天都有趣好玩就行了

人气系统

人气计量表
蓝色部分表示“支持”
红色部分表示“反对”
灰色部分表示“中立”

  “人气系统”是本作中的特殊系统之一。在对战画面中,角色头像周围会有一个圆形计量表,用于显示“人气值”,即“对战中的两人受到观众多少评价”。积极的行动会让人气值上升,反之消极的行动则会让人气值下降;对战中,也会有可以让人气值大幅上升或者下降的情况出现。同时,当对战角色的人气值差距达到一定程度之后,还能获得“人气值加成”(或者惩罚)。

人气值加成

  当角色的人气值大于对手(差距达+30%以上)(注)此处数据为初步观测所得,当有大量数据补充或正式说明时可能需要改动时,角色就会进入“人气值加成”状态,此时角色身上会冒出蓝色光芒。

  当处于“人气值加成”状态时,角色可以获得以下好处:

  • 攻击连段方式增加。
  • 灵力回复速度上升。
  • 对手防御时削减对手体力的能力上升。

人气值惩罚

  当角色的人气值小于对手(同时角色人气值在-25%以下)(注)此处数据为初步观测所得,当有大量数据补充或正式说明时可能需要改动并且仍然消极行动时,角色就会进入“人气值惩罚”状态,此时角色身上会冒出红色光芒。

  当处于“人气值惩罚”状态时,角色会受到以下的不良影响:

  • 灵力回复速度降低。
  • 防御时受到的灵力槽损失增加。

  这是非常危险的状态。一旦陷入这种状态的话,会变成灵力继续持续低下的恶性循环,因此比起眼前的对手必须更加在意观众的情绪。

人气爆发状态

  当角色的人气值计量达到“MAX”状态(100%)时,角色就会进入“人气爆发状态”,此时角色将会冒出金色的光芒,同时也会解除Last Word的使用限制。

  而且会视情况同时给自己及对手附加上“人气值奖励”或“人气值惩罚”。

  不过处于此状态的时候,一旦不能战胜对手或者Last Word命中失败,人气值就会大幅度的下降。

  值得一提的是,当进入“人气爆发状态”的时候,游戏的BGM会暂时改变为经过混编的该角色的主题曲。

  人气爆发状态的持续时间约为20秒

(从左到右)人气值惩罚、人气值加成和人气爆发状态

TIME UP的胜负判别

  本作中的胜负判别条件也有了一定的改动。在TIME UP(时间倒计完毕)的情况下,系统会无视剩余体力判定人气值高的角色获胜;而当双方的人气值一样的时候,才会根据剩余体力来判定胜负。所以请多多注意人气值吧。

信仰系统

  本作中另一个特殊系统就是“信仰系统”。在角色技能配置的界面右上角,会有一个三角形的图表,显示着当前技能配置的信仰倾向。每位角色的技能卡、符卡,以及部分道具卡具有信仰值,可以改变当前的信仰倾向。信仰系统分为神、道、佛三种,当其中一种的信仰值达到3点或更高的时候,对应的信仰系统就会被激活。信仰系统被激活的时候,可以对角色的弹幕性能产生影响。以下为三种信仰系统对角色的影响:

信仰计量表
当其中一种信仰被激活的时候该信仰会高亮显示
  • 神  <射击范围特化>
    • 普通射击的诱导性以及弹数得到强化,更容易捕捉对手。
      相反也会有弹速下降,攻击更容易被抵消或被擦弹消除等射击本身的性能下降的趋势。
  • 道  <射击速度特化>
    • 普通射击的弹速和抵消的强度提高,即使被擦弹将敌人推回的力量也会更强。
      相反地诱导性以及狙击对手的性能下降,如果不好好调整和对手的位置关系弹幕将会很难命中对手。
  • 佛  <近身战特化>
    • 普通射击会变化为适合近战的性能,冲刺力会有所提高,能够使用将敌人的防御大大削弱的蓄力强打击(方向键+强物理攻击键),近战会得到强化。
      相反普通射击的射程会显著下降,在远距离只能单方面地受到弹幕攻击。

  请根据自己的使用习惯和角色特性来调整信仰值吧。

登场角色

(以下角色简介文本引用自喵玉殿)[2]

八百万神的代言人 - 博丽灵梦

TH135Reimu.png

平时看起来很老实的人类也好还是总是精力旺盛的妖怪也好,看起来似乎都非常兴奋。

她们看起来如此精神,是因为接下来巫女将会和其对手展开决斗。

赢得这场战斗,牢牢稳固自己的人气!


  • 故事模式:初始可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:万有灵力的法则
灵力槽比其他角色更长,
灵力最大值更高。
可以使用更多射击攻击与必杀技,
即便防御对手的攻击而导致灵力减少也能轻松一些。

Last Word:「梦想天生」
摆好架势抵御对手的攻击而制造破绽,
用大量的符纸包围对手将其压制的灵梦的最终奥义。
如果是零距离会在完全无法进行防御的状态下发动,
所以也可以轻易将害怕受到反击而退缩的对手击溃。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 妖怪退治頂上決定戦  妖怪退治巅峰之战  雾雨魔理沙 博丽神社
Stage2 空中の神仏戦争 空中的神佛战争  云居一轮&云山  云上的宝船
Stage3 風水対アニミズム 风水论VS泛灵论 物部布都 梦殿大祀庙
Stage4 物理的な宗教戦争 物理宗教战争 圣白莲 命莲寺
Stage5 異常なギャラリー 反常的观众席 丰聪耳神子 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀乐的源流 秦心 人类村落(夜)
博丽灵梦所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouReimuSkill1.jpg 妖怪破坏者

消耗灵力 600
神 ±0 道 +1 佛 ±0

投掷的御札束呈一直线飞出
装备在上就向上,装备在下就向下发射
弹速良好,威力良好,除了消耗较大之外
可以说是不存在其他缺点的万能技

ShinkirouReimuSkill2.jpg 即妙神域札

消耗灵力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

投出复数的御札
以它们为顶点生成结界

结界既巨大又坚固是相当棘手的东西
顶点的御札是弱点所在,被破坏的话
一下子就会消失,可以说是缺点

ShinkirouReimuSkill3.jpg 空中升天脚

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

空翻后迅速向上踢起,所谓的倒挂金钩
容易将高位置的对手踢飞

因为空中作战能让自己从对方的下面迂回过去
作为积极进攻的一手是不可或缺的

ShinkirouReimuSkill4.jpg 亚空点穴

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

第一次输入设置标识
第二次使用闪现到标识处
用急下降踢击突袭

将标识设置在低位置时
踢击下降后会闪现到上空
用完全无视物理法则的不可解动作玩弄对手

ShinkirouReimuSkill5.jpg 阴阳弹

消耗灵力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

使劲扔出在地板和天花板(?)间弹跳的阴阳玉
虽然速度很慢但是通过之前用强射击设置的结界
时会加速变成超级阴阳弹

ShinkirouReimuSkill6.jpg 前方安全札

消耗灵力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

放出分离成小型弹的护身符
穿透性的广范围前方射击

虽然扩散后很脆弱,但是数量较多
利用延时性作为同时攻击的手段也表现出色

ShinkirouReimuSkill7.jpg 滞空三角跃

消耗灵力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

用过在空中用结界制作立足之地
令犯规的轨道变为可能的撞击

通过按下一些按键
可以改变第二次跳跃的时机

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouReimuSpell1.jpg 灵符「梦想封印」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

符卡系的技能初次使用时要进行宣言
在有效时间内再使用进行使用
虽然是一次性使用却是强力的必杀技

梦想封印通过连射强力的诱导弹来追击对手
博丽巫女的代名词之一

ShinkirouReimuSpell2.jpg 宝具「阴阳飞鸟井」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

在手边生成巨大的阴阳玉将对手压碎,再额外按
下按键可以将阴阳玉射出去
通过左右键可以选择轨道发射

就是现在!定下胜负吧!博丽射门!!

