赤司
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LAH角色信息 | |
基本资料 | |
本名 | (Akashi) |
---|---|
别号 | 赤石 |
发色 | 红发 |
瞳色 | 红瞳 |
身高 | ??cm |
体重 | ??kg |
生日 | ?? |
声优 | 保坂俊行 |
画师 | 朱交赤成 |
萌点 | 棒球棒、傲娇、伤疤、大学生、打工族、紧身衣、无上装、晒痕 |
活动范围 | Parallel Flight、日轮体育大学 |
游戏相关 | |
所属事务所 | Parallel Flight |
职业 | 大学生(打工) |
亲属或相关人 | |
青梅竹马:主人公 异时空同位体?:群藏 | |
相关图片 |
赤司是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
英雄
立绘图 | 角色 | 赤司 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 大学生(打工) | 星级 | 404 (LV1)[1] 2022 (LV30)[2] 3033 (LV40)[3] 4380 (LV50)[4] 6066 (LV60)[5] 9327 (LV70) |
145 (LV1) 728 (LV30) 1092 (LV40) 1577 (LV50) 2185 (LV60) 2884 (LV70) |
98 (LV1) 98 (LV30) 98 (LV40) 98 (LV50) 98 (LV60) 101 (LV70) |
1011 (LV1)[6] 1112 (LV30)[7] 1161 (LV40)[8] 1263 (LV50)[9] 1414 (LV60)[10] 2728 (LV70) | |||
定位 | HERO -攻击 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
炽燃白球+ |
对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 40%→45%/50%/55%/60%1/2/3/4 概率赋予其 2 回合内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。烧伤。 【被动效果】战斗开始时,赋予自身页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。斗魂。自身攻击对敌方造成伤害时,页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。斗魂 +1 。+ 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。烧伤:回合结束后受到生命最大值 10% 的伤害。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。斗魂:每获得 1 点充能攻击力 +2.5% ,根据条件增加充能(最大为20)。既不是增益也不是减益效果。 |
0 | |||||||
球童斗志+ |
赋予自身 1→2+ 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 2 回合内使 技能1 造成的伤害增加 75%/80%/85%/95%/110%1/2/3/4/5 ,仅限在自身行动时再 +40% 6 。1 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升:攻击力 ×1.5 。 技能动画发生变化。+ |
2000 | |||||||
实装 | 1.0.0 | 【必杀】 百烈打炮 |
对敌方全体造成基础攻击 120% 伤害。 友方为 3 人以下时,造成伤害增加 125%/130%/135%/140%/150%/160%1/2A/3A/4A/5A/6 。1 |
16000 155002B 150003B 140004B 120005B | |||||
实装活动 | 初期实装 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
英雄
立绘图 | 角色 | 水弹的赤司 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 大学生(打工) | 星级 | 407 (LV1)[11] 2039 (LV30)[12] 13059 (LV40)[13] 4419 (LV50)[14] 6119 (LV60)[15] |
184 (LV1) 920 (LV30) 1381 (LV40) 1993 (LV50) 2762 (LV60) |
101 (LV1) 101 (LV30) 101 (LV40) 101 (LV50) 101 (LV60) |
1246 (LV1) 1370 (LV30) 1432 (LV40) 1557 (LV50) 1743 (LV60) | |||
定位 | HERO -攻击 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
泡沫球 |
对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 80% 概率解除自身 1 个减益效果。 受到伤害时, 25% 概率使用此技能反击。 |
0 | |||||||
入魂一掷 |
对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运:概率发动的技能发动率提高 20% 。 |
2000 | |||||||
实装 | 2.2.2 | 【必杀】 百烈投炮+ |
对敌方全体造成基础攻击 90%→100%+ 伤害,且自身生命值越少伤害量越高。 | 13000 | |||||
实装活动 | 2021 夏日潜水乐园 (活动限定) | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
助手
等级 | 基本数值 | 技能效果 | 消耗View | 立绘skin | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
LV1 | 85 | 42 | 2 | 55 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升和 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 | 4000 | |||
