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心靈終結/用語與梗

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心靈終結:幾乎完美的尤里的復仇
Mental Omega: Almost Perfect Yuri's Revenge
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本頁面收錄Speeder所領導的工作組Mentalmeisters研發製作的《命令與征服:尤里的復仇》MOD《命令與征服:心靈終結》相關的用語與

(以下部分內容引用自心靈終結Wiki

常用術語

此處收錄玩家為方便交流而約定俗成的對遊戲中某些概念的稱呼(即黑話或術語)。淺顯的簡稱從略。

陣營通稱

  • A:同盟國聯軍(Allied Nations)
    • US:美利堅合眾國(United States of America)
    • EU、EA:歐洲聯盟(European Alliance[1])
      • EU可能用得更多,而且「EA」和紅警的實際版權方EA公司(美國藝電公司)重名。
    • PF:太平洋陣線(Pacific Front)
  • SU、S:蘇維埃聯盟(Soviet Union)
    • RU:蘇維埃俄羅斯(Russia)
    • LC:拉丁同盟(Latin Confederation)
    • CN:中國(China)
  • EP、E:厄普西隆軍(Epsilon Army)
    • PC:心靈軍團(PsiCorps)
    • SC:天蠍組織(Scorpion Cell)
    • HQ:厄普西隆總部守衛(Epsilon Headquarters)
  • FF、F:焚風反抗軍(Foehn Revolt)沒錯,FF其實是「焚風」二字的漢語縮寫
    • HH:狂鯊先鋒(Haihead)
    • WC、WoC:科洛尼亞側翼(Wings of Coronia)
    • LB:最後堡壘(Last Bastion)

建築、單位與登場角色通稱

通用

  • 基地、MCV、大本[來源請求]:基地車/建造場。
  • 電:除蘇聯的各陣營發電廠。
    • 蘇聯磁能反應爐被稱作小電,核子反應爐則是大電或核電,以便區分。
  • 礦:礦石精煉廠。
  • 牛:採礦車。
  • 重工、車廠:戰爭工廠,即陸軍載具和直升機類型的飛行器的生產場所。
  • 高科:科技中心、宮殿、作戰實驗室、原子核心、心靈組件、化學組件、基因組件、網絡核心擴展、穿雲尖塔擴展、納米織機擴展。
    • 在進行滲透時,則指科技中心、宮殿、作戰實驗室、原子核心、潘多拉樞紐、穿雲尖塔。但其中的穿雲尖塔常常會被簡稱為尖塔,而非高科。
  • 插件:必須建造在另一座建築上的建築。如動力渦輪、核能轉換器、心靈組件、網絡核心擴展等。
  • T1.5建築:軍械庫、戰地情報局、合成缸、網絡流協議。
  • 塔:各種防禦塔,比如速成方尖碑、地獄熱能塔、安塔瑞斯炮台、磁暴線圈、光棱塔、混合塔、軌道炮塔等。
    • 因此「插塔」通常指通過建造或支援技能部署防禦塔,尤其是速成方尖碑。
  • 經濟建築、經濟支援建築:礦石提純器、工業工廠、克隆缸、再生室。
    • 因為這些建築具有和科技鑽油井一樣的效果。
  • 狗:軍犬和精怪。
    • 精怪也可稱作EP狗。
  • 肉人、提包哥、攻城獅、刷漆工:工程師。

同盟國聯軍

  • GI:盟軍大兵(英語:Government Issue,簡稱「G.I.」)。
  • GGI:守衛大兵(英語:Guardian Government Issue,簡稱「Guardian G.I.」)。
  • 蚊子:火箭飛行兵。
  • 城管:鎮暴部隊。
  • 魔法士:反轉士。
  • 譚媽、勞模:譚雅。
    • 在盟軍戰役中頻繁出場,被廣大玩家授予盟軍勞動模範稱號。
  • 老西:西格弗里德。
  • 大蚊子、蚊子王:友川紀夫。
  • 遙控:機器人坦克。
  • 逗比犬:鬥牛犬輕型坦克。
  • 紅酒車:執政官裝甲步兵車。
  • M1:艾布拉姆斯坦克。
  • 王八:玄武戰鬥要塞。
  • 大未來&小未來:分別為未來坦克阿爾法和未來坦克X-0。

蘇維埃聯盟

  • 奇才:蘇聯將軍同志。
  • 懦夫:亞歷山大·羅曼諾夫。
  • 勞改營:戰地情報局。
  • 洋蔥反應爐、扣帽子:為核子反應爐加裝的核能轉換器。
    • 因其形似洋蔥、效果像是給核電中間的洞蓋了頂帽子,故名。
  • 好兄弟、沒人權、60塊:動員兵。
    • 3.3.5版本及之前是50塊。
  • 管子:防空步兵。
    • MO里的防空步兵攻擊特效不再是一大團黑乎乎的煙霧,所以很少被叫作煤球。
  • 楊永信、楊叔:磁暴步兵。
    • 閃流步兵一般簡稱閃流。
  • 炸彈人:瘋狂伊文。
    • 有時也指伊文實習兵(即自爆駕駛員)。
  • 蒼蠅:旋翼飛行兵。
  • 鐵狗:契特卡伊。
  • 戰神:沃爾科夫。
  • 老莫、勞模:莫拉萊斯。
    • 「勞模」只是「老莫」的諧音。真正的勞動模範是譚雅。
  • 雲妹、大小姐、百夫長插件:雲茹。
  • 二兄貴、二基友:雷澤諾夫和庫可夫。
  • 老鮑:鮑里斯。
  • 蜘蛛:恐怖機器人。
  • 煤球車:半履帶車。
    • 攻擊特效並不是煤球,只是稱呼沿用下來了,但不多用。
  • 菠蘿&大菠蘿:分別為破壞神載具和犰狳載具。
  • 火飛機:狐步舞者戰機。
  • 磁力棒:自爆卡車。
  • 奧拉車:自爆卡車和自爆吉普車,一般後者可能更多一些。
    • MO作者的基友alstar(國內叫奧拉星)非常喜歡在視頻中出自爆車進攻,由此得名。
    • 現在連奧拉船(烈蚊自爆快艇)都有了
  • 爆破車:自爆卡車和自爆吉普車、裝載了伊文實習兵(自爆駕駛員)的步戰車(斯特瑞克步兵戰車/長劍步兵裝甲/執政官裝甲車)。
  • 雌能:磁能巡航坦克。
  • 小天啟:災厄坦克。
  • 燒餅:哨兵防空車。
    • 因為很多拼音輸入法輸入「shaobing」的第一個備選項就是「燒餅」。
  • 慈父之拳、小拳拳:斯大林之拳。
  • 二輪、輪輪:鐮刃摩托車。
  • 基佬夫、黃瓜:基洛夫飛艇。
  • SOON、SOON犬:獵狼犬直升機。