  • 1.30补丁中新增
ShinkirouReimuSpell3.jpg 神技「八方龙杀阵」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

制成将靠近者全部阻挡的大结界
在以灵梦为中心的广范围内进行攻击
虽然会一个不漏地回击跳进来的敌人
但是因为有宣言所以想拿来反击的意图很容易就能被看破
世间不会有那么顺利的事情

代表人类的魔法使 - 雾雨魔理沙

TH135Marisa.png

村庄因为祭典而变得熙熙攘攘。

但是,在这个祭典中却有着颓废且转瞬即逝的气息。
这是以抓住人心为工作的宗教家们喜欢的气息。

她决定先下手为强,在宗教家们占便宜之前开始了增加自己的同伴的战斗。


  • 故事模式:初始可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:第三次的粉饰魔
每当使用强射击或必杀技后都会有一颗星星被点亮,
当所有的星星都被点亮之时仅有一次强射击或必杀技会变为强化版。
威力的增加、范围的扩大、无敌时间的追加等等,
根据不同的攻击会有不同的性质被强化。
总而言之,所有的星星都被点亮的魔理沙十分危险。

Last Word:「Sungrazer」(掠日彗星)
用所乘的扫帚横扫周围将对手打上半空,
趁其毫无防备之时使用最大推力进行突进攻击的大招。
横扫的攻击范围很广,
攻击中的魔理沙无敌,是一个很可靠的技能。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 派手に生きれ 华丽地活着  博丽灵梦  博丽神社
Stage2 草の根布教活動 草根传教活动 河城荷取 玄武之泽
Stage3 おはようから地獄の底まで  从早上好开始 到地狱底层结束  古明地恋 地灵殿
Stage4 最強の敵 最强的敌人  丰聪耳神子  神灵庙
Stage5 突如失う人気 急转直下的人气 圣白莲 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀乐的源流 秦心 人类村落(夜)
雾雨魔理沙所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouMarisaSkill1.jpg Witch Ley Line

消耗灵力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

骑着扫帚用身体高速冲撞
通过装备前后位置不同
可以按照自己想要突进到什么程度来调节加速的长短

长柄扫帚原来还有这种用法

ShinkirouMarisaSkill2.jpg Rising Sweep

消耗灵力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

用带有魔力的扫帚一口气进行纵向升龙斩
起手会有一段向下潜行的动作
包括这段时间在内都可很好地攻击到对手

此技能使出会留下一道长长的发光轨迹
视觉上也十分赞

ShinkirouMarisaSkill3.jpg Witching Blast

消耗灵力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

以扫帚做炮管发射的强力的导弹
命中后会发生大爆炸将周围都轰飞

装备上下位置可以调整角度
此技能看似大开大合死角却很少

ShinkirouMarisaSkill4.jpg Strato-Fraction

消耗灵力 500
神 +1 道 ±0 佛 ±0

向上方的空中连射弹幕
化作流星倾泻周围进行攻击

因为每次撒弹都很随意所以缺点是
每次落下的弹幕位置不太稳定
因为从上至下皆可攻击的特点
是个用起来很得心应手的技能

ShinkirouMarisaSkill5.jpg Sweep Aside

消耗灵力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

利用扫帚加速当场使出大回旋
是个完全靠气势进行乱打的力气功夫
最后还会利用回旋的势头用扫帚给予一击
通过装备栏位置可以选择移动方向的上下

ShinkirouMarisaSkill6.jpg Powerful Drug

消耗灵力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

投掷装有特殊药剂的魔法瓶
投出的瓶子经过一定时间会爆炸
瓶子是耐冲击的构造所以在版边会反弹
根据装备位置不同可以向多个方向投掷
将两个特点结合起来能有很多不合规则的用法

顺带一提因为是接触起爆型技能
在空中战不宜擅用

ShinkirouMarisaSkill7.jpg Luminary Shot

消耗灵力 600
神 ±0 道 +1 佛 ±0

从指尖连续发射束状魔法导弹
与粉饰魔的填充联动,发射数会增加
最大填充时魔法导弹的
发射源会残留在设置的位置
变为一个设置技

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouMarisaSpell.jpg 恋符「Master Spark」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

释放强烈光和热的魔理沙招牌魔法
展开光束需要一定时间
威力与贯穿性能无出其右

要解决困难时火力才是第一选择

ShinkirouMarisaSpell2.jpg 彗星「Blazing Star」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

从战斗区域脱离后再以最大加速突进返回战场

由于太过专注于向前方突击
无法调整前进轨道
同时,想要阻止突进中的魔理沙也是不可能的

要解决困难时速度才是第一选择

ShinkirouMarisaSpell3.jpg 星符「Satellite Illusion」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

在宣言时召唤卫星辅助单元。一边跟在自己身边
一边自动攻击靠近的对手,使用后
就会通过旋转辅助单元进行最后一击

由于从宣言那一刻起攻击就已开始
所以需要注意和通常符卡相比宣言时间更短

  • 1.30补丁中新增

超越了灵长类的阿阇黎 - 圣白莲

TH135Byakuren.png

命莲寺熙熙攘攘。
然而,大家的目的并不是来听取佛的教诲。

道德沦丧,世间已是经过大闹一场之后十分显眼的人才被奉为正义的末法的世界。

她也以“力为方便”的原则加入了华丽的战斗。


  • 故事模式:完成博丽灵梦及雾雨魔理沙的剧情模式后可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:超人的血统
有着使出必杀技前需要进行咏唱的特征。
按下一个必杀技的按键时首先会进行填充使用次数的咏唱,
再按下同样的必杀技的按键,则会消耗使用次数使出必杀技。
使用次数根据必杀技而不同,
使用其他必杀技时需要重新进行咏唱。
因为咏唱必杀技的分开使用变得困难,
但同时每个必杀技本身都变得相当强力。

Last Word:「阿诣罗吠陀」
用突进撞飞对手,再利用激光的集中照射
向对手进行灼烧的连续攻击。
超高速突进可以穿过对手的弹幕,
距离很远的对手也可以瞬间被捕获。
拥有着强大的压力以及可以让人万念俱灰的高威力,
可以说是超人的本领发挥。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 挑戦者現る! 挑战者现身! 物部布都 命莲寺
Stage2 托鉢戦闘 托钵战斗  雾雨魔理沙  人类村落
Stage3 体系化されていない争い 非体系化争端论 博丽灵梦 博丽神社
Stage4 派手さを競うレジェンド  追求华丽的传奇人物  丰聪耳神子 神灵庙
Stage5 不気味な再戦 诡异的再战 博丽灵梦 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀乐的源流 秦心 人类村落(夜)
圣白莲所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouByakurenSkill1.jpg 哈奴曼之舞

消耗灵力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

通过咏唱强化身体后,以从独钴杵中生出的剑
向对手一步步发出斩击

因可以通过短时间内的连续使用
派生出连携攻击
最后还会有对应了装备栏位置的收尾攻击,最适
合勇往直前
咏唱具有灵力恢复加速效果

ShinkirouByakurenSkill2.jpg 广目天之眼

消耗灵力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

以圣放出的气势将周边的敌人压倒
一边令射击无效化,一边单方面地消除
对手的大范围内的弹幕

咏唱自身可以将射击抵消

ShinkirouByakurenSkill3.jpg 因陀罗之雷

消耗灵力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

散出灌注魔力的念珠,引发落雷
念珠会像被吸引一样飞出
能准确地捕捉到对手
通过装备栏还能够操作飞出的时机
可以作为偷袭的手段

每进行一次咏唱剩余魔力就会被充能
进行三次咏唱之后便可进行范围攻击

ShinkirouByakurenSkill4.jpg 韦驮天之脚

消耗灵力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

将身体强化向一点特化
瞬间贴近对手施加连续攻击
其速度甚至比冲击的传达还要迅捷
对手只能在圣的背后被打得手舞足蹈

这一招的难点在于需要在短时间内
频繁对爆发性强化进行咏唱

ShinkirouByakurenSkill5.jpg 毗琉璃之剑

消耗灵力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

以独钴杵作为巨大的枪,并全力投掷出去
是能将对手贯穿的重要的远距离攻击
但速度会被距离所抵消,对于远距离的敌人
表现自然不会非常出众

当这次咏唱与其他咏唱相叠加时
会具有增加使用次数的效果

ShinkirouByakurenSkill6.jpg 迦楼罗之爪

消耗灵力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

在上下拉开距离之后,以斜向发出猛烈的踢击
是掀铲式的突进攻击
圣强悍的速度再加上纵向移动
使得那异常的机动性进一步增强

咏唱后短时间内
对防御状态下的敌人所造成的伤害会提升

ShinkirouByakurenSkill7.jpg 难近母之魂

消耗灵力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

由身体硬化魔法的防御转化为强烈的一击
能够忍受和咏唱次数相同次的敌人的攻击
使出的打击会与次数成比例强化

由硬化进行的防御在咏唱时也有效
能够完成强行的咏唱

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouByakurenSpell1.jpg 天符「三千大千世界之主」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

