置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~

来自萌娘百科
跳到导航 跳到搜索

  • 萌娘百科东方Project板块仍在建设中,欢迎您参与编辑条目!您可以加入编辑组QQ群:419617651以更好地与各位编辑者们共同编辑!
  • 为了您更好地参与到编辑中来,请阅读Help:东方Project专题编辑指南
点此查看最近日程
  • 2024年10月24日 不死之日
  • 2024年10月25日 屠自古之日、梅莉之日
  • 2024年10月26日 阿空之日、蕾米之日
  • 2024年10月27日 平和的一天
  • 2024年10月28日 恋恋×2之日、艾伦之日
  • 2024年10月29日 平和的一天
  • 2024年10月30日 魅魔大人之日
  • 2024年10月31日 平和的一天
  • 2024年11月01日 平和的一天
  • 2024年11月02日 平和的一天

点此查看全年日程

秋霜玉封面.jpg
基本资料
游戏原名 秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~
游戏译名 秋霜玉
发布日期 体验版:2000年8月12日(Comiket 58)
正式版:2000年12月30日(Comiket 59)
游戏类型 弹幕纵卷轴擦弹STG
游戏平台 Windows 95/98/Me/2000/XP

秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~(しゅうそうぎょく,Shuusou Gyoku)是由东京电机大学的学生社团Amusement Makers所制作的女仆弹幕STG(弹幕纵卷轴擦弹STG)(メイドさん弾幕シューティング(弾幕縦スクロールカスりSTG))游戏,西方Project系列的第一个作品。1998年11月5日,秋霜玉原型Neo Gian在22回鸠山祭上进行先行预览展示。1999年11月,秋霜玉原型秋霜玉'99在23回鸠山祭上进行先行预览展示。2000年8月12日,秋霜玉体验版在C58上发行。2000年12月30日,秋霜玉正式版在C59上发行。2004年,被瞬杀之道?成立后秋霜玉转到新社团的名下。

本作自机为VIVIT东方Project的作者ZUN为秋霜玉制作了音乐和一些图片素材并书写了曲目评价和感想。

游戏信息

开发、发行:Amusement Makers被瞬杀之道?

游戏类型:女仆弹幕STG(弹幕纵卷轴擦弹STG)

游戏模式:单人模式

对应平台:Windows 95/98/Me/2000/XP

体验版发行日期:2000年12月30日(Comiket 59)

正式版发行日期:2000年12月30日(Comiket 59)

游戏基本操作

移动:方向键、小数字键盘、游戏摇杆

射击(决定):Z键

使用炸弹(BOMB):X键

高低速模式切换:Shift键

暂停(取消):Esc键

跳过信息:Enter键、长按Ctrl键、长按Z键

强制结束:GRPH(Alt)+F4

暂时中断:GRPH(Alt)+Tab

截屏:COPY(PrintScreen)键(在游戏文件夹中查看,会以“秋霜XXXX.BMP”为名保存现在的画面)

游戏界面

Game Start

开始故事模式。

Extra Start

开始Extra Stage。

故事模式的Normal以上的难度通关后,在标题画面就能选择玩Extra Stage了。

Config

能变更各种设定。

Difficulty:能变更难易度等。

PlayerStock:变更(1~5)初始人数。
BombStock:变更(0~2)初始Bomb数。
Difficulty:变更难易度。

Graphic: 图像相关的设定变更。

DrawMode:变更每一秒的帧数。如果设定了Omake,程序不会根据计时器来延时,因为机器不同,有可能会出现相当多的帧数。请测定整机功率等。
BitDepth:决定画面是8位元色彩模式,还是16位元色彩模式。对3D卡来说,只有当硬件能描画半透明多边形,才能选择16位元色彩模式。
MsgWindow:决定在游戏中显示信息窗口的地方。[上方] 将窗口配置在画面上方,[下方] 将窗口配置在画面下方,[不描画] 省略全部会话场景。

Sound/Music:声音、音乐相关的设定变更。

WAVE:决定是否使用WAVE(播放效果音)。
MIDI:决定是否使用MIDI(播放曲子)。选择使用MIDI后,能选择设备。如果不能显示想用的MIDI设备,请改成不使用WAVE和MIDI,然后改成使用MIDI,选择想用的MIDI设备,最后改成使用WAVE。

Input:输入相关的设定变更。

Z-MessageSkip:决定能否用Z键跳过游戏中信息窗口的信息。
Z-SpeedDown:决定是否按着Z键不放进行低速移动。
JoyPad:通过上下来选择,按手柄上想要变更的键。

