普罗基
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战术师( )们欢迎您协助各位英雄( )参与完善LIVE A HERO系列☆Kira~
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LAH角色信息 | |
基本资料 | |
本名 | (Procy) |
---|---|
别号 | 店长、普罗基翁 |
发色 | 金发 |
瞳色 | 金瞳 |
身高 | ??cm |
体重 | ??kg |
生日 | ?? |
声优 | 山口胜平 |
画师 | 树下次郎 |
萌点 | 战锤、情报商、兽人、狗、 |
游戏相关 | |
所属事务所 | Independent Heroes |
职业 | 调酒师(官网) 餐厅老板(游戏) |
亲属或相关人 | |
主人公、雷奇、葛明萨 | |
相关图片 |
普罗基是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
英雄
立绘图 | 角色 | 普罗基 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 调酒师 | 星级 | 262 (LV1)[1] 1311 (LV30)[2] 1967 (LV40)[3] 2840 (LV50)[4] 3934 (LV60)[5] |
79 (LV1)[6] 397 (LV30)[7] 596 (LV40)[8] 860 (LV50)[9] 1192 (LV60)[10] |
106 (LV1) 106 (LV30) 106 (LV40) 106 (LV50) 106 (LV60)[11] |
1767 (LV1) 1944 (LV30) 2032 (LV40) 2208 (LV50) 2473 (LV60) | |||
定位 | HERO -View获取 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
一刻千金 |
对敌方单体造成基础攻击 60% 伤害。 10% 概率赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。觉醒。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。觉醒:技能所需的ViewPower ×0.5 。 |
0 | |||||||
淘金高峰 |
赋予 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。 获得 8000 View。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升:速度 +10 。 |
5000 | |||||||
实装 | 1.0.0 | 【增益】 聚宝大锤+ |
赋予友方单体 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。觉醒。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。觉醒:见 技能1 。 |
13000→10000+ | |||||
实装活动 | 初期实装 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
英雄
立绘图 | 角色 | 拳闪的普罗基 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 调酒师 | 星级 | 327 (LV1)[12] 1638 (LV30)[13] |
189 (LV1) 946 (LV30) 1420 (LV40) 2050 (LV50) 2840 (LV60) |
109 (LV1) 109 (LV30) 109 (LV40) 109 (LV50) 109 (LV60) |
1024 (LV1) 1126 (LV30) 1176 (LV40) 1280 (LV50) 1432 (LV60) | |||
定位 | HERO -攻击 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
意气风发 |
对敌方单体造成基础攻击 70% 伤害。 恢复自身基础攻击力 30% 的血量。 【被动效果】自身技能造成伤害时,赋予自身 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。霸气。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。霸气:被解除的下一回合内,攻击力以 被解除的霸气数×10%(最大100%) 提升。既不是增益也不是减益效果。 |
0 | |||||||
连环击 |
对敌方单体造成 3 次攻击 40% 的伤害。 Combo数 +1 。 每次攻击有 50% 概率解除其 1 个增益状态。 |
5000 | |||||||
实装 | 2.7.0 | 【仁义】 丰角拳暴+ |
对敌方单体造成基础攻击 130% 的伤害,根据Combo数额外提升伤害。 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升:攻击力 ×1.5 。 |
9000→7000+ | |||||
实装活动 | 2023 押忍!巧克力学园祭的回忆! (活动限定) | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
助手
等级 | 基本数值 | 技能效果 | 消耗View | 立绘skin | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
LV1 | 40 | 18 | 4 | 85 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。赋予 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。无敌。 | 4000 | |||