向敌人投掷独钴杵以封住行动并逼近身旁
发出全力狂乱攻击对手至遍体鳞伤

因起独钴杵以重视速度的轨道投出
所以很难命中动作幅度较大的对手
但是以之作为射击间隙中插入的致命一击
还是具有相当的威胁性

ShinkirouByakurenSpell2.jpg 天符「大日如来的光辉」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

将魔力集中到极限的同时将其压缩
在察觉到对方发动攻击间隙的同时
将魔力倾泻而出施以反击
只要对方在攻击时有任何破绽
不管是打击也好射击也好都不会看漏

ShinkirouByakurenSpell3.jpg 天符「释迦牟尼的五行山」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

圣的信仰化作释迦佛祖的手掌
用可贵的一击令对手伏在地上

她的信仰无比强大且巨大
其规模就连云山也无法企及

  • 1.30补丁中新增

司掌宇宙的全能道士 - 丰聪耳神子

TH135Miko.png

希望正逐渐从人类的心中消失。这样想的神子决定要让自己成为希望,拯救世界。

为此,首先就要打倒那些碍事的同行,从而掌握人心。

于是,神子拜访了在幻想乡中最为古老的宗教设施。


  • 故事模式:完成博丽灵梦及雾雨魔理沙的剧情模式后可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:天职的为政者
每当获得人气时都会吸收观众的欲望,
吸收了大量的欲望后攻击将会得到强化。
反而如果人气丧失原本收集的欲望会被释放出来,
欲望失去得过多攻击就会比通常更弱,
所以比任何人都需要注意周围的观众。

Last Word:「承诏必慎」
将全部仙力和从观众处收集到的人气承载于笏上,
化作巨大的光剑猛砍战场。
虽然攻击范围只限定于场地中央一带,
但是光剑既无法被擦弹也无法被防御,
只要在有效范围之内便可制服一切对手。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 神秘大戦 神秘大战 博丽灵梦 博丽神社
Stage2 人魔大戦 人魔大战 雾雨魔理沙 人类村落
Stage3 空中大戦 空中大战 云居一轮&云山 云上的宝船
Stage4 仙仏大戦 仙佛大战 圣白莲 命莲寺
Stage5 謎の大戦 谜之大战  丰聪耳神子(?)  妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流  喜怒哀乐的源流  秦心 人类村落(夜)
丰聪耳神子所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouMikoSkill1.jpg 缩地的披风

消耗灵力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

在斗篷障眼法的掩护下进行瞬移的技能
人气很高的时候甚至用肉眼难以捕捉
但因为很方便就太过得意忘形
而总是依靠这个技能逃跑,人气就会下降

瞬移是那些修仙之人所憧憬的技能之一

ShinkirouMikoSkill2.jpg 十七条光芒

消耗灵力 300
神 ±0 道 +1 佛 ±0

拔剑时的剑闪被固定在空中
并从中迸射出光线的射击技
通过装备栏的前后可以调整光的聚集率
扫荡大范围的区域也好集中于一点令其燃尽也好
都是个人的自由

同时控制十七条激光是需要些手法的精密作业
因此非常容易受到周围环境的影响

ShinkirouMikoSkill3.jpg 探求欲望之魂

消耗灵力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

将集聚在神子身上的欲望化为子弹射出
虽然是消耗欲望积蓄最多的技能
但其经过强化之后性能非常强悍
就算是虚弱到不行的状态下使用一样是效果拔群

ShinkirouMikoSkill4.jpg 黄金之剑西潘戈

消耗灵力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

在空间中生成刀刃对敌人进行斩切
装备在不同位置可以覆盖四周不同方向
是对上下的攻击薄弱时的宝贵的攻击手段

ShinkirouMikoSkill5.jpg 东方的影响力

消耗灵力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

在身旁用手描绘轨迹,片刻后从轨迹中发出光芒

随着欲望聚集光环会变得更大,时间更长
她的权威自然也被广泛宣传

只有光环存在,中间空空如也
巨大化之后这个空间也会一起增大……

ShinkirouMikoSkill6.jpg 十倍的垂听

消耗灵力 100
神 +1 道 ±0 佛 ±0

聚集周围的欲望,聚集到一定程度后转换为人气

除了用装备栏可以调整收集的速度和量之外
途中再使用一次就可以将欲望作为射击射出,但
是会给予对手人气

如果对手在人气聚集完成之前攻击神子
就有可能将人气全部据为己有

ShinkirouMikoSkill7.jpg 闪耀者的慈雨

消耗灵力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

神子以手遮住天空
光剑从天而降

飞来的剑正是她的威光本身
受到的信仰越多
袭击对手的剑的弹幕越浓密

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouMikoSpell1.jpg 仙符「日出之处的道士」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

神子发出强烈的光辉浸彻天地
虽是范围攻击但正如所见其对正下方的攻击
要更为迅速敏捷

ShinkirouMikoSpell2.jpg 道符「掌上的天道」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

放置一个周围环绕着星星的天球仪
环绕的星星会接连向对手发动攻击
这会尽可能地让对手无法行动

ShinkirouMikoSpell3.jpg 人符「劝善惩恶古之良典」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

将她所持有的人气本身用剑
提炼出来,贯穿对手

随着人气的增加攻击也会相应地越强力
就算是收到的负面感情也能够加以利用
所以人气极端低落的情况也会成为好机会

  • 1.30补丁中新增

压倒性的妖怪行者 - 云居一轮&云山

TH135Ichirin.png

命莲寺的住持出门了。

据说是有一个对人类来说很重要的工作,就让尚在修行中的一轮看守寺庙。

但是事态突然发生了变化。
命莲寺有挑战者出现了。


  • 故事模式:完成博丽灵梦、雾雨魔理沙、圣白莲、丰聪耳神子的剧情模式后可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:沉寂的怒气
一轮受到伤害后“怒气”槽将会积累,
当“怒气”到达顶点时会进入攻击力增加的愤怒模式。
愤怒模式中的攻击力高到甚至可以将不利的局势在一瞬间逆转。

Last Word:「华丽的老爹时代」
响应观众的支持的声音,云山会正式地加入战斗。
在这段时间操控的不是一轮而是云山,
进行压倒性的有规模的攻击。
胸口处的一轮尽管看起来毫无防备,
但是因为受到云山的保护,没有受创硬直且伤害减少,
对于粗心地进行反击的对手会加倍返还。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 命蓮寺に珍客現る 命莲寺的稀客  雾雨魔理沙  命莲寺
Stage2 入道、神社に降り立つ 入道,降临于神社 博丽灵梦 博丽神社
Stage3 辺境の地に仏の教え  传播佛法与边境之地  河城荷取 玄武之泽
Stage4 地獄に一輪の花 绽放于地狱的花朵 古明地恋 地灵殿
Stage5 一輪、大いに反省する? 一轮,有好好反省吗 圣白莲 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀乐的源流 秦心 人类村落(夜)
云居一轮&云山所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouIchirinSkill1.jpg 垂云的铁锤

消耗灵力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

云山引以为傲的拳头如铁锤般从天而降
不但拥有和外表相称的巨大判定
而且根据装备此卡位置不同下落的位置也会
相应变化

如果你不知该如何与云山相处
建议先装备上这个技能
自古爷们的交情就是建立在拳头上的

ShinkirouIchirinSkill2.jpg 一握的浮云

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

云山的手向上伸出抓住敌人并扔出去

虽然这一记猛投可以无视对手的防御
但被抓之后迅速按下任意键即可破投

将此卡放在不同的位置可改变抓住对手的速度
以及被抓住之后对手逃脱的难度

ShinkirouIchirinSkill3.jpg 小小的神立云

消耗灵力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

带电后的云山向周围放射电击
一部分的按键能派生终结攻击
若将此技能装备在前方则云山可脱离一轮独自
进行放电,使二人可以同时进行攻击
不过在云山返回之前一轮的行动会受到限制