厄普西隆軍

  • 政委:尤里。
  • 拉老闆:拉什迪。
  • 兄貴:狂獸人。
  • 滑板:沙丘騎兵。
  • 光頭:心靈專家、心靈精英。
    • 討論劇情內容時常特指尤里。
  • 妹妹:天秤複製人。
  • 二小姐:天秤。
    • 因為和雲茹是同一個聲優配音,而雲茹俗稱「大小姐」。
  • 小馬哥,老馬老馬呀!哎!老馬!!!:馬爾翁。
  • 腦車、豬腦:心靈之主。
  • 掠奪、光腚坦克:掠奪者坦克。
    • 官網介紹:由於它的後部為了容納強力發動機而沒有加裝任何裝甲,蘇聯指揮官們也戲稱它為「露腚坦克」。
  • 滋尿車:氧化者防空支援車。
  • 三輪:極速摩托車。也指心靈終結主要作者Speeder
  • 碟子、小碟子:入侵飛碟。
  • 大碟子、丟人碟:空中要塞伊利卡拉。
    • 在劇情中被鐵狗駭入、被悖論引擎瞬間擊落、不敵三艘神盾艦……非常丟人。
    • 在實戰中尤其是PVP對戰模式下性價比也很低,常常花費大價錢、長時間占用車廠產能,卻沒到三星就被擊落。
  • 光頭坐飛機、腦機:惡靈攝魂師。
  • 死手:埃列什基伽勒之手。
  • 綠色棒棒糖:冥府守護神。
    • 在3.3.5版本中冥府守護神的ini定義代碼里名稱叫做「Both Legs」,或與死手相呼應,為「死神之雙腿」。
  • MO儀、巴別塔、巨塔、塔:心靈終結儀。
    • 一般「塔」的通稱僅在討論劇情時使用而且頻次很低,因為通常「塔」是指各類防禦塔。

焚風反抗軍

  • 女獵狗:女獵手。
    • 焚風沒有狗,由女獵手承擔反偽裝和近程反步兵任務。
  • 舉高高:氣壓球晉升者。
  • 骨科、骨科兄妹:阿莉茲與菲因。
    • 因為他們是兄妹關係,且擅長協同行動。
  • 友傷卡:優萊卡。
    • 因其大範圍無差別的對地攻擊方式而得名,甚至可謂友傷之王。
  • 烏龜甘、烏龜干:烏拉甘。
  • JK:豺狼載具(英語:Jackal Racer)。
  • 浣熊、乾脆麵:浣熊干擾車和浣熊懸浮干擾車。
  • 脆脆鯊:巨齒鯊機甲。
  • 媽的慢:M.A.D.M.A.N.。
  • 風滾草、倉鼠球:走鵑活動炸彈。
  • 智障龍:多智龍火炮。
  • 恥辱象:乳齒象坦克。
    • 主要是因為諧音,其次可能因為其行動和攻擊緩慢且不免疫心靈控制而得名。
  • 變傻潛艇:扁鯊迷幻潛艇。
  • 無恥:無齒翼龍。
  • 龍捲風摧毀停車場:長生鳥空中哨站。
    • 因為長生鳥空中哨站在部署後能產生颶風,其主要對步兵和飛行器、其次是輕甲載具產生較大傷害,但對氣壓球使徒、氣壓球晉升者傷害不大。

其他與中立單位

  • 烤饅頭:半機械特種兵。
  • [涉及嚴重劇透慎點]