Score

能看得分。

Music

进入音乐室。

曲目变更:←→

设备变更:D键

退出音乐室:Esc键

节奏变更:↑↓

淡出:F键

重置节奏:左Shift键

PSSSED TIME:用分、秒显示从曲子开始经过的时间

MIDI TIMER:用毫秒显示从曲子开始经过的时间

MIDI DEVICE:被选择的MIDI设备

TEMPO:使曲子的节奏改变了多少

TITLE:曲子标题

VOLUME:特定声部音量

EXPRESSION:特定声部表现

PANPOD:特定声部声像

LEVEL:特定声部音量

Exit

结束游戏。

游戏结束时,会输出“秋霜CFG.DAT”(保存游戏设定)、“秋霜SCR.DAT”(保存得分)、“ErrLog.DAT”(最终错误和初始化信息的保存)这些文件。

游戏系统

道具系统

星形道具可以增加得分,在上方取得会获得高分。越在画面上取得得分道具,分数越高。而且若是在擦弹的状态下取得的话,分数还会更高。

月形道具可以增加一次BOMB使用次数。

心形道具可以增加一个残机,击破道中Boss后会出现。

火力系统

火力增加不是由道具,而是由给予敌人伤害而得到的。

当然,即使擦弹也不会增加火力,请注意。

擦弹系统

虽然敌弹很多,但因为中弹判定非常小(擦弹判定稍微有点大)。擦弹后,左上方的槽会变成MAX。这个槽如果处于蓄满状态,擦了别的敌弹会形成combo,槽右侧的数字会上升。槽空了,或者combo数到达999时,会算入相应combo数的得分。在擦弹槽蓄满状态下取得得分道具,在道具的得分中会加算入因擦弹而获得的分数。

根据敌弹的种类,有以下不同的擦弹效果:

  • 弹:每1弹,擦弹数算1次。擦过了的弹也能使槽回复。
  • 激光:1条相当于3颗弹。其他和弹一样。
  • 激光(粗):1帧上升1次。

得分系统

击破Boss或道中Boss时,画面内的敌弹会变成得分。Boss或道中Boss自爆了,这个奖励就没有了。根据那时的擦弹combo数,得分的最低水平也会提高。

登场角色

登场自机

  • 点击图片以阅读隐藏内容

VIVIT

VIVIT
VIVIT.png
设定文档

这个故事上演的舞台完全是未来的地球。
环境恶化导致地球上原本生息繁衍的植物全部灭绝。
唯一没有灭绝的植物,只有仙人掌而已…。

这样下去地球毫无疑问将走向灭亡…
人类赌上生存的希望,进行了从仙人掌中提取能源的研究。

然后,终于有一天 Cactus 公司完成了仙人掌能源的研发。
仙人掌能源——甚至能凌驾于原子能之上的能源。
于是,总算避免了地球灭亡的危机。

然而,仙人掌能源仍然是非常不安定的存在。
也就是说能源暴走,造成严重的破坏的事情也时有发生。
Cactus 公司也曾经由于该能源的强大导致的重大事故,
一时几乎被逼迫到濒临毁灭。

数十年后,人类成功驾驭仙人掌能源,再次构筑繁荣社会。
此时, Cactus 公司开发了人型战斗机器人。
不知道开发者的个人趣味还是别的原因而开发成了女仆造型。
然而在测试中,其性能远远凌驾于所有现存兵器战斗力之上。
是的,她也是,利用仙人掌能源而开发的。

「去做任务了!」

被命名为VIVIT的女仆型战斗机器人。
因为主人大人的委托,VIVIT从公司出发开始了她的旅途……

登场敌机

米莉亚

点击展开立绘
米莉亚立绘.png

点击展开立绘
死亡双子.png

盖茨

点击展开立绘
盖茨立绘.png

玛丽

点击展开立绘
玛丽.png

埃利希

点击展开立绘
埃利希立绘.png

薇薇特

点击展开立绘
薇薇特立绘.png

红梦的魔法使 雾雨魔理沙

简介,点击展开
雾雨魔理沙(秋霜玉立绘).png

·红梦的魔法使   雾雨 魔理沙(Kiresame Marisa)

 定居在东方的魔法少女。执着于力量、炫耀力量的很有自信的人,一直都寻找着战斗的对手,然后找茬玩的女孩子。但实际上她是很努力的人,她的力量是躲起来修行得来的。她嫉妒明明根本不修行却只因为才能而很强大的灵梦,还一直捉弄灵梦。实际上,魔理沙要是没有了灵梦会无聊到死,就是这么要好。