ShinkirouIchirinSkill4.jpg 愤怒的驰云

消耗灵力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

云山铁拳乱打猛殴前方的对手

此技重视连击数而每一击伤害较低所以并不是个
一击克敌的招式
若装备于前方则云山可单独行动
像飞行道具般上前攻击对手

ShinkirouIchirinSkill5.jpg 岭云的佛光

消耗灵力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

将云山锐利的目光射向对手
其实是写作目光读作激光的非常识射击

云山的视线会先广范围扫射,若捕捉到敌人
便集中视线将其炙烤

煎鸡蛋小菜一碟的火力

ShinkirouIchirinSkill6.jpg 殴杀的流云

消耗灵力 500
神 +1 道 ±0 佛 ±0

云山的巨腕卷起的旋风
龙卷风一边巨大化一边飞行,根据装备栏位置
可以自由自在地选择释放的方向
此技的特征是一轮独自也能释放
只是她一人放出来的旋风多少有些寒酸

ShinkirouIchirinSkill7.jpg 慈悲的北颪

消耗灵力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

缩短距离进行殴打,虽然是再也不能
更单纯的攻击了
但是一旦让云山来做就会成为很痛、很大、很恐怖
三样俱全的攻击

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouIchirinSpell1.jpg 岚符「佛罚的秋台风」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

云山在一轮周围放出一阵乱拳

不但有着符卡特有的巨大威力场面也相当霸气
此招看似简单粗暴,可被此二人使出时便是横扫
对手的巨大风暴

哎,你说只有云山在卖力气?

ShinkirouIchirinSpell2.jpg 积乱「见越入道云」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

一轮与云山一起旋转倾尽全力向周围乱打的技能

释放之后可以根据需要左右移动
只要在符卡宣言之后
即可使出多彩多样的连续攻击

ShinkirouIchirinSpell3.jpg 拳固「忏悔的杀风」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

省去麻烦一击决定胜负的铁拳的真髓
接在一轮的拳击之后,云山使出浑身解数的直拳

一目了然的射程,外加由一轮掩护胸前
在横方向上是万全的符卡

  • 1.30补丁中新增

司掌龙脉的风水师 - 物部布都

TH135Futo.png

为了拯救人们荒芜的内心,神子开始了行动。
据她所说需要将分散于四处的信仰心揽于一身,改变人们得过且过的生活方式。
为此,就不得不和其他宗教家进行争斗。

布都就因此负责向她提供支援。只是支援其实是指对败者的后期服务(注)Aftercare,和制英语……


  • 故事模式:完成博丽灵梦、雾雨魔理沙、圣白莲、丰聪耳神子的剧情模式后可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:蛊毒皿的积重
通过进行打碎摆放在场地上的盘子的“仪式”
来增强自己的仙力。
仙力充实之后种种攻击将会得到强化。
仙力跨回合也不会进行初始化,
所以战斗拖的时间越长越能够构筑有利的形势。

Last Word:「大火的改新」
在周围一带放火,将场地化作火海。
布都不会受到火海的影响,
但是对手靠近火海之后将会慢慢削减体力。
越靠近火海体力就会削减得越多。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 神秘大戦その後 神秘大战之后 雾雨魔理沙 博丽神社
Stage2 人魔大戦その後 人魔大战之后 古明地恋 人类村落
Stage3 空中大戦その後 空中大战之后  云居一轮&云山  云上的宝船
Stage4 仙仏大戦その後 仙佛大战之后 河城荷取 命莲寺
Stage5 締めの宗教大戦?  最后的宗教大战?  丰聪耳神子 妖怪狸之森(夜)
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀乐的源流 秦心 人类村落(夜)
物部布都所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouFutoSkill1.jpg 风之凶穴

消耗灵力 200
神 ±0 道 ±0 佛 +1

移动到设置好的盘子上,用旋风向周围乱打一气

可以通过装备栏选择使用盘子的新旧顺序
是规规矩矩收拾盘子的仪式

ShinkirouFutoSkill2.jpg 贵龙之矢

消耗灵力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

向上空用弓箭射击

如果在狙击范围内有盘子,弓箭就会射向那里
命中的箭除了会反弹之外
还会分裂成无数支袭击敌人

除了需特意进行准备之外,还需要从空中命中
内容非常拐弯抹角,但是仪式
一般都是越拐弯抹角越有效果的

ShinkirouFutoSkill3.jpg 抱水皿

消耗灵力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

向设置好的盘子周围集中水气的流动
将大量的水泼向对手
因为附近的盘子全都会反应,根据配置
水流会变得相当强力

对于怕水的妖怪来说效果是最好的
也最适合进行放火之后的善后处理

ShinkirouFutoSkill4.jpg 天之磐舟

消耗灵力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

召唤能在天空中航行的船豪爽地进行冲击
如果有其他设置好的盘子
可以通过再次使用技能换一艘船
和看上去一样材料是盘子
使用的素烧制品
因此实际上是个不能漂在水中的泥船

对于狸猫或许还是有效果的

ShinkirouFutoSkill5.jpg 六壬神火

消耗灵力 400
神 +1 道 ±0 佛 ±0

集中火气的流动,放火
火会沿着连接设置好的盘子的轨迹流动
途中的盘子会爆炸起火

利用缜密的配置从远处放火也是可行的
但是因为装置太显眼因此很难

ShinkirouFutoSkill6.jpg 立向坐山

消耗灵力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

吸引地表中的龙脉
通过地形的隆起将周围的事物打飞
不动之物的操纵是风水的拿手好戏
但是大的变化无法维持太长时间
大地很快就会回到原本的姿态

ShinkirouFutoSkill7.jpg 合局风

消耗灵力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

引起吸引盘子的风的漩涡
漩涡没有任何攻击力
但吸入了设置好的盘子之后就会成长为龙卷风
将敌人卷入其中肆虐横行

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouFutoSpell1.jpg 风符「三轮的皿风暴」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

让盘子在身边旋转从而召唤出风来
利用暴风攻击四周
暴风平静以后
引起大风的盘子会直接成为设置状态
非常环保,一石二鸟

嘛,反正到最后也会被打碎的

ShinkirouFutoSpell2.jpg 炎符「太乙真火」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

从全身提炼火气并围绕在身上
之后向下方释放的强力的放火符卡
到达地表的火气会向周围扩散
对对手造成二次伤害,考虑得十分周全

或许有人担心它对周围的影响
但是所谓的祭典其实都是火灾和斗殴
大家似乎并不在意

ShinkirouFutoSpell3.jpg 运气「破局的开门」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

操纵事物的运气的风水的真实面目
制作出降低运气的场,招来在其中的对手的不幸
以作为攻击

设置时通过将盘子卷入其中可以让运气的降低
更为显著,造访对手的不幸会更为深刻。

  • 1.30补丁中新增

河中的便利屋 - 河城荷取

TH135Nitori.png

村庄因为祭典而熙熙攘攘。
在四处都进行着有实力的人之间的街头争霸,人们看起来都兴奋不已。

兴奋和狂热直接诞生出信徒。那样,就只会被宗教家们所利用。
一部分河童持有嫌恶宗教的文化。


  • 故事模式:完成博丽灵梦、雾雨魔理沙、圣白莲、丰聪耳神子的剧情模式后可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:水妖能量
用多种强力的武器武装着自己,
但是使用兵器必须需要能量。
能量不足会导致武器性能低下,
甚至会导致无法使用。
能量直到回合结束都不会得到回复,
所以使用时需要考虑好节奏。

Last Word:「Super Scope 3D」
利用光学迷彩斗篷消失身影进行回避,
从场外进行单方面的轰炸。
利用移动键调整准星后用弱打击键进行炮击,
发出的炮弹会在瞄准的地点爆炸。
以数发为间隔发射伤害与爆炸范围增强的炮弹。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 縁日の屋台は危険な香り  缘日的小摊有着危险的气息  圣白莲 命莲寺
Stage2 河童は空中を泳ぐか 河童在空中能游泳吗  云居一轮&云山  云上的宝船
Stage3 信仰は移ろいやすく 变幻莫测的信仰 雾雨魔理沙 人类村落
Stage4 古い神社は妖怪ばかり 古老的神社尽是妖怪 博丽灵梦 博丽神社
Stage5 狐狸妖怪の平原に何を思う 到狐与狸的平原想干什么 丰聪耳神子 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀乐的源流 秦心 人类村落(夜)
河城荷取所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouNitoriSkill1.jpg 空中冲击弹