鐵老鮑:太空特種兵

戰役與玩法相關

  • A/S/E/F(即陣營簡稱)+數字,代表主線戰役。如「S12」就是蘇聯戰役第12關「巨龍風暴」。
  • COOP、CO-OP:合作任務(英語:Cooperative)。
  • CHAL.:挑戰(英語:Challenge)。
  • PVP:人類玩家對決人類玩家(英語:Player Versus Player)。
  • PVE:人類玩家對決電腦玩家(英語:Player Versus Environment)。
  • 英雄單位:每個子陣營特有的,具有足以改變戰場局勢的強大步兵單位,每名限造一個。飛行兵也是步兵
  • 史詩單位:只有部分陣營擁有的,具有足以改變戰場局勢的強大戰力的載具單位。
    • 例如百夫長攻城機甲、M.A.D.M.A.N.、空中要塞伊利卡拉等,詳見心靈終結百科
    • 並非所有限造一個的載具都是史詩單位。史詩單位應當具有多維打擊面和較長久的生存能力,因此斯大林之拳不屬於史詩單位。
  • 間諜單位:用來執行間諜活動的單位,他們通常可以偽裝成敵軍士兵,然後進入敵軍建築進行竊取科技、資源或重置敵方雷達等破壞活動。
    • 焚風的千里眼機器人不能偽裝。
  • 滲透科技/滲透單位:通過派遣間諜單位進入敵方建造場和高科(焚風則為穿雲尖塔)後,獲得的強力單位。
  • 偽裝/反偽裝單位
    • 偽裝單位主要用於滲透科技、偷襲或者偷取敵方載具等破壞活動,主要有間諜、破壞者、滲透者、縱火狂、磁震惡徒和劫持者。偽裝成樹木的單位有幻影坦克和幻光多管火箭炮
    • 反偽裝單位是指可以識破敵軍偽裝並主動攻擊的單位,在圖標左下角會有一個「眼睛」標識。通用反偽裝單位有軍犬、精怪、恐怖機器人、機器人坦克、毒刺無人載具、千里眼機器人、女獵。一些子陣營有自己特殊的反偽裝單位,如拉丁同盟的怒焰地雷機器人、科洛尼亞側翼的走鵑活動炸彈等。蘇聯通用的偵測塔也能標記偽裝單位,但需要玩家主動命令附近單位和防禦建築攻擊敵人。
      • AI的偵測塔叫得再歡,它都不會打你的間諜,除非是關卡設計。
  • 隱形/反隱形單位
    • 隱形單位是指敵方無法直接偵測到的單位。隱形技術主要由厄普西隆陣營掌握,最著名的隱形單位是天蠍組織的英雄——擊殺單位不會觸發「Unit Lost」的馬爾翁現在經常有萌新看着自己的礦車被偷卻不知道讓什麼給偷了,其實就是馬爾翁偷的。其他隱形單位主要是總部守衛的魔影坦克、焚風的滲透單位恐龜加農炮和一些隱形地雷或水雷。可令己方單位隱形的方法還有幻象核心,總部守衛的迷霧車和技能暗影環繞三種。
    • 反隱形單位是指可以識破敵方隱形偽裝的單位,在圖標右上角有一個「放大鏡」標識。通用反隱形單位有海豹突擊隊、磁爆步兵或閃流步兵、沙丘騎兵、女獵手、破壞神載具(菠蘿)或犰狳載具(大菠蘿)、機器人坦克、毒刺無人載具和聲波偵測儀。其他反隱形單位還有戰役中的未來坦克X-0、滲透單位未來坦克阿爾法。另外,大多數英雄(除友川紀夫、烏拉甘、契特卡伊以及個別戰役英雄如尤里本尊和拉什迪)和己方的隱形單位也都可以偵測敵軍的隱形單位。隱形單位(小馬哥除外)自己開火會解除隱形
  • o反:遊戲中可根據單位們擅長應對的目標來分類,如反建築、反步兵、反裝甲/坦克、防空等。能應對幾種目標就叫作幾反。如女媧加農炮反建築、反步兵、反裝甲,就叫作三反單位。
    • 只要海起來什麼都能三反!
    • 真正意義上的四反單位只有天啟坦克。
  • 隕專AI:遭遇戰選項中的開啟「終結級AI強化」的困難AI,亦即遭遇戰模式的最高難度。其「隕專」的稱呼繼承自MO2的「隕石風暴」模式。
    • 《特殊技巧》終結級AI強化下,AI的重工、兵營、船廠等生產建築均為獨立生產線,即單位生產完成後將從每座生產建築中各造出一個(也就是全部生產建築都具有克隆缸邏輯,有幾個重工就一次性出幾個載具),且在該模式下AI會刻意多造生產建築。所以會出現AI家裡存在多個相同史詩單位的情況。
    • 心靈終結中的AI與紅警原版及尤復最大的區別在於AI會修橋,且EP的困難AI還會使用鑽地運輸車運工程師偷取玩家基地車或者運毒爆虱偷襲玩家兵營;焚風的困難AI會用豺狼載具運工程師偷玩家油田或運千里眼偷玩家礦或者電。
  • 小塊地、小快遞:遭遇戰寸土必爭模式。所有玩家起始點均位於地圖中央的狹小空間,需要儘快搶奪周圍的空曠區域以建設基地。
  • 要塞:遭遇戰要塞模式。進攻方的玩家起始點位於空地,防守方玩家位於一座要塞基地內且開局就擁有大量中立科技建築。
    • 要塞位:要塞模式下防守方玩家的位置。
    • 饅頭山:要塞模式地圖「通天之山」。
      • 因防守方玩家開局就會獲得一個烤饅頭(半機械特種兵)和幾個半機械人先驅而得名。

