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數滿貫

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數滿貫シュウマンガン,日麻又稱累計役滿(日語:数え役満),指通過由非役滿貫番種疊加使得分相當於役滿貫番種得分的和牌。

簡介

在日本麻將中規定是累計達到13番即可達到,根據一般的番數疊加命名方式又可以稱為四倍滿;在中庸麻雀中則需要由320分以下的和種累計達成320分以上,按320分計。

注意:日麻一些職業比賽規則不承認累計役滿,即非役滿牌型三倍滿封頂,即便牌面大於等於13番。101競技甚至不承認三倍滿,累計最多只能兩倍……

例子

有關累計役滿的例子非常多,最為大家所熟知的便是一番+12dora放肆的累計役滿。

例如:

寶牌指示牌🀐🀐🀐🀀

🀌🀌🀠🀠 副露 🀊🀊🀊   🀝🀞🀟   🀫🀑🀑🀫  🀌 

斷幺九+12dora 共13番 累計役滿 其實這是比較極端的情況(所以槓牌需謹慎)

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還有運用清一色這個高目番種打成累計役滿的例子:

例如:

手牌:🀙🀙🀙🀚🀚🀛🀛🀟🀟🀠🀠🀡🀡🀙

純全帶幺九+二杯口+清一色+平和 共13番 累計役滿 此手牌在二杯口頁面也有展示;低目2p3p4p只有6到7番,所以如果不是急缺點數不建議這種聽牌型立直

此外還有以小三元混老頭混一色輔以三暗刻或dora等組成的經典累計役滿.

例如:

手牌:🀇🀇🀇🀏🀏🀆🀆🀅🀅🀅🀄🀄🀄 默聽 榮和🀏

對對和+混老頭+混一色+小三元+三暗刻+發+中 共13番 累計役滿

榮和 🀆  大三元役滿自不必說,這副牌只要是自摸,不是四暗刻就是大三元四暗刻,所以怎麼和都是役滿確定。

輔以dora可以副露,對做成難度要求稍低:

東X局 寶牌指示牌🀗

親家手牌:🀘🀘🀘🀆🀆🀄🀄 🀅🀅🀅 🀀🀀🀀榮和🀆🀄

對對和+混老頭+混一色+小三元+發+中/白+W東+dora3 共15番 累計役滿

寶牌Dora役滿複合

另外,上文有提到過,寶牌達到13個就可以直接役滿,那麼可不可以13dora役滿複合牌型役滿呢?

答案是看情況,部分規則是允許13dora累計役滿複合牌型役滿,並且如果有超過26或39dora則計雙倍或三倍,如下:

極端例子:

寶牌指示牌:🀝🀐🀔🀖🀘

手牌:🀗 暗槓: 🀫🀑🀑🀫   🀫🀒🀒🀫   🀫🀓🀓🀫   🀫🀕🀕🀫  自摸 和🀗

里寶指示牌:🀟🀐🀔🀖🀘

綠一色+四槓子+四暗刻單騎+20dora役滿 五倍役滿 (部分規則含有純正綠一色,無發,算雙倍,規則外是六倍役滿)

另外即使不算dora役滿,該牌型也可以記綠一色、四槓子和四暗刻單騎,四倍。

可以看到四槓子是複合dora役滿最直接的方法,利用中間牌可以較容易做到,但仍然非常困難。

更極端的例子:

比如

寶牌指示牌: 🀊🀓🀓🀜🀜 

手牌 🀃  暗槓 🀫🀋🀋🀫   🀫🀔🀔🀫   🀫🀝🀝🀫   🀫🀁🀁🀫  自摸和  🀃 

里寶牌指示牌 🀊🀓🀓🀜🀜 

四槓子+四暗刻單騎+44dora(3倍役滿) 六倍役滿

這也是理論上目前正常規則下能夠做到的四人麻將中最多dora數的一種牌型。但並不是理論最高役滿倍數。

理論最高役滿倍數,實在是太壕了強烈不建議觀看

寶牌指示牌: 🀐🀐🀒🀔🀔 

手牌 🀒  暗槓 🀫🀑🀑🀫   🀫🀓🀓🀫   🀫🀕🀕🀫   🀫🀗🀗🀫  自摸和  🀒 

里寶牌指示牌 🀐🀐🀒🀔🀔 

綠一色+四槓子+四暗刻單騎+40dora 七倍役滿(承認純綠就是八倍)三索必須死

三人麻將加4個拔北寶牌,仍是七(八)倍役滿。

如果是在三人麻將,因為沒有2~8m,赤五筒也只有一張,所以dora數量最大值的一種牌型為:

