真人快打(1992年遊戲)
Mortal Kombat | |||
遊戲封面 | |||
原名 | Mortal Kombat | ||
常用譯名 | 真人快打 魔宮帝國 モータルコンバット | ||
平台 | 街機 Sega Master System Super Famicom 世嘉MegaDrive Sega Mega CD PlayStation 1 世嘉土星 PlayStation 2 Xbox 360 PlayStation 3 MS-DOS Microsoft Windows Game Boy Game Gear PlayStation Portable Amiga | ||
分級 |
| ||
開發 | Midway | ||
發行 | Midway Acclaim(SFC版) | ||
設計師 | Ed Boon 、John Tobias | ||
美工 | John Tobias 、John Vogel | ||
模式 | 單人、雙人 | ||
系列 | 真人快打系列 | ||
發行時間 | 1992年10月8日 | ||
改編載體 | 動畫、真人電影 |
《真人快打》(英語:Mortal Kombat)是由midway公司創作的遊戲真人快打系列的第一作,並有動畫、真人電影等衍生作品。
簡介
《真人快打》是midway公司創作的遊戲真人快打系列的第一作,旨在打造美國人獨有的格鬥遊戲。
最早是街機平台的遊戲,與其他市面格鬥遊戲不同,《真人快打》主打的是血腥暴力的殺戮式戰鬥風格,遊戲中演員真人掃描建模而成的人物以當時的遊戲技術而言非常逼真,遊戲中人物以暴力兇狠的戰鬥方式一對一格鬥,一招一式都打得血液四濺,更是能在分勝負時殘忍殺死對手。
這些要素使得真人快打一經發售就火遍全美,熱度之高漲甚至一度成為文化現象,當然也使得遊戲順水推舟移植到了超級任天堂家用機使得玩家可以在自己家中遊玩,後來也曾多次移植到各大平台,更是很快就推出了續作,並引申出了一個延續至今的龐大系列,而改編的影視劇,動畫,小說更是接踵而至。
玩法介紹
真人快打最早是一對一街機格鬥遊戲,玩家可以在一對一戰鬥中與對手在限制時間內一決勝負,以一方玩家完全耗盡對手生命值為勝利,並且一位玩家贏得兩輪戰鬥才能贏得比賽。
雙人模式里兩個玩家可以一起進入遊戲,或者第二個玩家可以在單人玩家遊戲時加入以挑戰他/她。如果當時遊戲正在進行中,勝利者將繼續單人戰鬥,如果遊戲結束,勝利者開始新遊戲。
真人快打使用八向操縱杆和五個按鈕操控,同時首創了空中連擊的玩法,是最早實現了挑空——空中連擊的戰鬥方式的格鬥遊戲,也是後世一切格鬥遊戲空中連擊的開山鼻祖。
遊戲的另一個特色就是終結技,在擊敗對方後,主角可以通過一套特殊鍵位按出一段過場動畫,在過場裏使用令人毛骨悚然的方式殺死敵人。這樣血腥殺戮對手使得玩家每次戰鬥後都感到心情舒暢,足以得到日式格鬥遊戲所沒有的滿足感,也因此成為了這一系列的特色保留至今。
在單人模式中,玩家通過對戰一系列計算機控制的對手進行一對一比賽,在七人對決模式後玩家必須參加三場耐力賽,其中每場都有兩名對手。一旦玩家擊敗第一個對手,第二個就會替補進入戰鬥,並且計時器重置,但是玩家的生命值不會補滿。在第三場耐力賽之後,玩家與倒數第二個boss戈洛戰鬥,難度相對而言略高,之後解鎖最終boss戰與尚宗進行戰鬥。
遊戲中玩家也可以通過「測試你的力量」 迷你遊戲獲得獎勵積分,通過快速按下按鈕來填充蓄力盤後打碎各種物件來獲取積分並解鎖下一個挑戰,由木材,到石材,鋼材,紅寶石,最後是鑽石,每過一關後的下一個物件都需要更多的蓄力填充從而獲得更多的積分,這一小遊戲模式一直在之後的系列遊戲出現。
登場人物
可用人物
- 劉康(Liu Kang,動作捕捉演員:Ho-Sung Pak)
- 喬尼·凱奇(Johnny Cage,動作捕捉演員:Daniel Pesina)
- 雷電(Raiden,動作捕捉演員:Carlos Pesina)
- 絕對零度(Sub-Zero,動作捕捉演員:Daniel Pesina)
- 蠍子(Scorpion,動作捕捉演員:Daniel Pesina)
- 卡諾(Kano,動作捕捉演員:理查德·迪維齊奧)
- 刀鋒索尼婭(Sonya Blade,動作捕捉演員:伊麗莎白·馬萊茨克)
- 蜥蜴人(Reptile,隱藏人物,動作捕捉演員:Daniel Pesina)
不可用人物
遊戲劇情簡介
異世界的皇帝紹康妄圖征服地球,根據古神定下的法則,兩個世界如果舉辦真人快打格鬥比賽,哪個世界的戰士贏得冠軍就可以讓他所在的世界佔有另一個世界,於是皇帝的走狗——邪惡術士尚宗着手籌備了一次比賽,並帶來了戰無不勝的四手龍人高洛對地球發起了挑戰。
少林武僧劉康以及他的同伴們為了保護地球參加了這場格鬥比賽,肩負起了兩個世界之間的博弈。
不過遊戲中的一些劇情細節只能從同名漫畫裏查到,不然基本只有在角色通關後的文本里才會描述角色通關的目的,以及通關後會發生的事,同時各角色的人物介紹文本也有一些關於劇情的細枝末節。
內容爭議
1992年在美國上市,由於遊戲中的暴力元素,特別是其中「終結技」所展現的血腥場面,在90年代初引發了社會廣泛的道德恐慌和海量媒體的口誅筆伐,最終該議題被送交美國國會聽證,直接導致了1994年美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)的設立和電腦遊戲及其他娛樂軟件強制分級制度的建立。
本作的ESRB分級最終定為僅限成人的AO(18+)級。詳見美國遊戲分級制度設立過程。
設計軼事
真人快打創作者埃德·博恩和約翰·托比亞斯表示,他們希望開發一款「戰鬥遊戲,並且在一年內發佈」,兩人認為該遊戲旨在與流行的街頭霸王II:世界戰士進行競爭。
開發團隊最初由四個人組成 - 他自己是程式設計師,藝術家John Tobias和John Vogel,Dan Forden是聲音設計師。
最初起名的時候,製作團隊沒有人能起出的名字能讓所有人覺得合適。
衍生作品
真人電影版
由Kevin Droney編寫的1995年美國奇幻武俠動作片。
STAFF
由 Paul WS Anderson執導Lawrence Kasanoff製作,
音樂 喬治S.克林頓
攝影 John R. Leonetti
編輯 馬丁亨特
演員表
林登阿什比
Cary-Hiroyuki Tagawa
羅賓壽
布里奇特威爾遜
Talisa Soto
克里斯托弗蘭伯特
相關音樂
(待補完)
片頭曲(OP)
- 曲名
- 歌:
- 作詞:,作曲:,編曲:
片尾曲(ED)
- 曲名
- 歌:
- 作詞:,作曲:,編曲:
插曲(IN)
- 曲名
- 歌:
漫畫版
(待補完)
小說版
(待補完)
|