遊戲技巧相關

  • 焚風礦車Rush:焚風礦甲蟲海+少量坦克,礦甲蟲可以修理坦克以及互相修理。
  • JK帶牛:3.3.4版本時開發出來的玩法。焚風T1時用進駐長槍戰士的豺狼載具+礦甲蟲,結合了豺狼的高移速和反步兵、長槍兵的反裝甲、礦甲蟲的維修,在前期有很強的騷擾能力。
  • EP礦車探路:因為礦車隱形,厄普西隆能可以用它安全偵察地形。若遭遇敵方士兵,按Alt碾壓即可。
  • EP礦車封礦:厄普西隆幽靈採礦車可以按Alt鍵強制移動至敵方礦場門前卸貨然後停住,導致敵方採礦車無法卸礦。不僅如此,敵方攻擊時會丟失目標,而且大部隊強制攻擊礦車時,由於紅警系列的機制特點(攻擊處於建築內部的單位時,建築本身也會受到攻擊)而會一同波及到礦場。但是厄普西隆的礦車時不時就會顯現一次然後挨打。
  • 超時空M.A.D.:在3.3.0時期,M.A.D.M.A.N.可以被盟軍的超時空傳送儀傳送,從而進行極快的打擊。但在3.3.1更新後,超時空傳送已無法對史詩單位生效(如M.A.D.M.A.N,機械造物,百夫長等)。其實史詩單位免疫幾乎所有的buff與debuff,比如百夫長和M.A.D.M.A.N.無法被EMP徹底癱瘓,但是百夫長可以被鐵幕罩住,M.A.D.M.A.N.不能。
    • 然而在焚風玩家有盟軍隊友/科技或蘇聯隊友/科技的情況下,可以先把M.A.D.M.A.N.進度卡在98%,再利用超時空傳送或鑽地運輸車占領敵方車廠秒出M.A.D.M.A.N.。
  • 暗影M.A.D.:向M.A.D.M.A.N.施加暗影環繞,隱形溜到敵人家裡自爆。3.3.5改動以後,暗影環繞對M.A.D.M.A.N.也無效,此技巧隨之作廢。
  • 炸彈車/伊文步戰車:即裝載了瘋狂伊文的斯特瑞克步戰車/長劍步兵裝甲/執政官裝甲車,其武器為向敵方單位拋擲定時炸彈,在玩家或玩家與其隊友同時擁有蘇聯科技與盟軍科技時可以合併得到,具有良好的反部隊集群、尤其是反步兵集群的效果。
    • 在套上鐵幕之後再沖向敵方部隊集群有更好的效果。
  • 慈父騎臉:指先在重工生產線中建造一個破壞力強但速度太慢的單位(如M.A.D.M.A.N.和基洛夫飛艇),並在建造進度達到98%時暫停。而後將蘇俄的斯大林之拳慈父之拳開到敵方基地附近,展開並設置為主要,生產出之前暫停的單位。這樣可以讓單位迅速對敵方基地發起毀滅性打擊。感受這該死的壓迫感吧!
    • 重工騎臉:沒有斯大林之拳的情況下,可以在生產線里憋一座重工,占領敵方某一座建築(如果有厄普西隆隊友則可以利用鑽地運輸車,容錯率更高),然後快速放下重工,以達到與慈父騎臉類似的效果。這個打法對玩家的快捷鍵熟練度有着較高要求。
    • 若使用隊友的工程師,則必須打開「允許在隊友邊建造」的選項。
  • 八鷂滅百夫:八架鷂式戰鬥機可以秒掉百夫長攻城機甲。
    • 但是百夫長可以對空打下一架,這樣就打不死百夫長了。
  • 光棱白嫖兵:光棱攻城兵手長,可以白嫖T1和T2防禦塔,甚至還能白嫖心靈軍團獨屬的T3防禦塔心靈控制塔。
  • 反轉王八:玄武戰鬥要塞進入反轉士之後會變得很硬。
    • 不過是別人打他的傷害被反轉士翻轉罷了。建議每個要塞放一個,因為要塞中的承載單位是自動選擇攻擊目標。當然如果選定了的話載員會集體攻擊同一目標。
    • 有時會造成多個反轉士載員攻擊同一單位,使得要塞只能反轉當前被反轉單位的傷害,敵方單位一旦≥2就會經常發生這種情況。
  • 超時空起重隊友:可以使用超時空起重機幫AI隊友傳送建築。3.3.6版本之後此功能被取消。
    • AI隊友不會反抗你,把隊友建築炸了就可以騰位置放你的東西了。你為什麼要這麼做?
      • 當然,它們會試着重新建造被摧毀的建築。
  • 小狗騙造物(僅限PVE):AI的機械造物會優先攻擊數量多的敵人,可以利用此機制,造一群狗設置路徑點來回跑,騙機械造物打空炮。
    • 如果堆一批間諜或其他偽裝單位在AI家裡,AI會去砸他們。
  • 捷豹同盟:3.3.6版本中,小圖拉丁同盟的打法相當固定、也不需要腦子:開局速重工,點出3-4輛礦車之後兵營按50個動員兵,重工按50個捷豹坦克,F2A就完事。
  • 洲際導彈:飛毛腿導彈發射車、無畏級驅逐艦、瘟神彈道潛艇等能發射地地導彈的單位,瞄準一個停在地面即將起飛的飛行器,在導彈即將發射的前一刻命令飛行器起飛,則發射的導彈將打擊該飛行器剛剛起飛時的目的地地面。這也是紅色警戒系列通用的技巧BUG
    • PVP時嚴禁使用,這會被視為作弊。
  • 堵出生點/必經之路:使用壓倒性的兵力扼守AI出兵點或AI部隊的必經之路。是防守關的常用技巧,屬於前端/中端防禦,可以有效防止敵人接近需要保護的重要目標。

(內容尚不完全,有待補充)

三輪

心靈終結的創作團隊領導人Speeder與極速三輪摩托車的英文名幾乎相同(唯一區別就是極速三輪摩托車後面多了個Trike),因此中國玩家喜歡稱Speeder為三輪。

最初三輪本人也打算親自為其配音,後來更換為了Atomic_Noodles製作的MOD《Colony Wars》提供的同名單位語音。

SOON

該梗共有兩種含義:

單位語音

出自遊戲中蘇俄特有單位「獵狼犬直升機」的移動語音「SOON(馬上)」,因為其拉長的音調十分滑稽,該單位也有「SOON犬」的暱稱。

拖更

一般認為出自3.3.5版本以前的各種更新公告中三輪用來敷衍催更的玩家們的各種手段。

三輪發一些更新公告時往往都會在後面加一個SOON來表示下個版本即將更新,Soon一般被翻譯為「馬上」或「快了」,但愣是拖了很久(光是更新3.3.5就花了挺長時間),由於一再二三的拖更外加SOON頻繁的出現,因此SOON也被列為拖更的代名詞。三輪:波蘭的草莓熟了,我去摘個草莓。3.3.7還是3.3.8或者其他版本?S∞N!玩家:S∞N輪無疑。