消耗灵力 200
神 +1 道 ±0 佛 ±0

向上空射出塑料瓶,并手动引导进行轰炸
发射的弹体尽管是小型的,但也可以利用
爆炸时的气浪将对手吹飞

弹体100%由水力引爆
这个技巧就是河童充满威胁的机械原理

ShinkirouNitoriSkill2.jpg 光子鱼雷

消耗灵力 150
神 +1 道 ±0 佛 ±0

在飞行的同时对对手进行轰炸
上下装备栏是向上发射、向下投掷型的炸弹
前方装备栏则会发射向前推进的空对空导弹

向人们展现华丽的飞行与弹幕

ShinkirouNitoriSkill3.jpg 再会橡胶圈

消耗灵力 150
神 ±0 道 ±0 佛 +1

发射出一柄锚,借由收锚之势高速移动
以锚固定不同位置可以进行不同的移动
因为不能用锚本身进行攻击
如果弄错时机反而会
亲自向着敌人的攻击一头撞去
但是由这次攻击产生的机动性才是真正的杰作

ShinkirouNitoriSkill4.jpg 罪恶齿轮

消耗灵力 150
神 ±0 道 +1 佛 ±0

从背包中射出驱动齿轮来攻击对手
射出的齿轮会暂时固定在原位
当再次发动这个攻击时便可以进行连击

ShinkirouNitoriSkill5.jpg 水泡弹大回转

消耗灵力 250
神 ±0 道 ±0 佛 +1

挥舞水球,并依势向外投掷
旋转中可以进行打击,每进行一次旋转
投出的水球势头也就越强
当撞到墙上水从中炸裂出来时
还有可能从对手的头顶发动曲射

ShinkirouNitoriSkill6.jpg 菊一文字压缩机

消耗灵力 125
神 ±0 道 +1 佛 ±0

向上下发射能放出强烈水流的武器
虽然能量消耗严重
但因这些能量被用于射击时显得相当高效
也应当算是合理的能量分配

ShinkirouNitoriSkill7.jpg 黄瓜音响系统

消耗灵力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

从在侧面展开的扩音器中发出强烈的音波
攻击对手的技能
由于其音量的强烈,直接令对方引起晕眩
发射中惯性移动较强,也能够
进行角度调整,所以可以当作机枪扫射使用

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouNitoriSpell1.jpg 豪雨「河底大战争」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

向上空发射降雨装置,引起短时间暴雨和泥石流
,将对手卷入浊流之中进行攻击
水流由缜密的计算引导
因此完全不会对观众和摊位造成损失,大可放心

  • 1.30补丁中新增
ShinkirouNitoriSpell2.jpg 泡符「射击吧!泡泡龙」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

射出由特殊材料制成而无法简单逃脱的
气泡形状的陷阱
生成时会将附近的对手关入其中
对于远处的对手则会作为墙壁限制其行动

ShinkirouNitoriSpell3.jpg 战机「飞翔吧!三平加油」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

用外部装备暂时替代背上的背包
一口气向对手发动突击
在启动和推进器点火的时候
有两次可以通过上下键控制方向的机会

空想上的人格保持者 - 古明地恋

TH135Koishi.png

她什么也不记得。
一回神发现自己处于人群之中。并没人注意到她的存在。
没有希望也没有梦想,每天都过着这样的生活。

但是,因为一件奇特的事情而引起的决斗,稍稍改变了她的日常。


  • 故事模式:完成博丽灵梦、雾雨魔理沙、圣白莲、丰聪耳神子的剧情模式后可选。
  • 对战模式:初始可选。

特技:超反应知觉
按下强打击、强射击、必杀技键后,
摆好姿势的同时会设置攻击,
在满足特定条件之后会强制性地发动,
例如和对手的位置关系以及时间的流逝等等。
可以设置的是强打击、强射击、必杀技
各一个,设置好攻击后
指示栏上对应的图标会被点亮。

Last Word:「Brambly Rose Garden」
将对手拖入蔷薇弹幕的海洋将其捕获。
蔷薇弹幕无法进行防御,
由于可以缓慢吸引碰触到的对手,
只要在一定距离之内便可以强制地把对手拖进去。

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 闘いの世界へ飛び込め 飞入斗争的世界 丰聪耳神子 梦殿大祀庙
Stage2 悪夢の終わり 噩梦的终焉 物部布都 神灵庙
Stage3 希望の始まり 希望的起点 雾雨魔理沙 人类村落
Stage4 希望が自由を生む 希望萌生自由  云居一轮&云山  云上的宝船
Stage5 化かし甲斐の無い妖怪  没有欺骗价值的妖怪  博丽灵梦 妖怪狸之森
Stage6  ムーンサイドフェスティバル  月下的祭典 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7 喜怒哀楽の源流 喜怒哀乐的源流 秦心 人类村落(夜)
古明地恋所使用的技能、符卡
技能 效果 说明
ShinkirouKoishiSkill1.jpg Conditioned Teleport

消耗灵力 300
神 ±0 道 +1 佛 ±0

恋的意识偷偷潜到触及范围内的对手旁
进行突然攻击的技能
虽然看起来只是吓唬人
其实是毫不留情的猛烈攻击所以有必要认真应对

恋的意识会随时间逐渐扩大
反过来讲只要是对方进入范围内
是没法忍住不攻击的

ShinkirouKoishiSkill2.jpg Fidgety Snatcher

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

本能地扑向在上空或者下方的对手的技能
使出的瞬间可将敌人的攻击化解
成为让对方意想不到的
强力的反击
对方当然会格外防备此技
如果说这是她特有的吸引注意力的方式
也未尝不可

ShinkirouKoishiSkill3.jpg Growing Pain

消耗灵力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

她的意识不自主地向外伸去
仿佛蔷薇枝条一般的技能
一而再再而三,枝条逐渐地成长
成长到一定程度之后还会感知到恋的痛楚
自动跳出来

ShinkirouKoishiSkill4.jpg Catch and Rose

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

想要抓住眼前的对手
因这份感情无法抑制而使出此技

如果发现了敌人的破绽就会试图将其捕获
捕获成功则会造成伤害并将其吹飞

与其说是CATCH AND RELEASE
不如说她在抓到的那一瞬间就已经厌倦

ShinkirouKoishiSkill5.jpg Reflex Radar

消耗灵力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

想要去更深层次地了解对手
这份心情化作追踪对手的意念波动

意念波动会封锁对方逃脱路线般搜索对方位置
锁定对手之后会触发恋的攻击动作

ShinkirouKoishiSkill6.jpg Stinging Mind

消耗灵力 200
神 ±0 道 +1 佛 ±0

恋在她的周围卷起蔷薇地雷
却立刻忘记了地雷的存在

对手受到她的影响也无法辨识地雷
只能坐等它们接近自己

地雷本身是无害的
但当恋有攻击意图时便会引爆

ShinkirouKoishiSkill7.jpg Unanswered Love

消耗灵力 500
神 ±0 道 ±0 佛 +1

恋如跳舞一般画着心形图案前进

一旦使出这个技能,直到碰到对手为止
玩家都无法阻止
因此使用不当就是自取灭亡
就像那红靴子的诅咒一般

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouKoishiSpell1.jpg 抑制「超我」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

最大化地压抑精神
如果接近恋周围会被其余波波及受到伤害
对方会受到恋的影响无意识地
去接近恋

ShinkirouKoishiSpell2.jpg 本能「本我的解放」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

将开放的精神最大化释放
任凭感情驱使向周围全方向投撒攻击
对方会受到该感情的余波无意识地拉开距离

ShinkirouKoishiSpell3.jpg 梦符「先祖大人在看着你」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