定位 | SIDEKICK | LV50 | 160 | 72 | 4 | 212 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。赋予 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。无敌。 | 4000 | |
LV60 | 200 | 90 | 4 | 255 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。赋予 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。无敌。 | 3500 | |||
星级 | LV70 | 240 | 108 | 4 | 297 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。赋予 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。无敌。 | 3500 | ||
LV80 | 280 | 126 | 4 | 340 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。赋予 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。无敌。 | 3500 | |||
助手技能 | 老兵的夸耀 | LV90 | 340 | 153 | 4 | 382 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。赋予 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。无敌。 | 3500 | |
LV100 | 400 | 180 | 4 | 425 | 赋予自身 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。赋予 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。无敌。 | 3000 | |||
装备技能 | |||||||||
技能 | 技能效果 | ||||||||
人为财死Ⅰ | 战斗金币获得增加 1%。 | ||||||||
人为财死Ⅱ | 战斗金币获得增加 2%。 | ||||||||
人为财死Ⅲ | 战斗金币获得增加 3%。 | ||||||||
人为财死Ⅳ | 战斗金币获得增加 4%。 | ||||||||
人为财死Ⅴ | 战斗金币获得增加 5%。 | ||||||||
人为财死Ⅵ | 战斗金币获得增加 6%。 |
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
第1章 红色新星篇 | 开局、5 | |
2020 拂晓的黄金精神 | 1~4、8、10~13 | |
4、6~7、9 | 4:北极星假面、巴雷尔、哈克鲁提及 6:巴雷尔、葛明萨、成仁、赤司提及 7、9:巴雷尔、葛明萨提及 | |
第2章 绿色希望篇 | 5 | |
2020 极乐!圣夜的热汤战线 | 4 | |
吾郎个人剧情 | 全剧情 | |
2021 情人节·赛博大战 | 终章、普罗基结局 | |
葛明萨结局 | 葛明萨提及 | |
2021 太空出租追捕者 | 1 | |
第4章 黑色试炼篇 | 6~7、9 | |
8、12 | 8:主人公、赤司、木代、哈克鲁提及 12:哈克鲁提及 | |
2021 战斗!盛夏的英雄庆典 | 1 | |
2022 巧克力马戏团! | 1 | |
普罗基个人剧情 | 全剧情 | |
2022 圣诞融化倒计时 | 1 | |
2~4、葛明萨结局 | ||
谨贺新年2023! | 全剧情 | |
2023 押忍!巧克力学园祭的回忆! | 全剧情、普罗基结局 | |
菲因结局 | 菲因提及 | |
2023 驶向星海的旅行专列 | 1 | |
3、5、终章、雷兹结局 | 3:吉织、雷兹、埃斯佩迪卡提及 5、终章、雷兹结局:雷兹提及 | |
北极星假面 个人剧情 | 全剧情 | |
亚尔基波个人剧情 | 全剧情 |
情报
常态
情报1
愿望是成为亿万富翁,是专门赚取金钱的稀有变身英雄。他扛着的那把大槌子与悬浮在身边的小型机器人是成套的平行武装。小型机器人会将当下最能够提高利益的行动通知给普罗基,而那把大槌子则会根据状况改变其外型给予普罗基一攫千金的机会,就如同「幸福的小槌」一样。
情报2
成长于不知道明天是否会到来的极度贫困的环境,他胸怀着成为能够自由活着的亿万富翁的梦想,在矿山中担任着采矿的作业员。在那时他遇到了一场怪物的袭击,手持的木槌变化成了小槌的平行武装,成为英雄的他生活也大幅的改变了。他现在面对着或许可能会改变自己一生的巨大「赌局」,勇敢的踏出一步。
外传
他所经营的情报交换所兼酒馆「Independent Heroes」,就在平行飞越公司的旁边。虽然外表看上去是可爱的小型犬,但其实是拥有着二十几年经验的老练英雄,跟雷奇是老朋友。是个容易亲近也爱照顾人的男性,不过对金钱的执着却比谁都更强。讨厌花费不必要的金钱,只要是能赚钱的话题都能轻易让他上钩。开设这一间酒馆似乎让他背负不少借款的样子。
拳闪的~
情报1
做为一名英雄,做为一名值得依靠的番长,普罗基的新造型诉说着他将贯彻道理之路的决心。一直以来因为自己不够率直所以选择忽略他人的情感,而这套如学生服一般的英雄装所表现出的就是,他将直面这些感情的意志。在贫穷的学生时代里他梦想着要一攫千金成为亿万富翁。虽然还没有达到那一步,但是普罗基并没有改变自己的目标。他将用与那些鲁莽的朋友们交流并锻炼出来的拳头,冲锋陷阵,为了守护伙伴而使用那份力量。
情报2
在普罗基下定决心离开贫民街,踏上赚钱之旅的那一天。一名被他拯救的少年带着感谢的心情送给他一条围巾。这名少年到底是抱着何种情感,才将这一条怎么样也说不上是漂亮的老旧围巾递给他呢........。在理解了不求回报的英雄理念的现在,普罗基将那一天没有收下的围巾绕在脖子上,用比谁都更快的速度赶往伙伴的身边,并举起自身的双拳。
其他
- 普罗基全名中的普罗基翁(Procyon)来自于小犬座(Canis Minor/CMi)的南河三(Procyon)
- 普罗基和葛明萨的名字都来自于小犬座的天体
- 两个英雄配置的技能3的名称都提到了丰饶之角(Cornucopia),来自古希腊和罗马神话,象征丰收和富饶。
注释
外部链接
- (日文)角色wiki