輪式oo

輪式平衡

指通過比較極端的方式強加平衡,如三反類型單位極少,大部分T3都是雙反;沒有反步兵功能的百夫長420mm大炮打不死一個步兵等等。

輪式防禦

心靈終結戰役中的地圖預設基地往往比較擁擠,且存在大量裝飾性建築和強迫症般嚴格擺放的防禦塔。有時就連駐守的步兵和坦克都要擺好位置。

也有第二個含義,即下文「油桶終結」所述內容。

輪式科學

指玩家對遊戲內某些設定看似合理實則過於離譜和不合理的吐槽。

例如厄普西隆在3.0版本時擁有等離子和氣旋等科技技術,後因3.3版本焚風反抗軍的加入,為體現先進和特色這些高科技都被移植給了焚風,這間接導致厄普西隆某些東西需要合理的補充。也正是如此,導致厄普西隆的心靈科技過於臃腫,包括但不限於:能把精神能量當成炮彈用、用於飛行單位推進、變成閃電發射等(帕爾帕廷皇帝表示這我熟)

oo終結

油桶終結

指在各大戰役中敵軍或我軍基地擺滿油桶,一打爆就會火燒聯營,安全隱患極大。有時遊戲內文本甚至還會吐槽這一點。如E19「血舞」中,副官哀嘆:「我們的海岸防禦太弱了,而且還油桶遍地!」

事實上,這是MO對原版優良傳統的繼承與發揚光大。

彈窗終結

心靈終結的報錯比較常見,遊玩本體時出現彈窗、客戶端彈窗、地圖編輯器報錯比比皆是,甚至加個語音包都容易在聯機時報錯,於是有了「彈窗終結」的諷刺。

洋蔥終結

洋蔥終結:幾乎完美的洋蔥的復仇(PS出來的梗圖)

該梗出自3.3.6更新前的核能轉換器預覽圖,其造型直接採用紅色警戒2原版就已泛濫的金色洋蔥頭設計。結果一經公開過後,差評如潮,玩家紛紛吐槽這個造型。

丈育終結

心靈終結的各類詞彙中偶爾出現不常用字與生僻字,經常導致玩家記不清楚或寫錯念錯。

容易出錯的詞:

  • 論引擎(駁論、勃論、脖論、反論)
  • (雲菇、雲茄)
  • 犰狳重型載具(仇除、九餘)
  • 風(梵風、樊風)

o式滲透

蘇式滲透

指劇情中蘇聯陣營滲透敵軍和友軍基地的方式。因為在蘇聯戰役中,經常開局就塞給玩家一大批部隊。玩家可以用手頭的兵消滅敵軍,然後命令破壞者或工程師大搖大擺地走進目標建築並完成任務。

焚式滲透

指焚風陣營滲透敵軍基地的方式。焚風的「間諜」——千里眼機器人無法偽裝成敵軍步兵,但它們造價低廉且兩棲,還能接受加速旋塔加成。因此,成批千里眼頂着火力進行滲透明搶(送死)成了一道焚風特有的風景線,非常喜感。

厄式滲透

相比前兩個,厄普西隆的滲透就非常傳統,甚至可以說厄普西隆戰役的絕活就是滲透。EP的暗影環繞等支援技能能給滲透提供巨大的幫助,而且更多的是使用光頭進行白嫖。開局三光頭,裝備全靠控

狐步舞者偵察機

在作戰前期,因為蘇系陣營一般缺乏盟軍火箭飛行兵或EP入侵飛碟這種適合快速開圖的低科技單位,所以玩家在資金充足的情況下會選擇建機場然後出狐步舞者探圖一般回不來的那種。而後期玩家基地成型以後,狐步舞者除在特殊場景下,作戰能力也比較雞肋,因此最大的作用還是用來探圖,由此得名。

我創死你

我創死你」本是一個網絡用語。在3.3.6預告內容中,CN新增了支援技能「核能奔涌」,讓CN緩慢而堅固的載具的速度及火力提升25%,再加上CN擁有了更為強大和獨特的核能科技:「放射性裝甲伽馬」和「輻射四聯空襲」。導致在玩家紛紛感慨CN的機動性問題得到了一定程度的解決(反觀拉丁4速災厄),可以靠「創」來解決問題。

關於「我創死你」的另一種用法(涉及嚴重劇透!)

在盟軍第24關和厄普西隆第24關結尾中,悖論引擎重傷後會徑直向心靈終結儀,並幾乎夷平周圍建築。然而沒有創死。這段劇情也讓玩家聯想到了這個梗。

哲♂學家拉恩

厄普西隆總部守衛的英雄單位拉恩攻擊人類步兵時,會將其轉化成所屬於拉恩一方的狂獸人。赤裸上身、五大三粗的狂獸人常被稱為兄貴,能夠批量生產兄貴的拉恩便成了哲♂學家。

另一方面,拉恩的一部分台詞也確實無愧於哲學家的綽號,甚至移動語音「The meek shall inherit the dirt...(謙卑的人只會繼承一抔黃土……)」還捏他了《馬太福音》[2]

部署後增加ooo

一般是貼吧里老玩家們坑萌新的屑發言,因為經常有萌新不知道雲茹和M.A.D.M.A.N.部署後的效果而發帖求助。

3.3.3版本後,漢化組給M.A.D.M.A.N加上了「部署自爆」的說明,再也不能愉快地坑新了。但總有些萌新完全不看說明

光頭坐飛機

指EP滲透單位惡靈攝魂師。在該單位剛發布時,大部分玩家根據EP滲透EP的生產條件及其自身特徵(能夠心靈控制3個敵軍單位),推斷這個滲透單位就是一架T1空軍單位惡靈戰機上坐了三個心靈專家(光頭)形成的,但這只是猜測。

3.3.6版本更新後,玩家可在EP第24關「通天之塔」中生產惡靈攝魂師。同時副官對其的介紹就是搭載了三名心靈專家/精英的惡靈戰機,與玩家們的猜測絲毫不差並且毫無科技含量,從而引發吐槽建議天秤和異教嚴查惡靈攝魂師的研發經費使用情況