出现盯着对手的六个影子进行攻击

因为影子是两只两只飞来的,因此具有能够使用
三次这样奇特的特征

  • 1.30补丁中新增

总是提供惊讶的妖怪狸 - 二岩猯藏

TH135Mamizou.png

人们到了丑时三刻就会变得毫无感情。
这是因为,面灵气所持有的六十六个面具之一,希望之面的丢失所造成的。

似乎有人在从不同的方向着手解决这个事件。
偶然听到了如此风传的她决定,去找那些宗教家们问个究竟。


  • 故事模式:完成除秦心外所有角色的剧情模式后可选。
  • 对战模式:完成二岩猯藏的故事模式后可用。

特技:狸穴的大将
部分必杀技由手下的狸猫施展
当手下狸猫受到攻击时计量条就会损失
计量条归零时就不能使用需要手下狸猫的技能
需要等待一段时间回复

Last Word:「八百八狸囃子」

关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 宗教戦争の余韻 宗教战争的余音  云居一轮&云山   云上的宝船 
Stage2 新しい希望の面 新的希望之面 物部布都 梦殿大祀庙
Stage3 命蓮寺の狸囃子 命莲寺的狸囃子 圣白莲 命莲寺
Stage4 神霊廟の狸囃子 神灵庙的狸囃子 丰聪耳神子 神灵庙
Stage5 狸につままれたよう 好像被狸骗了 博丽灵梦 博丽神社
Stage6  妖怪は生まれ変われるか?   妖怪能否获得新生?  秦心 博丽神社
二岩猯藏所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouMamizouSkill1.jpg 空蝉地藏变化

消耗灵力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

变成地藏从敌人头顶发动奇袭
就算在刚发动时受到攻击
也会由手下代为发动
变为反击攻击

ShinkirouMamizouSkill2.jpg 怪奇送行提灯

消耗灵力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

以变作提灯妖怪的手下吐出人魂(伪)
来对猯藏进行支援
人魂在空中停留一段时间后,
就会向对手追去发动攻击

ShinkirouMamizouSkill3.jpg 鸟兽琵琶法师

消耗灵力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

叶子变作青蛙或兔子向对手发动突击。
所谓变化也是在非常抽象的意义之上
变化之后也只会进行简单的行动

因为这个技能不依靠手下
也可以当做自卫手段使用

ShinkirouMamizouSkill4.jpg 妖怪网切变化

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

坐在变成网切的手下身上,飒爽地向敌人攻去
因为是沿着固定路线突进
如果受到对手的攻击
手下也会一并被干掉
如果鲁莽使用可能会陷入孤立无援的窘境

ShinkirouMamizouSkill5.jpg 妖怪唐伞变化

消耗灵力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

变成唐伞的手下从地上跳起到空中
手下会在指定的地点张开伞
将对手弹飞,并直接从下方离开

手下会将对手打向猯藏自己
所以如果顺利就可以和猯藏取得协作

ShinkirouMamizouSkill6.jpg 妖怪钓瓶变化

消耗灵力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

扮作钓瓶妖的手下
如坐滑索一般豪爽地向前飞去

设置在装备栏的上下位置就会变成垂直钓瓶
成为还会拉上去进行第二次攻击的地雷

ShinkirouMamizouSkill7.jpg 妖怪面影变化

消耗灵力 500
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

化作对战对手使出各种各样的技能

并非完全复制
也会根据对手加入猯藏的奇妙的改编

  • 1.30补丁中新增的技能
ShinkirouMamizouSpell1.jpg 变化「分福热水浴」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

由变作茶釜的手下喷出蒸汽
自己再配合着从中向高空发动攻击
虽然不顾那样的手下猯藏独自一人享受着
但她真正怎样想的就只有神知道了

ShinkirouMamizouSpell2.jpg 变化「百鬼妖界之门」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

一群妖怪狸各行其是化作百妖
从变化出的鸟居中杀将出来。如果不小心挡了路
不管对手是大是小都会被弄得破破烂烂

虽说妖怪狸的百鬼夜行毫无章法可言
但也不许他人效仿

ShinkirouMamizouSpell3.jpg 变化「二岩家的制裁」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

令对手化为无力的形态
在此期间可以单方面进行攻击

被化身的对手只能四处逃窜
但猯藏这边的追击也仅限于打击

  • 1.30补丁中新增

表情丰富的Poker Face - 秦心

TH135Kokoro.png

她能将感情车轮般转换。
但是自身却始终是面无表情。这便是她无法保持自我的原因。
她被指出这个原因之后,便决定踏上,向人类和妖怪学习表情的旅途。

对!学习的手段除了那个之外再无他法!


  • 故事模式:通关所有其他角色的故事模式。
  • 对战模式:完成全部角色剧情模式(需要1.20补丁)。

特技:变幻自在的感情移入
使用必杀技后心会释放「喜」「忧」「怒」三种感情
在这些感情有效的期间心会变化为「喜=道」「忧=神」「怒=佛」这样对应的性能
发动中的感情可以通过固有提示栏的显示或是心的裙子闪耀的颜色确认

感情会在中弹或是使用部分技能之后解除

Last Word:「假面丧心舞 暗黑能乐」
关卡 原名 译名 对手 场地
Stage1 聖輦神楽 圣辇神乐 云居一轮&云山 云上的宝船
Stage2 水中神楽 水中神乐 河城荷取 玄武之泽
Stage3 乙女神楽 少女神乐 古明地恋 人类村落
Stage4 夢幻の神楽 梦幻的神乐 物部布都 梦殿大祀庙
Stage5 星屑の神楽 星屑的神乐  雾雨魔理沙  人类村落
Stage6 新生暗黒神楽 新生暗黑神乐 二岩猯藏  妖怪狸之森(夜) 
Stage7  ファタモルガーナの悲劇   法达摩加纳的悲剧  博丽灵梦
圣白莲
丰聪耳神子
人类村落(夜)
Omake.txt

○表情丰富的扑克脸
 秦 心(はたのこころ)

 种族:面灵气
 能力:操纵感情程度的能力

  猿乐之祖 秦河胜(はたのかわかつ)使用的面具历经漫长的时间后化作的妖怪。
  每个面具都代表固定的感情,戴上面具后感情就会变化。
  感情也会影响到在附近的人。

  面具的数量为六十六个。

  虽然每个都有着固定的感情,不过因为实在是很多,因此平时似乎只会使用喜怒哀乐的面具而已。


  这次因为在游戏内故事已经详细地叙述过所以就不讲得很细了,
  事件是由“希望之面”的丢失开始的。
  丢失的原因不是很明确(恐怕仅仅是疏失),但是其影响促成了一场得过且过的祭典骚动。

  本来她的各个感情之间保持着平衡,十分稳定,
  但是当失去其中一个面具之后原本感情具有的力量就会互相干涉,发生暴走。

  实际上,她在稳定的时候基本不会流露出自己的感情。
  她对于什么事都不感兴趣,在有必要使用面具的时候以外只会悄悄地作为一个付丧神。
  因此,也有人说她在暴走的时候显得更有人性一些。

秦心所使用的技能、符卡
技能 名称 效果 说明
ShinkirouKokoroSkill1.jpg 吼怒的妖狐面

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

戴上狐面扑向对手的突进技能
面具的灵气化作牙咬住对手
在很广的范围里以横扫的方式将其撕碎

使用后,心释放的感情切换为怒

ShinkirouKokoroSkill2.jpg 怒声的大蜘蛛面

消耗灵力 400
神 ±0 道 ±0 佛 +1

从土蜘蛛的面具中放出丝线束缚对手
在丝线相连的期间
向后冲刺可以拖曳对手
再次使用技能丝线会断掉
但会把对手击飞到眼前

使用后,心释放的感情切换为怒

ShinkirouKokoroSkill3.jpg 忧叹的长壁面

消耗灵力 300
神 +1 道 ±0 佛 ±0

将有攻击能力的面具撒向四周
怀有敌意者接近时面具会作出反应对其发动攻击

使用后,心释放的感情切换为忧

ShinkirouKokoroSkill4.jpg 忧心的鬼婆面

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 +1

向任意方向释放面具令其待命
在有面具待命的状态下
这个技能会变成叫回面具的动作
面具会攻击着路线上的对手回到手边

使用后,心释放的感情切换为忧

ShinkirouKokoroSkill5.jpg 狂喜的狮子面

消耗灵力 500
神 ±0 道 +1 佛 ±0

取出狮子面具,向着对手
从口中豪爽地喷出火焰
被狮子咬到是非常吉利的事情
但如果被烧了会怎么样呢?