寶牌指示牌: 🀂🀓🀓🀜🀜 

手牌 🀆  暗槓 🀫🀐🀐🀫   🀫🀔🀔🀫   🀫🀝🀝🀫   🀫🀁🀁🀫  🀃🀃🀃🀃  自摸和  🀆 

里寶牌指示牌 🀂🀓🀓🀜🀜 

四槓子+四暗刻單騎+46dora 六倍役滿不存在的

另外也有字一色和四槓子複合dora役滿的情況

寶牌指示牌: 🀀🀂🀆🀔🀖 

手牌 🀆  暗槓 🀫🀁🀁🀫   🀫🀃🀃🀫   🀫🀅🀅🀫   🀫🀄🀄🀫  自摸和  🀆 

里寶牌指示牌 🀀🀂🀆🀒🀜 

字一色+四暗刻單騎+四槓子+24dora役滿 五倍役滿

解釋

其實累計役滿的難度,相比規定的御三家牌型,甚至四喜和一類的役滿都要難。

首先第一類槓寶牌需要十足的運氣,能在槓牌的同時得到槓出的寶牌(也就是俗稱的炸槓),並且保證至少擁有一番,一旦非暗槓副露,無番的情況下所有的寶牌都將付諸東流發牌員想要你死,而且槓出的寶牌也會讓對手變得更加謹慎,放銃的機會更小。(當然更常見的是立直+暗槓+表X+里Y型,可能符合役牌,三暗科,斷幺九,嶺上開花等役)

第二類在清一色的情況下還要達成其他的番種(通常是平和一杯口或者一氣,不是門前役就是食下役,對對和情況很少),想要搏高番數通常需要靠門前清一色再立直搏里寶,而門前的清一色難度也不小。而且即便是門前清一色,自己的意圖單看舍牌也很容易暴露,對手非常容易針對自己的舍牌特點進行防守只能自摸了啊

第三類相比第二類則棍的更加令人髮指,不管是以何種方式和牌,都是役滿,甚至可能自摸三元牌以達到二倍役滿。但是此種方式就如同清老頭字一色一樣,不成功便成仁,非常容易因為無關的牌放銃。

而dora累計役滿複合牌型役滿可以看出來,這些複合牌型的難度可怕得飛出宇宙,四槓子本身僅0.0011%的概率,再加上綠一色就接近2.75×10-7%,還得加上20個dora,這個概率就已經小於10-15%,和換成字一色的概率相當。如果要追求理論最大44dora,則概率已經接近於10-20%。至於最高役滿倍數,我不說你也知道概率有多低了。

不過如果四槓太過於苛刻,那麼四暗刻也是可行的,但是其難度不比四槓做出的複合要簡單,主要在於本家不槓四槓的情況下,其他家可能會做出四槓流局而導致失敗,理論最多dora(假設其他家做出四槓子)也只有 四麻:34dora兩倍役滿三麻38dora兩倍役滿開個槓就三倍了

另外在三麻中,由於少了萬子的中張,以及拔北寶牌的存在,累計役滿的難度也大幅下降,甚至可以做出26番以上的超級累計役滿(雖然大部分規則只承認是單倍役滿)。等等,為什麼我的累計役滿只有24000?自摸損了解一下。

ACG作品中出現的累計役滿

天才麻將少女

1.長野縣大賽決賽大將戰後半戰,東三局,池田華菜

🀍🀍🀎🀎🀏🀏🀟🀠🀡🀐🀐🀖🀗,自摸 🀘  ,寶牌 🀡  ,里寶牌 🀐 

  • 立直·一發·門前清自摸和·平和·一杯口·三色同順·純全帶幺九·寶牌3,合計13番,計8000·16000點現場由於池田喵過於激動報成了32000點

2.長野縣大賽決賽大將戰後半戰,南四局,宮永咲

🀜🀜🀜🀝  🀫🀛🀛🀫   🀫🀚🀚🀫   🀙🀙🀙🀙  ,嶺上自摸 🀝 

  • 清一色·對對和·三暗刻·三槓子·寶牌1·嶺上開花,合計13番,計32000點(天江衣包槓)。

3.全國大賽A區半決賽大將戰後半戰,南三局,鶴田姬子

🀙🀙🀙🀚🀛🀜🀜🀝🀝🀞🀟🀠🀡,自摸 🀛  ,寶牌 🀜 

  • 門前清自摸和·平和·一氣通貫·清一色·寶牌4,合計14番,計8000·16000點。

4.全國大賽B區半決賽大將戰前半戰,東四局一本場,獅子原爽

🀊🀋🀌🀍🀎🀎🀎🀄🀄🀄  🀫🀇🀇🀫  ,自摸 🀏  ,寶牌 🀞  ,槓寶牌 🀏  ,里寶牌 🀎  ,槓里寶牌 🀎 

  • 立直·門前清自摸和·役牌中·混一色·寶牌7,合計13番,計每人16100點。

5.全國大賽決賽先鋒戰後半戰,東四局二本場,松實玄

🀉🀊🀋🀎🀎🀛🀜🀝🀝🀝🀒🀓🀔宮永照 🀝  放銃,寶牌 🀝 

  • 立直·一發·斷幺九·三色同順·寶牌8,合計13番,計32600點。