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盾斧

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Charge Blade MHRise.png
基本資料
道具名稱 盾斧(日:チャージアックス;英:Charge Blade/Charge Axe)
道具別名 充能斧[1]
道具種類 切斷屬性近戰短武器、變形武器組合武器
道具用途 怪物獵人專用武器
相關作品 怪物獵人系列

盾斧(英語:Charge Blade/Charge Axe是《怪物獵人系列》中的一款近戰武器。

概述

盾斧是和操蟲棍一併在MH4時期誕生的近戰武器,其設計以片手劍斬斧為基礎,又有着其獨特的設計理念。作為一種組合武器,盾斧具備一個有防禦能力且高機動性、高攻速的劍盾形態,和一個無防禦能力且低機動性、高傷害的斧形態。

和斬斧一樣,盾斧通過瓶儲能成為一種「能量武器」,但不同的是斬斧的瓶一直在充能,而盾斧的瓶必須是在劍盾形態使用短劍攻擊才能充能,而且充能飽和後就會彈刀_從設計理念上講,這種彈刀機制本質上是一種能量滿溢的提示機制。此時需要合劍入盾,把能量轉移到盾內。之後,在斧形態下,通過消耗瓶的能量,能夠使出所謂的「屬性解放斬」,每次命中都會在命中部位製造一次「瓶爆炸」。「瓶爆炸」造成的傷害不受肉質影響,如果命中頭部還能積攢眩暈值,進而和大錘等鈍器一樣擊暈怪物。

通常,盾斧具有兩種不同的屬性解放斬:傷害較低的橫斬,和傷害較高的縱斬(即「高壓屬性解放斬」(大解))。後一種需要先做出一個收盾的充能操作才能使出,前搖較大,需謹慎使用。

作為MH系列最晚誕生的帶盾武器,盾斧創造性地將短暫的防禦判定(guard point,GP)穿插在一些招式銜接當中,這使得它和長槍那種在防禦動作後銜接攻擊動作的武器形成了鮮明對比。

外觀設計

盾斧遠遠望去如同放大的片手劍,近看才能看到其不同於片手劍的鋒利盾緣和刀根處能量收集器的熒光。

由於盾斧的盾是要變形為斧頭的,其外觀甚至比長槍銃槍還要中規中矩,不會像片手劍那樣群魔亂舞,總的來說一般都是規則的軸對稱或中心對稱外觀。大解/超解的蓄能時還會從接縫處大量排氣,看起來充滿了視覺張力(在MHW時期這個效果被暫時廢除了,但在MHRise又被重新加入了)。

優劣評估

盾斧的輸出依賴機制,需要按部就班的操作,要求獵人適應劍盾形態和斧形態的兩種截然不同的操作手感,靠經驗掌握開buff和變形的時機,是較難精通的武器。盾斧的優勢在於可以GP銜接部分招式,屬性倍率較高,以及斧形態打樁能力強悍,缺點是操作繁瑣,劍盾形態輸出較差,且斧形態機動性較低、前後搖較長。

盾斧的機制邏輯是:劍盾形態輕快且可防禦,蹭刀攢瓶開buff,斧形態勢大力沉,消耗瓶發動強力攻擊。盾斧的強屬性瓶能夠造成屬性傷害,是屬性流必備,而榴彈瓶適合物理流。

大解能夠抓破綻爆頭打出眩暈,傷害也很強力,是大部分流派都會用到的招式。上撈斬→二解循環是盾斧最常用的打樁招式,超解在不同世代中的性能不同。

早在MH4時期,超解是盾斧最強也最實用的攻擊手段,原因在其傷害極高且無視肉質,同時攻擊範圍也較遠,擊中頭部後能夠積攢氣絕值,適合對付各種體型龐大、肉質極差的怪物。但實際上超解不好找到合適的輸出時機,發動的前搖太長並且攻擊範圍也比視覺效果更窄。對新手而言可以以大解優先。