使用后,心释放的感情切换为喜

ShinkirouKokoroSkill6.jpg 狂喜的火男面

消耗灵力 400
神 ±0 道 +1 佛 ±0

戴上火男面具拿起扇子表演舞蹈
从面具和心洋溢出来的喜悦的感情
化作焰火撒向周围

使用后,心释放的感情切换为喜

ShinkirouKokoroSkill7.jpg 心的轮盘

消耗灵力 300
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

装备面具改变自己释放的感情
装备的面具会从旋转的面具中选择在正面的那一个
可以通过按住按键进行调整

ShinkirouKokoroSpell1.jpg 怒面「愤怒忌狼之面」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

放任感情,任由面具扑向对手的突进技能
通过上下键可以随时改变前进方向

另外,这张符卡宣言后
随着心的感情切换灵气会增强
同时使用时的性能会得到强化

ShinkirouKokoroSpell2.jpg 凭依「喜怒哀乐附体」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

以心为中心炸裂感情的波动
对应着释放的感情,会对敌人的感情产生影响
令敌人情绪不稳定

也可以说是这次异变的缩影

ShinkirouKokoroSpell3.jpg 忧面「杞人忧地」

消耗灵力 0
神 ±0 道 ±0 佛 ±0

将感情的面具投向对手,以其为中心
用灵气的奔流将对手打飞的大招

面具会依照心的意念正确地追踪对手
无论对手在哪里都能予以狙击
但相反地心自身会变得毫无防备

对战场地

  因为本作的故事背景以及“人气系统”的加入,在对战场地上也出现了许多来观战的观众。其中,除了普通的观众之外,也有很多大家耳熟能详的角色。(没错,这是乡长唯一一次在游戏中出现)

博丽神社

对战场地:博丽神社

  背景中观战的观众有:八云紫八云蓝蕾米莉亚·斯卡雷特帕秋莉·诺蕾姬十六夜咲夜、光之三妖精(桑妮·米尔克露娜·切露德斯塔·萨菲雅

人类村落

对战场地:人类村落

  背景中观战的观众有:本居小铃森近霖之助星熊勇仪伊吹萃香因幡帝八意永琳蓬莱山辉夜铃仙·优昙华院·因幡藤原妹红上白泽慧音爱丽丝·玛格特罗依德

云中的宝船

对战场地:云中的宝船(圣辇船)

  背景中观战的观众有:比那名居天子永江衣玖封兽鵺莉莉白村纱水蜜娜兹玲、普莉兹姆利巴乐团(露娜萨梅露兰莉莉卡

命莲寺

对战场地:命莲寺

  背景中观战的观众有:射命丸文姬海棠果多多良小伞寅丸星幽谷响子

梦殿大祀庙

对战场地:梦殿大祀庙

  背景中观战的观众有:莉莉白露米娅蕾蒂琪露诺梅蒂欣·梅兰可莉米斯蒂娅·萝蕾拉、光之三妖精、风见幽香莉格露·奈特巴格

神灵庙

对战场地:神灵庙

  背景中观战的观众有:苏我屠自古霍青娥宫古芳香西行寺幽幽子魂魄妖梦四季映姬·亚玛萨那度小野冢小町、普莉兹姆利巴乐团

玄武之泽

对战场地:玄武之泽
  背景中观战的观众有:八坂神奈子洩矢诹访子东风谷早苗秋静叶秋穰子键山雏射命丸文姬海棠果

地灵殿

对战场地:地灵殿

  背景中观战的观众有:水桥帕露西黑谷山女古明地觉灵乌路空火焰猫燐

妖怪狸之森

对战场地:妖怪狸之森

  背景中观战的观众有:莉格露、多多良小伞、寅丸星、火焰猫燐、灵乌路空、秋姐妹、光之三妖精、水桥帕露西、古明地觉、琪露诺、莉莉白、比那名居天子、永江衣玖、幽谷响子、东风谷早苗、泄矢诹访子、键山雏(但实际上,这些都是由狸猫变化而成的)

妖怪狸之森(夜)

对战场地:妖怪狸之森(夜)

  背景中观战的观众有:狸猫们(应该白天场景中变化为其他人物的狸猫)

人类村落(夜)

对战场地:人类村落(夜)

  背景中观战的观众有:戴上了代表不同情绪的面具的村民们(因为被暴走的情绪所影响)

BGM列表

Music Room

曲目 名称 译名 使用场合 Music Room文档(音乐评论)
1 春色小径 ~ Colorful Path 春色小径 ~ Colorful Path 博丽灵梦主题曲
博丽神社场地曲

这种编曲,如果一个劲地使用贝斯之类的话,感觉就不像是应有的风格了,所以主要
是依靠演奏的力量,编曲本身没有付出太大的努力。
——努力的是,没错,有史以来最多的吊镲数。         吉他.にいむ


编曲:あきやまうに

2 メイガスナイト Magus Night 雾雨魔理沙主题曲
人间之里场地曲

这次最有干劲的曲子。不过像swing比例的手动变更、录制音乐的编辑之类的,麻
烦的工作太多了,很辛苦。写曲子的评论更辛苦。如果不用写乐评的话,估计角色
的配色种类还可以多几种,就是这么麻烦。          小提琴.JUN


编曲:あきやまうに

3 時代親父とハイカラ少女 守旧老爹与前卫少女 云居一轮主题曲
云上的宝船场地曲

写前奏时已经定好了曲子的方向,所以相对轻松一些。这次在整体上考虑了弦乐器
的演奏,所以升调类的调式较多,但因为自己是铜管乐出身,无论如何都觉得升
调很难用。这首曲子也很难。B音啊升F音啊之类的,为什么要弄成这个调子呢。


编曲:あきやまうに

4 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 感情的摩天楼 ~ Cosmic Mind 圣白莲主题曲
命莲寺场地曲

用上容易作曲的乐器制作之后,这首曲子被改编成了什么音乐类型,就说不清了。
所谓游戏音乐或许就是这个样子吧。明明乐句很多,编曲应该很容易,可是因为是
最后制作的,所以有点灵感用光了的感觉。           吉他.にいむ


编曲:あきやまうに

5 大神神話伝 大神神话传 物部布都主题曲
梦殿大祀庙场地曲

本游戏中负责悠闲安稳感觉的曲子。原本是不想做成这样的,可能是手风琴造成的
吧。这个曲子,意外地没有多少乐句,很令人困扰。没有多少可写的话,也很令人
困扰。只能写“布都很可爱”这样话凑字数了。凑上了。      吉他.にいむ


编曲:あきやまうに

6 聖徳伝説 ~ True Administrator 圣德传说 ~ True Administrator 丰聪耳神子主题曲
神灵庙场地曲

因为放弃了当初预定的演出效果,所以感觉乐器编组有点走形了。原则上,使用的
乐器还是越少越好呢。用合成柔音演奏和声来应付差事是在撒娇!小三度上的转调
也是撒娇!! 没有时间我就会撒娇!!! 吉他.にいむ


编曲:あきやまうに

7 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend 河城荷取主题曲
玄武之泽场地曲

在改编曲中,最先开始制作而最后完成的就是这首。
原来以为曲子特别快,所以运指会很困难,实际意外地很不错,倒是换气的位置好
像有些问题。我对木管演奏者考虑得还不够。  长笛.tmy 单簧管.ryo


编曲:あきやまうに

8 ハルトマンの妖怪少女 哈德曼的妖怪少女 古明地恋主题曲
地灵殿场地曲

原曲的乐句本来就少,原谅我吧~。拉小提琴的人不知道为什么,提出什么样的无
理要求都能拉出来,所以没有太多要担心的。只是这次好像swing和变拍子特别麻
烦。真是有劳了! 曲数也很多啊。             小提琴.JUN


编曲:あきやまうに

9 佐渡の二ッ岩 佐渡的二岩 二岩猯藏主题曲
妖怪狸之森场地曲

有人小声告诉我前奏一定要做成桑巴,就成了这样的编曲。
实际工作开始之前就已经在脑袋里转过了好几遍,所以马上就写出来了!
要是总能这样就轻松了!