譚媽過勞死/勞模

在盟軍第一幕較靠前的戰役中,玩家使用美國軍備參戰較多,而美國的英雄單位譚雅因為極高的出場率被玩家吐槽天天加班過勞死甚至還認為譚雅被蘇聯俘虜後才得休兩年長假。截止3.3.6版本,譚雅作為己方英雄或敵方英雄一共在23個任務中出場,是全遊戲中出場次數最多的英雄。讓我們向勞模致敬。

另一個原因是,在遭遇戰及盟軍第22-24關中,英雄可以無限復活,導致譚雅經常被玩家用來超時空偷家,然後光速被打死再復活。

現已加入大反抗軍理事會繼續加班

4速災厄

來自3.3.6版本更新對災厄的改動。

作為對空對地均有可觀輸出還能載員的「小天啟」,災厄坦克是拉丁同盟的一大中堅力量。3.3.6版本更新後,災厄的移動速度被從5削弱為4,耐久則從580提高到620。拉丁同盟的單位多強調機動性,災厄移速的降低使這個比較強力的單位變成了拖慢部隊的累贅。4速災厄便成為了諷刺心靈終結輪式平衡的詞彙。

不存在的艾布拉姆斯

指盟軍中美國的T3單位艾布拉姆斯坦克,通稱M1。在戰役中,M1幾乎是全盟軍最好用的主戰坦克,且不需要什麼操作、見人開炮就能勝利。但是在盟軍戰役早期,因為有意的科技限制,玩家一直都沒有M1的建造權限,只能指揮少得可憐的幾輛。而到戰役中期又是以使用歐盟科技樹為主,直到第16關「幽靈狩獵」才能建造M1。所以M1和盟指沒緣分已經成了名梗。

反觀蘇聯戰役,蘇俄和拉丁同盟早在7、8關就擁有了幾乎完整的T3科技樹,甚至第7關也能指揮一定數量的M1;EP戰役則在第1關就可以用光頭控制NTRM1用了。猜猜誰沒有M1用?youuuuuuuu

這不是oo!而是一座心靈亻……

出自盟軍特殊行動任務:頑疾中的開幕雷擊場面。任務開始時,一些盟軍士兵在聚集在一座雕像周圍,結果這個雕像突然自爆,並在原地建起一座心靈信標。一名海豹突擊隊驚嘆:「媽耶!這不是雕像,而是一座心靈亻……」後被心靈控制。

(英語原文:My God!This isn't a statue, it's another Psychic Be....)

你為什麼要這麼做

EP第3關「廢料回收」中,如果玩家不看任務簡報提示就強行用超能力部隊控制還未劃歸我方指揮的天蠍組織部隊,會馬上使所有友軍轉為敵軍,同時觸發副官的這句質問並且任務失敗。

蘇聯第4關「副作用」中,如果玩家在看守岸邊的友軍背叛之前就強令我方部隊肅反,也會讓他們提前轉為敵軍並觸發類似文本。

盟軍第4關「天堂與地獄」中,如果開局直接讓譚雅處決掉還沒武裝起飛的火箭飛行兵,也會觸發同樣文本且任務失敗。

後來這句話引申為玩家為實現自己的利益最大化而對AI隊友下手的行為,包括但不限於打隊友礦車、堵隊友礦場、處決正在攻擊我方占領目標的友軍部隊。請注意只對電腦隊友這麼做,對玩家隊友這麼做可能導致線下真人快打

地獄與地獄/魂斗羅

指盟軍第4關「天堂與地獄」。在早期版本中,玩家的初始兵力僅有兩名海豹突擊隊。MO3中海豹被改成了T2步兵,攻擊力下降很多且C4炸彈傷害也不夠,因此任務前期難度很大,由此得名。現在的版本中兩海豹換成了譚雅+軍醫,已經不難了。代價是譚媽加班

關塔那摩八壯士

指EP第9關「殺戮刑場」(任務地點在關塔那摩港)中,玩家初始兵力的8個新兵。

在3.3.5版本以前,本關存在的bug非常多,例如:會有一架敵方運輸機在地面上漂過投放步兵,並停在撤離用的運輸機後面,導致玩家不知道要登上哪架飛機;即使拉什迪登上了正確的飛機,飛機也有可能完全沒反應,導致卡關;如果玩家的新兵被探照燈發現且倒計時結束前沒有找到拉什迪,則拉什迪被轉移走之後會變為敵方單位而無法再解救;儘管地圖上有盟軍戰俘,但他們卻並不能被解救,即使派兵貼到他們臉上也毫無反應,等等。

而這其中最著名的bug,便是經常會出現作戰控制連線還沒有或剛剛開始時,玩家的八個新兵剛下船就被一輛殘血捷豹坦克壓死或被彈出來的駕駛員炸死的高血壓場面,導致通關難度大幅上升。這種考驗運氣的bug給玩家留下了深刻印象。

3.3.5版本以後,本關進行了完全翻新,以上列舉的bug已經全部被修復了,關塔那摩八壯士也變成了十三壯士,多給的五個新兵還是精英級的,且增加了很多援軍,基本沒有難度了。

我們先進的oo已經完全超越了老式的xx

簡稱「完全超越」或「非常先進」。出自3.3.5版本蘇聯第9關「無果之路」里副官對磁能坦克的介紹「我們先進的磁能坦克已經完全超越了老式的猛獁坦克和天啟坦克。」,然而磁能幾乎被等價的天啟或猛獁暴打,而且在3.3.5時磁能是T3主戰里相對較弱的坦克。