永远的巫女 博丽灵梦

简介,点击展开
Sh01Reimu.png

·永远之巫女  博丽 灵梦(Hakurei Reimu)

 博丽神社的巫女小姐。虽然有才能,但修行不足。本来就不喜欢修行。似乎一直以来,用强大的灵力与许多的魔法使、恶灵、妖怪、还有神战斗来着
 (理由、不知为什么)
 一直都被卷入到某些怪事中去,但似乎一半是因为魔理沙才引起的。
 灵梦装作没发觉的样子。心里觉得对那样的魔理沙毫无办法。

顺便一提,这二人是我的某个游戏的主人公们。今回我任性地让她们也出场了(笑)感谢各位制作人员!!

关卡流程

关卡 关卡名称 道中BOSS 关底BOSS
1面 草原 (无名道中) 米莉亚
2面 都市 (无名道中)
3面 沙漠 (无名道中) 盖茨
4面 宇宙 (无名道中) 玛丽
5面 基地 (无名道中) 埃利希
6面 异空间 薇薇特
EX面 ??? (无名道中) 雾雨魔理沙 博丽灵梦

MUSIC ROOM

曲目 名称 译名 出现场合 音乐评论 创曲幻想
1 秋霜玉 ~ Clockworks 秋霜玉 ~ Clockworks 标题曲

标题画面曲

你~好。我是ZUN。
秋霜玉是久违的游戏曲,
我很高兴地进行了创作。

但是,这首曲子太阴暗了呢(笑)
一如既往(^^;

这是标题曲。哎呀就是这样。Clockworks 来自机器人,所以这么命名。

2 フォルスストロベリー False Strawberry 1面主题曲

1面主题曲。

虽然想以西洋为印象进行创作,
结果即便那样···

总之我觉得做出了1面的感觉(^^;

高潮的钢琴在东方的时候用FM表现不出来,这次我试着将其做了出来。

False Strawberry :伪莓
根据设定,植物几乎都是假的,还有,因为这一关的舞台是草原。
我很喜欢浆果类的植物,也很好听(笑)

3 プリムローズシヴァ Primrose Shiver 1面Boss主题曲

1面Boss,米莉亚的主题曲

我一直觉得,1面Boss曲很难做(^^;
这次我注意不让曲子变得阴暗。
我的苦心没有白费,总算没那么阴暗

高潮的旋律是至今为止还没有的类型。

Primrose Shiver :战栗的Primrose(樱草)
配合虚假的草莓,取了个植物系的名字。少女系的气氛,名字听起来也像少女系,就是这种感觉。
一直都是这种感觉(笑)

4 幻想帝都 幻想帝都 2面主题曲

2面主题曲。

2面是都市面,至今为止很少做,
强调了近期未来的印象。
哎呀,我是想这么做的(^^;

这首曲子很少见地在数据化前就全部做出来了。
拜其所赐,快速地做完了(笑)

因为我听到要做成都市面。作者也是荒俣宏的粉丝(笑)
幻想皇帝+帝都物语。不过帝都的话,印象上有点勉强(汗)

5 ディザストラスジェミニ Disastrous Gemini 2面Boss主题曲

2面Boss、冥&舞的主题曲。

总之,做出孩子的感觉就好了,我就是这么写这首曲子的。

虽然和制作前的印象相差悬殊,
但从结果来说是All Right。

感觉这是首很有少女味的曲子,但结果实际上至今为止的曲子好像都是那样的(笑)

Disastrous Gemini : 灾难的双子
直率的曲名。但是,最初设定还不知道是不是双胞胎,
开始的时候,预定的是Disastrous Lolita这个名字(^^;

6 華の幻想 紅夢の宙 华之幻想 红梦之宙 3面主题曲

3面主题曲。

怎么说呢,也许是对我来说很少有的曲子。
做出无边无际的氛围就好了呐,
我就是这么想并且进行了创作。

少有的流行音乐的气氛真是少有,真是少有。
我在想,对游戏来说将其作为强调之处好吗。

但是,是流行音乐吗?(笑)