编曲:あきやまうに

10 幻想郷の二ッ岩 幻想乡的二岩 二岩猯藏主题曲
妖怪狸之森(夜)场地曲

因为看穿了什么事情而洋洋得意的猯藏。
其实也就是一只见到有趣的事情就忍不住要插一脚的妖怪而已。
曲子给人一种和故事没什么关系的印象。


作曲:ZUN

11 亡失のエモーション 亡失的情感 秦心主题曲
人间之里(夜)场地曲

失去了情感的丑时三刻。面无表情的人类在村庄中徘徊。
游戏最后出现了这样带点恐怖色彩的展开,但是曲子还是很激昂的。
在各种意义上,并不能称之为绝望吧。


作曲:ZUN

12 塵界不変のペシミズム 尘世不变的悲观主义 Opening用曲

配合おのけい老师画卷的滚动效果而作的曲子。画卷的实物应该会在例大祭的时候
展出,不知道大家有没有看到呢?我自己还没见到画卷是什么样子,不过应该是肯
定会做的。                        小提琴.JUN


作曲:あきやまうに

13 心綺楼囃子 心绮楼囃子 标题画面用曲

看起来是全作主题曲,其它乐曲中却只有一首曲子使用了其旋律的谜之曲。
曲调上并不是囃子,可是名字也就这么叫了。毕竟里面是有和太鼓的! 这首曲子
在标题画面之外使用的地方,或许才是它的本来用途。     小提琴.JUN


作曲:あきやまうに

14 人気のある場所 有人气的场所 对话画面用曲

本来就是作为多用途的曲子写的,结果因为太好用了,不再需要别的曲子了。要是
听腻了的话请多多谅解! 我偷偷地写了正规的AB段加副歌的结构,不过应该很少
有人会听出来,这就是对话曲的宿命。


作曲:あきやまうに

15 人気のない場所 无人气的场所 对话画面用曲

因为是气氛不对劲的地方用的,所以通过变为三拍子演出了不对劲的感觉。
曲名中的「人气」既可理解成「受欢迎程度」,也可以认为是「人的气息」。


作曲:あきやまうに

16 丑三つ時の里 丑时三刻的村庄 对话画面用曲
与秦心对战前

这次是通过诡异的气氛,使人感到压抑的boss前用曲。原本是设计成任何时候过渡
到boss曲都没什么问题的曲子,最后还是用静音来衔接两首曲子的,这种顾虑根本
没有必要,真是伤心的回忆


作曲:あきやまうに

17 本日の一面記事 本日的头版头条 胜利画面用曲

对战模式中显示的新闻标题是随机的,有好多种,想要看全可不容易!
报纸显示出来后,标题就会被随后出现的角色挡住,所以在恰当的时机努力截图来
确认吧!


作曲:あきやまうに

18 暁雲 晓云 Ending用曲

忠实于系列一贯风格的结局用曲。
就位置而言,在游戏整体的兴奋曲线中正对应着谷底的地方。
慢节奏的曲子实际演奏效果都好。美味。         大提琴.荒井英理也


作曲:あきやまうに

19 官板黄昏新聞 官板黄昏新闻 STAFF ROLL用曲

五拍子真好玩! 制作人员名单的演出真好玩! 和作曲比起来,制作图像要麻烦
得多,但我还是很满足。制作人员名单的报纸没有随机要素,但因为只会显示3秒
左右,感兴趣的人请在恰当的时机(以下略          小提琴.JUN


作曲:あきやまうに

未收录曲

在角色选择界面、进入人气爆发状态以及发动Last Word的时候,会改变成没有在Music Room中出现过音乐。这些音乐均收录于心绮楼的OST《暗黒能楽集・心綺楼 東方心綺楼 ORIGINAL SOUNDTRACK》之中。这些曲目包括:

  • 演者選択(角色选择界面)
  • 人気爆発/博麗霊夢(博丽灵梦人气爆发状态)
  • 人気爆発/霧雨魔理沙(雾雨魔理沙人气爆发状态)
  • 人気爆発/雲居一輪&雲山(云居一轮&云山人气爆发状态)
  • 人気爆発/聖白蓮(圣白莲人气爆发状态)
  • 人気爆発/物部布都(物部布都人气爆发状态)
  • 人気爆発/豊聡耳神子(丰聪耳神子人气爆发状态)
  • 人気爆発/河城にとり(河城荷取人气爆发状态)
  • 人気爆発/古明地こいし(古明地恋人气爆发状态)
  • 人気爆発/二ッ岩マミゾウ(二岩猯藏人气爆发状态)
  • 人気爆発/秦こころ(秦心人气爆发状态)
  • ラストワード発動(发动Last Word符卡)

STAFF

编剧·监修 ZUN
统筹·脚本 海原海豚
程序

ののたろう
spsp

插画

alphes
おのけい

角色美术


HALT
老谷津
スペクター
茶鳥
タコヤキネコ
ミゲルふとし
とんのり丸
てと
おのけい

特效 海原海豚
背景
系统图像 あきやまうに
用户手册

あきやまうに
dada

音乐

あきやまうに
ZUN

演奏

JUN(小提琴)
にいむ(吉他)
tmy(长笛)
ryo(黑管)
荒井英理也(大提琴)

音乐后期制作 oiko
音效 NKZ
特别鸣谢

dada
CNL
nlp
ziki_7
大出リコ
どぶウサギ
3ペソ
愛知原人
浮田
春日野 依人
灼涙 しん
のん
野生の男
よっしぃH2

制作·著作

黄昏边境
上海爱丽丝幻乐团

其他

  • 封面中剪影角色是谁呢?
封面中的人物剪影为秦心~是新人物哟
  • 神子的灵力槽旁边特技栏里的是…?
没错,那就是Neta自IGN四老外的神子的特技栏。而且根据神子的特技,这四老外还会改变动作。
  • 神灵庙这个场景看上去很特别啊?
神灵庙这个场景是从真实世界中取材哦~取材对象是台湾人所建立的坂户市圣天宫前殿
  • Last Word发动的时候音乐也有不同啊?
是的~不光是Last Word,只要进入“人气爆发状态”,场地的BGM就会暂时被重新混编的角色BGM所代替~如果发动Last Word的话BGM还会再次改变为“ ラストワード発動”~
  • 选人界面中每个角色有多少种配色?
原本只有4种配色可供选择,不过在2013年10月11日发布的1.30补丁之中增加到了8种配色可供选择
  • 每个角色有多少符卡可以选择使用?
不同于《绯想天》和《非想天则》那样有大量符卡可以使用,本作的符卡系统回归到类似《萃梦想》那样只有少量符卡,但仍然可以自由排列和决定是否使用符卡
在1.30补丁之前除秦心外的角色均只有两张符卡可以选择(秦心为三张),1.30补丁给所有角色增加到三张符卡以供选择
  • 为什么我的角色被打中之后变成了动物?
这是二岩猯藏在1.30补丁中新增加的符卡変化「二ッ岩家の裁き」的效果,可以让被命中的角色变化为动物一段时间,不能攻击和防御
不同的角色会被变化为不同的动物
灵梦:白狐,白狐是神道教中的一种灵兽
魔理沙:乌鸦
一轮:猴子(连带云山也被卡通化)
白莲:老鼠(带有佛珠所变成的轮型笼子)
布都:鸡
神子:木菟(即汉语中的“雕鸮”)
荷取:乌龟
恋恋:黑猫
猯藏:狸
秦心:天狗面具

注解

  1. 此处原文为“ええじゃないか”。“ええじゃないか”是指曾经时跨日本江户时代末期的庆应3年(1867年)7月到次年庆应4年(1868年)4月,以古日本东海道、畿内为中心,向江户及四国方向蔓延的一个社会现象。“天空中符箓飘落,此乃 祥瑞吉祥的征兆啊!”广泛传播的同时,民众或穿起异装,反复哼唱着“ええじゃないか”的谐韵的歌词成群结队地在城镇之间舞蹈歌唱,狂欢巡游。它的目的性并不明确。由于歌咏的歌词常伴随政治形势内容,一般被解释为一场呼吁社会改革的民众运动。详细解释请参考日文维基:ええじゃないか
  2. 喵玉殿:(资讯)【TH135】黄昏官网放出心绮楼角色资料

外部链接

上海爱丽丝幻乐团官方网页:http://www16.big.or.jp/~zun/

黄昏Frontier官方网页:http://www.tasofro.net/