在MHX中,GP→屬解的連段被刪除,屬性解放和盾突的動作值被削弱,增加了雞肋的簡易強化(黃盾),導致盾斧強度大幅下滑,前作最關鍵的超解成了浪費紅盾和鋒利度的糞技,盾突也成了無用的廢招,但強襲盾斧由於招式減少反而更容易上手,武士道盾斧也具有同風格中較高的安定性,狩技【盾鋸】在斧形態也可一鍵裝瓶,但其餘專屬狩技都比較雞肋。

在MHXX中勇氣盾斧在勇氣狀態下常駐專屬的藍盾強化(類似於紅盾,但是防禦性能只在GP時生效),只要保持勇氣狀態即便是超解也不會消耗,同時因為勇氣狀態二解→三解循環極強的打樁能力因此強度相比MHX的要好上許多,但缺點是常態性能低下,攢勇氣槽很煎熬。

MHW廢除了X代的機制改動,廢除了超解消耗紅盾的設定,新增了劍強化模式(紅劍),能夠提升劍形態的蹭刀效率。

MHWI中,盾斧獲得了新的能量瓶收益技:斧強化模式(紅斧電鋸),能夠大幅提升斧形態的揮砍傷害,但與超解衝突,同時超解與更加多動的怪物和新增的口水硬直相性極差導致超解地位大幅下降,電鋸流成為盾斧的主流打法,但是依然受到多動怪物所苦,對獵人的打點提出了較高要求。

MHRise中,盾斧的超解爆炸範圍被削且擴散距離更長,因而更加難用,但獲得了GP判定更長且強化派生大解/超解的反擊變形斬,以及GP裝填滿瓶、主動騰空、快速位移的三種蟲技且都可以派生超解,改版後的技能「裝填強化」使得盾斧只需黃槽即可裝填滿瓶,使得超解流復活,亦誕生了以空中超解為主力輸出的空解流;電鋸改成了紅劍的替換技,操作和手感大幅改動,而且多次鋸中可以直接回瓶,使得電鋸流不需要滿瓶即可變為斧形態開始打樁,但是由於變形和收刀會失去電鋸,導致電鋸流需要維持斧形態持刀走位且難以使用翔蟲受身,生存壓力較大。

MHRS中,新蟲技無疑是為電鋸流量身定製,補充了防禦和大威力霸體招式;而超解流受惠於迅速切換機制,可以令蟲防和空解共存了。屬性超解流與版本後期追加的大量屬性加成技能極為契合,【狂化】更是解決了盾斧拆盾挨打暴死的老大難問題,該流派無疑是畢業配裝下最暴力的流派之一。

簡明教程

以下鍵位以PS手柄為準,NS與3DS玩家請將A鍵與B鍵、X鍵與Y鍵的位置調換。記得在招式面前方加上登場作品名稱

基本招式

MHXX/GU時期(點此展開,再點收起)
劍模式
  • 三連斬:Y→Y→Y(最後一擊為迴旋斬)
  • 撈斬:B鍵短按或按太久
  • 蓄力二連斬:B鍵蓄力於正確時機鬆開
  • 突進斬:收刀狀態下前推搖杆拔刀或拔刀狀態下Y+B(可替代三連斬第一擊)
  • 防禦:R
  • 變形前扣斬:R+Y(可在任意一招後派生)
  • 裝填:R+B
斧模式
  • 撈斬+縱斬:Y→Y
  • 前扣斬:前推搖杆+Y(可代替縱斬)
  • 屬性解放斬一式+二式+高出力屬性解放斬:B→B→B或盾強化狀態下B→B→B+後退搖杆
  • 高出力屬性解放斬:Y+B或盾強化狀態下Y+B擺出架勢後Y+後退搖杆
  • 超高出力屬性解放斬:處於盾強化狀態下Y+B或在屬性解放斬二式後按B
  • 變形迴旋斬:R

