龍與地下城:刺客
刺客(英文:Assassin)是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業。
3版設定
刺客下手迅速、招招致命,刺客也精於滲透和易容,通常成為間諜、眼線或復仇代理人。他們受過解剖學、下毒、潛行和各種黑暗技藝的訓練,能精確無比的完成奪命任務。
吟遊詩人、武僧和遊蕩者可以成為典型的躲在陰影中伏擊的潛行刺客;戰士、聖武士、巡林客、德魯伊與野蠻人則可以成為武刺客,在戰場上殺敵的能力與暗殺技巧一樣高超;術士、法師和牧師可能是最令人膽寒的刺客,他們可以利用法術乾淨利落的滲透與殺人。
NPC刺客多半屬於工會或秘密組織,其根據地通常隱藏在城內或荒郊野外的堡壘,有時他們為掌權的邪惡人物行事。偶爾你會遇到獨來獨往的刺客,但只有超強的強者才會在毫無後援的情況下行事。
此進階職業出自《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)。
職業需求
要具備刺客的資格,人物必須符合以下全部條件:
陣營:任何邪惡陣營。
技能:「潛行」8級、「躲藏」8級、「易容」4級。
特殊要求:必須要能夠不為任何理由殺人,才能夠成為刺客。
遊戲規則信息
刺客有著以下數據:
屬性:智力決定刺客法術的強度、每日施法數量,以及對方抵抗其法術的難易度(如下文所示)。敏捷、魅力和智力則是刺客多數本職技能的關鍵屬性。
陣營:無限制。
生命骰數:d8
技能:
刺客的本職技能(括號中為該技能的關鍵屬性):平衡(敏捷),唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),解讀文書(智力),交涉(魅力),解除裝置(智力),易容(魅力),脫逃術(敏捷),偽造文書(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威嚇(魅力),跳躍(力量),聆聽(感知),潛行(敏捷),開鎖(敏捷),搜索(智力),察言觀色(感知),手上功夫(敏捷),偵察(感知),游泳(力量),翻滾(敏捷),使用魔法裝置(魅力),繩技(敏捷)
升級可得到的技能點數:4+智力調整值。
表1:刺客 | ||||||||||||
每日法術數量 | ||||||||||||
等級 | 基本攻擊加值 | 堅韌檢定 | 反射檢定 | 意志檢定 | 特殊能力 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | |||
1 | +0 | +0 | +2 | +0 | 偷襲+1d6、奪命攻擊、用毒、法術 | 0 | - | - | - | |||
2 | +1 | +0 | +3 | +0 | +1對毒素豁免、直覺閃避 | 1 | - | - | - | |||
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | 偷襲+2d6 | 2 | 0 | - | - | |||
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | +2對毒素豁免 | 3 | 1 | - | - | |||
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | 偷襲+3d6、精通直覺閃避 | 3 | 2 | 0 | - | |||
6 | +4 | +2 | +5 | +2 | +3對毒素豁免 | 3 | 3 | 1 | - | |||
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | 偷襲+4d6 | 3 | 3 | 2 | 0 | |||
8 | +6 | +2 | +6 | +2 | +4對毒素豁免、視線躲藏 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||
9 | +6 | +3 | +6 | +3 | 偷襲+5d6 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||
10 | +7 | +3 | +7 | +3 | +5對毒素豁免 | 3 | 3 | 3 | 3 |
職業特性
擅長武器與防具:刺客著重適合潛行與偷襲的武器訓練,擅長十字弓(單手、輕型、重型)、匕首(任何類型)、飛鏢、細劍、悶棍、短弓(一般與複合)和短劍。刺客也擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。請注意,當穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲時,以下技能會有防具檢定減值:平衡、攀爬、脫逃、躲藏、跳躍、潛行、扒竊和滾翻。此外,「游泳」檢定時,身上每帶有5磅的防具與裝備,就會累計-1減值。
偷襲(Sneak Attack):刺客能抓住機會,趁目標無法有效防衛時攻擊其弱點,造成額外傷害值。基本上,只要目標失去AC的敏捷加值(無論到底有沒有敏捷加值),刺客便可以造成額外傷害。1級刺客的額外傷害是1d6,此後刺客等級每升2級再加1d6(3級+2d6,5級+3d6,依此類推)。偷襲造成的額外傷害不計入重擊的傷害倍數。
遠程攻擊時,目標必須位於30尺以內,才視為偷襲。因為若是超過此距離,便很難瞄準。
刺客使用悶棍(覆皮短棍)或徒手攻擊進行偷襲時,可以選擇造成瘀傷而非一般傷害,但使用一般武器偷襲時不能造成瘀傷(連-4減值的一般方法也不能使用),因為刺客偷襲時必須發揮武器的最大效用。
構裝生物、泥形怪物、植物、不死生物、虛體生物,以及不受重擊的生物都不會被刺客偷襲。刺客必須能看清目標,辨識要害部位,並且可以擊中要害,所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的目標。
刺客自其他職業(如遊蕩者)獲得的偷襲加值可以與刺客本身的偷襲傷害加值累加。
奪命攻擊(Dead Attack):若刺客觀察對手3輪才以近戰武器進行偷襲,而且造成傷害,則該次偷襲還有附加效果,可以麻痹或殺死對手(由刺客任選其一)。觀察對手時,刺客可以進行其他行動,但注意力必須保持在對方身上,而且不被對方發現或察覺敵意。受此攻擊者必須進行強韌檢定(DC=10+刺客職業等級+智力調整值),若是死亡效果,檢定未通過則死亡;若是麻痹效果,未通過則身心衰弱,無法動作的輪數等於1d6+刺客等級。若通過檢定,則此次攻擊視為一般偷襲。一旦刺客觀察滿3輪,必須在接下來的3輪內發動奪命攻擊.