当初本来预定3面是宇宙面,所以取了这么个名字。顺便一提「宙」读作「そら」。
因为我想稍微有点东洋感觉。

7 天空アーミー 天空军团 3面Boss主题曲

3面Boss,盖茨的主题曲。
他是男性角色,至今为止我还没做过这种主题曲,
有点困惑(^^;
而且他还是军人,对我这个缺乏军人印象的人来说,
谜团太多了。

那么,结果,做得和以前一样了(^^;
虽然我认为自己竭尽全力努力创作了~

说成是魔法般的少女曲子似乎也行(汗)

虽说Boss是军人,但我对军人没什么印象,很难取个好名字。
结果,比起空军,取了个在更上空战斗的军队「天空军团」的名字···

8 スプートニク幻夜 Sputnik幻夜 4面主题曲

4面主题曲。

宇宙,有点困惑(笑)
从开头不协和音部分就是宇宙(误)

我想将其做成有点旧的游戏音乐的感觉…

但这首曲子也有流行音乐的感觉,明明东方的时候都是些那么阴暗的曲子,
真令人不可思议。
(咦?这个也不明快?(汗))

这次才是宇宙面,所以命名史波尼克(Sputnik) 。
旧苏联可悲的人造卫星。虽然游戏里不会出现那么古老的人造卫星(笑)莱卡狗也是。

9 機械サーカス ~ Reverie 机械马戏团 ~ Reverie 4面Boss主题曲

4面Boss,玛丽的主题曲。

“做出来了~”,感觉这是这么首曲子。
从东方那时候开始气氛就没有变化的曲调。

总之,没有冲过头,是首帅气的曲子,
我很满足。

尽管如此,旋律很简单容易记住呢。
也许在Boss战中会留在脑中

因为是大型Boss,所以我打算取个机械味的标题,就很直接地起了“机械”。马戏团则是因为最初最终Boss的主题曲曲名打算命名为杀人马戏团,但感觉很糟(汗),就用在这里了。
彻底无视了游戏气氛的曲名(笑)

10 カナベラルの夢幻少女 卡纳维拉尔角的梦幻少女 5面主题曲

5面主题曲。

在关卡资料出来前,我就先行创作了,
从这开始,我都随自己喜欢地进行创作了(笑)

总之,女仆小姐的话,就是要做成西洋风
西洋风,果然还得是西洋风。
虽然我觉得在游戏中听不到循环了,
但高潮后半并不是那么西洋风(^^;

还是宇宙。要说最接近宇宙的人类生存地的话,果然还是卡纳维拉尔角(Cape Canaveral (美))。女仆小姐去宇宙的时候,也是从这里起飞的吧。(妄想)
顺便一提,这不是梦时空的卡娜·安娜贝拉尔。(笑)

11 魔法少女十字軍 魔法少女十字军 5面Boss主题曲

5面Boss,埃利希的主题曲。

真是的!我只强调了帅气。
当然,是幻想般的帅气。

到此的话,和东方曲子就几乎没差别了(笑)

尽是这些曲子,东方到底是怎么回事啊(^^;

总算挑战了游戏所独有的轻奇幻。因此,说到奇幻的话,当然是少年十字军(们)。不过,果然还是被奴隶商人卖了,然后因为讨厌那样的生活而自杀了,跳到海里了吧~。
真是美妙的奇幻。(所以说,这不对啊)

12 アンティークテラー Antique Terror 6面主题曲

6面主题曲。

虽然至今为止最终面主题曲都是慢节奏的东西,
但这次我将其做成了中速的。

主题是战斗女仆。

话说,这样的话,其他曲子是什么呢?

Antique Terror : 令人怀念的感情(恐怖)
对未知之物的恐惧和勇气,还有不知为何涌现的怀古之情。
虽然想表现那样的东西,但幸亏曲调变掉了(汗)

13 夢機械 ~ Innocent Power 梦机械 ~ Innocent Power 6面Boss主题曲1

最终Boss,VIVIT的主题曲1。

我不想将其做得有终盘和最终的感觉。

而是最终Boss前奏的感觉。

微妙地不像STG(笑)

这首曲子的高潮本来是用在标题画面上的
旋律,但用在了这里。
所以,这首曲子很奇怪地有种演示录像的感觉(喂

Innocent Power : 真正的无垢
总之,因为我很喜欢梦这个汉字的形状···(笑)