定位 | SIDEKICK | LV50 | 340 | 168 | 2 | 137 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升和 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 | 4000 | |
LV60 | 425 | 210 | 2 | 165 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升和 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 | 3500 | |||
星级 | LV70 | 510 | 252 | 2 | 192 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升和 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 | 3500 | ||
LV80 | 595 | 294 | 2 | 220 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升和 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 | 3500 | |||
助手技能 | 一球入魂 | LV90 | 722 | 357 | 2 | 247 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升和 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 | 3500 | |
LV100 | 850 | 420 | 2 | 275 | 赋予自身 2 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升和 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升。 | 3500 | |||
装备技能 | |||||||||
技能 | 技能效果 | ||||||||
不败的秉性Ⅰ | 尚未爆衣时,攻击力提升 10%。 | ||||||||
不败的秉性Ⅱ | 尚未爆衣时,攻击力提升 12%。 | ||||||||
不败的秉性Ⅲ | 尚未爆衣时,攻击力提升 14%。 | ||||||||
不败的秉性Ⅳ | 尚未爆衣时,攻击力提升 16%。 | ||||||||
不败的秉性Ⅴ | 尚未爆衣时,攻击力提升 18%。 | ||||||||
不败的秉性Ⅵ | 尚未爆衣时,攻击力提升 20%。 |
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
第1章 红色新星篇 | 开局、2~13 | |
2020 拂晓的黄金精神 | 全剧情 | |
第2章 绿色希望篇 | 全剧情 | |
2020 极乐!圣夜的热汤战线 | 全剧情 | |
2021 谨贺新年! | 全剧情 | |
契约缔结活动-木之狼人- | 终章 | |
序章 | 雷奇提及 | |
赤司个人剧情 | 全剧情 | |
2021 情人节·赛博大战 | 全剧情、赤司结局 | |
东秀结局 | 东秀提及 | |
第3章 蓝色未来篇 | 2、13 | |
4、6~7 | 木代提及 | |
契约缔结活动 -影之狼人- | 终章 | |
序章 | 提及 | |
2021 探索!骑士与遗迹冒险 | 全剧情 | |
马尔菲克结局 | 马尔菲克提及 | |
2021 太空出租追捕者 | 1 | |
第4章 黑色试炼篇 | 全剧情 | |
2021 夏日潜水乐园 | 全剧情、赤司结局 | |
帕普拉西亚结局 | 帕普拉西亚提及 | |
2021 战斗!盛夏的英雄庆典 | 1、6、终章 | |
巴雷尔结局 | 巴雷尔提及 |
情报
常态
情报1
使用缠绕着火焰的能量团块与棒球棍作为武器来战斗的变身英雄。那火焰球是将他自身所持有的能源作为基础,借由装备在双手手腕上的手环所创造出来的,他的球棒也有着能强化他身为打手实力的机能,从手环中飞出的火焰球,在被击发后将以超乎想像的高速朝着对手飞去。
情报2
在过去,他曾经被怪物吞入口中过。那个时后,他得知了被怪物吞噬的那个人将永远的从所有人的记忆中消失的事实。活着的一切终会有迎接死亡的一天,但是却仍会以记忆的形式存在于他人心中。不过,被怪物所吞噬的人们,却连存在于记忆中的权利都被剥夺。自己到底能留下什么生存过的「证明」呢.......青年苦恼着,今天也紧握着球棒。
外传
出生并成长于东方城,标准的地球人。全名为魂群赤司。是主角的儿时玩伴,虽然会有不正经的时候,但是是一个有着强烈正义感的青年。是一名就读日轮体育大学的打工仔,在大学里所属于棒球社。在练习比赛中的打率高的有如专业选手一般,但是不擅长应付紧张的情绪,在众人的目光下经常没有办法发挥出全部的实力。
水弹的~
情报1
穿上水陆两用的英雄装赤司获得了全新的姿态。做为英雄也算是累积了一些经验,渐渐的有了独当一面的英雄风格。他能以平行武装的棒球手套制造能源弹,用于攻击。以一名外野手的身份锻炼出来的强大臂力,让他能投出超高速的棒球。为了夺回被控制住的渡假船,赤司以全新的姿态迎战海贼恶徒。
情报2
在久希与其他人的研究开发之下,所完成的英雄装备具有着一定程度的指向性,在缪拉卡IV这种有着许多水的地方更能发挥出真正的价值。浮游在周围的机械可以展开气泡形状的护盾,也能支援在水中的战斗。虽然赤司有点在意新英雄装的露出度,但设计出这套服装的玛格菈达则说着「这套设计可以将他的魅力完全的展现出来!」,似乎是相当满意的样子。
其他
- 赤司是第二个在不同英雄配置所有技能名都发生变化的角色
- 原始英雄配置的3技能名为“百烈打炮”,但在水弹的赤司中变成了“百烈投炮”
- 如果是有意为之,第一个为恭一
- 赤司是第三批实装技能树强化的角色,同批次的还有哈克鲁、葛明萨、探险的马尔菲克
注释
- ↑ 达4星时,变更为471。
- ↑ 达4星时,变更为2355。
- ↑ 达4星时,变更为3533。
- ↑ 达4星时,变更为5103。
- ↑ 达4星时,变更为7066。
- ↑ 达5星时,变更为1263。达6星时,变更为1516。
- ↑ 达5星时,变更为1390。达6星时,变更为1668。
- ↑ 达5星时,变更为1452。达6星时,变更为1742。
- ↑ 达5星时,变更为1579。达6星时,变更为1895。
- ↑ 达5星时,变更为1768。达6星时,变更为2122。
- ↑ 达6星时,变更为475。
- ↑ 达6星时,变更为2376。
- ↑ 达6星时,变更为3564。
- ↑ 达6星时,变更为5148。
- ↑ 达6星时,变更为7129。
外部链接
- (日文)角色wiki