3.3.6里這句話改為了「我們全新的磁能巡航坦克在性價比上超越了老式的猛獁坦克和天啟坦克。」,同時磁能也得到了一定程度的加強。

可惜「我們先進的磁能坦克……」這句話已經深入人心了(悲)。

白楊M應該不會再次卡住了

指EP第10關「焦點轉移」的經典bug。從該關卡發布開始,玩家在護送白楊M的過程中經常會出現各種bug。尤其是終點的橋被炸了以後,經常導致白楊M不再移動、造成卡關。即使經過數個版本更新,這個問題仍然沒有完美解決。

3.3.3版本、3.3.4版本的更新日誌對本關的更新說明中均有一條為:「白楊M發射台應該不會在隧道前的橋頭被卡住了」然並卵,還是會卡住。給玩家留下的印象過於深刻而成為梗。
在最新的3.3.6版本,經過多次修改後本關又出現了新的bug:橋對岸來修橋的工程師在到橋邊之後會突然掉頭往東邊跑,然後被已經被敵軍占領的炮台轟死,並且之後補上來的工程師也一樣進入此循環,於是根本就修不了橋,玩家只能繞到對岸強行控制工程師把橋修好。

因此EP10幾乎是唯一一個明顯需要玩家主動規避bug的關卡。好消息:白楊M發射台應該不會在隧道前的橋頭被卡住了壞消息:白楊M根本走不到隧道

一男一女一光頭,朝韓邊境一日游

指EP第11關「奇點」(地點在三八線上)。本關我方只能操作天蠍組織英雄馬爾翁、一個病毒狙擊手和一個超能力部隊,其中任何一個陣亡都會導致任務失敗。在版本前期,本關的通關難度非常高,極易翻車,特別是3.3.3版本前還不支持戰役存檔,使本關成為多數MO3早期玩家的夢魘。現在經過多次更新後已經沒有之前那麼陰間了,但還是很難,給玩家的印象也很深刻。

你真是丟臉丟到國外去了&你腦子進水了&你小子可以啊&臥槽

均出自EP任務中副官對異教的吐槽(EP1失去所有超能力部隊、EP13命令魔影坦克駛入閱兵現場、EP14失去拉恩、EP24讓悖論引擎成功凍結心靈終結儀(任務失敗)),由於語氣過於喜感而成為了梗。

腦車轉轉轉

出自盟軍第14關「傀儡師」。戰役開頭的過場動畫中,敵方的心靈控制增幅器面前有兩輛經過特殊路徑設置而一直原地打轉的心靈之主,過於喜感且開幕雷擊而成為梗。

在劇情上緊接該關卡之前的EP合作任務「紅衣主教」中,玩家的部隊推進到右上時也會發現一輛原地打轉的破壞神載具。副官還會吐槽:「這駕駛員還有閒心這麼玩?不過他們也樂呵不了多久了。」

結果腦車也快樂起來了,也沒有樂呵多久就被盟軍幹掉了

盟軍殘部,指殘忍的部隊

簡稱「殘部」或「殘忍的部隊」。盟軍第21關開始時,會顯示「同盟國——或者說它的殘餘——聯合了起來,共同展開這次進攻。」但實際上會破天荒地開局就給玩家一大群部隊來正面進攻厄普西隆基地,還有歐盟南十字軍浩浩蕩蕩地前來支援。故玩家們將「殘部」理解成「忍的隊」。

實際上這在劇情上並不奇怪,反而有些悲壯,因為盟軍此時已經把所剩無幾的主力部隊儘可能投入戰鬥。

這裡的基地有着堅實的防線,應該能支撐足夠久&我們的部隊如雪花一般消逝

出自EP第22關「晴天霹靂」,開頭副官在布置任務時宣稱在前線放置的基地可以支撐足夠久然而基地里全是油桶,結果下一秒就被盟軍開時間靜止揚了。之後伴隨盟軍推進,副官會警告你「盟軍推進的速度太快了!我們的部隊就像雪花般消逝!」前後的反差過於喜感導致成為名梗,同時也是在吐槽EP喜歡在基地里亂放油桶的行為。

3.3.6版本修改為了「這裡的防線由堅實的鋼筋混凝土材料建成,可以抵抗南極冰蓋的融化。」但是仍然很喜感。

碉堡將軍

在盟軍第22關「極晝」及其後續關卡中,玩家的友軍、一個使用美國軍備的AI會在地圖上大量修建以機槍碉堡為代表的T1防禦塔,因而得名。在該關剛發布時,許多玩家也戲稱「美國窮得只剩碉堡了」。

大糞衝擊

指蘇聯第23關「致命衝擊」。

這一關存在時間限制,且玩家需要從三條互不相連、被懸崖隔開的道路進攻厄普西隆。敵軍的巨像被大大加強,空軍很難發揮可跨越懸崖的優勢。同時玩家在上路的基地沒有機動建設車,中路更是只有沃爾科夫、契特卡伊和一些轟鳴防空導彈的支援。這些限制因素使得該關卡不僅比較困難,還不能隨意使用自己喜好的打法,玩起來比較難受,故名大糞衝擊。

斯拉夫超人/蘇維埃超人

指蘇聯第23關「致命衝擊」的其中一個彩蛋。該關卡中,玩家可以在達成一系列解謎和迷你挑戰後重啟關卡,並獲得大幅加強後的沃爾科夫、庫可夫和雷澤諾夫。彩蛋加強版英雄們十分強大,進攻敵軍時尤如砍瓜切菜,因此有了「斯拉夫超人」和「蘇維埃超人」的美譽。