MHWI時期(點此展開,再點收起)
  • 劍形態拔刀斬:收刀狀態下,任意方向推搖杆+Y/RT
  • 斧形態拔刀斬:收刀狀態下,任意方向推搖杆+RB
  • 劍牽制斬:劍形態下,Y
  • 劍突進斬:劍形態下,Y+B
  • 劍蓄力上撈斬:劍形態下,短按B
  • 劍蓄力二連斬:劍形態下,長按B
  • 防禦:劍形態下,按住RB
  • 斧突進敲打:斧形態下,任意方向推搖杆+Y
  • 斧上撈斬:斧形態下,Y
  • 屬性解放斬1:斧形態下,B
  • 高壓屬性解放斬(大解)/超高壓屬性解放斬(超解):斧形態下,Y+B

派生招式

MHXX/GU時期(點此展開,再點收起)
劍模式
  • 盾突:任意攻擊後Y+B
  • 上撈斬:裝填後按Y(盾強化狀態下附帶瓶爆炸)
  • 迴旋斬:除盾突與裝填和突進斬外所有招式後按Y
  • 高出力屬性解放斬:盾突後Y+B
  • 超高出力屬性解放斬:盾強化狀態下Y+B
  • 簡易屬性強化迴旋斬:盾突後Y+B擺出架勢時按R
  • 屬性解放斬一式:裝填後按B
斧模式

(待補)

MHWI時期(點此展開,再點收起)
  • 劍反擊斬:劍牽制斬後按Y
  • 劍迴轉斬擊:劍反擊斬後按Y
  • 盾突刺:劍迴旋斬擊後按Y+B
  • 變形斬:
    • 防禦狀態下按Y
    • 斧形態下按RT
  • 蓄力(攢瓶子)
    • 防禦狀態下,短按B
      • 劍高壓屬性斬:有紅盾時,長按B
  • 屬性解放斬2:屬性解放斬1後按B
  • 高壓屬性解放斬/超高壓屬性解放斬:
    • 屬性解放斬2後按B
    • 盾突刺後按Y+B
    • 防禦攻擊成功後(非大退),Y+B
      • 有紅盾時大解自動變超解,再想用大解則需要在原動作上加一個搖杆反向推動
  • 屬性強化迴旋斬(開紅盾):高壓屬性解放斬/超高壓屬性解放斬發動前立即按RT
  • 屬性解放回填斬(開紅斧):高壓屬性解放斬/超高壓屬性解放斬發動前立即按LT

風格差異

強襲風格

刪除盾突與簡易屬性強化迴旋斬、突進斬附帶GP判定、斧模式自帶動作值加成

空戰風格

刪除蓄力二連斬與地面超解、空中劍模式可使出踏躍斬、斧模式可使出空中縱斬和空中大解。

武士道風格

刪除簡易屬性強化(黃盾),J防後可派生快速二連斬或屬性強化迴旋斬,J回後可派生縱斬或二解。

勇氣風格

刪除屬性強化迴旋斬因為進勇氣狀態自帶,鹹魚模式下劍模式納刀持續可派生迴旋斬或二連斬或變形前扣斬、斧模式可派生上撈斬或二解或大解或變形迴旋斬。勇氣狀態下劍模式墊步後可進行盾突且墊步附帶GP判定、盾突後可銜接一個必定蓄好的二連斬,裝填後拔斧動作改為二解、新增屬性解放斬三式動作類似錘子的大地一擊、雖然有三段攻擊判定但大部分時候只能中倆段,二解和三解可無限循環。

煉金風格

刪除盾突與超解、蓄力二連斬固定為蓄滿、劍模式任意招式後按Y+B鍵派生簡易屬性強化迴旋斬、裝填後無法拔斧、斧模式二解無法與上撈斬循環。


瓶機制

盾斧具有兩種不同的瓶:

  • 榴彈瓶:輸出爆炸傷害。傷害主要受攻擊力和技能「炮術」影響(不同作品中倍率不同),極限傷害相對強屬性瓶較低但不挑目標,對任何戰況都可見效,適合開荒。
  • 強屬性瓶:僅限屬性盾斧,主要輸出對應的屬性傷害。在屬性相關技能增幅後傷害相對較高,但存在着屬性抗性的問題,如果用錯屬性會導致打不出傷害。如果以屬性盾斧為主需要各種屬性都有準備。

盾斧劍形態的攻擊命中會獲得能量,改變裝瓶槽的顏色:

  • 白色:裝填0瓶
  • 黃色:裝填3瓶
    • MHRise中,技能「裝填強化」2級時裝填滿瓶
  • 紅色:裝填滿瓶
  • 白熱(過載):裝填滿瓶,劍攻擊必定彈刀(劍強化狀態除外)

盾斧的屬性解放斬都會消耗瓶,其中多數招式命中時會將瓶粘在怪物身上造成瓶傷害,而超解、離子光刃等招式則是直接造成傷害。

除此之外,盾斧還可以進行三種強化:

  • 盾強化模式(紅盾):由高壓屬性解放斬改出,一次性把所有的充好的瓶都消耗掉,能夠提高屬性解放斬的傷害。此外,這樣還會把高壓屬性解放斬變成「超高壓屬性解放斬」(超解),前搖變得更大,多了一個360度橫斬動作,之後在攻擊落下時根據當前瓶的數量,製造同等數量的瓶爆炸。需要注意的是:這一招不論是否命中,都會一次性消耗掉所有的瓶,所以不要輕易使用。
  • 劍強化模式(紅劍)[2]:在盾強化模式下,還可以再次合劍入盾,給短劍充能,獲得,此時的短劍可以像斬斧的劍形態一樣自帶不會彈刀的效果,並附帶一次小規模的瓶爆炸,不能積攢眩暈值。
  • 斧強化模式(紅斧)[3]
    • MHWI中,由高壓屬性解放斬改出,使斧形態獲得一段時間的強化,在瓶耗空時解除,且在不使用屬性解放斬時也會每12秒消耗1個瓶。此時在斧形態下,斧頭會像動力鋸一樣旋轉起來,使用任意攻擊都會在路徑上造成多次鋸傷,判定類似貫通彈。
    • MHRise中,改為劍強化模式的替換技,不消耗瓶,在斧形態下永久維持,但收刀和變形時會解除。在出招時按住攻擊鍵可以卡住怪物部位觸發多段鋸傷,且鋸傷多次命中可以補充瓶。


GP(Guard Point)系統

盾斧在部分招式的前段或後段會將盾短暫的擋在身前、這一時間點被稱為GP,下面將指出哪些招式有前段GP判定而哪些招式有後段GP判定或哪種風格下附帶GP判定無標明則代表全風格通用


迴旋斬:後端GP

變形前扣斬:前段GP

狩技

突破限制:狩技結束前均帶有GP判定

盾鋸:狩技結束前均帶有GP判定

強襲風格

突進斬:前段GP

武士道風格

蓄力斬蓄力期間:前段GP

勇氣風格

勇氣狀態下滑步:前段GP

軼事

  • MHX的盾斧由於被大幅削弱後基本性能遠遜於前作,被諷為「波板糖」,而狩技離子光刃雖然是瓶傷效率最高的技能,但前後搖長且打點奇葩,被稱為「熒光棒」。
  • 由於榴彈瓶可以打出無視肉質的物理輸出,MHXX和MHRise中的盾斧成為少數可以玩鈍器流的武器之一。
  • MHRS時期的屬性超解極為強勢,在畢業配裝下甚至一度出現了打天彗龍(龍氣狀態下除前肢屬性弱點外全身免疫屬性)時,打中前肢1瓶比榴彈超解5瓶更強的狀況。
  1. 僅在MHGU、MHW繁中使用。
  2. 始於MHW
  3. 始於MHWI