若奪命攻擊嘗試了但是失敗了(對方通過檢定),或刺客觀察結束後3輪內沒能發動攻擊,則需重新觀察3輪,才能再次進行奪命攻擊。
用毒(Poisen Use):刺客受過用毒訓練,不會在為武器淬毒時意外中毒。
法術:1級開始,刺客可施展某些奧術。若要施法,刺客的智力值必須達10+該法術等級,智力值等於或低於10的刺客不能施法。刺客的額外法術依智力值計算。法術的豁免檢定DC=10+法術等級+刺客的智力調整值(若有)。若在某等級得到的是0個法術,則只能獲得額外法術,若該等級無額外法術,則無法施展該等級的法術。
刺客的法術列表參見後述。刺客施展法術的過程與吟遊詩人相同。
達到6級之後的每一個偶數等級(8級和10級),刺客可以選擇學習一個新的法術去代替一個他已知的法術。新法術必須與原法術同級,而且必須要低於刺客可用的最高法術等級2級或2級以上。刺客交換的法術只能是通過升級時獲得的,而且必須要在獲得新法術的同時選擇是否交換該等級的法術。
表2:刺客可知法術數量 | |||||||
刺客等級 | 法術等級 | ||||||
一級 | 二級 | 三級 | 四級 | ||||
1 | 2 | - | - | - | |||
2 | 3 | - | - | - | |||
3 | 3 | 2 | - | - | |||
4 | 4 | 3 | - | - | |||
5 | 4 | 3 | 2 | - | |||
6 | 4 | 4 | 3 | - | |||
7 | 4 | 4 | 3 | 2 | |||
8 | 4 | 4 | 4 | 3 | |||
9 | 4 | 4 | 4 | 3 | |||
10 | 4 | 4 | 4 | 4 |
刺客可以選擇的法術如下表所示:
1級:變顏術(disguise self),偵測毒素(detect poison),羽落術(detect poison),幻音術(ghost sound),跳躍術(jump),隱霧術(obscuring mist),睡眠術(sleep),克敵機先( true strike)。
2級:變身術(alter self),貓之輕靈(cat’s grace),黑暗術(darkness),狐之聰慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隱形(invisibility),行動無蹤( pass without trace),蛛行術(spider climb),隱秘陣營(undetectable alignment)。
3級:深度睡眠術(deep slumber),深幽黑暗術(deeper darkness),虛假生命(false life),反善良法陣(magic circle against good),誤導術(misdirection),迴避偵測(nondetection)。
4級:銳耳術/鷹眼術(clairaudience/clairvoyance),任意門(dimension door),行動自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隱形術(greater invisibility),生物定位術(locate creature),篡改記憶(modify memory),毒擊(poison)。
對毒素豁免加值(Save Throw Bonus vs. Poison):刺客熟悉所有毒素,也會增強對毒素的抗力。2級開始,對所有毒素的豁免檢定有+1天生加值,此後刺客職業每再升2級再獲得+1加值(2級+1,4級+2,6級+3,依此類推)。
直覺閃避(Uncanny Dodge):2級開始,刺客獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前就做出相關反應。刺客即使措手不及或遭隱形的敵人攻擊,也不會失去AC的敏捷加值(但若無法動彈,仍會失去此敏捷加值)。
5級開始,刺客不會受到夾擊,可以輕易對付反方向的一名敵人,其他敵人無法以夾擊來進行偷襲,除非敵方攻擊的遊蕩者等級比遭夾擊的刺客高至少四級,才能進行夾擊偷襲。
10級開始,刺客具有避開陷阱的直覺,對陷阱的反射檢定有+1加值,對陷阱的防禦等級有+1閃避加值。13級開始,這些加值改為+2。16級開始,改為+3。19級時,改為+4。
若刺客的另一職業也具有直覺閃避能力,則將此兩職業等級合計加起來決定刺客的直覺閃避能力。
視線躲藏(Hide in Plain Sight):到了8級,即使被人注視,刺客也可以使用躲藏技能。只要距離陰影10呎內,即使沒有掩體遮蔽,刺客也可以隱藏自己。
當然,刺客不能躲在自己的影子中。