雖然斯拉夫超人通關常被調侃為「逃課玩法」,但事實上這個彩蛋的難度不比關卡本身低,能達成彩蛋的玩家通常可以在相同難度下正常通關。

後來一些玩家把它和《你看到的我》DJ版的梗相糅合,有了「三位大哥背背背背背起了行囊」的新稱呼。

請找到力場護盾

尤里的原子彈要飛過來了,請找到力場護盾保護你的戰爭工廠吧!
參考答案:右排第三個

心靈終結中每個陣營都有很多支援技能,從裡面找一個特定的支援技能比較麻煩。

在盟軍第23關和24關中,由於敵軍擁有多個超級武器,且關卡流程很長,玩家經常要在美國、歐盟、太平洋及戰役專屬的共計二十多個支援技能和十幾種防禦建築里,迅速找到力場護盾並在目標位置施放,以保護自己的重要建築。面對眼前糊成一片藍,甚至還可能需要翻頁的支援技能及防禦建築選項卡,許多玩家發出了「請指揮官在xx秒鐘之內從以下2頁支援技能中找到力場護盾並套在oo上」的吐槽。

即便是在常規的遭遇戰模式下尤其是邪惡聯盟和終極聯盟,若玩家獲得多個陣營的科技樹的情況下雖然這是個大前提,其支援欄目也會被一大堆的防禦建築和支援技能給灌滿。而基於以上情況,也有一部分玩家也發出了「支援技能終結」的吐槽。

「傳播坦克」&「無限電塔」

出自官方漢化的誤譯。在3.3.6版本更新中,官方漢化組將「感染者(Infector)」(HQ)的中文譯名錯寫成「傳播坦克(Infector Tank)」(CN),頂着坦克名稱的生化人十分滑稽搞笑,便成為了梗。

同時,還有一個叫做無線電塔的建築,被錯寫成了「無限電塔」。這兩個翻譯失誤都很快得到了修正。

心靈終結戰役四天王

戰役里的四個坑貨盟軍情報員、蘇聯最高指揮部,厄普西隆的後勤部門,CN武秀榮將軍。

盟軍情報員

主條目:盟軍情報員

盟軍任務里經常會出現計算失誤、錯誤情報的環節,最著名的是第12關「曙光」里的情報「蘇聯並沒有向法國方面獲得很多的空中支援」。然而過了一段時間後,一支基洛夫飛艇大隊便會到達戰場。副官也會抱怨道:「該死,我們的情報向來不可靠……」不過在3.3.5版本裡這兩句話被移除了。

在官方更新3.3.3之前的預熱視頻「盟軍隱秘行動 - 頑疾」里,滲透科技中心和潘多拉樞紐後盟軍情報員會說「幹得好,同志。」於是盟軍情報員又多了個「蘇聯間諜」的梗。在該任務的正式版本中這一錯誤文本被修復。

蘇聯最高指揮部

在第一幕戰役中,玩家扮演的蘇聯將軍的作戰指揮能力一流,但先是因為斯大林之拳被偷而失去武器權限,之後又因為功高震主險些被清洗。一度可能跟莫斯科翻臉。就連後來將軍去調查鹿兒島的行動,都是羅曼諾夫瞞着最高指揮部偷偷批准的。由此,最高指揮部給玩家留下了不干人事的印象。

在第二幕戰役中最高指揮部被厄普西隆揚了。將軍自己成了最高指揮部,後來還當了總理,可喜可賀可喜可賀

厄普西隆後勤

由於劇情原因,玩家扮演的主線異教在第一幕戰役中基本只能得到很少的援軍和初始兵力,然而合作任務的小異教就富得多,給玩家留下了EP後勤部門十分摳門的印象。

第二幕戰役中EP發家致富了以後,我方的基地里就經常被亂放油桶。這一情況也被玩家認為是EP後勤不干人事。

武秀榮將軍

由於在戰役劇情中的表現成為迫害對象。

蘇聯第12關「巨龍風暴」和第19關「力量嗜欲」中,他作為蘇聯將軍的對手,以各種魔性裝B的語音(雖然來源是將軍絕命時刻的步兵將軍冼輝)嘲諷將軍同志,結果光速被打敗。在第19關力量嗜欲中,被蘇聯生擒而把雲茹出賣了成為雲茹率反抗軍出走的導火索。平心而論,其作戰能力甚至比不上特殊行動里的CN將軍(其實主要因為不是玩家操作)。

在焚風起源特殊任務「時間膠囊」中,武秀榮派遣特種部隊來營救雲茹,這勉強成為了武秀榮將軍的高光時刻。

四大掛壁

指四位玩家角色:盟指、奇才、異教、沃克網

之所以被稱為四大掛壁的主要原因還是因為是玩家在操作四位指揮官,能夠自由選擇各種劇情關卡、想出各種戰術來對抗敵方、釋放真正的時間靜止(指暫停遊戲)來停止戰場情況、無限回溯研究出速通打法、各種在同一個關卡整活迫害同一個劇情人物、還有真正意義上的掛壁:作弊玩家來遊玩各種關卡。

無敵的三輪

出自B站一些UP主做的一些單位測試或者魔改整活視頻。

具體情況是因為創作心靈終結MOD的作者:Speeder在國人玩家口中常被稱呼為三輪(見上),因此一些UP主做這些視頻時會為了節目效果,會特意把極速三輪摩托車的數值改得特別離譜,或者用作弊器把極速三輪給調到無敵狀態,來體現作者在這遊戲裡的權力,秒殺悖論、超級天啟、天啟原型機、冥府守護神都不在話下。(三輪:連你爸爸都敢打?)

政委快樂炮

(待補充)

叛變的魔影坦克

指EP特殊行動「夜行者」一個彩蛋,地圖右上角有一輛藍色(盟軍色)的魔影坦克,找到並摧毀它可以獲得工具箱並且觸發語錄「這魔影坦克居然叛逃變成走資派了!竊賊!蟲豸!叛徒!」

至於為什麼會有這樣的彩蛋,主要來源於「335的泄密事件」[1]

注釋與外部鏈接

  1. 或來自現實中的歐盟的英文名European Union
  2. 《馬太福音》第五章第五節:「溫柔的人有福了!因為他們必承受地土。」