14 幻想科学 ~ Doll's Phantom 幻想科学 ~ Doll's Phantom 6面Boss主题曲2

最终Boss,VIVIT的主题曲2。

将其做成了幻想铁克诺调(谜)
因为是所谓的过渡曲,所以我注意将其做得不那么强调。
这首曲子对我来说是少有的曲子,
我很喜欢。

其实这首曲子,我本想将其做成主要是鼓点的曲子,
但我没怎么听过这种曲子,
曲子做得很糟糕,所以我加入了很多旋律。

Doll's Phantom : 机器人的心
话说,从刚才开始英语翻译就很奇怪(笑),但意思应该没错。
对科学也抱了幻想···(喂

15 少女神性 ~ Pandora's Box 少女神性 ~ Pandora's Box 6面Boss主题曲3

最终Boss,VIVIT的主题曲3。

这是首全面做出了最终感的曲子。

“西洋风真令人高兴呐~。”我就是将其做成了这种感觉(微谜)

我本想将全部的曲子都做成这种感觉。(喂喂)

Pandora's Box : 希望
总之,我不知道会是什么样的Boss,所以就尽可能地做得神圣了,但也带有流行音乐的感觉。少女神性。意义不明的标题(笑)

16 シルクロードアリス Silkroad Alice EX面主题曲

Extra Stage的主题曲。

与之前截然不同,我是以东方的曲子为目标的。
将其做成了和风New Age风格,使用了和风乐器。

日本式乐器和钢琴异常合得来。
筚篥和钢琴(东仪秀树)之类..

总之,乐器也是通过丝绸之路来的吗,
我幻想了很多。
女仆小姐也是通过丝绸之路(略)

Silkroad Alice : 来自西方的少女
果然还是丝绸之路好呢。不论是谁染茶色头发、也不论农协变成了JA、又或者是日本人女仆控人口的增加。这一切,一定都是通过这条道路、有时经过改编然后来到了这里。(妄想)

17 魔女達の舞踏会 ~ Magus 魔女们的舞会 ~ Magus EX面Boss1主题曲

Extra Boss1,雾雨魔理沙的主题曲

主题是魔女。不能这么说她(笑)
这曲子异样地有反派角色的感觉。

话说,正因为是Boss,所以是反派角色(^^;


虽然比起可爱,我更想让人感到智慧,但能感觉到吗?

Magus : 东方魔术师
魔法使的话,就是这种感觉。因为做出来的感觉和舞会的印象很配···

18 二色蓮花蝶 ~ Ancients 二色莲花蝶 ~ Ancients EX面Boss2主题曲

Extra Boss2,博丽灵梦的主题曲

以最凶最恶的攻击力自豪的巫女小姐。
主题是巫女。话说,怎么听都不对(^^;

因为已经是最后了,所以有速度感,还有其他什么?~(笑)

就巫女小姐而言,却是感觉不到智慧的曲子,
真是遗憾。但是,总之,我将其做得能帅气地避弹…

Ancients : 老派人
顺便一提,写作「二色」,读作「ニイル」。读音是「ニイルレンカチョウ」。
初见,我想将其做成花札的役名一样,有和风感觉。此外,我也想将莲这个关键词放在什么地方。

19 ハーセルヴス Herselves Ending画面

Ending主题曲。

悲伤~希望~勇敢~再次悲伤…
我将其做成了这样的曲子,但很辛苦。

在一分半左右的时间里,曲调瞬息万变,
听的话也许很够受的。
前奏听起来像黄油(误)
主旋律做得有精神(谜)
高潮像骑兵队(那也不对)
最终将钟表装置做成主题(真的)
虽然很辛苦,但却是首短曲呐~(^^;

Herselves : 她们自己 ( 自己造的词 )
顺便一提这个单词不存在(笑),因为有两个VIVIT···

20 タイトルドメイド Titled Maid Score画面

得分登记的主题曲。

虽然也是Game Over的主题曲,
但总觉得阴暗到让人不想再玩一次(笑)

难得玩了,播放的却是这么
阴暗的曲子,真是对不起。

这种阴暗并不是哀愁和怀古之类,
硬要说的话,是绝望?(^^;

Titled Maid : 英雄女仆
虽然阴暗,但却是有头衔的女仆。

开发成员

程序、图像

图像

图像、音效

音乐

旧部长大人

场景、故事、对外担当

轶事

  • 秋霜玉的全名是《秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~》而不是《西方秋霜玉》。
  • 西方Project是基于在概念上对应Amusement Makers的先辈ZUN(后来成立了个人社团上海爱丽丝幻乐团)的东方Project而制作的作品。此外,秋霜玉的音乐是由ZUN负责制作,东方Project的一些角色也经由ZUN向制作组请求而登场的。


外部链接和注释